Jump to content

HaNNoveraNer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1532
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Funktioniert leider nicht. Er schreibt beim Baken immer die gleiche Position für den Child Cube. Im MBS bewegt er sich daher nicht. Irgendwas mache ich noch falsch. Hier die Blenderdatei: (Blender 2.9) Test Vertex Parent.zip
  2. Ach, jetzt hab ich es kapiert. Man bewegt es in Blender mit den Blender Möglichkeiten, in die Animation müssen aber alle Positionen und Skalierungen des "Einzelbilds" gebaked werden. Danke!
  3. Ah, dann dürfte das Child of... von Maxweis Vorschlag auch nicht funktionieren? Wie kann ich es dann erreichen, daß ein Child Objekt sich nicht mit verformt im MBS? Muß ich das Objekt in jeder Position in die Frames speichern? Oder wird das durch das "baken" erreicht?
  4. Hi Weitere Versuche mit den Object Constraints: Copy Location und Copy Rotation funktionieren auch nicht. Das MBS reagiert garnicht auf diese Constraints? Gruß Thomas
  5. Hallo Ich hab mal wieder ein Problem: Ich habe in Blender einen Cube erstellt und in x-Richtung skaliert. Dann habe ich einen weiteren Cube erstellt. Ein Vertex des ersten Cubes habe ich als Vertex Parent dem 2. Cube zugeordnet. Soweit alles gut und funktioniert in Blender auch. Der zweite Cube bewegt sich nur mit, wird aber nicht auch skaliert. Lade ich das Konstrukt aber in das MBS, dann wird sofort der zweite Cube auch skaliert. Kann das ein Fehler sein im MBS? Wieso verhält sich das im MBS anders? Die Blender Datei ist im ZIP angehängt. Test Vertex Parent.zip
  6. Das ist ne Idee. Ja, da muß man sich ganz schön reinfuchsen, aber man lernt viel. Warum nicht was verändern? Fuchstuning. Oder ich decke den unteren Teil der Rolle ab, dann kann ich das Seilstück rotieren. Mal sehen, wie das aussieht. Aber wäre schon interessant ob Blender sowas kann, ohne Tricks. Gruß Thomas
  7. Eine Umlenkrolle. Das Seil kommt von unten und soll einmal links an der Umlenkrolle vorbei nach oben gehen, aber auch um 90 Grad nach rechts umgelenkt werden können. Das umgelenkte Seil selbst muss gerade sein, da es verkürzt und verlängert werden muss. Also wollte ich das Teil vom Seil , was um die Rolle läuft als eigenes Objekt immer verlängern, je nach dem Winkel des Seils
  8. Hi Das ist alles statisch? Ich brauche das als Animation. Da kann ich nur an x, y, z Skalierung drehen, oder? Gruß Thomas.
  9. Hallo Ich brauche eine Skalierung für einen Kreisbogen in Richtung des Bogens. Also, was hier 90 Grad hat, soll nach dem Skalieren nur noch 45 Grad haben. Origin soll unten liegen. Also praktisch: Eine runde Platte, die auf einem Tisch liegt, soll nach der Skalierung zu diesem Rohr werden. Kann man sowas mit Blender machen? Wie? Danke und Gruß Thomas
  10. HaNNoveraNer

    Fahrplan

    Soll eben nur im Ereignis z.B. "Schalter betätigt" bekannt sein und nicht für alle Ereignisse im Modul. Aber dort eben für ALLE Aktionen, auch die der EV. Ist schon klar, daß das nicht so einfach zu realisieren wäre, wenn man die Variablen aus dem Lua Code migriert :-) War ja auch nur laut gedacht.
  11. HaNNoveraNer

    Fahrplan

    Hallo Draisine Cool Danke. Das hat mich wirklich auf neue Ideen gebracht. Ich hatte noch garnicht gesehen, daß man EV und Lua Scripte so mischen kann :-( Damit kann man sich ja "Ereignis Variablen und Funktionen" definieren und muß nicht immer "Modul-Variablen oder Scripte" nutzen. Schade nur, daß man mit nachfolgenden EV Aktionen und Bedingungen nicht auf die in den Scripten definierten Variablen zugreifen kann... Mit nachfolgenden Scripten geht das ja, da das wie ein Script sequentiell abgearbeitet wird. Die Idee, einen String zu kopieren und den zu parsen, finde ich auch gut. Damit könnte man alle möglichen Strukturen von außen parametrieren. Z.B. Ampelschaltungen über Excel (csv). Gruß Thomas
  12. HaNNoveraNer

    Fahrplan

    Hallo Draisine Super Idee! Darf ich auch mal in den Parser schauen? :-) Gruß Thomas
  13. Hmmm, ich hätte jetzt gedacht, dann haben wir doppelt so viele Feuerwehrleute, die alle anders aussehen. Wo wäre das Problem? Gruß Thomas
  14. Lies Dir mal alles durch, Goetz. Dann liest Du, daß hier irgendwelche Sitten verkommen, Tabus gebrochen werden und es ein Problem darstellt, wenn mehrere Leute an einem Modell arbeiten. Nur darauf bezog sich meine Frage. Frank kann jetzt übrigens den Fuchs gerne bauen, meiner kommt nicht in den Katalog. Gruß Thomas
  15. Teamwork kennt ihr wohl irgendwie nicht, wo jeder den anderen unterstützt?
  16. Hallo Frank Ich baue das Modell nur zum Üben. Mir war schon klar, daß Du das Modell für den Katalog bauen willst. Ich will es Dir auch nicht "wegnehmen". Heißt Tabu, daß ich es garnicht bauen darf? Falls ich es bis Ende nächster Woche fertig habe, könnte ich es aber auch hochladen. Die Drängler verstehe ich nicht, da sie doch erstmal das vorhandene Standalone Modell nutzen können. Das läßt sich doch dann leicht austauschen. Gruß Thomas
  17. Genau, Ronald. Habe ich noch auf dem Schirm. Links alt, rechts neu (aber noch ohne LOD :-)
  18. Yepp, so ist das. Ich habe es jetzt nach Brummis Weg gemacht. Da muß man dann zeichentricktechnisch für jede Position bis zu 6 Objekte skalieren, rotieren und verschieben. Ja mehr Positionen für die Frames man verwendet, um so genauer wird es. Dann kommt der Bagger wenigstens schnell auf die Straße :-) Aber irgendwie muß ich doch noch herausfinden, wie man die Bones Armatur mit der Schaufel dreht. Die Animation über Bones sah schon genial aus. Das Problem war nur: Die Baggerschaufel war Child von den Bones. Die Bones müssen aber Child von der Schaufel sein, um sich mitzudrehen. Ein Teufelskreis. Aber wer sich mit Bones auskennt, weiß vielleicht eine einfache Lösung. Im Web hab ich da auch nichts zu gefunden. Man könnte auch nochmal versuchen, die Zugseile mit Bones zu machen. Da könnte man die "Piston-Animation" (Kolben) verwenden. Gruß Thomas
  19. Hallo Brummi Vielleicht bin ich ja auf dem Holzweg? Aber die Schaufel selber hat 2 Aufhängepunkte . Klar kann man alle Teile einzeln bewegen, aber das wollte ich mal anders versuchen.
  20. Schade, jetzt muß ich meine Versuche mit dem Bagger doch aufgeben. Ich schaffe es nicht, daß die Armaturen sich mit der Baggerschaufel mitdrehen, wenn der Ausleger geschwenkt wird :-( Die zeigt immer in x-Richtung.
  21. Neee, Andy, so einfach ist das nicht. Ich hab es aber inzwischen selbst rausgefunden. Hatte erst in die falsche Bones Richtung gedacht. Jetzt muß in der Animation nur noch das Seil skaliert und gebaked werden. Die Schaufel öffnet und schließt sich dann automatisch.
  22. Hahaha. Zum Glück kann man immer auf das einfachere Lua umschalten, um zu sehen, was da wirklich passiert. Die EV ist sowas wie das Sudoko des MBS :-)
  23. Hallo Blender Modellbauer Ich habe die Animationen fast fertig. Ich bekomme aber das Öffnen der Baggerschaufel, wenn ich das Schaufelseil länger skaliere nicht hin. Die Schaufel soll sich dann um den linken oberen Angriffspunkt drehen und gleichzeitig nach unten bewegen. Die Rotation gegen den Uhrzeigersinn bei gleichzeitiger Abwärtsbewegung ist mein Problem. Wer kann mir helfen, ich schicke Dir gerne die Blenderdatei? Oder mit einem kleinen Testaufbau als Beispiel? Danke und Gruß Thomas
×
×
  • Neu erstellen...