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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. HaNNoveraNer

    Ronis Projekte

    Erstaunlich, dass man Texturen beliebig verkleinern kann auf viel weniger Bildpunkte.
  2. HaNNoveraNer

    Ronis Projekte

    Und wie bekomme ich dann sowas von 2048x2048 auf 256x256? Den unten könnte man noch nach rechts oben verkleinern, Dann hat man 1024x2048.
  3. Moin Ich experimentiere gerade mit meine SuperLowPoly Idee :-) Also Modelle, die nur aus einfachen Objekten (Cubes, Zylinder u.s.w.) bestehen und einfach und Modular aufzubauen sind. Die Radachsen werden für alle Modelle verwendet. Die Puffer werden für alle Modelle verwendet. Das Grundgestell für diesen Güterwagen z.B. bekommt nur andere SuperLowPoly Aufbauten. So einen Wagen habe ich in ein paar Stunden (mit Aufbau) fertig.
  4. Das alles bringt mich auf eine abgefahrene Idee. Da es mir eigentlich viel zu zeitaufwändig ist, reale Modelle nachzubauen, werde ich mal versuchen, ein Mittelding aus Lego und Real zu bauen. Also nur mit einfachen Bauteilen, aber schon Transparente Scheiben und alles was schön aussieht. Also SuperLowPoly oder so... Aber im Maßstab H0. Bäume, Häuser, Menschen, Tiere, Autos, müßte ja alles viel schneller gehen, einfacher zu texturieren sein und mahr Framerate bringen. Mal sehen, ob das was wird, muß es ja nicht in den Katalog schaffen, weil es sich an nichts orientiert. Ich kann mir auch damit wunderbare Spielanlagen mit viel Gewusel und Aufgabenmodulen vorstellen. Gruß Thomas
  5. HaNNoveraNer

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald Du mußt Dir leider aus den Texturen eine einzige Sammeltextur basteln. Dazu die einzelnen auf 512 oder 1024 verkleinern und in eine 2048x2048 kopieren. Dazu muß auch die UV Map angepaßt werden. Gruß Thomas
  6. Hi Mit Rotation, Translation und Skalierung kannst Du doch alles machen? Bei einer Frame Animation kommt es doch nur auf die Position der Eckpunkte an, wie bei einem Zeichentrickfilm. Oder verstehe ich das Problem nicht? Gruß Thomas
  7. Noch besser, wenn Du den Namen der Ladung in eine Variable des Waggons schreibst. Dann kannst Du dem Kran später auch per EV sagen, was er entladen soll. Gruß Thomas
  8. Hi Den Status der fb kann man mit einem Script speichern und laden. Ich weiß aber nicht mehr genau, wie ich das gemacht habe :-( Irgendwie so: -<foreach table="fblist"> -<if state="fb %oid% = on"> -<then> vr group="save_fb" text="true" value="10000" id="%oid%"/> <trace text="%oid% true"/> </then> -<else> <vr group="save_fb" text="false" value="10000" id="%oid%"/> <trace text="%oid% false"/> </else> </if> </foreach>
  9. Das ist ja komisch, daß das bei euch passt??? Wenn ich das bei mir so mache und NUR "runterschiebe" bekomme ich diesen Versatz. Ohne die Gleise zu verändern oder zu verbiegen klappt es bei mir nicht.
  10. Hi Ich weiß nicht, warum die Gleisgeometrie da nicht stimmt? Die 15 Grad Winkel ergeben ja alle addiert 90 Grad. Ich mußte das linke Gleis mit 15 Grad Winkel und Radius 290 erstellen. Und dann ein kurzes gerades Gleis zwischen beiden gebogenen Gleisen einfügen. Gruß Thomas
  11. Moin Ich würde das Gebäude noch um 90 Grad drehen. Mir persönlich gefallen die "unscharfen" Vorhänge nicht sooo gut. Außerdem überlege ich immer, ob es gut ist, die vielen Lichter alle manuell einzuschalten, wenn es dunkel wird, oder ob man das lieber im Modell automatisch steuern sollte? Gruß Thomas
  12. Sehr schön! Auch die Oberfläche ist sehr gut gelungen (Glanz). Hier mal alle zusammen: da sieht er etwas grau/gelblicher aus als die anderen.
  13. Hi Ich habe das Problem, daß die gezeichneten Linien immer auf der Ebene dahinter erscheinen. Gibt es eine Trick, daß die in der Ebene des Startpunktes bleiben? Gruß Thomas
  14. Hallo Bahnland. Danke, da waren viele Infos, auf die ich nicht so schnell gekommen wäre. Die Sandbox hatte ich inzwischen auch gefunden. Ich habe mir auch die Bezier Spline Extension runtergeladen, um die Haube mit Bezier Kurven zu zeichnen. Das ist einfacher. Extensions sind wohl hier, wie beim Friseur, das A und O. *** Zur Vermeidung dieser Effekte habe ich den Umriss-Inhalt durch mehrere eingefügte Längs-Linien in mehrere Teilbereiche aufgeteilt *** Das ist genau das Problem. Du hast die Linie gerade gezeichet. Die Haube ist ja eigentlich gewölbt. Und nun für jede gebogene Linie den korrekten Verlauf zu finden ist selbst mit den Blueprints nicht einfach. Mit den neuen Erkenntnissen probiere ich mal weiter rum... Gruß Thomas
  15. Hmmm, für Dinge, die nicht in einer Ebene liegen, scheint Sketchup nicht so gut geeignet zu sein. Da hat man dann in Blender doch mehr und vor allem genauere Möglichkeiten. Die Motorhaube wird bei mir krumm und schief in Sketchup. Vielleicht mache ich aber auch was falsch. Man sieht auch die Endpunkte nicht. Falls jemand Lust hat, da mal die Haube zu erstellen, um zu demonstrieren, daß es funktioniert, hänge ich die Datei mal hier dran. Tata_V3.zip
  16. Hi Also nur wenn sie texturiert sind? Ein normaler Cube aus Sketchup hat in Blender nämlich auch nur 12 Polygone. Hier mit Backface Culling: (eine Seite entfernt) Wenn ich in Blender die Innenseite texturieren will, brauche ich auch doppelte Polygone. Ich sehe das Problem irgendwie nicht.
  17. Klar, HWB. Es müsste dann aber 2 zusätzliche Dreiecke mit entgegen gesetzten Normalen geben. Neo, ich teste das mal mit einem Cube.
  18. Was sind denn Rückseiten von Flächen? Ein Rechteck besteht aus 4 Edges und 4 Vertices. Wo ist dann die Rückseite?
  19. Moin Macht eigentlich genau das, was ich wollte: Schnell ein paar Objekte in Sketchup für eine Mesh Library bauen und dann in Blender weiterverwenden und zerlegen, zusammensetzen, animieren, texturieren...
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