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Suche spezielle EV, Rot Signal hält Züge an
HaNNoveraNer antwortete auf Schwartautoms Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Thomas Das ist doch garnicht so schwer... Schau Dir mal diese 3 Bilder an. Daraus geht alles hervor, was Du brauchst ;-) -
Rocrail und das 3D-Modellbahn Studio
HaNNoveraNer antwortete auf Neos Thema in Erweiterungen (Plugins)
Ich steh da grad voll aufm Schlauch. Wo findet man dieses Menü? -
Modul-Variablen ändern in der EV (oder mit Lua)
HaNNoveraNer antwortete auf oberrrrrollers Thema in Fragen zur Steuerung
Hier auch: (Götz war 5 Min. schneller) Zugwechsel.mbp Modulvariable wird gesetzt bei betreten Kontakt. Partnerzug steht in Variable des bremsenden Zuges. Geschwindigkeitsaktivierung dann immer positiv für Zug in Modulvariable. Antrieb immer das führende Fahrzeug. Wie Du es wolltest. Gruß Thomas -
Rocrail und das 3D-Modellbahn Studio
HaNNoveraNer antwortete auf Neos Thema in Erweiterungen (Plugins)
@Neo Wo findet man eigentlich die RocStudio Einstellmöglichkeiten? Gruß Thomas -
Schranken manuell wollen nicht
HaNNoveraNer antwortete auf Schwartautoms Thema in Fragen zur Steuerung
;-) Nicht ganz nachgebaut.... Du mußt die beiden Aktionen für Schranke öffnen zwischen das untere gelbe Feld und den dünnen schwarzen Strich darüber mit der Maus ziehen. -
T-Kreuzung, Ampelschaltung mit Bremskontakten
HaNNoveraNer antwortete auf JimKnopfs Thema in Fragen zur Steuerung
Hi Du hast ein Timingproblem. Setze mal alle Zeiten in "Ampelschaltung" auf 10s, dann klappt es. Nimm mal realistische Ampelphasen. Gruß Thomas -
Schranken manuell wollen nicht
HaNNoveraNer antwortete auf Schwartautoms Thema in Fragen zur Steuerung
Hi Ja, dann füge mal mit dem "+" Zeichen die Aktion "Bedingung" ein. Und das für den Zustand des Schalters. Da kannst Du dann im oberen umrandeten Kasten die Aktion für Schranke öffnen hineinziehen mit der Maus. Das wird ausgeführt, wenn Deine Bedingung für den Schalter zutrifft. Und die andere Aktion Schranke schließen dann in den unteren umrandeten Kasten. (siehe meine Beispiel). Das wird ausgeführt, wenn Deine Bedingung nicht zutrifft. -
@Neo Warum kann man denn hier nicht als Auslöser das "Fahrzeug" wählen? In Lua kann ich ja "contact" durch "vehicle" ersetzen.
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Schranken manuell wollen nicht
HaNNoveraNer antwortete auf Schwartautoms Thema in Fragen zur Steuerung
schalter und schranke.mbp -
Schranken manuell wollen nicht
HaNNoveraNer antwortete auf Schwartautoms Thema in Fragen zur Steuerung
... und eine kleine Beispielanlage hier einstellen, mit Beschreibung, was mit welcher Lok passieren soll. Das geht auch ohne Schalter. Gruß Thomas -
Hi Mit V6 kann man die Kurven nun ganz schnell richtig schön rund machen. (Beispiel: Nur der große Radius)
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Hi Die tolle Schwebebahn ist im Katalog. Gibt es auch Gleise und Stützen, oder finde ich die nur nicht? Gruß Thomas
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Mini-Experimente mit V6
HaNNoveraNer antwortete auf Roter Brummers Thema in Anleitungen und Tutorials
Hallo Brummi Bei mir stehen die beiden Laster neben der Spur. Ist das ein Fehler? Was heißt, die Kolonne wird aufgelöst? Wodurch? Gruß Thomas -
@Neo Ich nehme an, er meint im Flexgleismodus, da man mit der Maus die Vektoren nicht besonders präzise an die Stellen zwischen den Einrastpunkten ziehen kann. Gruß Thomas
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Hallo Hermann Mit der Abstandskontrolle wird das schwierig. Das Problem hat man auch, wenn Straßenbahn oder Radfahrer und PKW in der Stadt auf unterschiedlichen Splines aber auf der gleichen Fahrspur fahren sollen. Und wo soll der Abstand beim Überholen herkommen? Gruß Thomas
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Rocrail und das 3D-Modellbahn Studio
HaNNoveraNer antwortete auf Neos Thema in Erweiterungen (Plugins)
Danke, Neo. Wenn jetzt in V7 noch die Fahrstraßen kommen, wird Rocrail blad überflüssig... ;-) Gruß Thomas -
Das macht vieles einfacher! Danke!
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Ich hab ja noch nichtmal in 1/2 Jahr meinen Lokschuppen fertig bekommen. Der ist zuerst dran.
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Hi Ich hatte mal ganz ganz grob mit sowas angefangen (leider ohne Vorlage), aber kann aus Zeitmangel nicht weitermachen *schäm*. Ich liebe solche Autozugwagen. Gruß Thomas
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@Neo Zu den Kameras hab ich auch nochmal eine Frage: Man kann doch durch die EV eine Kamera aktivieren. Mal angenommen, ich habe 3 Fenster offen. Im 1. Fenster meine normale Simulationssicht. Im 2. Fenster ein Pult mit z.B. 20 Kameraschaltern. Im 3. Fenster ist eine Kamera aktiviert, die auf ein bestimmtes Gleisbildstellpult zeigt. Wenn ich jetzt im 2. Fenster einen Schalter betätige, der eine andere Kamera auf ein anderes GBS aktiviert, wie definiere ich dann, daß dies im 3. Fenster passiert? Ich müßte vorher das Fenster fokussieren können oder in der EV bei der Kamera mit angeben, oder? Gruß Thomas
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Hier mal ein kleines Beispiel. Du kannst Signal und Bremskontakt als Gruppe an beliebige Stellen setzen. Die Lok hält automatisch bei "rot" und startet automatisch bei "grün". Wenn das Signal Fahrt zeigt, fährt sie durch. Das Einzige, was Du tun mußt, ist bei jedem Signal den zugehörenden Bremskontakt eintragen in die Variable. Und alles durchnumerieren schadet auch nicht, wegen der Übersichtlichkeit. Das könnte man jetzt noch erweitern mit Geschwindigkeitsvariationen. Gruß Thomas Signalsteuerung mit V6.mbp
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Metallic, Roughness, Skinning
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hi Wellen wohl weniger, aber sowas wie Radfahrer oder Tiere, also was eine Hülle hat, die mitbewegt werden kann. Sehr gut, Easy! Und jetzt mit Cloth Simulation... ;-) Anleitung? Gruß Thomas -
Hallo Thomas Das geht schon, aber nicht automatisch. Das Signal hat zwar einen Kontakt, den es bei Rot auf als Bremskontakt aktivieren kann (muß man in der EV eingeben). Aber das Fahrzeug kommt dann DIREKT am Signal zum stehen. Wenn man es ein paar Meter davor stoppen will, führt nichts an einem zusätzlichen Bremskontakt vorbei, der dann aber genau so in der EV aktiviert werden muß. Gruß Thomas
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Problem: Ereignis "Lok stoppt" und Verzögerung
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Fragen zur Steuerung
Inzwischen habe ich eine Lösung gefunden. Aber eine kleine Falle ist es schon. Das sieht man so nicht auf den ersten Blick im Beispiel 1, daß es so nicht klappt. aaa.mbp -
Metallic, Roughness, Skinning
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Bones im Wind... nice Schaffst Du auch eine Flagge? ;-)