Jump to content

hubert.visschedijk

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1785
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk

  1. Blöd .... Da haben Sie absolut Recht. Aber zum Glück ist es schon der 1. Januar! Frohes neues Jahr ! Meine Aussage gilt immer noch! @maxwei Beeindruckend ..... Ich bin ohne Worte.
  2. And the family grows .../ Und die Familie wächst ...
  3. hahahahaha Ein bisschen vorausdenken tut nicht weh
  4. @maxwei Vieleicht auch etwas für BB ?
  5. @maxwei und @HWB Das Problem ist behoben. Nur eine Erklärung. Für jede "Straßennummer" habe ich ein Archiv, das nur das _Wheelset und alle Animationsteile enthält. Die Straßennummern sind ebenfalls enthalten. Auf diese Weise kann ich die Textur ändern und alles ändert sich von selbst. Danach muss ich nur noch die neue "Shell" mit der anderen und angepassten Textur hier platzieren und das Modell ist fertig. Dies gilt auch für die Modelle _LOD1 und LOD2. (Ja, die Zahlen passen sich in LOD2 an, obwohl Sie sie möglicherweise nicht sehen können.) Was war das Problem ? Da die 27 das dritte Modell ist (höchste Zahl), habe ich vergessen, einen _AP-Punkt in diesem Archiv zu löschen. Dadurch sank das Modell auf den Mittelpunkt. Meine Basisarchive wurden korrigiert und auch angepasst.
  6. In der Tat, aber es ist in 2 Minuten korrigiert. Ich habe die "Roadnumber" in ein anderes Modell kopiert und erneut exportiert.
  7. @maxwei, versucht es nochmal, weil ich das schön geandert habe. Aber danke für das ! Die andere 2 "roadnumbers" sind auch dabei jetzt. Viele grusse. Aber ich muss die 27 nach sehen jetzt. Irgendwo ist er unten die boden... ???
  8. Hello all / Hallo alle 2FD25342-328B-4053-9D00-ECADE89AB4EF The base model is ready and all animation works as it should. Of course it works with the help of Bahnland! Thanks again for this! And now I'm going to finish the rest. Das Basismodell ist fertig und alle Animationen funktionieren wie es sollte. Natürlich funktioniert es mit Hilfe von @BahnLand! Nochmals vielen Dank dafür! Nun der Rest!
  9. Die Hintertür funktioniert perfekt. Das Geheimnis an der Vordertür liegt in der Art und Weise, wie der _AP-Punkt und die Verriegelungsgruppe in der Tür platziert werden, oder vielleicht in der Einstellung der Framerate in der x-Datei ... wer weiß. Ich werde es versuchen.
  10. Irgendwie denke ich, dass die x-Koordinaten des Latch in der x-Datei künstlich angepasst werden sollten ....
  11. Ich verstehe das nicht ... rausnehmen? Aber dann funktioniert die Animation nicht mehr, oder? Aber ich kann mich auch falsch interpretieren ... Fordern ich die Informationen zurück. Eine Gruppe mit der Tür und einem _AP-Punkt. Innerhalb dieser Gruppe die klinke-Gruppe, die auch einen _AP-Punkt enthält. Da sich die klinke gruppe in der Türgruppe befindet, dreht sie sich mit der Tür. Der Riegel selbst dreht sich jedoch nicht genau um seine eigene Achse. Da ist mein Problem ... Ich verstehe das nicht ... rausnehmen? Aber dann funktioniert die Animation nicht mehr, oder? Aber ich kann mich auch falsch interpretieren ... Fordern Sie einfach die Informationen zurück. Eine Gruppe mit der Tür und einem _AP-Punkt. Innerhalb dieser Gruppe die Latch-Gruppe, die auch einen _AP-Punkt enthält. Da sich die Verriegelungsgruppe in der Türgruppe befindet, dreht sie sich mit der Tür. Der Riegel selbst dreht sich jedoch nicht genau um seine eigene Achse. Da ist mein Problem ... (Ich bin ein Amateur) Ich habe ein Foto gemacht und auch, wie es im Modell selbst aussieht. Auf dem SKP-Foto die Tür mit dem Griff und links davon der Griff. Wo ich denke (eigentlich bin ich mir sicher), sollte der _AP-Punkt oder der Latch selbst so gruppiert werden, dass sich der Latch in der Animation immer noch um die X-Achse dreht. Er macht das jetzt (ein bisschen) aber auch über der Y-Achse. Ich entschuldige mich, manchmal ist es nicht einfach, durch Google zu erklären ... vielleicht wichtig... Die Tür selbst ist in einem Winkel von 19,5 Grad ...
  12. Es ist genau so, wie du sagst. (beide haben ein _AP) Es dreht sich mit der Tür, aber nicht genau in der Linie. Es sieht so aus, als würde sich die axe selbst falsch drehen. Oder ist das optische Täuschung, die ich sehe? Viele dank fur ihre hilfe !
  13. Hallo alle, Die Kabine ist fertig, aber jetzt habe ich Probleme mit der Animation des Türgriffs in der Tür vorne im Zug. Die Tür selbst hat einen Winkel von 19,5 Grad und ich habe noch nicht herausgefunden, wie ich sie so befestigen kann, dass sich der Griff genau in der Linie der Tür dreht. Die Lösung mag sehr einfach sein, aber für mich einfach nicht einfach genug ...
  14. Hello all, It has become a fight between me and the texture to add everything that is a little bit relevant. Not to forget, it also had to include the Emissive part. But here's the result. Hallo alle, Es ist zu einem Kampf zwischen mir und der Textur geworden, um alles hinzuzufügen, was ein bisschen relevant ist. Wohlgemerkt, es musste auch den Emissive-Teil enthalten. Aber hier ist das Ergebnis.
  15. Und wenn wir das tun, werde ich versuchen, es sofort einigermaßen gut zu machen ... mit die richtige bildschirme
  16. Es ist niemals so, wenn es möglich ist. Und vielen Dank für Ihre konstruktiven Kommentare! Mit ein wenig Anpassung und Messung ist noch Platz. Jetzt muss ich nach einer nützlichen Textur suchen. Und natürlich die Tür vorne animieren lassen. Was natürlich angemessen wäre.
  17. Das ist in der Tat eine Option, die ich auch in Betracht gezogen habe. Ich werde sehen, ob ich Platz auf der vorhandenen Basistextur schaffen kann. Ein bestimmter Teil ist für alle Logos der Modelle reserviert. Der "United Pacific" nimmt den meisten Platz ein. Wenn ich die Größe dieser Logos ohne großen Qualitätsverlust ändern kann, ist möglicherweise Platz für einige Bilder von Geräten. Ich arbeite derzeit an der UP, daher ist es jetzt am besten, sie zu überprüfen. Ich werde dich auf dem Laufenden halten.
  18. A comment / question; Is this still happening in the world we live in? This is an enormous "carbon footprint", all that plastic foil. They should find out something about that. The closed cars of the Americans is an excellent example. (or do they already exist in europe?) Ein Kommentar / eine Frage; Passiert das immer noch in der Welt, in der wir leben? Dies ist ein riesiger "CO2-Fußabdruck", all diese Plastikfolie. Sie sollten etwas darüber herausfinden. Die geschlossenen Autos der Amerikaner sind ein hervorragendes Beispiel. (oder existieren sie bereits in europa?)
  19. Nein, in diesem Fall nicht. Wenn bei mehreren das Interesse besteht, dass die Kabine von innen hinzugefügt wird, muss ich sie zusammenbauen. Viel Ausrüstung und schwer zu sehen durch die Seite des Fensters.
  20. shhhhhh dont tell... will be our little secret and all of the forum hahahahaha
  21. By the looks the fenders, headlights and chairs consume a lot of polygons. A way to test; delete each item in the model and export, to say the result on polygons. Then you know exactly where to concentrate to lower the amount. An example, that out the chairs, what´s the result? (perhaps there is a belt texture on the internet, that might help. You could fold it over the model as a skin) Search for "leather strap". That will give some results you can edit for the purpose. (btw... not the nitty gritty one,,, )
  22. well... If you dont shoot you never hit the aim... Nice car btw... we need some of those, to go with the trains of the era.
  23. See you back soon then... naaah kidding. I dont have a clue on how´s that in blender...
  24. Huge bummer you changed to Blender.... If it was skp id might guess that in the design the faces are flipped. But, i got no clue on this. Blenders attend blenders and vice versa for SKP. The best way. Soon an expert on this program will be here to help.
×
×
  • Neu erstellen...