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Hallo Brummi, an andere Stell schrieb Neo heute: "... ich evaluiere jedoch im Moment ein neues Features, mit dem solche "Kollektionen" oder auch "Sets" von zusammenhängenden Modellen im Katalog gruppiert werden können." Also würde ich das zweite Bauteil bevorzugen. HG Franz
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Hallo Marko, hab da schon was im Auge. Wenn alles gut geht kann ich heute Abend das fertige Modell präsentieren. HG Franz
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Es geht vorwärts. Das Häuschen steht schon mal. Jetzt mach ich mich ans Gleis. Verbesserungs- Änderungswünsche sind gerne gesehen HG Franz
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Als "Verbrecher dieses Modells habe ich vergessen Firefighter mitzuteilen, dass es eigentlich als Standort für die Gepäckwagen dienen soll. HG Franz PS Wo ist der Bahnhof wo Fahrgäste in diesem Aufzug auf den Zug warten? Da muss ich hin !!!!
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Hallo Diorama, hab's mit der 2.73-er Version versucht. Die ZIP die Du hier http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=11882 herunterladen kannst enthält nach dem Entpacken eine README.txt. Wenn Du nach dieser Beschreibung vorgehst sollte es keine Probleme geben. Aber nicht vergessen das "Export-Heightmap (.png)" in den Benutzereinstellunegn zu aktivieren. HG Franz
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Hallo Stefan, eins vorweg: Das Modell ist eigentlich "nur" ein Nebenprodukt eines Experimentes an dem ich mich vor einiger Zeit versuchte. Ich wollte damals versuchen, das Auf.- und Abfahren der Autos zu simulieren. Was die Simulation betrifft: Mit viel Fingerspitzengefühl ist es möglich die Gleise so auf dem Wagon zu platzieren und mit dem Waggon zu verbinden, dass ein Befahren mit Autos (müssen als Lok im Katalog stehen) möglich ist. Sollte sich jemand die Mühe machen wollen für den habe ich noch schnell die 4 Verbindungsklappen animiert. Was ich damals beim Bauen nicht berücksichtigt hatte: Die Wagons sind so gedacht, dass sie sich ein Drehgestell teilen. Leider ist dies in unserem Studio nicht möglich. Aus diesem "Drehgestell-Teilen" resultiert auch die unterschiedliche Höhe auf den Seiten. Solltest Du den Wagon also auf Deiner Anlage einsetzen wollen achte darauf, dass jeweils zwei gleich hohe Enden zusammenkommen. Ist, wie Du siehst, nicht der Weisheit letzter Schluss. Wenn's mich wieder einmal überfällt werde ich ein neues Modell bauen. Solltest Du es dennoch auf Deiner Anlage einsetzen wollen lass es mich wissen. Ich stelle es dann gerne in den Katalog. HG Franz
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Hallo msku, kannst Du bitte ein Bild einstellen damit ich weiss, was Du Dir vorstellst. HG Franz
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Sorry, ich vergass die Wagen freizugeben. SInd jetzt zu finden unter Bahn, Rollmaterial, Personenwagen, 4-Achs-Wagen HG Franz PS Cockpit... Mal sehen. Vielleicht habe ich etwas was in etwa dazu passt.
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Nachdem mich mein Gewissen etwas plagte weil meine letzten Rollmaterialien sehr aufwendig gerieten möchte ich euch heute 3 Modelle vorstellen die so einfach gehalten sind, dass es nicht einmal Sinn macht LOD-Stufen dafür zu bauen. Kein Innenleben, kein Führerstand nur das "Gehäuse", zwei Drehgestelle und 8 Räder. Aber ich denke, sie können sich dennoch sehen lassen. Ich baute sie weil vor einiger Zeit der Ruf nach Regionalzügen bzw. Doppelstock-Wagen laut wurde. Folgende Modelle stelle ich in den Katalog: "DB bzf 761 rot", "DB bz 751 rot 2 Klasse" und "DB bz 756 rot 1 Klasse". Aber... und das ist keine Drohung: In absehbarer Zeit liefere ich wieder einen Framekiller. Ist noch nicht ganz fertig weil mich die Animation der Scheibenwischers noch etwas aufhält . Viel Spaß damit Franz
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Ich mag's ja nicht wenn das Kücken schlauer ist als die Henne komme aber nicht umhin dies in diesem Fall zu akzeptieren. Freut mich wenn ich Dir beim Einstieg helfen konnte. Vielleicht tauschen wir bei unserer nächsten Teamviewer-Sitzung die Rollen. Mit anderen Worten: GANZ GROSSES KINO !!! HG Franz
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Vielleicht gibt es ja irgenwann die Möglichkeit Modelle getrennt in der X, Y und Z-Richtung zu skalieren. Dann wären die gezeigten Klimmzüge (deren Ergebnisse durchaus bemerkenswert sind) garnicht mehr nötig. HG Franz
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@ zecke z.B. hier:http://www.3d-modellbahn.de/comment/8074#comment-8074 HG Franz
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In Sachen Schilder würde ich vorschlagen, wie liefern ein neutrales Schild und der User kann eine Fläche darüber legen und mit einer eigenen Textur versehen.. HG Franz
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Hallo Grünbemützer, gibt es doch vom Brummi hier: http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/4729?page=25 HG Franz
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Klasse Arbeit Seehund. Und ich weiß wovon ich rede nachdem ich meine ersten Versuche eines animierten Schubgestänges hinter mir habe. HG Franz
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Noch was.... was vollkommen anderes. Es kommt immer wieder vor, dass man irgend ein Modell schön gleichmäßig in einer Reihe aufstellen will. Wenn das Modell als Straße vorhanden ist ist dies ja kein Problem. Was aber, wenn es sich z.B. um einen Zaun handelt? Neo hat uns zugesagt, irgendwann einmal allen Modellen die Eigenschaften "Snap" zu spendieren. Bis dahin kann vielleicht mein folgende Idee weiter helfen. Bleiben wir beim Thema Zaun. Ich habe mir einen Teil eines Zaunes auf die Platte geholt und am Ende jeweils einen meiner Kontaktpunkte angesetzt: Wenn man anschließend die 3 Objekte (2 Kontaktpunkte und 1 Zaun) zu einer Gruppe zusammenfasst schnappen die Teile wunderbar zusammen. Ausschlaggebend für den Punkt an dem die Teile "zusammenschnappen" ist die Mitte des Fadenkreuzes. Der weiße Pfeil sagt aus, in welcher Richtung die Teile "zusammenschnappen". Dreht man also den Kontaktpunkt an einem Ende um z.B. 45 oder 90 Grad lassen sich sehr schnell solche Zäune bauen: Und wenn man fertig ist kann man die Kontaktpunkte löschen oder man skaliert sie einfach auf 0,001 herunter. Dann bleiben sie für eventuelle Änderungen erhalten und sind trotzdem nicht mehr sichtbar. Die Kontaktpunkte findet man im Katalog unter "Zusätzliches". HG Franz
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Warum soll ich viel Tippen. Deine Schubgestänge: HG Franz
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Nachdem nun die neuen Multi-Animationen möglich sind (herzlichen Dank Neo. Eine Bereicherung für Dein Studio) wurde meine neue „alte Lok“, eine DR E 17, natürlich gleich damit bedacht. Und natürlich konnte ich auch diesmal meinen Spieltrieb nicht zurückhalten. Dazu gleich mehr. Nachdem in verschiedenen Beiträgen keine Einigung erzielt werden konnte ob es besser sei die Stromabnehmer automatisches zu Heben und zu Senken und nachdem es möglich ist Multi-Animationen manuell oder per Ereignisverwaltung zu steuern dachte ich mir: „Überlass es doch dem Anwender.“. Und so sieht die Animationssteuerung meiner E 17 so aus: Was vielleicht auffällt sind die Kupplungs-Animationen. Damit hat es eine besondere Bewandnis und damit komme ich zum erwähnten Spieltrieb. Bei meinen überarbeiteten Schnellzugwagen (Schnellzugwagen 1. Kl. Aüe 308 (AB4ü-35), Schnellzugwagen 2. Kl. Büe 363 (C4ü-36) und Schnellzug-Gepäckwagen Düe 949 (Pw4ü-28)) finden sich diese Kupplungs-Animationen ebenfalls. Und so kann, manuell oder per Ereignis, das An- und Abkuppelt von Wagons für jede Seite simuliert werden: Auch die Faltenbalg‘s mussten herhalten. Und so ist es jetzt möglich für jede Seite getrennt den Balgen ein- und auszufahren: Klar war, dass nun natürlich auch die Türen gesteuert werdenFür jeden Wagon können jetzt für jede Seite die Türen geöffnet und geschlossen werden: Viel Spass damit Franz
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Hallo Neo, alles klar. Dann warte ich die offizielle Veröffentlichung ab. Im Moment ist es ja nur ein Modell das ich mit den neuen Multianimationen ausgestattet habe. HG Franz
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Eine Frage Neo, wenn das Hochladen in den Katalog deaktiviert ist, wie können wir dann Modelle zur Verfügung stellen? HG Franz
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Hallo Bastler, herzlich willkommen und Komliment. Was Dir da in kurzer Zeit gelungen ist schaut sehr vielversprechend aus. Du schreibst, dass Du die Anlage irgendwann einmal real bauen möchtest. Stellt sich mir die Frage warum Du nicht auch gleich eine reale Steuerung integrierst und testest. Dafür bietet das 3D-Modellbahn Studio eine Schnittstelle zur Freeware Rocrail. Eine super Software mit der Anlagen jeglicher Art gesteuert werden. In diesem Wiki http://www.3d-modellbahn.de/wiki/4672 kannst Du Dich schlaulesen. HG Franz PS In Sachen Wunschliste..... schau'n mer mal
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... und wenn man länger darüber nachdenkt wird "Schwierig" doch wieder zu "Einfach" !!! Die 2 Tricks bei der Sache: 1. Die blaue Stange hat ihren Drehpunkt auf der linken Seite und folgt dem Bezier-Kreis. Um das andere Ende (dort wo normalerweise der Schub kommt) immer auf der gleichen Höhe zu halten musste ich lediglich an drei Stellen (beim letzten mal waren es 36) für die Rotation ein Schlüsselbild erstellen. Am Anfang, in der Mitte und am Ende. 2. Trick zwei war möglich weil ich von der Realität abwich. In der Realität wäre die blaue Stange mit der Roten verbunden. Diesmal habe ich auf diese Verbindung verzichtet und auch der roten Stange "gesagt" sie solle der Bezier-Kurve folgen. Fertig. Und das schöne an der Sache: Die Animation wird auch im Studio korrekt angezeigt. HG Franz der sich auf die Schulter klopft Hier die Blender-Datei: Antrieb2.zip
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Na ja, war nur noch das Tüpfelchen auf dem berühmten "I". Außerdem finde ich, dass die Sache im Verbund immer mehr Spass macht. Deshalb: Gern geschehen. HG Franz
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Hallo Benderianer, an anderer Stelle schrieb Neo, dass wir den Antrieb (in diesem Fall für eine Dampflok) einfach nur animieren müssen. Ich weiß nicht ob ich mich diesmal dumm anstelle aber es scheint, einfach ist in diesem Fall recht schwierig. Die beiliegende Blender-Datei zeigt mein erstes, bescheidenes "Erfolgserlebnis". Ich weiß, die Proportionen stimmen nicht und auch die Lage der Achsen ist nicht korrekt aber immerhin bewegt sich das Ganze in etwa so, wie es sein sollte. Und auch, dass dieser Antrieb mit einem kleinen Fehler im Studio ankommt beunruhigt mich im Moment nicht. Ich bin folgendermaßen vorgegangen: Ich habe das Pferd sozusagen von hinten aufgezäumt. "Angetrieben wird das Ganze nicht (wie es in Wirklichkeit wäre) über das rote Gestänge rechts sondern über den Bezierkreis den ich über ein Rad (nicht im Modell enthalten) gelegt habe. Die Achse, die die später die Antriebsräder miteinander verbindet soll (die grüne Achse) folgt per "Follow Path" dem Kreis. In der Mitte dieser grünen Achse habe ich einen Nullobjekt an die Achse "angeheftet" und diesem Nullobjekt folgt die blaue Achse deren Mittelpunkt ganz links liegt. Soweit so gut. Wenn ich nun nicht eingreifen würde würde sich die blaue Achse mit der grünen mitbewegen und auch deren Rotation (die in diesem Fall ja gleich "0" ist) mitmachen. Aber, wie ihr am laufenden Modell seht muss die blaue Achse mit ihrem rechten Ende immer auf der gleichen Höhe bleiben. Dies habe ich erreicht indem ich händisch für jeden Schritt die Rotation der blauen Achse einstellte und speichert. Mit der letzten Achse (die rote Achse) hatte ich nun aber das selbe Problem denn sie würde automatisch die Rotation der blauen Achse übernehmen. Aber die rote Achse muss immer waagrecht bleiben. Also habe ich auch in diesem Fall die Rotation von Hand korrigiert. Die Experten bitte ich um Rücksicht. Sicher gibt es eine bessere Lösung aber dies ist mein erster Versuch. Ich hoffe mit diesem ersten Versuch die Blender-Modellbauer auf die Sache aufmerksam zu machen denn wenn Multianimationen verwirklicht werden werden uns die verschiedenen Antriebsarten sicher immer wieder zum Grübeln bringen.Übrigens: "Vertex als Parent" würde helfen funktioniert aber beim DirectX-Export nicht ebenso wie viele der Constrains (Objektbeschränkungen) mit denen man z.B. "Rotation begrenzen) machen könnte. Würde mich freuen wenn ich ein paar Leute für eine Mitarbeit gewinnen konnte. HG Franz Antrieb.zip
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Hallo Seehund, ich find's gut, dass Du wieder dabei bist. Über Qualität brauchen wir bei Dir nicht zu reden. HG Franz