HaNNoveraNer
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Modelle von HaNNoveraNer
Wiki: Jede Textur, die den Namen _Custom trägt (die Dateiendung spielt keine Rolle), wird als Tauschtextur erkannt und lässt sich durch den Nutzer austauschen. Da hab ich mich in die Irre leiten lassen. Das kann dann aber nur EINE Textur sein, die so heißt. Und Dateiendung habe ich mit ALLES was hinter dem _Custom kommt verwechselt. Alles klar, jetzt funktioniert es. Gruß Thomas
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Modelle von HaNNoveraNer
Moin Flimmern ist weg. Ich hab die Textur "_Custom..." benannt, aber es erscheint kein Symbol. Das geht wohl nur, wenn man mindestens eine Variation definiert? Gruß Thomas
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Fahrzeuge auf Spline absetzen?
Hallo @Neo Wäre es zukünftig ohne großen Aufwand möglich, Fahrzeuge an Kränen zu erkennen und direkt auf einem Spline abzusetzen, so daß sie weiterfahren können? Momentan landen sie irgendwo darüber.
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Modelle von HaNNoveraNer
Hallo Ronald Probier mal jetzt, kannst Du die Hakengröße einstellen ;-)
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Modelle von HaNNoveraNer
Moin Ich habe den Kran weiterentwickelt. Neue Farbgebung. Kontaktpunkt für Fahrer. Fenster ausblendbar, damit man den Fahrer greifen kann. 59D20FB4-FF28-4780-AE30-251C1685D316 Fahrer im Beispiel: 1C34B80A-8896-43EC-AF01-EAB3E7B425B9
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Bodenplattenmodule
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Modelle von HaNNoveraNer
Jetzt wo du es sagst... Also könnte man den Fahrer separat bauen. Woran erkennt man eigentlich im Katalog Fahrer, die so einen Kontakt haben? Wäre das nicht auch eine Lösung für die Partikelemission, die sich nicht mitbewegt?
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Modelle von HaNNoveraNer
Ich glaube, ich werde noch einen ausblendbaren Fahrer bauen müssen, denn der bewegt sich ja bei der Animation nicht mit, wenn er im MBS verknüpft wird. Dazu müßte wieder die Textur vergrößert werden und ich schaffe es sicher nicht, mit LOD1 unter 5000 Polys zu kommen und ... Gruß Thomas
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Modellbau mit Solid Edge
Hallo Jochen. Mach doch einfach mal einen Screenshot und zeig es uns hier. Gruß Thomas
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Modelle von Reinhard
Hi @Siejay Für Chrom Effekte nimmst Du ganz wenig Roughness (ohne wird es ein Spiegel) und viel Metallic. Dazu einen mittleren Grauton als Base Color, je nach Geschmack. z.b: Hexcode Silver: C0C0C0 Hier die Einstellungen in Blender:
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LOD Stufen und Animation
????? Ausgerichtet sind sie natürlich gleich. Aber durch die ANIMATION wird z.B. ein Bagger mal hier und mal dort hin gedreht und der Ausleger hebt und senkt sich. Wenn nun das LOD1 Modell dieser Animation nicht folgt, springt der Bagger, wenn man sich am Umschaltpunkt der LOD Stufe befindet? Alles Theorie, ich muß es einfach mal ausprobieren... Gruß Thomas
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Transparente Textur mit Spiegelungen?
Hallo @Reinhard Das ist so nicht ganz richtig. Wenn der Default-Wert für Metallic paßt, wie in meinem Fall, kann man ihn auch nutzen und die Metallic Textur weglassen. Ich habe eigentlich mit diesem Standardwert sehr gute Erfahrungen gemacht. Eigentlich brauche ich ihn nur für Chromteile der Ähnliches. Bei glänzenden Lackoberflächen macht man mit mehr Metallic mMn mehr kaputt und es gibt unschöne Effekte. Aber muß jeder selber wissen, was ihm am Besten gefällt. Gruß Thomas
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LOD Stufen und Animation
Danke Bahnland. Genau das war meine Frage. Ich möchte die gleichen LOD Stufen vom Bagger auch für den Kran benutzen. Allerdings sieht dort die Animation anders aus. Wenn LOD 0 also das Modell nach links dreht, darf er nicht in LOD 1 nach rechts ausgerichtet stehenbleiben. Ich probiere das jetzt einfach mal aus.
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LOD Stufen und Animation
Hallo Neo Dann hat das LOD1 Modell aber andere Ausrichtungen als das Grundmodell, was animiert wird. Da müßte die Darstellung dann springen? Ich hatte gehofft, daß die Animation vom Grundmodell übernommen wird und die reduzierten Teile des Modells nur visuell ausgetauscht werden? Gruß Thomas
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LOD Stufen und Animation
Hallo zusammen Was passiert mit der Animation, wenn ich in LOD Stufen Objekte weglasse, die Teile der Animation sind? Gruß Thomas
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Modelle von HaNNoveraNer
Der Fuchs Kran ist jetzt mal als Entwurf (ohne LODs) zum Testen veröffentlicht. 59D20FB4-FF28-4780-AE30-251C1685D316
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Modelle von HaNNoveraNer
Guck an, ich hatte im Set Feuerwehr gesucht. Da war nix. Umso besser. :-) Funktioniert aber auf den ersten Blick nicht richtig. Sollte eigentlich die gelbe Walze anheben...
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Modelle von HaNNoveraNer
Vielleicht mein nächstes Modell, wenn der Fuchs Kran und der Lokschuppen fertig sind: (Falls die MBS Kranfunktion sowas überhaupt kann, da der Ausleger bei Bedarf ausgefahren UND angehoben werden muß) Kran bauen macht süchtig :-)
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Fahrzeug als Kran
Sehr schön, damit ist die Kranfunktion fertig für Haken und Elektromagneten. Jetzt gibt es nur noch kosmetische Anpassungen...
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Fahrzeug als Kran
Ja, war alles gut. Es lag unter anderem an einem Seil, das ich nicht in der Animation hatte, das war immer um ein paar zehntel Grad schief. Das hat sich dann aufsummiert, bis der Haken ganz unten war :-( Jetzt hab ich nur noch eine Frage zur Ausrichtung des Ladeguts am Haken. So ein Bagger nimmt das ja irgendwie auf. Wie erreiche ich, daß er es auch in einer gewünschten Ausrichtung wieder abstellt? Dazu müßte er es automatisch für die Zielposition ausrichten?
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Fahrzeug als Kran
Hi Blender 2.9 Die Drehung passt jetzt. Da war doch noch nicht alles linear. Aber der Ausleger positioniert sich immer noch falsch, obwohl der Haken genau dem AnimRef Objekt folgt und dieses linear bewegt wird.
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Schlanke Ereignisverwaltung
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Fahrzeug als Kran
Auch das hab ich gemacht. Trotzdem fährt MEIN Kran nicht die richtigen Positionen an. Vielleicht stimmt irgendwas nicht mit den Parent/Child Abhängigkeiten oder den Origins, keine Ahnung. Ohne Kranfunktion klappt ja alles. Ich probiere weiter... Gruß Thomas
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Fahrzeug als Kran
Hallo Ronald Ich meine, daß ich eigentlich alles auf linear gestellt habe. Aber ich werde mal alle Animationen nochmal von vorne eingeben. Gruß Thomas
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Fahrzeug als Kran
Schade, ich kriege das mit dem Kran noch nicht hin. Animation 1-100 = Ausleger hoch,runter Animation 101 - 300 = Kran drehen Animation 301 - 450 = Haken mit Seil heben,senken Drehen tut der Kran linar von 0 - 360 Grad. Trotzdem trifft er das Ladegut nicht. Der Ausleger kommt garnicht an die richtige Position. Dem habe ich ein _AnimRef Objekt gegeben, das in der Animation linear vom Innenrand bis Außenrand des _Reach Bereichs läuft. Trotzdem stimmen die Positionen alle nicht :-( In diese Position fährt der Kran. Der Haken geht einmal runter ins Leere und wieder hoch. Kann man irgendwie erkennen, was falsch sein könnte? Kann ich Dir die Blender Datei schicken für mehr Infos?