-
Gesamte Inhalte
6016 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer
-
Hallo zusammen, Problem mit der LOD1 gelöst: Es dürfen keine Gruppen mit gleichem Namen vorhanden sein, die selbst noch Untergruppen besitzen. Also hat das Modell jetzt drei LOD-Stufen, die auch bei der korrekten Entfernung umschalten. Wenn man den Detailgrad auf hoch einstellt, ist der Wechsel kaum noch wahrnehmbar. Ich habe noch etwas an der Beleuchtung geschraubt. Die Textur so zu erstellen, dass einmal der Verlauf von hell nach dunkel einigermaßen ohne sichtbare Übergänge hinkommt und zum anderen genügend Durchsicht erhalten bleibt, war eine echte Geduldsprobe. Beste Ergebnisse gibt es abends um sechs oder morgens um fünf Uhr. Die ID des Entwurfs ist gleich geblieben: D4BF25E7-03D3-4CB6-8ACE-6F2F1A64CB2C HG Brummi
-
Nochmals hallo, ich habe, glaube ich, eine ganz passable Lösung für das Innenlicht gefunden. Es ist sozusagen eine halbautomatische Beleuchtung. Durch die Verwendung eines lichtempfindlichen Sensors in Form dreier Meshes mit dem Präfix _LC schaltet sich das Licht ab einer bestimmten Dunkelheit automatisch ein. Durch eine zusätzliche Animation kann das Licht aber auch komplett ausgeschaltet werden. Die Grundstellung ist "an". Wenn man also das Modell ohne weitere Maßnahme auf die Platte zieht, greift die Automatik. Es wäre schön, wenn jemand das (und bei Belieben auch die anderen Funktionen) einmal ausprobieren und hier Rückmeldung geben könnte. Die ID des Entwurfs lautet: D4BF25E7-03D3-4CB6-8ACE-6F2F1A64CB2C HG Brummi Nachtrag: Das Modell hat nur eine LOD2-Stufe. Die LOD1 liegt zwar vor, zeigt aber (noch) nicht den gewünschten Effekt. Es werden Teile automatisch ausgeblendet, die eigentlich noch da sind.
-
Hallo zusammen, zunächst ganz herzlichen Dank für die vielen "gefällt mir". Das spornt an, weiter zu machen. So wurden eine ganze Reihe Animationen und Gimmicks eingebaut. Ebenso wurde für die Beleuchtung gesorgt. Hier muss nichts geschaltet und doppelt gebaut werden. Die Beleuchtung geschieht einfach durch die Emissivität der Scheiben. Das spart Polygone. Außerdem sind eventuell hineingesetzte Menschen automatisch mit beleuchtet. Eventuell wird das aber dann doch noch ein- und ausblendbar gemacht, denn so leuchtet es ja immer. Auch bei eventuell abgestellten Waggons. HG Brummi
-
Hallo zusammen, die beiden FlixTrain-Waggons sind bei den 2. Klasse-Wagen als Variation eingepflegt und warten auf Freigabe. HG Brummi
-
Hallo zusammen, so sieht es im Modellbahn-Studio aus. Die Lok stammt vom verstorbenen Erbauer der momentan im Katalog stehenden Donnerbüchsen. Möge @seehund mit einem gütigen Lächeln verständnisvoll auf mein Machwerk schauen. HG Brummi
-
Naja, immer noch besser als Moni`s Nagelstübchen.
-
Hallo @Chris06, na also, geht doch. Nur mal so als kleine Anmerkung am Rande: Die Waschstraße ist die mit dem langgezogenen "a". Deshalb steht dahinter ein "ß". Die "Waschstrasse" (sprich das mal mit einem kurzen zweiten "a" aus - klingt lustig) gibt es so nicht. Außer bei den "Waschstrassen-Besitzern", die das nicht wissen. HG Brummi
-
Hallo zusammen, es gibt zwar schon sogenannte "Donnerbüchsen" im Katalog, aber diese weisen allesamt 22 Materialien und über 25.000 Polygone auf. Deshalb habe ich mich mal hingesetzt... Die Bilder sind direkt in Sketchup aufgenommen, aber es ist jetzt schon klar, dass es zwei Materialien (wegen des Fensterglases) und ca. 11.000 Polygone in LOD0 sein werden. Was man auf den Bildern sieht, ist die sog. "Holzklasse" (Ci-28). Nach meinen Recherchen hat es die bei der DB nicht mehr gegeben. Apropos Recherche: Diese gestaltet sich als extrem zeitaufwändig, weil es im Laufe der Jahre Unmengen an Abwandlungen gab. Ich werde mich da wohl auf die gängigen Typen beschränken. HG Brummi
-
Hallo @Chris06, Die anim-Datei dient ja dazu, die Beleuchtung an und aus zu machen. Hast du in deiner Blender-Datei eine solche Animation? Du brauchst eine Bilddatei mit dem Namen Beschriftung.png. Für die Beleuchtung brauchst du eine Bilddatei mit dem Namen Beschriftung_Emissive.png. Damit kannst du aber noch nicht das Licht an und aus machen. Tipp: Lass erst mal die ganze Beleuchterei weg und sieh zu, dass du überhaupt den Text in das Feld bekommst. Dann kannst du weiter überlegen. HG Brummi
-
Hallo @Chris06, bitte beantworte dir selber nacheinander folgende Fragen und nimm, wenn nötig, entsprechende Änderungen vor. Mache immer nur eine Änderung und überprüfe das Modell dann im MBS. Alles andere erzeugt noch mehr Chaos bei dir. Hast du, wie @BahnLand schon schrieb, eine Textur mit dem Namen "Beschriftung.png"? Greift deine Blender-Datei auf diese Textur zurück? Liegt diese Datei im selben Verzeichnis wie die anderen benötigten Dateien? Nutzt deine Blender-Datei, wie @BahnLand schon schrieb, den kompletten Bereich der Datei aus? Wozu brauchst du eine anim-Datei? Soll sich im MBS an deinem Schild irgend etwas bewegen? Wenn nein, dann lösche diese Datei. Wozu brauchst du eine Emissive-Textur? Soll das Schild leuchten? Wenn nein, dann lösche diese Datei. Wenn ja, dann lies dir im WIKI aufmerksam den Abschnitt über Materialien und Texturen durch. Du hast dir nicht ordentlich durchgelesen, wofür die Zeichenfolge bei "FontColor" steht: Ist der Hintergrund deines Schildes weiß? Soll die Schrift schwarz sein? Wenn ja, dann nimm den Wert, den ich dir oben gepostet habe. Die beiden FF am Anfang geben die Transparenz der Schrift an und müssen dort stehen. Für eine andere Farbe musst du die Hex-Werte aus einem Bild auslesen und entsprechend an den Stellen RR (Rot), GG (Grün) und BB (Blau) eintragen. Passt die Schriftgröße auf dein Schild? Wenn nicht, dann passe diese an. Wieso steht in den eckigen Klammern eine 1 und keine 0? Und nochmals: GANZ WICHTIG! Nimm immer nur eine Änderung vor und überprüfe deren Auswirkung auf das Modell. Sonst wird das wahrscheinlich nichts. HG Brummi Nachtrag: Bei dir steht "Animated = false". In der WIKI steht "Animated = False". Ich bin mir nicht sicher, ob das eine Auswirkung hat.
-
Das ist weiß. Trage bei FontColor FF000000 ein. Ich mache jetzt Feierabend.
-
Nächste Frage: Welche Farbe (Hex-Format) hat dein Hintergrundbild? Bitte Antwort in Textform.
-
Jetzt schreibst du mal schön ab, auf welche Dateien dein Modell zurück greift. Und zwar inklusive Datei-Endungen. Diese Abschrift stellst du hier in Textform ein. Entschuldige bitte meinen verbalen Angriff eben, aber mir war gerade die Galle übergelaufen.
-
Und wie soll unsereins herausbekommen, was falsch ist? Deine ganzen Bildchen tragen nicht zur Lösung bei und ich bin langsam an der Stelle angelangt, zu kapitulieren. Auf dem Bildchen mit den Dateien ist z.B. nicht zu erkennen, um welchen Datei-Typ es sich jeweils handelt. Es kann niemand wissen, auf welche Datei Blender resp. die daraus erzeugte Datei zugreift und, und, und. Und ehrlich: diese ganze Rätselei bereitet mir langsam Stress.
-
Also: Area = 0,0,128,64 Und: DU MUSST DIE VERTIKALE POSITION DES TEXTES ANGEBEN! UND: Könntest du bitte etwas genauer und konzentrierter lesen, wenn man dir einen oder mehrere Tipps gibt? Wenn der Text immer noch nicht passt, wählst du eine kleinere Schriftgröße. UND: Probieren geht über studieren.
-
Hallo @Chris06, anstatt eines Bildes aus Blender könntest du ja vielleicht einfach hier reinschreiben, welche Abmessungen deine Textur hat.
-
Nachtrag: Außerdem fehlt bei "Align" der zweite Wert für die vertikale Ausrichtung.
-
So, wie es im WIKI steht: Da ich deine Grafik nicht kenne, kann ich dir natürlich keine exakten Angaben machen. HG Brummi
-
Hallo Christian, Ja. Gehe mal im WIKI zum Abschnitt Modellbau und dort weiter zum Abschnitt Grundbegriffe. Dort scrollst du nach unten bis zum Abschnitt Beschriftungen. In diesem Abschnitt ist sehr detailliert beschrieben, wie du vorgehen musst. HG Brummi
-
Hallo zusammen, die Leitplanken und die passenden Zusatzteile sind jetzt freigegeben. Zu finden bei den Landstraßen. So ist auch der Bahn-Bus sicher unterwegs. HG Brummi
- 43 Antworten
-
- 11
-
-
Das geht dann nicht mehr über die Verbindung, sondern das musst du über die EV steuern. Dazu gibt es im Forum eine ganze Reihe Beiträge, in denen das exakt gezeigt wird. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, gibt es im Katalog auch eine Beispielanlage dazu. HG Brummi
-
Hallo Atrus, Die Stellhebel gibt es auch separat: Prinzipiell kannst du jede Gleis- bzw. Weichenform mit den vorhandenen normalen Gleisen selber bauen. Allerdings bleiben speziell bei den Weichen einige Besonderheiten im Vergleich mit den originalen Weichen unberücksichtigt. Das kann man an der obigen Abbildung erkennen. Beim Eigenbau gibt es weder die beweglichen Weichenzungen noch das ausgeformte Herzstück. Diese sind im Grundmodell fest eingebaut und deswegen kann die Geometrie der Weiche auch nicht verändert werden, ohne dass die Fahrspuren von der Geometrie abweichen. Die Schwellenlage ist eine andere. Der separat vorhandene Stellhebel kann selbst angesetzt und dann mit der Weiche verbunden werden. HG Brummi
-
Hallo @Atrus, die BillerBahn war eine reine Spielbahn mit Uhrwerksloks. Von daher habe ich nur das abgebildet, was es damals tatsächlich zu kaufen gab. Die Kreuzungseiche ist insofern eine Ausnahme. Das steht aber auch in der Modellbeschreibung. Flexgleise hat es naturgemäß bei den damaligen Blechschienen nie gegeben. Hier ist dann Selbstbau angesagt. Auch ein Parallelgleis wurde nie angeboten. HG Brummi
-
Hallo Ralf, schau mal hier: HG Brummi
-
Kann man ja nach Belieben ändern.