Jump to content

henricjen

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    525
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von henricjen

  1. Hallo an alle MBS-Anwender, Ich habe nun die ersten Schritte zurück in die 3D-Modellierung gemacht. Ich versuche, einen Crashkurs in Blender zu absolvieren. GMAX wurde vor über 10 Jahren eingesetzt, um vor allem RhB-Lokomotiven und -Wagen für Trainz zu entwickeln. Ich mag MBS sehr gerne und möchte mit einigen 3D-Modellen dazu beitragen. Es wird lange dauern, bis ich gut in Blender bin und alle Aspekte der Texturerstellung, UV-Map, LOD-Optimierung usw. wiederentdecke. Erwarten Sie also vorerst nur einfache Projekte von mir. Hier ist mein erstes kleines Projekt: ein älterer Holzmast mit Variationen (2, 4 und 6 Isolatoren). Es wurde in den Online-Katalog hochgeladen und wartet auf die Genehmigung. Kind regards, Henrik ----- Hi all MBS users, I have now taken the first steps back into 3D modelling. Trying to go through a crash course in Blender. Used GMAX over 10 years ago building especially RhB locomotives and wagons for Trainz. I enjoy MBS very much and would like to contribute with some 3D models. It will take a long time for me to be good at Blender and rediscover all aspects of texture creation, UV map, LOD optimization etc. So expect only simple projects form for now. Here is my first little project: an older wooden electricity pole with variations (2, 4 and 6 isolators) It has been uploaded to the Online catalog and awaits approval.
  2. Hallo @Reinhard, ich folgte Ihrem impliziten Rat, verkürzte die Dateinamen und entfernte "_LOD0" aus der Hauptdatei. Und dann wurden die 3 Stufen der LOD korrekt importiert. Vielen Dank für die schnelle Antwort Mit freundlichen Grüßen, Henrik
  3. Vielen Dank @Neo, dass Sie diese Klarstellung hinzugefügt haben. Wir warten auf die offizielle Veröffentlichung von Blender 2.80 und dann hoffentlich gibt es einen einfachen.x-Exporteur, mit dem man arbeiten kann. Ich möchte hinzufügen, dass die beiden Versionen mesh-kompatibel in der clipboard sind. So können Sie die Meshes in 2.80 erstellen und dann nach 2.79 kopieren/einfügen, um Texturen/UV hinzuzufügen und sie im.x-Format zu exportieren. Zumindest können Sie die Benutzeroberfläche von 2,80 an realen 3D-Modellen testen und dann mit 2,79 die Aufträge abschließen. Mit freundlichen Grüßen, Henrik --- Thank you @Neo for adding that clarification. We await the official release of Blender 2.80 and then hopefully there is a basic .x exporter to work with I would like to add that the 2 versions are mesh compatible in the clipboard. So you can create the meshes in 2.80 and then copy/paste them to 2.79 for adding textures/UV and export them to .x format. At least that allows you to test the UI of 2.80 on real 3D models and then use 2.79 to finalize the jobs. Kind regards, Henrik
  4. Sehr geehrte 3D-Modellierer, Ich arbeite an meinem allerersten, sehr einfachen 3D-Projekt in Blender; "Ein alter Strommast" und brauche Ihre Hilfe bei der Abwicklung des LOD-Imports. Ich habe 3 LOD-Dateien mit Namen erstellt; ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD0.x ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD1.x ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD2.x Aber die beiden anderen LOD-Dateien werden beim Import von "ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD0.x" nicht geladen. Ich muss jeden von ihnen importieren und dann tauchen sie einfach als "Variationen" auf. Benenne ich die Dateien falsch oder muss ich den LOD-Import auf eine andere Weise durchführen? Kind regards, Henrik --- Dear creators, I am working on my very first, very simple 3D project in Blender; "An old electricity pole" And need your help with sorting out LOD import. I have created 3 LOD files named; ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD0.x ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD1.x ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD2.x But the 2 other LOD files are not loaded when importing "ElectricityPoleWoodx4isolatorv15_LOD0.x" I have to import each of them and then they just turn up as "variations". Am I naming the files wrongly or do I have to make the LOD import in some other way?
  5. Vielen Dank für all deine 3D-Modellarbeit, nicht zuletzt auf den Schmalspurbahnen Thank you for all your 3d model work, not the least on the narrowgauge railways. Kind regards, Henrik
  6. I think we are getting close to be able to recreate "Red Dead Redemption II" Great work Feuerfighter
  7. Vielen Dank, dass ihr mir beide geholfen habt, dieses Problem zu klären @fmkberlin Ich habe tatsächlich den .x-Export vom WiKi heruntergeladen. Und probierte sowohl den Ordner install als auch die Option "Install from file" in den Benutzereinstellungen von 2.80 aus. @Andyhat nun deutlich gemacht, dass dies ein Effekt der großen Versionsänderung in Blender ist, bei der viele Addons für 2.80 Syntax neu geschrieben werden müssen. Wäre schön, @Neo Input dazu zu bekommen. Natürlich ohne in jedem Fall um viel Arbeit von ihm zu diesem Thema zu bitten. Aber es scheint ein Problem zu sein, das früher oder später gelöst werden muss, um sicherzustellen, dass Blender weiterhin eine primäre Plattform für die Inhaltserstellung für unseren schönen Simulator sein kann. Und aus Erfahrung mit 3DS und gmax muss ich sagen, dass die großen Schnittstellenänderungen in 2.80 es viel zugänglicher machen. Aber das ist einfach meine Meinung, nie intensiv mit Blender 2.7x gearbeitet zu haben. Mit freundlichen Grüßen, Henrik Thank you both for helping me clarify this problem @fmkberlin I did indeed download the .x exporter from the WiKi. And tried both the folder install and "Install from file" option in the user preferences of 2.80. @Andy have now made it clear, that this is an effect of the major version change in Blender, where many addons have to be rewritten for 2.80 syntax. Wold be nice to get @Neo input to this. Of course without in anyway asking for a lot of work from him on the subject. But it seems like an issue that have to be addressed, sooner or later, to ensure Blender can continue to be a primary platform for content creation for our nice simulator. And from having experience with 3DS and gmax, I must say the big interface changes in 2.80 makes it much more accessible. But thats just my opinion never having worked intensively with Blender 2.7x.
  8. Sehr geehrte Modellbauer, Ich möchte mit der 3D-Modellierung mit Blender 2.80 (beta) beginnen. Die Benutzeroberfläche scheint in 2.80 viel einfacher zu bedienen, wenn man von Software wie gmax kommt. Aber der Import-/Exportfilter DirectX.x, der in 2.79 funktioniert, scheint in 2.80 nicht zu funktionieren. Sie können den Ordner von 2.79 zum Ordner "Addons" in 2.80 hinzufügen, aber er wird nach dem Neustart nicht in der Liste "Import/Export" der Addons gefunden. Es ist der Ordner "io_scene_x". Gibt es unter euch, die bereits Blender 2.80 (beta) verwenden, die dieses Problem gelöst haben? --------- Dear modelbuilders, I want to get started with 3d modelling using Blender 2.80 (beta) The user interface seems much easier to use in 2.80, when coming from software like gmax. But the import/export filter DirectX .x, that works in 2.79, does not seem to work in 2.80. You can add the folder from 2.79 to the "Addons" folder in 2.80, but it is not found after restart in the addons "Import/export" list. Its the folder "io_scene_x". Is there any of you already using Blender 2.80 (beta), that have solved this problem? Kind regards, Henrik
  9. Der späte Güterzug passiert das jetzt beleuchtete hotel, während der Landwirt im Berghaus nur noch die Schlafzimmerbeleuchtung eingeschaltet hat. Late freight train passes the now lit hotel, while the farmer in the mountain house only has the bedroom light left on
  10. @Markus Meier Hallo Markus, ich erinnere mich tatsächlich an diese kleinen Koffer-Anlage. Aber bei einer Größe von 260x200cm wird dies letztendlich ein sehr unpraktischer Koffer für den Transport sein
  11. Evening falls and testing the first lights
  12. Wonderfull work we all benefit from, thanks FeuerFighter
  13. Great work Max Very nice to see the US train scene coming to life
  14. Hallo alle, Ein erster, sehr früher Screenshot der kleinen nebenbahn modellbahn anlage, an der ich gerade arbeite. Da fmkberlins großartige 750mm-Modelle zum Leben erwacht sind, dachte ich, es sei an der Zeit, eine kleine Verkehrsanlage zu bauen. Das Einzige, was getan wird, ist der Gleisplan. Alles andere habe ich gerade erst angefangen, daran zu arbeiten. Weitere folgen im Laufe des Designs. Es ist meine Absicht, dies rechtzeitig zu veröffentlichen. Kind regards, Henrik
  15. Fantastische Arbeit fmkberlin Eine meiner Lieblingslokomotiven in 750mm Spurweite. Ich kann es kaum erwarten, es zu fahren..... Kind regards, Henrik PS. Ich freue mich auch auf die Güterwagen und die neuen DR-Personenwagen.
  16. henricjen

    Hamburger Hafen

    Hallo Stefan, du weißt, dass das bedeutet, dass du auch Miniatur-Wunderland, in scala 1:18900, bauen musst?
  17. Und hier die Ausführung für 750-1000mm ohne Schotter (And here the version for 750-1000mm without ballast) Kind regards, Henrik
  18. Hi all, here is the ballasted version for Bahnlands narrowgauge tracks: Holz und grauer schotter NB-GLTX-02-16 NB-GLTX-02-16 holz, rost, grauer schotter, 750-1000mm. Referenz schotter texture: Schotter NB-BOTX-01. Referenz gleis: Railroad/Tracks/Extra, name "Gleisprofil*" Version without ballast coming soon (Bitte zögern Sie nicht, einen Kommentar auf Deutsch abzugeben. Ich kann Deutsch lesen, aber nicht gut darin, es zu schreiben )
  19. I have now uploaded 4 track variations. They await approval by Neo Wood and no ballast NB-GLTX-02-01 NB-GLTX-02-01 wood, rust, no ballast, for 1435mm. Reference balast texture: Schotter NB-BOTX-01. Wood and no ballast NB-GLTX-02-02 NB-GLTX-02-02 wood, no rust, no ballast, 1435mm. Reference ballast texture: Schotter NB-BOTX-01. Wood and grey ballast NB-GLTX-02-06 NB-GLTX-02-06 wood, rust, grey ballast, 1435mm. Reference ballast texture: Schotter NB-BOTX-01. Wood and grey ballast NB-GLTX-02-07 NB-GLTX-02-07 wood, no rust, grey ballast, 1435mm. Reference ballast texture: Schotter NB-BOTX-01. Kind regards, Henrik
  20. Thank you Bahnland for that clarification. Was not aware Sketchup models allowed for the wheel animation. Glad to know that is possible
  21. Wonderful work fmk Seriously considering changing my new small nebenbahn layout from normal gauge to 750 mm due to your great models... So looking forward to seeing more of the mallet
  22. Hi Benjamin, you are making quick progress in your 3D modelling skills. Looking forward to watching your work I would also recommend you to dive into blender, since you have a much more complex set of functions available to you. Sketchup is ok but you will hit its limitations pretty soon when wanting to animate objects like wheels. Kind regards, Henrik
  23. Dear fellow MBSers, I have discovered another of the quality features of this software, namely the usage of track "Ohne Bettung" (without ballast) Using this option I feel it is possible to create better looking track beds. To achieve a little less of a "Marklin C track" look and a little more of a prototypical look For the purpose I have made a new track texture, that only works correctly with the "Ohne Bettung" function turned on. It is a track with wooden sleepers and slighty rusty rails. When this is combined with raising the ground, with the height tool, to create the ballast elevation and adding ground textures for the ballast and "dirt" on track, I think a nice visual look can be created. All this will demand that "Grid size" of the layout is set to 1 cm (max 2) to ensure textures can be placed correctly on the track. Pictures: First picture shows what I have used until now "Mit bettung" The second picture shows the new track texture "Ohne Bettung" The thirt picture shows the new track texture combined with height alignment of the ground and ground textures. Comment for possible improvements very welcome The track will be available for download in a few days. Kind regards, Henrik
  24. Hi Max, great work on this un-usual steam engine Perfect for the little "Nebenbahn" layout I am working on....
  25. A work of beauty Reinhard
×
×
  • Neu erstellen...