-
Gesamte Inhalte
1532 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer
-
Drehbühnensteuerung in MBS durch rocrail
HaNNoveraNer antwortete auf hartmutgaps Thema in Erweiterungen (Plugins)
Freut mich. -
Drehbühnensteuerung in MBS durch rocrail
HaNNoveraNer antwortete auf hartmutgaps Thema in Erweiterungen (Plugins)
... in Rocrail muß die DS dann auch entsprechend definiert werden für die Gleise, die Du benutzen willst: -
Drehbühnensteuerung in MBS durch rocrail
HaNNoveraNer antwortete auf hartmutgaps Thema in Erweiterungen (Plugins)
Hi Die Drehscheiben im MBS folgen einer Animation von 0 bis1. Das entspricht 0 bis 360 Grad. Jede Position entspricht einer Weichenstellung. Du kannst über den 3D Modelleditor (unter"bearbeiten") des MBS jeder "Weichenstellung", die das Rocrail sendet, der Drehscheibe eine gewünschte Position zuweisen. -
Merkwürdig. Wenn Du aber alle Objekte auswählst und kopierst sie in eine neue Anlage, dann funktioniert es wieder. Gruß Thomas
-
Hi Ich sage ja, es müsste noch eine Einstellung für die Höhe geben bei Pfad folgen. Das brauche ich immer wieder.
-
Vielleicht hilft das: Name auf Texttafel.mbp
-
Mit Blender Abbruchkante erzeugen?
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Naja, die Probleme kommen ja erst, wenn bei größerem Raster der Bodenplatte in Kurven die Zacken beim Anhaben der Hügel entstehen. Vielleicht kann Flaffi53 mal die Anlage hier einstellen und mal den erzeugten Hügel um 45 Grad drehen und verfielfältigen. Ich suche immer noch die beste Möglichkeit sowas als Modell in Blender zu erzeugen. Bin allerdings noch nicht zum Testen der Vorschläge gekommen. Gruß Thomas -
Bereich aus mehreren Schienen und EVs ?
HaNNoveraNer antwortete auf AndreasWBs Thema in Fragen zur Steuerung
Hi Dann wäre mein Vorschlag für die Zukunft, Fahrstrassen, statt solcher Monstergleise zu definieren und den GBS Symbolen die jeweilige Fahrstraße zuzuweisen. Dann kann man auch belegt, zugewiesen und frei unterscheiden. -
Mit Blender Abbruchkante erzeugen?
HaNNoveraNer hat Thema erstellt in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Hat jemand Erfahrung damit, wie man so eine Abbruchkante mit Blender erzeugen kann? So, daß sie zufällig und realistisch aussieht. Und die entsprechenden Texturen dazu? Problem, da das Modell ziemlich groß werden soll. Ich denke da an ein Oval 100 m breit und 300 m lang oder so. Und dann einmal rundum die Abrißkante. Oben die Gras Endlos Textur, zum Einpassen in die Landschaft... -
Hallo ... und heute experimentiere ich gerade mit winkelbehafteten Tauschtexturen. (Im Bild z.B. mit 4° Steigung) Mal sehen, was dabei rauskommt...
-
Bereich aus mehreren Schienen und EVs ?
HaNNoveraNer antwortete auf AndreasWBs Thema in Fragen zur Steuerung
Dieses "neue Gleisobjekt" mußt Du immer definieren. Wie eben auch eine Liste. Bleibt noch die Abfrage. Dafür kannst Du aber eine EV Benutzerdefinierte Funktion nutzen. Der einzige Mehraufwand ist in meinen Augen, die Liste als Variable zu definieren. Für das MBS ist der Rechenaufwand immer der gleiche. Gruß Thomas -
Bereich aus mehreren Schienen und EVs ?
HaNNoveraNer antwortete auf AndreasWBs Thema in Fragen zur Steuerung
Du kannst auch statt des Gleiskontakt das "Zug betritt/verläßt Gleis Ereignis" nehmen. Mache ich nur ungern, weil man nicht erkennen kann, wo dann überall Ereignisse ausgelöst werden. -
Bereich aus mehreren Schienen und EVs ?
HaNNoveraNer antwortete auf AndreasWBs Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Andreas Also ich mache mir da 2 Listen: Eine Liste mit den Gleisen, die zu einem Block gehören. (Auf der Anlage alle auswählen und kopieren und in der EV in die Liste einfügen) und eine Liste mit den GBS Symbolen, die zum Block gehören. (Auf der Anlage alle auswählen und kopieren und in der EV in die Liste einfügen) Über einen Gleiskontakt an jeder Seite des Block frage ich dann in einer Wiederholung ab, ob ein Fahrzeug auf einem Gleis der ersten Liste steht. Wenn ja, setze ich alle Objekte der zweiten Liste auf belegt. Wenn nein, setze ich alle Objekte der 2. Liste auf unbelegt. Kannst Du auch in meiner Anlage : 8F9840BA-5010-4911-AC11-FBC2C40FEE8F sehen Gruß Thomas -
-
Hi Ich finde, LOD1 macht immer Sinn. Man baue sich einfach eine Kopie vom LOD0 Modell. Dann läßt man irgendwas markantes weg und schaut sich im MBS an, ab wann umgeschaltet wird. Nun kann man sich überlegen, was an dem Modell reduziert werden könnte, ohne daß es wirklich auffällt. Da findet sich eigentlich immer was. Wenn man stärker reduzieren will, muß man eben Kompromisse eingehen und entscheiden, ob es den Betrachter wirklich interessiert, ob da nun ein Teil wegfällt oder anders aussieht. Aber dazu ist es wichtig, sich an der Umschaltposition das Modell anzusehen. Gruß Thomas
-
Hi Versuche nicht jedes kleine Detail zu konstruieren. Vieles kann man auch mit einer Textur abbilden oder darstellen. Lass alles weg, was man nicht sehen kann. Gruß Thomas
-
-
Tiefenschärfe-Effekt führt zu Einbußen beim Seherlebnis
HaNNoveraNer antwortete auf Korianders Thema in Technischer Support
Hi Es wäre gut, wenn auch der Streueffekt für die Lichter separat eingestellt werden könnte. Gruß Thomas -
Virtuelles Depot, virtuelle Verbindung
HaNNoveraNer antwortete auf ThoLavs Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Thomas Sowas gibt es noch nicht. Man kann sich das aber mit Lua selber programmieren. Gruß Thomas -
Start-Probleme Blender 2.91
HaNNoveraNer antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hi Stell mal unter "Scene" eine andere Render Engine ein, bevor Du SHADING aufrufst. Gruß Thomas -
-
Hi Bei der ist es mir aufgefallen, als sie in langsamer Vorbeifahrt etwas komisch aussah mit den schiebenden Rädern :-) Auch im Dunkeln könnte man die übertriebenen Lichtkegel abschaltbar machen und lieber die Scheinwerfer auf den neuesten Stand bringen. Gibt es vielleicht von der V200 vielleicht noch Quelldaten, wie von dem Bagger von Seehund? DIe V200 ist meine Lieblingslok, war eine der ersten, die ich für die Moba hatte. Gruß Thomas
-
Ich würde mir mal eine V200 mit drehenden Rädern wünschen. Gruß Thomas
-
Zwischen dem 3. und 4. Rad von jeder Seite? Eigentlich bräuchte man hier ja 4 Wheelsets :-)