HaNNoveraNer
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Fahrzeuge auf einem Gleis
Hi AusgabeText = TextMuster:format(GleisName, ZugName, Loks, ZugTeileLok, Wagen, ZugTeileWagen, Loks+Wagen) Woher kommt diese :format Anweisung? Ich finde das weder in Lua noch im MBS? Und was ist das: eine Tabelle/String in doppelter Klammer ohne Trennzeichen? local TextMuster = [[Ort: %s Zug: %s ]] Gruß Thomas
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Modelle verknüpfen
Hallo Jochen Wieso verknüpfst Du die Objekte nicht im Blender? Im MBS kannst Du Modelle gruppieren und dann diese Gruppe im Katalog abspeichern. Gruß Thomas
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Bones Animation Projekt
Hallo Langsam geht es voran mit der Einarbeitung in die Bones Animation. Jetzt geht es um das Motion Capturing, naja, oder die Möglichkeiten, möglichst realistische Bewegungen zu erreichen. Falls irgendjemand von Euch Einzelskizzen von Bewegungsabläufen hat, oder findet, dann bitte mal hier posten. Vom GEHEN hab ich aber genug. Man kann auch irgendwie fertige Animationsdaten nutzen, aber ich habe keine und weiß nicht genau wie das funktioniert. Ich habe da Ideen für einen Schaffner am Bahnsteig :-), Holzfäller, Säger, und gehende Menschen, die sich umsehen oder mal hinsetzen. Standup Paddling wäre auch noch was. Oder warten an einem Fußgängerüberweg. Dazu auch noch eine Frage: WIE erreicht man es, daß die Geschwindigkeit der Bewegung mit einer Vorwärtsbewegung synchronisiert wird? Ich nehme mal an, man erstellt den Menschen dann als Fahrzeug und er wird einfach vorwärts oder rückwärts geschoben? Hier ein Testvideo, in dem ich aber noch keine realen Bewegungen habe, sollte nur erstmal testen, wie es überhaupt funktioniert: Bones Animation Mensch auf Sitzbank
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Falls es hilft: Hier eine Version mit Animation: Bein heben und senken. Es fällt auf, daß die Box nur die Mitte des Modells umschließt. Auch die Größenangaben sind merkwürdig. In Blender ist der Mensch 1,97m groß. Aber hier ist KEIN Artefakt mehr zu sehen...
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Ist raus an die info@ Adresse. Gruß Thomas
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Danke Max, das hab ich gleich gemacht. Ein Artefakt habe ich aber leider noch am Kopf. Das ist in Blender oder Microsoft 3D Viewer nicht zu sehen. @Neo Wie kann ich Dir die Dateien schicken?
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Wir kommen der Sache aber näher. Ich habe lediglich noch ein paar Fragmente, die ich mir nicht erklären kann. Eventuell kommen die daher, daß ich den Mann von 18000 auf 4000 Polygone dezimiert habe. Das wäre ärgerlich, keine Ahnung, wo ich da ansetzen muß, um die zu entfernen. In Blender sind sie nicht. Ich werde jetzt nochmal mit den Weights rumprobieren, damit sich das Shape gleichmäßiger den Formen anpasst.... P.S. Das, was über dem Kopf schwebt sind die Zähne, die muß ich noch irgendwie löschen. :-)
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Hallo Hermann Der bleibt immer auf der Höhe, wo das Knie die Rest Position hat. Hab ihn aber mal gelöscht. Daran liegts nicht. Ich versuche die Armatur nochmal ganz neu zu machen. Irgendwie haut das nicht hin mit den vielen Keep Offsets und Parents und vor allem hab ich noch nicht raus, wie man bei einem Bone die Orientierung x,y,z ändert, falls die falsch ist. Und wie müssen die Bones überhaupt orientiert sein? und, und, und... Gruß Thomas
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Hallo Neues Problem: Wenn ich nach Anleitung mehrerer Videos die IK Bones setze und dann den Fuß nach oben bewege, klappt mir das Bein immer nach innen weg. In den Tutorial Videos ist das nicht so. Ich finde da einfach den Fehler nicht. Kann mir jemand helfen? Im Bild wurde der Fuß einfach auf der z-Achse nach oben bewegt. Die Verbindungsstelle zwischen UpperLeg und LowerLeg driftet nach innen weg und die Bones drehen sich. Danke und Gruß Thomas
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Das wars !%§!/)()&/" Keine Ahnung, wiese das so klein gescaled wurde. Danke!
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Hi Und warum wird ein gltf, aus Blender exportiert, dann bei mir nicht im MBS V6 angezeigt? Im MBS zeigt er übrigens dann 2 Materialien benutzt an. Aber die Figur bleibt unsichtbar. Reimport nach Blender funktioniert auch. Ich hab das .gltf aus Blender nochmal in die ZIP Datei gepackt. * Datei gelöscht * Gruß Thomas
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
Hallo Blenderaner Ich kann dieses Blender Projekt nicht in das MBS importieren. Bzw. es wird nicht angezeigt. Woran kann das liegen? Stimmt da was nicht mit den Materialien? *** Datei gelöscht ***
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Arduino Firmata Interface in C#
Interessant wäre auch ein Fahrpult ;-) Soange es keine Anbindung eines Gamepads gibt. Ich spiele gerade Assassins Creed Valhalla. Da haben die das super gelöst und man kann ein PS4 Gamepad OHNE Treibersoftware direkt anschließen und nutzen. Gruß Thomas
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Arduino Firmata Interface in C#
Hallo Raspel Finde ich auch sehr interessant, besonders, wozu man noch externe Steuergeräte braucht, wenn man alles über Rocrail oder die interne Ereignisverwaltung steuern kann? Willst Du das später an einer realen Modellbahn einsetzen? Gruß Thomas
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Vorschaubilder bei Variationen
Hi Beispiel: Ich baue mehrer ADAC Modelle mit einem PKW, Motorrad, Hubschrauber, Abschlepper, Zenrale (Gebäude) und deren Fahrern. Das sind 7 Objekte. Was nun? Variationen sind es nicht, für ein SET angeblich zu wenig (wann lohnt sich ein Set?). Also überall im Katalog verteilen. Niemand findet dann auf die Schnelle alles zusammen. Bleibt nur noch allen im Namen ADAC einzutragen. Soll das die Lösung sein? Allen im Katalog verteilten Modellen, die zusammengehören, im Namen den gleiche Suchstring zu geben. Bei ADAC ist das eindeutig, aber sonst? Gruß Thomas
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Vorschaubilder bei Variationen
Genau das meine ich! Genau das müßte dann in einen SET, also in einen Ordner, wo alle Teile die zu dieser Brücke gehören drin sind. Dieser SET müßte dann unter Brücken eingeordnet werden. Sonst hast Du in den Kategorien verstreut Teile liegen, die eigentlich zu einem Gesamtmodell gehören. Nachteil: Du findest z.B. Teile, die auch woanders genutzt werden könnten nicht mehr so gut. Vorteil: Du findest im Set alle Teile, die die Gesamtszene ausschmücken können alle beisammen und mußt nicht den ganzen Katalog durchsuchen.
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Vorschaubilder bei Variationen
Hallo Neo Das machen aber viele so. Beides hat vor und Nachteile. Könnte man nicht Sets IMMER als getrennte Modelle irgendwie in einen gemeinsamen Ordner packen? Gruß Thomas
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Armatures, Bones, Constraints... einfaches Tutorial
Gut, ich probiere dann mal den Kollegen hier zu bewegen. Der kommt aus Fuse 1.3 Hauptproblem, den zu dezimieren, ohne nachher bei der Bewegung Dellen oder Löcher zu sehen. Das ist sehr aufwändig trotz Decimate Modifier.
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Gleiskontakt, Bremskontakt und Beschleunigungskontakt...
Die unterscheiden sich durch die Vorbelegung der Farbe und der Funktion. Funktional sind sie alle gleich.
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Streckenblock
Hi Ich steuere meist nach dem Prinzip der Anfrage einer freien Fahrstraße. In dem Fall würden bei mir 2 Züge die jeweilige Fahrstraße anfragen. Wird eine davon nun frei, gewinnt der Zug, der gerade abgefragt wird. Der andere fragt seine Fahrstraße weiter an. Das könnte man aber noch so einstellen, daß immer der zuerst angekommene Zug auch zuerst fahren darf, damit er nicht zufällig zu lange warten muß. Gruß Thmas
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Suche GBS Signal Symbol, mit 2 Stellungen rot/grün , um eine Signal zwischen Fahrt und Halt umzuschalten
Super, danke!
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Armatures, Bones, Constraints... einfaches Tutorial
Hi Ich denke, er meint, daß man den Pivot Point für die Armature auf den Mittelpunkt des Zylinders "Hüftgelenk" setzen soll, damit sie sich darum dreht? Gruß Thomas
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Suche GBS Signal Symbol, mit 2 Stellungen rot/grün , um eine Signal zwischen Fahrt und Halt umzuschalten
Hi Die haben alle mehr als 2 Stellungen und funktionieren bei Doppelclick nicht in beide Richtungen? Oder mache ich was falsch? Gruß Thomas
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Lok schiebt nach ankuppeln weiter
Hi Neo Und nochwas: Wenn man eine Kupplung irgendwo in einem Zug löst, fährt die SCHIEBENDE Lok nicht mehr los. Gruß Thomas
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Lok schiebt nach ankuppeln weiter
Hallo @Neo Ich habe manchmal bei Rangieren das Problem, daß die Lok den ganzen Zug langsam weiter schiebt, weil eine Restgeschwindigkeit übrig bleibt. Er bremst ab, zählt langsam runter, aber landet nicht auf 0. Ich habe keine Erklärung dafür, wann und warum das passiert? Doch, jetzt hab ich was gefunden. Wenn innerhalb der Waggons, an die die Lok kuppeln soll, eine Kupplung deaktiviert ist, passiert das. Damit könnte die Lok den Zug unendlich weiter schieben. Ist sicher so nicht gedacht? Gruß Thomas