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Hallo Goetz, Habe mir die Anlage angeschaut. Er hat ein paar Variablen gesetzt. Bin aber etwas durcheinander mit den ganzen Variablen wie z.b.=,<>-+ weiß ich nicht wie ich sie einsetzen kann.
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Danke für schnelle Antworten. Kann man irgendwo im Forum nachlesen wie und wo man einen Zähler einsetzt. Hatte zwar schon einmal geschaut hatte aber nur das mit den Wiederholungen gefunden dacht daher es wäre das richtige hierfür.
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Hallo, Ich hätte mal eine Frage zur Wiederholung mit Lua in einem Skript. Wo müsste Ich diesen einfügen.Möchte die Animationen z.b. 3 mal durchlaufen lassenum danach eine andere Aktion zu Starten z.B Zug ein Stück vorwärts fahren oder einen LKW. a = 0 while a < 3 do print (a) a = a + 1 end print("fertig!") Gruß Christian
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Hallo Danke für die Antwort aber keine Änderung. Also Modell entfernen neu auf Platte ziehen und neu Programmieren. OK habe Ich ja schon öfters gemacht also noch einmal. Gruß Christian
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Hallo Erst einmal Danke für die schnelle Antwort. Habe im Skript Die Werte durch 0 und 1 ersetzt. Im Model aber keine Änderung. Gruß Christian
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Hallo an alle, Die Frage wurde schon einmal gestellt von HaNNoveraNer.Neo schrieb es ginge nur mit Lua. Wenn man in Lua die Start und Endwerte setzt, dann speichert er diese bei der Animation und man sieht das an den roten Punkten unter dem Balken. WIE bekommt man die Grenzen aber ohne Lua wieder weg?Daher meine Frage Wie geht es mit Lua. Gruß Christian
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Danke fürs gefällt. Ist etwas kompliziert die steifen aufzubringen da die Textur nicht einfach ist durch die einzelnen Zuordnungen. Gruß Christian
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Wollte ja eigentlich keine Modifikationen mehr machen. Hat mir aber keine Ruhe gelassen. Habe versucht dem Original nahe zu kommen.
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Hallo Danke an alle für die Tipps.Konnte meine BR 130-234 Modifizieren.Nun drehen sich die Vorderräder nicht mehr rückwärts.Weiter werde ich die Modelle wohl nicht mehr Modifizieren.Nochmal Danke. Gruß Christian
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Hallo Dad3353, I dont undertand you.My English is not good. Gruß Christian
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Hallo HWB, Habe die von mir bearbeiteten Dateien IBR 130_rot.dds und DR_130_Multi.dds in den BR 130 Katalog V7.zip kopiert.Versucht zu importieren .Fehlermeldung. Gruß Christian
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Hallo HWB, Anscheint habe Ich etwas falsch verstanden.Habe Zipdatei heruntergeladen mit 7zip geöffnet wie auf deine Bilder.Nun nbm Datei kopiert und in eine meiner bearbeiteten Modelle bei denen sich die Vorderräder rückwärts drehen eingefügt.Dann umbenannt in mbe.Jetzt versucht zu importieren und erhalte bekannte Fehlermeldung.Vieleicht übersehe ich etwas oder Ich interpretiere etwas falsch. Gruß Christian
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Hallo HWB, Habe sie auf Festplatte exportiert.In zip umbenannt.Es ist aber nur eine Datei enthalten.Wie bekomme Ich nun meine Texturen auf meine Modelle.Muß Ich noch einmal jedes Modell bearbeiten.Kurze Beschreibung bitte. Gruß Christian
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Hallo,Goetz Ich denke ich habe die Lösung bezüglich Fuchs Baggers gefunden.Wie auf den Bilder zu sehen habe ich noch einen zweiten Schalter und ein paar Ereignisse hinzugefügt. Gruß Christian
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Hallo Goetz,HWB Danke für das gefällt. Versuche noch ein bisschen zu verfeinern.Wie man auf dem Bild sieht fehlen im hinteren Bereich die ich sag mal die Lüftungschlitze.Muss sie kompromis halber ein wenig abändern.HWB weiß ja das die Textur Zuordnung ein wenig schwierig ist.Weich dann etwas vom Original ab aber für mich ok.Eine Frage an HWB bezüglich Vorderräder die rückwärts drehen.Läßt sich das ändern.Du hattest die Zipdatei doch einmal am 5 September geändert.Räder drehen immer noch verkehrt herum. Gruß Christian
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Habe mich ein bisschen mit der BR 130 beschäftigt und wollte einmal mein Ergebnis zeigen. Würde mich über Antworten freuen. Vieleicht gefällts ja jemanden. Gruß Christian
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Hallo HWB, du hattest ja geschrieben bezüglich Texturen der BR 130.Hast recht ist sehr schwer.Bis jetzt noch nicht das was ich möchte aber für den Anfang garnichtmal so schlecht.Sehen wenigstens ein wenig anders aus. Gruß Christian
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Hallo NaNNoveraNer, hab mir dein Beispiel angesehen und hat mir auch geholfen.Man braucht ja nicht viel zu ändern nur ein - hinzufügen oder entfernen.Dadurch dreht das Modell halt links oder rechts rum.Danke Gruß Christian
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Hallo Goetz, Habe mir die Demo angesehen.Dort dreht sich aber der Kran vom Kieshaufen zum LKW also linksherum.Ich möchte aber vom LKW zum Kieshaufen.Also Startpunkt 0zum Endpunkt 0,83 Rechtsherum.Links herum läuft er die normale Geschwindigkeit und rechtsrum spring er von0 auf 0.83.
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Hallo Goetz, Habe mal eine Aktion ausprobiert Mit der Animation Kran drehen.Aktion umgewandelt in Skript.Dann gespeichert EV geschlossen.Nun Schalter Fuchs Bagger starten gedrückt.Partikel startet 3sec. später startet die Drehung.Aber es findet keine Drehung statt eher ein sprung vom Startpunkt zu Endpunkt.Kann man die Drehung auch langsamer Laufen lassen. Gruß Christian
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Hallo HWB, Das ist richtig. Ich habe ja nur die Datei aus der Zipdatei mit der gelben Lok in Paint geöffnet und nur ein DB Logo die BR. Nummer eingefügt.Dann gespeichert in die Zipdatei kopiert umgenannt und Hochgeladen und erfolgreich.Hatte dir ja ein Bild geschickt.Nun Datei wieder geöffnet Farbe Mint geändert gespeichert in Zipdatei kopiert umbenannt Hochgeladen und Fehlermeldung.Ist nur merkwürdig mit der gelben gings und mit der Mint nicht. Gruß Christian
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Hallo Goetz, Danke.Da kann Ich öffters nachschauen. Gruß Christian
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Hallo Neo, wie sehen dann ein eintrag in EV aus.Kennne mich mit Lua noch nicht so gut aus.Kann Ich dann meine Grafische EV behalten oder muß Ich sie in Lua abspeichern und habe dann die ganze EV in Lua. Gruß, Christian
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Aber wie kann Ich dann eine Animation in einer Schleife laufen lassen.Mit Dummyantrieb und Kontakten kann Ich auf ein Ereignis reagieren und damit eine Action auslösen.Oder gibt es eine andere möglichkeit.Bei der Großbekohlungsanlage funktioniert es.Wenn ein Zug einen Kontakt auslöst läuft eine Anitmation nur einmal ab.Darum die idee mit den Antrieben und Kontakten.
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Hallo, hast Recht ist bestimmt etwas für Neo.Vieleicht könnte ER etwas Programmieren.Eventuel mit einem Update oder einer Neuen Version. Gruß Christian