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3D-Modellbahn Studio

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EASY

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  1. Hallo, ... bei mir setzt dies 2 rote Punkte... $("Bahnübergang Halb-Schranke").animations["02 Öffnen"]:play(-1, 1,0.3,0.8) ... und das entfernt sie wieder... $("Bahnübergang Halb-Schranke").animations["02 Öffnen"]:play(-1, 1,0,1) ... damit es wirksam wird, muß der Animationsaufruf über die EV einmal stattfinden... Gruß EASY
  2. Hallo, ... Du hast Dir die Frage eigentlich schon selbst beantwortet... ... die untere Grenze auf 0 und die obere Grenze auf 1 setzen. Gruß EASY
  3. Hi, I'm 10 years younger but I agree... ich bin 10 Jahre jünger, aber ich stimme dem zu... EASY
  4. Hallo @bigrala, für "OB Ausfahrt 2" gilt: Züge auf Anlage nicht <7 (Bedingung Züge auf Anlage <7 nicht erfüllt) und später Züge auf Anlage nicht >7 -> wird als nur aktiv, wenn Züge auf Anlage = 7... ist das Absicht? Gruß EASY
  5. Hallo, ... oh, sorry... das wußte ich nicht. Gruß EASY
  6. Hallo, ... durch die Animation ändert sich der Markierungsrahmen (bei genauer Betrachtung nach unten) und wenn man unter "Eigenschaften" "Info" schaut die Höhe des Modells... Je nachdem wo die Animation steht, wird (bei mir) unterschiedlich hoch (über dem Gleis) abgesetzt... Gruß EASY
  7. Hallo, 1) Modell markieren (Linksklick) -> Rechtsklick auf das Modell im Katalog -> "Bearbeiten" ... dann öffnet sich der Modelleditor... Unter "Eigenschaften", die "Ausrichtung" umkehren... ... und "Speichern"... ... es erscheint ein neues Fenster "Meine Modelle"... dort nochmal "Speichern"... (hier kannst Du auch noch den Namen ändern)... ... nun ist die Lok in ihrer Ausrichtung umgedreht. Hinweis: Das Modell ist nur lokal bei Dir geändert! Wenn Du die Anlage veröffentlichst oder an jemanden weitergibst, wird beim anderen Anwender das ürsprüngliche Modell geladen (Richtung nicht umgedreht) was natürlich z.B. bei der Fahrtrichtung große Probleme verursachen kann... Gruß EASY
  8. Hallo, ... damit man weiß, was da geregelt wird... ...Tacho mit (editierbarem) Beschriftungsfeld... Gruß EASY
  9. Hi @Dad3353, ... we (Germany) also can do "simple"... Please note the posted timetable EASY
  10. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo, in der EV ist hinterlegt, daß der Zug automatisch nach 20 Sekunden auf die Strecke geschickt wird (Ereignis "Abfahrt")... die Zeit ist für längere Züge zu kurz und muß ggf. angepasst werden. ... oder eben weitere Schlagwörter oder (noch besser, wie von Brummi vorgeschlagen) weitere Depots... ist auch besser wegen der Übersichtlichkeit, was sich alles im Depot befindet. Gruß EASY
  11. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo, ... bevor noch mein Zeigefinger abbricht mache ich lieber keinen weiteren Versuch. Die Idee mit den Lokschuppen ist genial Gruß EASY
  12. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo, ... nützt nix... mit etwas Übung schaffe ich auch 3 Loks... @Roter Brummer... sorry, daß ich Dein Projekt etwas zweckentfremde... aber ich konnte der (indirekten) Herausforderung nicht widerstehen... (ausgeprägter Spieltrieb) Gruß EASY
  13. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo, mit einen nervösen Finger ist es möglich, daß 2 Loks aus den Depot kommen... with a nervous finger it is possible that 2 locos come out of the depot... Durch die Verzögerung in diesem Ereignis... Due to the delay in this event... ...ergibt sich ein kleines Zeitfenster in dem der Schalter mehrfach betätigt werden kann und die Bedingung erfüllt ist... so kann mehr als eine Lok aus dem Depot entlassen werden. ...there is a small time window in which the switch can be operated several times and the condition is met... so more than one locomotive can be released from the depot. @Herman, ...entweder du bist nervös mit dem Finger oder du brachst eine neue Maus... ...either you are nervous with your finger or you need a new mouse... @Roter Brummer ... da an dieser Stelle die Verzögerung nicht notwendig ist, kann sie entweder weggelassen oder die Zeit (wesentlich) verkürzt werden. Gruß EASY
  14. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo Brummi, ... optisch gesehen gefällt mir Deine Lösung auch besser... als "schwups - weg"... (Ich lote eben gerne das maximal mögliche aus)... Gruß EASY
  15. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo Brummi, ... wenn Dir mein Änderungsvorschlag nicht zusagt, kannst Du ja das Depot übernehmen... Gruß EASY
  16. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo Brummi, ich hoffe auf Dein Nachsehen wenn ich Dir an dieser Stelle widerspreche aber da ich es in einem meiner Projekte schon gemacht habe, weiß ich, daß es auch auf "einen Rutsch" geht. Ich habe Deine EV etwas umgeschrieben und das Depot neu verfüllt, so daß der Zugverband (siehe weiter oben) von Waggons aufgelöst ist. Da es beim Probelauf einmal passiert ist, daß die Gleislänge zu kurz war, habe ich diese etwas verlängert. Da es Dein Projekt ist, habe ich meinen (Änderungs-) Vorschlag nicht als Entwurf hochgeladen, sondern hänge ihn hier mit an. Güterzuggenerator für alle Traktionsarten01.mbp Gruß EASY
  17. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo, ... wenn ich dies manuell aus dem Depot entlasse... ... kommt das auf einmal heraus... ... das Depot bertachtet dies (also das) als Zugverband (obwohl alle Kupplungen nicht aktiv sind). Wenn dann der Platz auf "Ausfahrt Güterzug" nicht mehr reicht, wird die Schleife von "Waggons anhängen" unterbrochen da nichts aus dem Depot "Ausfahrt" kommt... nichts mystisches... einfache Logik tut es auch. Gruß EASY
  18. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo, aber nicht wenn Du die Schleife machst für alle "Fahrzeuge in in einem Zug/Fahrzeugverbund" für den Zug, der als Auslöser auf den Gleiskontakt vor dem Depot fährt und da als Bedingung "Waggon"=Schlagwort für das Lösen der Kupplungen nimmst. Dann beiben die Züge auf der Anlage davon unberührt. ...Götz war einen Tick schneller... Gruß EASY
  19. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo @Roter Brummer, als Idee: wenn Du das Senden ins Depot wieder so machst, wie der Vorschlag von Götz (Zugverband in einer Schleife ins Depot schicken), den Du auch schon umgesetzt hast, dann kannst Du (zuerst) nur die Kupplungen von "Waggon" deaktivieren. So bleibt der Tender mit der Lok verbunden und Du brachst Dich um ihn nicht weiter zu kümmern, er kommt mit der Lok wieder aus dem Depot... Gruß EASY
  20. EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo, Ich bin auch ratlos, warum der letzte Wagen so "ruppig" abgebremst wird und dann ziemlich allein gelassen wird. Aber so funktioniert es wenigstens. wenn "Automatisch bremsen / Sanftes Ankoppeln" aktiviert ist, versucht das MBS bei deaktivierter Kupplung so abzubremsen, daß eine (kleine) Lücke bleibt zum Fahrzeug auf das aufgefahren wird (gilt auch für rollende Wagons), der letzte Wagon hat eine Chance durch abbremsen "nach hinten" auszuweichen.... Gruß EASY
  21. Hallo, ... jemand wie ich schon... alleine schon das Wissen darum daß man aus dieser Perspektive etwas sehen kann, weckt meine Neugierde wie es denn genau aussieht @Roter Brummer für Deine Beharrlichkeit den Dreh (im wahrsten Sinne den Wortes) doch noch gefunden zu haben... Gruß EASY
  22. Hallo, ich weiß nicht mehr ob Du mit Blender oder Sketchup arbeitest. In Blender hätte ich wahrscheinlich eine einfache Lösung für Dich... bei Interesse kannst Du Dich gerne melden. Gruß EASY
  23. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, bevor ich weiterbaue (noch sind Änderungen relativ einfach zu realisieren), wende ich mich mit der Fragestellung an Euch, ob meine "Lösung" für das Jakobs-Drehgestell so akzeptabel wäre, da der Zug (VT 137 155) nach meinem Wissensstand nur einen Mittelwagen hatte... als Entwurf hochgeladen... 525C1B0C-8F4A-44CA-A972-65954C2F8AB1 (Triebwagen) AD6462CE-962F-47D0-B50D-98794DFDC68B (Mittelwagen) ... wem sonst noch etwas prinzipielles auffällt (Modell ich noch nicht fertig)... gerne. Gruß EASY
  24. Hallo, ... ich auch (für die Überlegung)... (es lag [immerhin] im Bereich von einigen Sekunden)... (Angeber) Gruß EASY
  25. Hallo, Der Sekundenzeiger dreht sich innerhalb von 24 Stunden um 518400° (360° x 60 x 24). Meine Versuche haben ergeben, daß es Probleme gibt, wenn der Winkel zwischen zwei Frames >= 180° ist. Ich habe 120° gewählt (518400° / 120° = 4320), die Animation hat also 4320 Frames. In Blender für den Sekundenzeiger: Frame0 -> 0°, Frame 4320 -> 518400° und dann die Animation gebacken mit einer Auslösung von einem Frame. Eintrag in der .anim: _Time;0;4320;NoAutoPlay;NoLoop (;NoAutoPlay;NoLoop kann theoretisch weggelassen werden) ... dann werde ich das so machen. Gruß EASY

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