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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Mit sowas spiele ich immer gerne. Wäre ein Modellwunsch von mir. Containerstapler oder so ähnlich.
  2. Tja, alles was für Züge paßt, paßt nicht ganz für PKWs. Die folgen ja direkt aufeinander. Daher hab ich das Konzept nochmal total neu überdacht und arbeite jetzt mit Depots, die nur EINE Ausfahrt, aber mehrere Einfahrten haben. D.h. die Autos können überall hinfahren, kommen dann aber immer wieder an ihren Ausgangspunkt zurück. Schön ist, daß der Code immer kürzer wird, je länger man sich damit beschäftigt. Und es läßt sich immer noch was optimieren. Hier der aktuelle Stand, mit dem schon ein schöner Verkehrsfluß simuliert werden kann. Virtuelle_Strassenverbindung.mbp
  3. Bei mir funktioniert die ID auch nicht
  4. Hallo Frank Mir hat alles sehr gut gefallen. Nur um es zu verstehen, habe ich es nochmal nachgebaut und für mich sprechende Namen eingegeben. Dann hab ich die doppelten Positionsflächen rausgenommen und die Kontakte aufgeteilt mit unterschiedlichen Schlagworten. Ich wollte sie nur von einer Seite befahren lassen. Dann hab ich drauf geachtet, daß der Schattenbahnhof eine beliebige Lage im Raum haben kann (k.A. ob das schon so war bei Dir). Nun fehlt nur noch die Kollisionsabfrage... Deine Steuerung ist vollkommen ok so. Gruß Thomas
  5. Ja, das hab ich auch schon festgestellt. Muß das Ganze nochmal überarbeiten, um einen gesteuerten fahrstraßentauglichen Zustand zu erreichen. Dass die sich da knutschen, müßte aber noch ein Programmfehler oder Timingproblem sein.
  6. Der Mond spielt da wohl keine große Rolle... Eigentlich ist das im Hintergrund ja alles Lua. Bringt also nur einen Vorteil, wenn Du es schaffst, besseren Code zu schreiben als die EV erzeugt.
  7. Ok, dann hab ich was falsch gemacht. Ich konnte die irgendwie nur einzeln selektieren und wußte nicht, daß dann ein gemeinsames Eigenschaftsfenster für alle selektierten Objekte aufgeht.
  8. Weil ich die Objekte nur zum Landschaftsbau ausblenden möchte. Die haben keine Ebene gemeinsam.
  9. Hi Ich hab das Beispiel von fzonk mal an meine Bedürfnisse angepaßt und etwas vereinfacht... Das ist jetzt praktisch ein virtuelles Depot mit zufälliger Wahl der Ausfahrt und zufälliger Fahrzeugwahl. Das könnte man jetzt noch mit Details, die man in den Starthebel einbaut (Wartezeiten, Reihenfolge, u.s.w.) ausbauen. Achtung: Erstmal nur 2 Fahrzeuge :-) Virtuelle_Strassenverbindung.mbp
  10. Hallo Ich möchte für ein Script Code Modul die Rotation eines Objekts ändern. Die .rotation Eigenschaft enthält ja x,y,z Rotation und w? Auf 1 normierte Vektoren? Aber wie greife ich drauf zu? .rotation[z] liefert nichts. .rotation[3] liefert nichts. Ich möchte um die z-Achse um 180 Grad drehen! Gruß Thomas
  11. Hallo Reinhold(Erwin) Mach doch eine kleine Beispielanlage dazu, dann kann sich jeder das Script in Aktion ansehen ;-) Ansonsten kannst Du Code hier mit dem "<>" Symbol einfügen. Unten rechts dann bitte "Lua" auswählen. Gruß Thomas
  12. Das Auswahlfenster ist ja de einzige Möglichkeit, um unsichtbar geschaltete Objekte wieder zu selektieren. Leider muß man das Fenster dazu immer verlassen. Bei mehreren Objekten wäre es besser, wenn man die im Auswahlfenster selber wieder sichtbar machen könnte. Oder das Fenster geöffnet lassen, damit man nach dem sichtbar machen dort das nächste Objekt selektieren kann. Gruß Thomas
  13. Hallo Besteht die Möglichkeit in Rocrail irgendwie eine Aktion auszulösen, indem ich irgendwas im MBS als Flag setze? Ich könnte eine Lok auf ein Gleis fahren lassen, eine Weiche oder ein Signal schalten. Geht es aber auch irgendwie einfacher ohne so eine Hardwarelösung, die ich erst irgendwo aufbauen müßte, also nur mit Code? Zur Not auch z.B. per Lua Code ein Dummy Gleis als besetzt definieren können. Das Gleis würde dann in Rocrail einen Rückmelder auslösen. Ich möchte z.B., daß Rocrail einen Block oder mehrere deaktiviert, wenn ich im GBS vom MBS einen Schalter umlege.
  14. Das ist ja ein großartiges Konzept. Mit den Abstellflächen kann man die Container ja Punktgenau reproduzierbar dort absetzen, wo man möchte.
  15. Hi Beim Containerkran kann man ja nur anheben und absetzen wählen. Leider schwebt der Container bei mir etwas über dem Waggon. Funktioniert das nur mit speziellen Waggons, da hier die Box durch das Geländer definiert wird? ALso NUR mit flachen Waggons? Wozu dient dann dieser mit dem Geländer? Und wie setzt man 2 nebeneinander auf eine Waggon? (außermittig) Wie kann ich über die EV oder Lua den Kran und das Ziel ansteuern? Wie man so einen Kran (die Animation mit Zielerkennung) in Blender programmiert frag ich garnicht erst, würde mich aber grob mal interessieren :-) Gruß Thomas
  16. So langsam sieht man, wo die Reise hingeht...
  17. Ok, damit kann man arbeiten... Jede Spur einzeln...
  18. Ich hatte das auch überlegt mit dem Versetzen, aber wegen der Anhänger wieder aufgegeben.
  19. ... und die Anhänger?
  20. Hi Ich suche eine Brücke, um mit einer 2-spurigen Landstraße in einer langgezogenen Kurve über 2 Gleise zu kommen. Welche Brücke würde da passen? Woran erkennt man im KAtalog eigentlich, ob es sich um Splines handelt? Kann man das im Überblick sehen, oder filtern? Gruß Thomas
  21. Hi Oft kann man Straßen ja nur andeuten und sie hören am Anlagenrand auf. Kein Platz für eine Kehrschleife. GIbt es eine Möglichkeit, die Autos irgendwie verschwinden zu lassen und im Gegenverkehr oder woanders wieder auftauchen zu lassen? Gruß Thomas
  22. function GetAllLocos() local tt = {} layout:enumVehicles( function ( vehicle ) if vehicle:hasEngine() then table.insert(tt,vehicle) end end ) return tt end
  23. layout:enumVehicles( function(vehicle) print(vehicle:hasEngine()) end )
  24. Kann man evt. in PDF Drucken und dann von da auf den Netzdrucker?
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