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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hallo max Genau mit den Einstellungen habe ich es auch versucht. Da passiert bei mir garnichts, oder man sieht es nicht. Wie sieht denn Deine Textur aus?
  2. Hallo Brummi Vielleicht die Türen etwas langsamer öffnen, würde realistischer aussehen? Gruß Thomas
  3. Hallo Ich habe mal versucht, eine transparente Textur mit null Roughness und maximal Metallic zu versehen. Da spiegelt sich aber leider nichts. Ich wollte Fensterscheiben mit Spiegelung erzeugen. Hat das jemand hinbekommen? Wie? Gruß Thomas
  4. Hallo Ich bin gerade dabei, mir ein paar Grundlagen und Vorgabewerte für Beleuchtungseffete in Blender zu hinterlegen. Ist es so, daß man jede Fläche, die Nachts leuchten soll, aber Tagsüber nicht leuchten soll, verdoppeln muß? Das erhöht, ja massig die Polygonzahl. Theoretisch müßte man ja "nur" eine andere Textur hinterlegen oder die UV Koordinaten zu verschieben. Gibt es für so einen Texturwechsel per Animation eine Möglichkeit/Trick? Gruß Thomas
  5. Sehr schön. Besonders die Innenbeleuchtung gefällt mir. Wie macht man sowas? Gruß Thomas
  6. Hallo Axel Danke für die Rückmeldung. Die Artefakte sind beseitigt...
  7. Ich würde mich auch freuen, wenn Du das hochlädtst ;-) Gruß Thomas
  8. Hallo zusammen Das soll jetzt auf keine Fall eine Kritik und schon garnicht am Modell sein. Nur eine Feststellung. :-) Aber hier fällt es besonders auf. Ich finde die Optik im MBS viel zu milchig. Woran liegt das? In anderen Programmen wirkt das alles viel kräftiger und natürlicher. Z.B. die Scheiben fände ich viel besser etwas dunkler und durchsichtiger. Aber ist sicher auch persönliche Geschmackssache.
  9. Hi Ich hatte den Bau kurz unterbrochen, um mich etwas mit dem Modellbau zu beschäftigen. Werde das aber jetzt bald fertigstellen. Ist nicht mehr viel zu tun. Ich lade das dann hoch. Gruß Thomas
  10. Hallo Ronald Woher findet man den Tieflader? Ich probiere auch gerade Irgendwo muß die Schaufel auch in Kurven sicher abgelegt werden. Skalierung 1: Skalierung 1,1:
  11. Hi Brummi Die Fenster blenden wirklich zu früh aus. Gruß Thomas
  12. Perfekt. Habe es als mono und als .ogg gespeichert und hochgeladen. Jetzt läuft er rund. Gruß Thomas
  13. Danke, @Neo, die Artefakte sind weg. Nun muß ich nur noch rausfinden, warum die großen Augen der Menschen plötzlich über der Platte tanzen ;-)
  14. Hallo @Neo Wenn man ein z.B. Fahrzeugmodell überarbeitet, dann muß man die alte Version mit - entfernen und mit + die neue Version importieren, wenn ich das richtig verstanden habe. Leider gehen dabei fast alle Einstellungen für die Rauchpartikel verloren. Könnte man diese Einstellungen nicht ALLE beibehalten? Gruß Thomas
  15. Ah, danke. Ich habe noch Abgase und Sound hinzugefügt. Kann man beides wahlweise dazuschalten. Aber jetzt gibt es 3 Probleme: 1. Der _PEP dreht nicht mit der Animation mit, obwohl der Parent (Führerhaus) sich bewegt. Die Partikel bleiben an der Ursprungsposition. In Blender dreht er aber mit, klar. Kann das ein Fehler im MBS sein? 2. Der Sound wird in einer Loop abgespielt. Ich habe das Sample ohne Aussetzer loopfähig bearbeitet in Audacity. Im MBS gibt es aber einen kurzen Aussetzer, wenn das Sample wieder von vorne beginnt. :-( 3. Der Schatten flackert ziemlich unnatürlich obwohl Details HOCH @Neo Gibt es dafür einen Grund? Das macht er bei dem Ursprungsbagger von Seehund aber genauso. Gruß Thomas
  16. Der Fuchs Bagger hat jetzt eine "Positive Bewerung" und könnte in den Katalog. Müssen die Polygone der LOD0 nun auch noch reduziert werden? Und: Welches Element bestimmt die Lage des Gizmos und die Dimensionen der Bounding Box (die scheint zu groß?) Den Gizmo hätte ich gerne mittig unter dem Fahrwerk. Entwurf: 302C26DC-9ACC-4FD7-B39E-14F5FD37F906 Gruß Thomas
  17. Hallo Ich würde das Bremse scharf machen beim Schalten als Ereignis ausführen. Und dann muss es einmal schalten, damit es beim nächsten Zug wirkt. Beim Kontakt verlassen kannst du dann wieder auf hp0 zurück schalten.
  18. Hallo HWB Das wäre schonmal ein Anfang. Vielleicht kann man das wie ein normales Drehgestell laufen lassen. Hast Du das wieder als OBJ und MTL? Und wieder zerlegt in Einzelteile und Textur fürs MBS? ;-) Aber das macht Cubus ja schon fast passend immer. Cubus hat schöne Sachen gebaut! Gruß Thomas
  19. Der Bagger hat jetzt genau den Zustand, wie der Originale von Seehund. 2AF3FADD-A56B-4DDF-AA22-872E77BFA918 Als nächstes kommen mal testweise die neuen LOD Stufen dran. @Hermann Danke, vielleicht hat jemand Lust den Tieflader zu bauen? Gruß Thomas
  20. Man müßte mal überlegen, ob man noch einen Transporter baut. Geht sowas überhaupt (befahrbar!) im MBS? Fuchs 301 Transporter Gruß Thomas
  21. Hallo Hier mal ein Entwurf (Demo) vom Fuchs Bagger 301. (Neuauflage von Seehunds Modell) Das hier ist nur ein Zwischenstand ohne LODs. Die Seile fehlen noch und der Greifer braucht noch eine Animation. Ist aber nur noch Fleißarbeit. Für Verbesserungstips bin ich dankbar. Licht? Warnleuchte? Andere Schaufel? Kranfunktion? Sound? Baggerfahrer? Farben? Abgase? 302C26DC-9ACC-4FD7-B39E-14F5FD37F906 Gruß Thomas
  22. Moin Wir haben ja gerade gelernt, daß die Positionen eines Objekts durch das Baken für das MBS als Keyframe festgeschrieben werden. Was aber, wenn eine andere Animation genau dieses Objekt auch bewegt? Dann springt das Objekt jeweils an die Position, die in der gerade aktiven Animation gebaked wurde. Genau das Problem habe ich jetzt :-( Gruß Thomas
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