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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hi Ich weiß nicht, warum die Gleisgeometrie da nicht stimmt? Die 15 Grad Winkel ergeben ja alle addiert 90 Grad. Ich mußte das linke Gleis mit 15 Grad Winkel und Radius 290 erstellen. Und dann ein kurzes gerades Gleis zwischen beiden gebogenen Gleisen einfügen. Gruß Thomas
  2. Nee, fehlt, ist aber glaubich schon auf der Todo Liste. Gruß Thomas
  3. Moin Ich würde das Gebäude noch um 90 Grad drehen. Mir persönlich gefallen die "unscharfen" Vorhänge nicht sooo gut. Außerdem überlege ich immer, ob es gut ist, die vielen Lichter alle manuell einzuschalten, wenn es dunkel wird, oder ob man das lieber im Modell automatisch steuern sollte? Gruß Thomas
  4. Sehr schön! Auch die Oberfläche ist sehr gut gelungen (Glanz). Hier mal alle zusammen: da sieht er etwas grau/gelblicher aus als die anderen.
  5. Hi Ich habe das Problem, daß die gezeichneten Linien immer auf der Ebene dahinter erscheinen. Gibt es eine Trick, daß die in der Ebene des Startpunktes bleiben? Gruß Thomas
  6. Hallo Bahnland. Danke, da waren viele Infos, auf die ich nicht so schnell gekommen wäre. Die Sandbox hatte ich inzwischen auch gefunden. Ich habe mir auch die Bezier Spline Extension runtergeladen, um die Haube mit Bezier Kurven zu zeichnen. Das ist einfacher. Extensions sind wohl hier, wie beim Friseur, das A und O. *** Zur Vermeidung dieser Effekte habe ich den Umriss-Inhalt durch mehrere eingefügte Längs-Linien in mehrere Teilbereiche aufgeteilt *** Das ist genau das Problem. Du hast die Linie gerade gezeichet. Die Haube ist ja eigentlich gewölbt. Und nun für jede gebogene Linie den korrekten Verlauf zu finden ist selbst mit den Blueprints nicht einfach. Mit den neuen Erkenntnissen probiere ich mal weiter rum... Gruß Thomas
  7. Hmmm, für Dinge, die nicht in einer Ebene liegen, scheint Sketchup nicht so gut geeignet zu sein. Da hat man dann in Blender doch mehr und vor allem genauere Möglichkeiten. Die Motorhaube wird bei mir krumm und schief in Sketchup. Vielleicht mache ich aber auch was falsch. Man sieht auch die Endpunkte nicht. Falls jemand Lust hat, da mal die Haube zu erstellen, um zu demonstrieren, daß es funktioniert, hänge ich die Datei mal hier dran. Tata_V3.zip
  8. noreply_identity@trimblepaas.com
  9. Hi Also nur wenn sie texturiert sind? Ein normaler Cube aus Sketchup hat in Blender nämlich auch nur 12 Polygone. Hier mit Backface Culling: (eine Seite entfernt) Wenn ich in Blender die Innenseite texturieren will, brauche ich auch doppelte Polygone. Ich sehe das Problem irgendwie nicht.
  10. Klar, HWB. Es müsste dann aber 2 zusätzliche Dreiecke mit entgegen gesetzten Normalen geben. Neo, ich teste das mal mit einem Cube.
  11. Was sind denn Rückseiten von Flächen? Ein Rechteck besteht aus 4 Edges und 4 Vertices. Wo ist dann die Rückseite?
  12. Moin Macht eigentlich genau das, was ich wollte: Schnell ein paar Objekte in Sketchup für eine Mesh Library bauen und dann in Blender weiterverwenden und zerlegen, zusammensetzen, animieren, texturieren...
  13. Ja, alles außer komisch geformte Objekte basteln :-)
  14. Ja genau so wollte ich es auch machen.
  15. Hi Max Es scheint sehr einfach zu sein, bestimmte Teile mit Sketchup zu bauen. In Blender tue ich mich mit dem Formen von Objekten noch recht schwer. Da wollte ich mal probieren, ob das in Sketchup schneller geht...
  16. Super Danke. Ich würde sie aber lieber in Blender nutzen wollen und von dort ins MBS bringen. Kein Problem, die in Blender nachzuarbeiten. Das soll doch auch irgendwie gehen? Momentan bietet er mir da .dae an. Das funktioniert schonmal mit den einfachen Meshes. Gruß Thomas
  17. Gibt es da irgendwo ein Sketchup Tutorial, das sich auf des 3D MBS bezieht, also von der Konstruktion über Material, Textur, bis zum Import ins MBS? Reicht ja z.B. für einen Cube erstmal. Gruß Thomas
  18. Ok, eine Stunde für die Installation :-( Was hab ich gemacht: Neueste VC++ Distribution deinstalliert. Achtung: Installationsdatei dafür unbedingt vorher von Microsoft auf den Rechner laden! Denn: Danach läuft nicht mal mehr der Browser. Dann Sketchup installiert. Danach die aktuelle VC++ Distribution wieder drüber installiert. Zum Glück liefen alle Programme dann wieder... Bei der Sketchup Installation als Admin kam folgender Fehler: Trotzdem läuft Sketchup. Hoffentlich. Er hat da noch Layout und Style Builder installiert. Keine Ahnung, was das ist. Aber die laufen nicht. Meldung: Keine Lizenz vorhanden.
  19. Sorry, war nicht .NET sondern VisualC++ Laufzeitbibliotheken. Ich will das aber so lassen auf dem Rechner, weil andere Progs das so nutzen. Installiert ist folgendes: installieren möchte er: So ein Schwachsinn, daß man Programme schreibt, die sich irgendwann nicht mehr installieren lassen, weil die Libs aktualisiert und überschrieben werden können. Läßt sich Sketchup nicht, OHNE vorher die vcredist Dateien zu installieren, installieren? Gruß Thomas
  20. Hi Ich wollte mir mal das sagenumwobene Sketchup installieren und ausprobieren. Leider bricht es die Installation ab, als es die VC++ Bibliothek installieren will, weil ich schon eine neuere Version vom VC++ installiert habe, die von einer anderen Anwendung benötigt wird. Das war es dann wohl und ich kann es nie nutzen. Hat jemand das Problem auch gehabt? Gruß Thomas
  21. Hi Bahnland Diese Optimierung der Polygonanzahl ist für mich neben der Texurierung das Schwierigste am Modellbau :-( Gruß Thomas
  22. Die Ungarn fahren links, Deutsche in der Mitte und Österreicher ganz rechts?
  23. Probiere ich. Das blöde an der Stelle ist, dass ein Gleis nach oben und eines nach unten weitergeht.
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