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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. So? sbhf.mbp P.S. Du solltest aber die Blocksteuerung noch verbessern, sonst gibt es Auffahrunfälle ;-) Gruß Thomas
  2. Hallo Ich habe folgendes Problem in Blender 2.8/2.9: Ich möchte eine Textur: 1024x512 BxH erweitern auf 1024x1024. Dabei sollen aber die UV Koordinaten auf der oberen Hälfte der neuen Textur wieder passen wie vorher. Weiß jemand, wie man sowas machen kann? Bei mir verschiebt und vergrößert er die UV Koordinaten, wenn ich die neue Textur zuweise. Gruß Thomas
  3. Blocksignal 5 ist nicht am Gleis eingerastet.
  4. Was es nicht alles gibt... tsts Der Bagger ist nun online...
  5. Hi Problematisch wird es eventuell, die Fahrzeuge da dicht drauf zu parken.
  6. Hallo @SputniKK Der Mustang ist ein sehr schönes Auto geworden. Allerdings hat er für mich viel zu viel Metallic Textur.. Das im Beispiel ist ein ganz normales Orange eigentlich. Könntest Du noch eine Variation mit Glanz aber weniger Metallic-Effekte (Spiegelungen) machen? Aber nur auf dem Farbfeld links oben für die Karosserie. Das wäre super... Gruß Thomas
  7. Hallo Jürgen Dafür gibt es die TIMER. Schau Dir die mal näher an. Gruß Thomas
  8. Manchmal macht ein Fehler mehr Spaß... Gruß Thomas
  9. Da hat der Nikolaus aber etwas geschummelt... Aber als Workaround ganz gute Idee! Gruß Thomas
  10. Moin Wenn ich ein Modell im Katalog veröffentlichen möchte, muß ich ja immer eine Kategorie und evtl. eine englische Übersetzung eingeben. Wenn ich nun an dem Modell, was noch nicht freigegeben ist , noch eine kleine Änderung vornehme, dann kann ich ja nur wieder den Menüpunkt "Im Internet veröffentlichen" anwählen. Nun muß ich aber die Kategorie und die gesamte Übersetzung noch einmal neu eingeben :-( Ist das so gewollt, oder habe ich wieder was übersehen wie "Nachbearbeiten" oder so? Gruß Thomas
  11. Wiki: Jede Textur, die den Namen _Custom trägt (die Dateiendung spielt keine Rolle), wird als Tauschtextur erkannt und lässt sich durch den Nutzer austauschen. Da hab ich mich in die Irre leiten lassen. Das kann dann aber nur EINE Textur sein, die so heißt. Und Dateiendung habe ich mit ALLES was hinter dem _Custom kommt verwechselt. Alles klar, jetzt funktioniert es. Gruß Thomas
  12. Moin Flimmern ist weg. Ich hab die Textur "_Custom..." benannt, aber es erscheint kein Symbol. Das geht wohl nur, wenn man mindestens eine Variation definiert? Gruß Thomas
  13. Hallo @Neo Wäre es zukünftig ohne großen Aufwand möglich, Fahrzeuge an Kränen zu erkennen und direkt auf einem Spline abzusetzen, so daß sie weiterfahren können? Momentan landen sie irgendwo darüber.
  14. Hallo Ronald Probier mal jetzt, kannst Du die Hakengröße einstellen ;-)
  15. Moin Ich habe den Kran weiterentwickelt. Neue Farbgebung. Kontaktpunkt für Fahrer. Fenster ausblendbar, damit man den Fahrer greifen kann. 59D20FB4-FF28-4780-AE30-251C1685D316 Fahrer im Beispiel: 1C34B80A-8896-43EC-AF01-EAB3E7B425B9
  16. Hi Es gibt ja diese Module Bergpanorama. Könnte man sowas auch als Spline bauen?
  17. Jetzt wo du es sagst... Also könnte man den Fahrer separat bauen. Woran erkennt man eigentlich im Katalog Fahrer, die so einen Kontakt haben? Wäre das nicht auch eine Lösung für die Partikelemission, die sich nicht mitbewegt?
  18. Ich glaube, ich werde noch einen ausblendbaren Fahrer bauen müssen, denn der bewegt sich ja bei der Animation nicht mit, wenn er im MBS verknüpft wird. Dazu müßte wieder die Textur vergrößert werden und ich schaffe es sicher nicht, mit LOD1 unter 5000 Polys zu kommen und ... Gruß Thomas
  19. Hallo Jochen. Mach doch einfach mal einen Screenshot und zeig es uns hier. Gruß Thomas
  20. Hi @Siejay Für Chrom Effekte nimmst Du ganz wenig Roughness (ohne wird es ein Spiegel) und viel Metallic. Dazu einen mittleren Grauton als Base Color, je nach Geschmack. z.b: Hexcode Silver: C0C0C0 Hier die Einstellungen in Blender:
  21. ????? Ausgerichtet sind sie natürlich gleich. Aber durch die ANIMATION wird z.B. ein Bagger mal hier und mal dort hin gedreht und der Ausleger hebt und senkt sich. Wenn nun das LOD1 Modell dieser Animation nicht folgt, springt der Bagger, wenn man sich am Umschaltpunkt der LOD Stufe befindet? Alles Theorie, ich muß es einfach mal ausprobieren... Gruß Thomas
  22. Hallo @Reinhard Das ist so nicht ganz richtig. Wenn der Default-Wert für Metallic paßt, wie in meinem Fall, kann man ihn auch nutzen und die Metallic Textur weglassen. Ich habe eigentlich mit diesem Standardwert sehr gute Erfahrungen gemacht. Eigentlich brauche ich ihn nur für Chromteile der Ähnliches. Bei glänzenden Lackoberflächen macht man mit mehr Metallic mMn mehr kaputt und es gibt unschöne Effekte. Aber muß jeder selber wissen, was ihm am Besten gefällt. Gruß Thomas
  23. Danke Bahnland. Genau das war meine Frage. Ich möchte die gleichen LOD Stufen vom Bagger auch für den Kran benutzen. Allerdings sieht dort die Animation anders aus. Wenn LOD 0 also das Modell nach links dreht, darf er nicht in LOD 1 nach rechts ausgerichtet stehenbleiben. Ich probiere das jetzt einfach mal aus.
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