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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hi Ich finde, LOD1 macht immer Sinn. Man baue sich einfach eine Kopie vom LOD0 Modell. Dann läßt man irgendwas markantes weg und schaut sich im MBS an, ab wann umgeschaltet wird. Nun kann man sich überlegen, was an dem Modell reduziert werden könnte, ohne daß es wirklich auffällt. Da findet sich eigentlich immer was. Wenn man stärker reduzieren will, muß man eben Kompromisse eingehen und entscheiden, ob es den Betrachter wirklich interessiert, ob da nun ein Teil wegfällt oder anders aussieht. Aber dazu ist es wichtig, sich an der Umschaltposition das Modell anzusehen. Gruß Thomas
  2. Hi Versuche nicht jedes kleine Detail zu konstruieren. Vieles kann man auch mit einer Textur abbilden oder darstellen. Lass alles weg, was man nicht sehen kann. Gruß Thomas
  3. Das Modul ist veröffentlicht... 8F9840BA-5010-4911-AC11-FBC2C40FEE8F
  4. Hi Es wäre gut, wenn auch der Streueffekt für die Lichter separat eingestellt werden könnte. Gruß Thomas
  5. Hallo Thomas Sowas gibt es noch nicht. Man kann sich das aber mit Lua selber programmieren. Gruß Thomas
  6. Hi Stell mal unter "Scene" eine andere Render Engine ein, bevor Du SHADING aufrufst. Gruß Thomas
  7. Weiter gehts... Es gab nochmal eine Gleis-Update:
  8. Hi Bei der ist es mir aufgefallen, als sie in langsamer Vorbeifahrt etwas komisch aussah mit den schiebenden Rädern :-) Auch im Dunkeln könnte man die übertriebenen Lichtkegel abschaltbar machen und lieber die Scheinwerfer auf den neuesten Stand bringen. Gibt es vielleicht von der V200 vielleicht noch Quelldaten, wie von dem Bagger von Seehund? DIe V200 ist meine Lieblingslok, war eine der ersten, die ich für die Moba hatte. Gruß Thomas
  9. HaNNoveraNer

    V200

    Ich würde mir mal eine V200 mit drehenden Rädern wünschen. Gruß Thomas
  10. Zwischen dem 3. und 4. Rad von jeder Seite? Eigentlich bräuchte man hier ja 4 Wheelsets :-)
  11. Hi Ich hatte gerade eine Idee und hab mal auf die Schnelle was gebaut. Eigentlich kann man so, wenn man sich etwas mehr Mühe gibt, schöne Gebirgsmassive oder auch Abbruchkanten erzeugen. Noch ein paar Spezialobjekte dazu für die Übergänge... mal sehen...
  12. Hallo Ich bin gerade etwas verwirrrt... Ich möchte vorhandenes Gleis, was als "Bahn" definiert ist, nun als "nur 3D Modell" nutzen und dann noch mit einer der vorgegebenen Variationen (Bettung ohne Schwellen). Das hab ich unter "bearbeiten" eingestellt und unter anderem Namen abgespeichert. Nun ist aber das Ursprungsgleis nicht mehr vorhanden und ich werde sogar gefragt, ob ich das im Internet Katalog veröffentlichen möchte? Kann ich dabei nicht irgendwas zerschießen? Wieso hat er das Gleis nicht neu angelegt, sondern überschrieben? WIe bekomme ich die ursprünglichen Einstellungen zurück? Wie geht man in so einem Fall vor? Oder muß ich mir ein eigenes Gleis für diese Zwecke bauen? Gruß Thomas
  13. Guten Rutsch und ab morgen ein Frohes Neues Jahr! Gruß Thomas
  14. Die Ereignisse bekommen sozusagen einen Zeitzünder mit auf den Weg
  15. Hallo Bahnland. Ja, ich weiß ,ich wollte es nur mitteilen. Vielleicht haben einige ja sehr viele Strassenfahrzeuge mit Anhänger, oder auch ein großes Depot mit Gespannen, die sie dann alle neu anhängen müssten. Gruß Thomas
  16. V6 nimmt Anhänger nicht mehr mit :-) In V5 funktioniert das noch. In V6 bleiben die Anhänger einer in V5 abgespeicherten Anlage stehen. Anhänger.mbp
  17. Hallo @SputniKK Danke für den Kranfahrer. Paßt perfekt. auch mit 2 kleinen Löchern im Hemd ;-)
  18. Hi Man muß da schon genau hinsehen. Für die Weichen gibt es 2 unterschiedliche gelbe Balken. Für das Gleis (reserviert) gibt es aber auch den helleren gelben Balken Hier im 1.Thread wurde der Gleis reserviert Balken angeklickt. (der mittlere längere) Beispiel: (unten rechts GLEIS RESERVIERT) Weiche von links mitte nach rechts unten gestellt. Rechts unten verdeckt von Gleis reserviert.
  19. Moin Ich habe gerade ein paar neue Werkzeuge zum Geländeglätten zusammengebaut. Mit der Pfad folgen Funktion ist das alles sehr viel einfacher geworden :-)
  20. Da liegt doch nur die Rotation für die Zeiger? 0-96 Oder willst Du das Licht auch per Uhr steuern? Wenn die Zeiger abschaltbar leuchten sollen, dann per Scale in einer Animation danach.
  21. Ach. Dann würde ich die Uhr als separates Modell machen. Dann kann man sie auch woanders einsetzen. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass ich bei meiner Uhr auch eine schaltbare Halterung animiert habe. Muss ich mal nachsehen...
  22. Du kannst doch nach der Time Animation beliebige andere Animationen definieren? Problematisch wird es nur, wenn du das Licht durch die Time schalten willst, nur wenn der Lichtschalter eingeschaltet ist. Und Verknüpfung.
  23. Ich glaube, eine "einfache" Kabine ohne viel Ausrüstung sieht immer noch besser aus, als die graue aufgemalte Fläche? Ist aber nur ein Vorschlag, falls es nicht zu viel Mühe macht. Gruß Thomas
  24. Hallo Hubert. Die Fenster werden nicht transparent? Gruß Thomas
  25. Danke Neo, da bin ich ja mal gespannt... Mein eigenes Modell hat ja Roughness = 1, da sieht es aber auch so aus. Daran habe ich es ja gemerkt. Ich hoffe, danach sind beide ohne Grauschleier ;-) Super, dann warte ich mit dem Weiterbauen bis zum Update. Happy New Year Thomas
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