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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hallo zusammen, demnächst können die Forstwirte ihre Arbeit aufnehmen. Das geht alles, wenn @Neo die Dateien freigegeben hat. Die Modelle mit den zu großen Auswahlrahmen wandern dann ins Archiv. HG Brummi
  2. Dann werde ich die mal aus allen Modellen entfernen und die zugehörigen *.anim Dateien löschen.
  3. Hallo @henricjen, besteht der Plan, den ABe 4/4 II zu bauen weiterhin? HG Brummi
  4. Was ja auch logisch ist. Denn die zweite Fahrstraße kann erst dann freigegeben werden, wenn alle Gleise dieser Fahrstraße unbelegt sind. HG Brummi
  5. Ich habe da sogar eine komplette Überarbeitung aus dem letzten Jahr gefunden, finde den Beitrag dazu aber nicht mehr. Hier mal als Testphase: 4215B8F9-6C06-43A6-A690-D6E83EEF834A Man sieht die Bäume nun auch in der technischen Zeichnung. Allerdings sind sämtliche Modelle als Variationen zusammen gefasst, was ich nicht so gut finde, weil beim mehrfachen duplizieren mit eingeschaltetem Variationswechsel die Jahreszeiten ordentlich durcheinander kommen. Daher würde ich Jahreszeiten-Pakete bevorzugen. Außerdem hat jeder Baum die Option separat in der Breite und/oder in der Höhe geändert zu werden. Soll das so bleiben, oder ist das Unsinn? HG Brummi
  6. Hallo @Neo, ich habe den Baum wieder gefunden. Die Nachbearbeitung wird nicht ganz einfach werden, aber ich versuche es. Das Problem tritt auch bei den anderen Bäumen dieser Serie auf (Jahreszeiten, verschiedene Texturen, verschiedene Größen). Eigentlich könnte man in diesem Zusammenhang vieles zusammenfassen und als Variationen anbieten. Wie soll ich vorgehen? HG Brummi
  7. Hallo zusammen, ich habe der Vollschranke dann mal so ein Seil verpasst. Content-ID wie immer: 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 HG Brummi
  8. Hallo zusammen, es sind noch eine Ganze Reihe Zusatzteile hinzu gekommen. Content-ID der Bahnübergänge: 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 Content-ID der Zusatzteile: D5E9E335-5B89-4C34-973F-E1B40FE630FD Hallo @Sintbert, du kennst dich doch aus. Ist bei den Schrankenbäumen als Rohr oben drauf immer so eine Verspannung aus Drahtseilen oder gibt es das nur bei Halbschranken, die ja keinen Pfosten als Auflieger haben? HG Brummi
  9. Hallo zusammen, ich nehme an, du meinst damit die kleinen blinkenden Zusatzleuchten. Ich habe dazu mal was vorbereitet. Die Schranke hat einen Kontaktpunkt außerhalb des Straßenplanums. Die Zusatzleuchte (hier für die Nebenstraße) hat ebenfalls einen Kontaktpunkt, ist aber außerdem drehbar, ohne den Kontakt zur Schranke zu verlieren. Aufgrund der unendlich vorkommenden Anzahl an Aufbauvariationen beim Vorbild bleibt hier nur die Kombination von zwei Einzelteilen. Das würde sonst jede Variationsliste sprengen. Außerdem sollte die Zusatzleuchte ja nicht als Signal definiert sein. HG Brummi
  10. Hallo zusammen, anbei die ID zur nächsten Version: 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 Es gibt jetzt auch lange Halbschranken. Damit lässt sich dann so allerhand abdecken. Man muss für die mittleren Spuren noch einen zusätzlichen Bremskontakt einfügen und diesen mit der jeweiligen Schranke verbinden. Was fehlt noch? HG Brummi
  11. Hallo zusammen. das Teil wird immer verrückter. Nachdem das Fahrverhalten der Autos auf moderat umgestellt wurde, mussten hinter dem Bahnübergang noch Beschleunigungskontakte eingefügt werden, damit eventuelle "Bummler" diesen möglichst zügig verlassen. Auch in den Wendeschleifen müssen die Fahrgäste des Postbusses jetzt nicht mehr mit ihrem Mageninhalt kämpfen. Bahnübergang CH Halbschranken.mbp HG Brummi
  12. So langsam kommt hier Schwung in die Bude... HG Brummi
  13. Hallo Walter, wenn das im Animations-Set angesprochene Teil nicht vorhanden ist, kann die Animation auch logischerweise nicht ausgeführt werden. Tipp: Lege ein möglichst einfaches Dummy-Teil an und verstecke es irgendwo. Diesen Dummy steuerst du als Ersatz für den nicht vorhanden Pantographen an. HG Brummi
  14. Ich kann auch zwei Geräusche einbauen. Dann kann der User entscheiden.
  15. Hallo zusammen, es gibt ein neues Update: 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 Halbschranken links und rechts hinzugefügt Warnanstrich auf den Rückseiten der Schrankenbäume Optimierung der Position - der Gleiskontakt ist jetzt der Mittelpunkt des Modells Die Halbschranken in Aktion gibt es auf dieser Beispielanlage: Bahnübergang CH Halbschranken.mbp Halbschranken eingebaut EV optimiert Gleisbett verlegt Oberleitung installiert Zugschlussbeleuchtung Straßenlaternen eingebaut BÜ-Signale aufgebaut und angeschlossen HG Brummi
  16. Aha! Danke dir für den Hinweis. Wird geändert. An den Halbschranken bin ich dran. HG Brummi
  17. Hallo zusammen, die Textur der Schranke ist jetzt optimiert. 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 Die Leuchten leuchten jetzt wirklich und es gibt nur noch eine Textur. Außerdem wurden noch einige Details angesetzt resp. verbessert. Dann habe ich die kleine Beispielanlage erweitert. Bahnübergang CH.mbp Dort kann (hoffentlich) das korrekte Verhalten der Autofahrer begutachtet werden, HG Brummi P.S.: Die Bimmel beim Schließen der Schranken ist noch nicht korrekt. Da muss ein Piepston hin. Der liegt aber schon fertig auf meiner Fetsplatte.
  18. Stimmt. Da war ein Denkfehler drin.
  19. Komisch, bei mir funktioniert das. Eventuell müsst ihr das Modell im Katalog aktualisieren. HG Brummi
  20. Hallo zusammen, ich habe im zweiten Versuch die Animationen von der eigentlichen Signalstellung komplett abgekoppelt und ein Geräusch dazu gestellt. Das bedeutet zwar einen gewissen Schaltungsaufwand, hat aber mehrere Vorteile: Es ist nach wie vor alles in einem Modell. Es muss nichts zusammen gestöpselt werden. Die Autos halten und fahren ohne jeglichen Schaltungsaufwand. Die Wechselblinker laufen durch, solange die Schranken geschlossen sind. Die ID des zweiten Versuchs ist geblieben. 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 Ich bin kein großer Fan von solchen Einzelteilen. Das wäre etwas für eine Variation. Auch hier wären Variationen vielleicht die bessere Lösung. HG Brummi Nachtrag: Hält sich der EV-Aufwand eurer Meinung nach im Vergleich zu den bisherigen Schranken-Modellen in Grenzen?
  21. Hallo zusammen, ich habe die Schranke als ersten Grobentwurf hochgeladen. 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 Die Texturzuweisung ist noch chaotisch, wird aber auf jeden Fall verbessert. Es fehlen auch noch ein paar Kleinteile. Das Modell ist als Signal gebaut. Es rastet auf der Straße ein und die Autos halten automatisch und fahren ebenso wieder los. Allerdings gibt es immer wieder welche, die noch schnell durchhuschen, obwohl die Schrankenbäume sich schon senken. Da habe ich bisher noch keine Lösung für gefunden. Die Lampen (leuchten jetzt noch nicht, kommt aber) blinken schön wechselseitig. Allerdings sollten sie das auch bei geschlossenen Schranken weiter tun. Das lässt sich aber im Signal nicht einstellen. Wenn ich auf "animiert" einstelle, blinken sie zwar weiter, aber auch der Schrankenbaum geht ständig auf und zu. Die einzige Lösung hierzu, die mir einfällt, wäre ein separates Modell für die Lampen. Aber elegant ist das nicht. Hat jemand praktikable Vorschläge? HG Brummi
  22. Hallo zusammen, wenn man an einer thematisch festgelegten Anlage bastelt, fallen einem immer wieder fehlende Modelle ein. Meines Wissens gibt es bislang keine schweizerische Schranke... ...aber demnächst. HG Brummi
  23. Hallo zusammen, hier mal ein erster Film zur Ausstellungsanlage nach Motiven der Rhätischen Bahn: Wie immer gilt: Ohren auf beim Sehen, dann hat man mehr davon. HG Brummi
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