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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hi Ich hatte gerade eine Idee und hab mal auf die Schnelle was gebaut. Eigentlich kann man so, wenn man sich etwas mehr Mühe gibt, schöne Gebirgsmassive oder auch Abbruchkanten erzeugen. Noch ein paar Spezialobjekte dazu für die Übergänge... mal sehen...
  2. Hallo Ich bin gerade etwas verwirrrt... Ich möchte vorhandenes Gleis, was als "Bahn" definiert ist, nun als "nur 3D Modell" nutzen und dann noch mit einer der vorgegebenen Variationen (Bettung ohne Schwellen). Das hab ich unter "bearbeiten" eingestellt und unter anderem Namen abgespeichert. Nun ist aber das Ursprungsgleis nicht mehr vorhanden und ich werde sogar gefragt, ob ich das im Internet Katalog veröffentlichen möchte? Kann ich dabei nicht irgendwas zerschießen? Wieso hat er das Gleis nicht neu angelegt, sondern überschrieben? WIe bekomme ich die ursprünglichen Einstellungen zurück? Wie geht man in so einem Fall vor? Oder muß ich mir ein eigenes Gleis für diese Zwecke bauen? Gruß Thomas
  3. Guten Rutsch und ab morgen ein Frohes Neues Jahr! Gruß Thomas
  4. Die Ereignisse bekommen sozusagen einen Zeitzünder mit auf den Weg
  5. Hallo Bahnland. Ja, ich weiß ,ich wollte es nur mitteilen. Vielleicht haben einige ja sehr viele Strassenfahrzeuge mit Anhänger, oder auch ein großes Depot mit Gespannen, die sie dann alle neu anhängen müssten. Gruß Thomas
  6. V6 nimmt Anhänger nicht mehr mit :-) In V5 funktioniert das noch. In V6 bleiben die Anhänger einer in V5 abgespeicherten Anlage stehen. Anhänger.mbp
  7. Hallo @SputniKK Danke für den Kranfahrer. Paßt perfekt. auch mit 2 kleinen Löchern im Hemd ;-)
  8. Hi Man muß da schon genau hinsehen. Für die Weichen gibt es 2 unterschiedliche gelbe Balken. Für das Gleis (reserviert) gibt es aber auch den helleren gelben Balken Hier im 1.Thread wurde der Gleis reserviert Balken angeklickt. (der mittlere längere) Beispiel: (unten rechts GLEIS RESERVIERT) Weiche von links mitte nach rechts unten gestellt. Rechts unten verdeckt von Gleis reserviert.
  9. Moin Ich habe gerade ein paar neue Werkzeuge zum Geländeglätten zusammengebaut. Mit der Pfad folgen Funktion ist das alles sehr viel einfacher geworden :-)
  10. Da liegt doch nur die Rotation für die Zeiger? 0-96 Oder willst Du das Licht auch per Uhr steuern? Wenn die Zeiger abschaltbar leuchten sollen, dann per Scale in einer Animation danach.
  11. Ach. Dann würde ich die Uhr als separates Modell machen. Dann kann man sie auch woanders einsetzen. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass ich bei meiner Uhr auch eine schaltbare Halterung animiert habe. Muss ich mal nachsehen...
  12. Du kannst doch nach der Time Animation beliebige andere Animationen definieren? Problematisch wird es nur, wenn du das Licht durch die Time schalten willst, nur wenn der Lichtschalter eingeschaltet ist. Und Verknüpfung.
  13. Ich glaube, eine "einfache" Kabine ohne viel Ausrüstung sieht immer noch besser aus, als die graue aufgemalte Fläche? Ist aber nur ein Vorschlag, falls es nicht zu viel Mühe macht. Gruß Thomas
  14. Hallo Hubert. Die Fenster werden nicht transparent? Gruß Thomas
  15. Danke Neo, da bin ich ja mal gespannt... Mein eigenes Modell hat ja Roughness = 1, da sieht es aber auch so aus. Daran habe ich es ja gemerkt. Ich hoffe, danach sind beide ohne Grauschleier ;-) Super, dann warte ich mit dem Weiterbauen bis zum Update. Happy New Year Thomas
  16. Guten morgen Soll das so sein mit den Felgen bei einigen Farbvariationen? Gruß Thomas
  17. Hallo @Neo Das ist leider nicht so. Du kannst das ganz leicht nachvollziehen. Nimm das Brückensystem Bahndamm von Roter Brummer und lege dort als Tauschtextur "Gras endlos" drauf. In V5 funktioniert das einwandfrei. Du kannst das Objekt in die Landschaft einfügen, ohne daß man Grenzen erkennt. In V6 funktioniert das überhaupt nicht. Du siehst diesen weißen, milchigen Schleier über dem Objekt. Woher kommt der und wie kann ich die gleiche Anzeige wie in V5 bekommen? Ich finde das eine sehr große Verschlechterung gegenüber V5, denn man kann keine vernünftigen Übergänge mehr zwischen Bodentextur und Objekttextur erzeugen. P.S. Kann es sein, daß da beim Rendern noch ein Shader (Specular oder sowas) aktiv ist, den wir nicht beeinflussen können? Hier die Anlage aus V5 zum probieren: Einmal in V5 ansehen, einmal in V6 ansehen... Texturproblem.mbp V5: V6:
  18. Beim Gras sieht man es auch ganz deutlich: Wo geht da was von der Textur verloren? @Neo Ohne Roughness und Metallic sollte doch eigentlich die Originaltextur erscheinen?
  19. Hi Das erzeugen von Objekten, die zur Bodentextur passen, ist nicht so einfach. Ich habe mir mal eine Textur gebastelt, die ich sowohl auf den Boden gesprüht habe, als auch für die Gleismauer verwendet habe. Also rechts vom Gleis die Textur auf dem Objekt und links vom Gleis ist es aufgesprüht. Man sieht leider so einen Tesafilmeffekt und etwas dunkler, je flacher man sich die Szene anschaut. Ist das noch ein leichter Glanz auf der Textur? Roughness habe ich auf 255 gesetzt und Metallic auf 0. Trotzdem ist irgenwie eine "Schicht" auf der Textur sichtbar. Das sieht unschön aus. Die Textur ist genau die gleiche! Wäre toll, wenn man da irgendwie was dran drehen könnte...
  20. Hallo Kann man die Texturen aus dem Katalog irgendwie als .png oder .dds exportieren, so daß man sie in einem Grafikprogramm weiterverwenden kann? Ich benötige das, um gleichfarbige Objekte zu texturieren. Ein Hardcopy vom Bildschirm bringt immer schlechtere Qualität. Gruß Thomas
  21. Ich glaube, jetzt habe ich die mir fehlende Information gefunden: Ein Spline wird an jedem LoopCut geknickt und dann erst vervielfältigt. Scheinbar erkennt das MBS, wo sich ein solcher LoopCut befindet. Ich brauche also gar keine 2,5m Spline Objekte, sondern kann bei einem 10m Spline Objekt alle 2,5m einen LoopCut setzen. Das sind dann die "Achsen", an denen das MBS die Splines knickt. Ok, dann kann ich auch eine beliebige Textur drauf legen. Gruß Thomas
  22. Hi Ich habe noch nicht verstanden, wo die 2 nebeneinander liegenden Flächen sein sollen. Ich habe ja nur eine Fläche, die 2,5m breit ist. Und soll auch nicht breiter sein, da es sonst nicht rund aussieht. Diese wird im MBS für den Spline vervielfältigt. Wo soll denn die 2. Fläche liegen, die die rechte Texturseite darstellt? Soll ich die 2,5m in 2 Flächen je 1,25m aufteilen? Oder soll ich noch eine 2,5m Fläche daneben erzeugen? Dann erscheint der Spline aber mit 5m Länge im MBS. Irgendwie kann man ja scheinbar einem Splineobjekt, daß vom MBS je nach eingestellter Länge im MBS verfielfältigt wird, eine Textur, die breiter ist als das Splineobjekt zuweisen? Woran erkennt das MBS das? Kann die Textur beliebig breit sein? Bei mir wird immer nur die Textur angezeigt, die ich in Blender den 2,5m zugewiesen habe. Ein kleines einfaches Beispiel in Blender wäre hilfreich. Gruß Thomas
  23. Danke, vielleicht kann ein Blenderianer weiterhelfen?
  24. Hallo Brummi Das verstehe ich leider nicht. Mein Objekt ist 2,5m breit. Die Textur ist 5m breit. Um die Steine nicht verzerrt abzubilden, kann ich für die Textur nur die linke Hälfte zuweisen. Dadurch wiederholt sie sich aber alle 2,5m. WIE kann ich nun dem MBS sagen, daß es die 5m Textur für 2 Objekte nutzen soll? Ich weiß nicht, wo man die Kantenlänge der Textur verändert, ohne sie zu verzerren.
  25. Hallo Brummi Die Segmente sind also 2,5m lang. Das Mauerstück ist 10m lang. Wiederholt sich also 4 mal. Die Mauertextur wiederholt sich jedoch erst nach 5m. Wie bekommt man das hin?
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