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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Super. Da sind: Holzladung-kurz 015746E2-A5F2-4314-9A8F-D4208095E45E Holzladung-lang DF041868-5C40-4612-98DB-7B88F26C38CE Vielen Dank Brummi
  2. Hallo zusammen, während ich noch an einigen kleineren Korrekturen an den Einheitswagen bastele, habe ich zwischendurch mit den Rungenwagen angefangen. Die Holzladung von @fmkberlin dockt automatisch auf der Ladefläche an, muss aber noch mit dem Waggon verknüpft werden. Daher meine Farge an @Neo: Im Waggon selbst sind _CP_Target verbaut. Die Holzstapel (kurz und lang) haben aber offensichtlich nur normale _CP verbaut. Ist es dir möglich, diese Kontaktpunkte in _CP_Sorce umzuändern? Dann entfällt die Prozedur mit der Verknüpfung. Für die bisherige Nutzung der Modelle würde das ja keinen Unterschied machen. Da sich @fmkberlin ja leider ganz aus dem Forum zurückgezogen hat, kann ich ihn nicht mehr selbst darum bitten. HG Brummi
  3. Hallo zusammen, die ganze Flotte mit den kurzen Einheitswagen I: Die Wagen sind speziell für die Bernina-Bahn beschafft worden, aber auch auf dem gesamten Stammnetz unterwegs. HG Brummi
  4. Zwei Animationen zum Schließen und Öffnen machen schon Sinn, denn sonst stimmt die Animation des Lichtzeichens beim Öffnen nicht. HG Brummi
  5. Hallo @Kai61, ich schlage vor, im Fenster für die Objektauswahl temporär auf eine der Schranken um zu stellen. Dann kannst du gezielt eine Animation auswählen und die Schreibweise ist garantiert die richtige. Anschließend stellst du auf die Wiederholung zurück. Die Auswahl bei der Animation bleibt dabei erhalten. HG Brummi
  6. Hallo zusammen, es gibt Zuwachs bei den kurzen AB-Wagen. HG Brummi
  7. Hallo zusammen, die Modelle der Ge 4/4 II der Rhätischen Bahn sind nunmehr hochgeladen und warten auf Freigabe. Nach Veröffentlichung stehen sie dann hier zur Verfügung: 742E6323-4A5F-4F82-AB6C-59F44E313D19 Im nächsten Schritt werden die kurzen Einheitswagen weiter optimiert und mit zusätzlichen Farbvarianten versehen. HG Brummi
  8. Hallo @WalterW, wenn du magst, kannst du dir ja die "Historische Anlage 01" ( ID 639864FB-BD7D-4F98-B5B7-455176D54261) anschauen. Dort gibt es in der EV einen Eintrag namens "Abfahrt Personenzug". Hier wird genau das von dir gewünschte Procedere ausgeführt. HG Brummi
  9. Hallo zusammen, es sollte schon noch eine rote Version mit Doppellampen dabei sein. Nummer 621 Felsberg - Offensichtlich gibt es kein allgemein gültiges Schema für die Anschriften. Auch die Mehrsprachigkeit in der Schweiz spiegelt sich nicht immer wider. HG Brummi
  10. Hallo @David Teide, eine Textur in deinem Modell hat eine Kantenlänge, die keine Zweierpotenz ist. a texture in your model has an edge length that is not a power of two. HG Brummi
  11. Hallo zusammen, ich greife das Thema noch einmal auf. Bei den Loks entsteht noch die Variation mit runden Lampen und in grün. Langfristig möchte ich das Thema RhB noch weiter vertiefen. Ich muss nur sehen, dass der innere Schweinehund sich nicht durchsetzt. HG Brummi
  12. Hallo zusammen, endlich hochgeladen: Demnächst (nach Freigabe) dann einsetzbar unter der ID 8A932B51-37DD-4F3C-9170-0EF5CF755C5F HG Brummi
  13. Es besteht ein signifikanter Zusammenhang zwischen der Größe und der Menge der verwendeten Texturen und der Performance in Form von FPS. Deshalb versuche ich immer die Texturen so klein wie möglich zu halten.
  14. Genau das war die Intention.
  15. geändert. Das sehe ich nicht so. Da wird eine explizite Stofftextur verwendet und die Trennkanten sind absolut scharf. Die wird zusammen gefaltet und eingefahren. Meiner Meinung nach keine gute Idee. Das Modell soll für sich alleine fertig sein und die Markise bringt eben südländisches Flair, auch und gerade von der Form her, die bei der Katalog-Markise eben nicht vorhanden ist. Na, Gott sei dank. Wenigstens "nice", was für mich soviel heißt wie "naja, kann man durchgehen lassen".
  16. Hallo zusammen, zunächst wieder vielen Dank für das rege Interesse. Der Feinschliff am Modell ist jetzt fertig. So kann die Innenbeleuchtung in vier Schritten (Gastraum, Eingangsbereich, Küche und Obergeschoss) separat geschaltet werden. Damit jederzeit frische Lebens- und Genussmittel angeliefert werden können, lässt sich das kleine Tor zum Innenhof der Küche öffnen und schließen. Bei schlechtem Wetter kann die Markise eingefahren werden. Die Verputzer waren da und haben das gewünschte prompt ausgebessert. Allerdings ist das kein Verkaufsfenster. Es handelt sich ja um ein Restaurant und nicht um eine Imbissbude. Falls jemand testen möchte - hier der Link zum Entwurf: 95446A98-B8A9-46BB-8C4F-93E945158DF4 HG Brummi
  17. Hallo zusammen, so sieht das Objekt im Moment im MBS aus. Den Pizzaofen kann man schon mal anschmeißen und der Betrieb kann jeden beliebigen Namen annehmen. Jetzt fehlt noch eine ganze Reihe an Funktionen. HG Brummi
  18. Hallo zusammen, momentaner Zwischenstand: HG Brummi
  19. Hallo zusammen, zunächst vielen Dank für euer Interesse. Inzwischen ist der komplette Komplex weiter ausmodelliert. Die ursprüngliche Textur passt jetzt natürlich nicht mehr. Da beginnt demnächst die Suche nach ansprechendem Material. Mir schwebt vor, dass das Gebäude in einem einigermaßen gepflegten Zustand daher kommt. Es soll ja eine Gastronomie dargestellt werden. Die Pergola steht zwar schon, es ist aber immer noch nicht klar, wie der Wein da dran kommt. HG Brummi
  20. Hallo zusammen, mir ist die Abbildung eines alten schwedischen Bastelbogens aus dem 19. Jahrhundert über den Weg gelaufen. Diesen habe ich auf die Schnelle in Sketchup "zusammen geklebt" und das ist dabei heraus gekommen. Mir gefällt das Ensemble recht gut. Also werde ich da wohl weiter dran arbeiten und für mehr Plastizität sorgen. Die Texturen können ja wohl auch nicht so bleiben. Eine echte Herausforderung werden wohl die Weinreben an der Pergola und den angrenzenden Wänden werden. HG Brummi
  21. Hallo zusammen, ich habe mal das Mini-Experiment 09 mit dem Ablaufberg auf den Stand der Dinge gebracht. AFF7F193-81E3-4A05-ADB3-D686A268839C Vor allem ging es darum, den Eselsrücken durch die neuen Optionen innerhalb der Signaleinstellungen zu vereinfachen. So weit - so gut. Das war mir allerdings nicht genug, denn ich hatte mir auch die automatisierte Rückführung der Waggons in die Ausgangsposition vorgenommen. So entstand noch eine zweite Version, der "Ablaufberg deluxe". Da hierbei die minimalistischen Anforderungen an ein Mini-Experiment meiner Meinung nach überschritten werden, hänge ich die Anlage hier an. ME 09 Ablaufberg deluxe.mbp Ich habe da etliche Versuche starten müssen, bis die Waggon-Rückführung endlich funktionierte. Nachdem ich diesbezüglich alle Ereignisse aus der EV entfernt hatte, kam die Erleuchtung: Du denkst viel zu kompliziert! Wie man im Beispiel sehen kann, ist es dann letztendlich absolut simpel geworden. Mals sehen, was noch kommt... HG Brummi
  22. Hallo @Klartexter, das kann ich bisher für mich nicht bestätigen, aber auch nicht sicher widerlegen. Manchmal komme ich auch an eine Stelle, wo das gar nicht funktionieren will. Dann behelfe ich mir damit, dass ich die entsprechenden Elemente kopiere, in einer neuen Datei an derselben Stelle einfüge, wiederum kopiere, zur Originaldatei zurückkehre und erneut an derselben Stelle einfüge. In einigen Fällen muss ich allerdings in der temporären Datei die Rückseiten noch händisch löschen. HG Brummi
  23. Man kann die Texturen auch wunderbar mischen, wenn man nicht immer 100% Deckkraft benutzt.
  24. Hallo Walter, ich würde es mit einem Dummy-Drehgestell versuchen. Ein kleines Quadrat mit einer einseitig nach unten zeigenden Textur würde ja schon ausreichen. Das sind dann zwei Polygone mehr. Wahrscheinlich brauchst du aufgrund der Länge auch zwei davon. Wenn ich davon ausgehe, dass du im Maßstab 1:1 baust, könnten die Quadrate auch nur 1mm² groß sein. Die wären dann praktisch nicht zu sehen. HG Brummi
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