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Hallo @Neo Das ist leider nicht so. Du kannst das ganz leicht nachvollziehen. Nimm das Brückensystem Bahndamm von Roter Brummer und lege dort als Tauschtextur "Gras endlos" drauf. In V5 funktioniert das einwandfrei. Du kannst das Objekt in die Landschaft einfügen, ohne daß man Grenzen erkennt. In V6 funktioniert das überhaupt nicht. Du siehst diesen weißen, milchigen Schleier über dem Objekt. Woher kommt der und wie kann ich die gleiche Anzeige wie in V5 bekommen? Ich finde das eine sehr große Verschlechterung gegenüber V5, denn man kann keine vernünftigen Übergänge mehr zwischen Bodentextur und Objekttextur erzeugen. P.S. Kann es sein, daß da beim Rendern noch ein Shader (Specular oder sowas) aktiv ist, den wir nicht beeinflussen können? Hier die Anlage aus V5 zum probieren: Einmal in V5 ansehen, einmal in V6 ansehen... Texturproblem.mbp V5: V6:
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Beim Gras sieht man es auch ganz deutlich: Wo geht da was von der Textur verloren? @Neo Ohne Roughness und Metallic sollte doch eigentlich die Originaltextur erscheinen?
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Hi Das erzeugen von Objekten, die zur Bodentextur passen, ist nicht so einfach. Ich habe mir mal eine Textur gebastelt, die ich sowohl auf den Boden gesprüht habe, als auch für die Gleismauer verwendet habe. Also rechts vom Gleis die Textur auf dem Objekt und links vom Gleis ist es aufgesprüht. Man sieht leider so einen Tesafilmeffekt und etwas dunkler, je flacher man sich die Szene anschaut. Ist das noch ein leichter Glanz auf der Textur? Roughness habe ich auf 255 gesetzt und Metallic auf 0. Trotzdem ist irgenwie eine "Schicht" auf der Textur sichtbar. Das sieht unschön aus. Die Textur ist genau die gleiche! Wäre toll, wenn man da irgendwie was dran drehen könnte...
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Hallo Kann man die Texturen aus dem Katalog irgendwie als .png oder .dds exportieren, so daß man sie in einem Grafikprogramm weiterverwenden kann? Ich benötige das, um gleichfarbige Objekte zu texturieren. Ein Hardcopy vom Bildschirm bringt immer schlechtere Qualität. Gruß Thomas
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Runde Mauern als Spline?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Ich glaube, jetzt habe ich die mir fehlende Information gefunden: Ein Spline wird an jedem LoopCut geknickt und dann erst vervielfältigt. Scheinbar erkennt das MBS, wo sich ein solcher LoopCut befindet. Ich brauche also gar keine 2,5m Spline Objekte, sondern kann bei einem 10m Spline Objekt alle 2,5m einen LoopCut setzen. Das sind dann die "Achsen", an denen das MBS die Splines knickt. Ok, dann kann ich auch eine beliebige Textur drauf legen. Gruß Thomas -
Runde Mauern als Spline?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hi Ich habe noch nicht verstanden, wo die 2 nebeneinander liegenden Flächen sein sollen. Ich habe ja nur eine Fläche, die 2,5m breit ist. Und soll auch nicht breiter sein, da es sonst nicht rund aussieht. Diese wird im MBS für den Spline vervielfältigt. Wo soll denn die 2. Fläche liegen, die die rechte Texturseite darstellt? Soll ich die 2,5m in 2 Flächen je 1,25m aufteilen? Oder soll ich noch eine 2,5m Fläche daneben erzeugen? Dann erscheint der Spline aber mit 5m Länge im MBS. Irgendwie kann man ja scheinbar einem Splineobjekt, daß vom MBS je nach eingestellter Länge im MBS verfielfältigt wird, eine Textur, die breiter ist als das Splineobjekt zuweisen? Woran erkennt das MBS das? Kann die Textur beliebig breit sein? Bei mir wird immer nur die Textur angezeigt, die ich in Blender den 2,5m zugewiesen habe. Ein kleines einfaches Beispiel in Blender wäre hilfreich. Gruß Thomas -
Runde Mauern als Spline?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Danke, vielleicht kann ein Blenderianer weiterhelfen? -
Runde Mauern als Spline?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Brummi Das verstehe ich leider nicht. Mein Objekt ist 2,5m breit. Die Textur ist 5m breit. Um die Steine nicht verzerrt abzubilden, kann ich für die Textur nur die linke Hälfte zuweisen. Dadurch wiederholt sie sich aber alle 2,5m. WIE kann ich nun dem MBS sagen, daß es die 5m Textur für 2 Objekte nutzen soll? Ich weiß nicht, wo man die Kantenlänge der Textur verändert, ohne sie zu verzerren. -
Runde Mauern als Spline?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Brummi Die Segmente sind also 2,5m lang. Das Mauerstück ist 10m lang. Wiederholt sich also 4 mal. Die Mauertextur wiederholt sich jedoch erst nach 5m. Wie bekommt man das hin? -
Hallo Ich brauche ein paar neue Gleismauern. Mir stellt sich jetzt die Frage: Wie macht man die rund UND bringt eine Steintextur auf, die sich nicht in jedem Element wiederholen muß? Kann mir da jemand helfen? Meine Mauern sehen von oben immer eckig aus, es sei denn, ich mache den Originalspline so kurz, daß ich keine Textur mehr aufbringen kann. Das Beispiel aus dem Katalog sieht da viel besser aus.
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Hi Ich habe mir noch einen Schotterspline mit der von mir bevorzugten Breite und Schottergröße gebastelt, weil ich die universell auch in Kurven einsetzen möchte. Wenn es sowas noch nicht gibt, und jemand das haben möchte, stelle ich es in den Katalog. Gruß Thomas
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Ungefähr so? Trabant Sound.zip
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Benutzerdefiniertes Ereignis mit einer Variablen auslösen
HaNNoveraNer antwortete auf siggis Thema in Fragen zur Steuerung
Achja, danke, ist ja eine Variable... -
Warum sind die "+" Zeichen zum Gleis verlängern verschwunden?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Fragen zur Planung
Hi Andersrum, @Neo: Ich baue das Schotterbett und lege dann das Schwellengleis mit Pfad folgen drauf :-) Es wäre natürlich superschön, wenn man bei Pfad folgen auch eine Höhe angeben könnte, denn das Gleis muß um 0,1 angehoben werden dabei. Gruß Thomas -
Warum sind die "+" Zeichen zum Gleis verlängern verschwunden?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Fragen zur Planung
Ok, hab den Fehler gefunden. Die Bettung muß man umschalten auf "nur 3D Modell" Gruß Thomas (jetzt mit 3D Gleisen ;-) ) -
Warum sind die "+" Zeichen zum Gleis verlängern verschwunden?
HaNNoveraNer hat Thema erstellt in Fragen zur Planung
Hallo Ich hatte eine Idee, wie man 3D Gleise bauen kann, ABER: Warum sind die "+" Zeichen zum Gleis verlängern verschwunden? Gruß Thomas Gleis verlängern.mbp -
Benutzerdefiniertes Ereignis mit einer Variablen auslösen
HaNNoveraNer antwortete auf siggis Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @Goetz Wo liegt der Fehler? Ereignis aufrufen.mbp -
Benutzerdefiniertes Ereignis mit einer Variablen auslösen
HaNNoveraNer antwortete auf siggis Thema in Fragen zur Steuerung
Warum rufst du nicht in einem übergeordneten Ereignis, und einem Übergabe Parameter die einzelnen Ereignisse mit if then auf? Das sollte doch kein großer Aufwand sein. Gruß Thomas -
Kommt eben drauf an, ob man wirtschaftlich fährt, wenn man keine Mindestbeladung vorgibt ;-) Frohe Weihnachten Thomas
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Hallo Plutoli Was ist denn Dein Kriterium dafür, daß der Zug losfahren soll? Auf welche Autos soll er denn warten? Auf alle, die auf der Straße davor stehen? Bis der Zug voll beladen ist? Da gibt es mehrere Möglichkeiten: Die Autos auf der Straße zählen, die Straße auf "besetzt" abfragen u.s.w. Über einen Kontakt direkt vor dem Zug kannst Du dann abfragen, wann das letzte Auto den Zug befahren hat. Danach wartest Du die Zeit, die das Auto maximal braucht, um zum Stillstand zu kommen (vor der Lok, wenn es nur 1 Auto ist). Und dann startest Du den Zug. Damit es ralistischer aussieht, solltest Du die Autos verzögert der einzeln auf den Zug fahren. Und auf den Waggons kannst Du Bremskontakte setzen, damit die Autos nicht zwischen den Waggons landen. Die mußt Du dann zum drüberfahren nur zeitweise deaktivieren. Gruß Thomas
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Habe für euch was gefunden
HaNNoveraNer antwortete auf schlagerfuzzi1s Thema in Allgemeine Diskussionen
Miele wird glaub ich in der Türkei jetzt gebaut. Gruß Thomas -
Egal, es muss nur _Wheel am Anfang stehen.
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Hi Wenn jemand ein bißchen spielen möchte? Noch ohne Animationen und in einem frühen Entwurfsmodus... Aber rumfahren kann man schon damit. Das Hinterteil wird an den Tieflader angekuppelt wie ein Anhänger! 11313B13-E113-4DFB-8381-56DC72139987 B6EF5E34-5621-4D84-87B3-CB5C789EA72B Gruß Thomas Ja ja, mit den Rädern wird noch was verändert bzw. die Ladeflächenachse schmaler gemacht. Darf man nicht so eng sehen. Leider kann das MBS ja keine Einzelradanimation in Kurven.
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Tipp für Blender-User
HaNNoveraNer antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Das war eine sehr wichtige Information. Danke.