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Hallo, ich habe es noch etwas erweitert so daß auch etwas Fahrbetreib ensteht. Macht irgendwie Spaß sich auch mal mit Anlagen zu beschäftigen... ... der hintere Teil ist ein Schattenbahnhof (mit Ablaufberg) wo die Wagons neu durchmischt werden. Allerdings (bisher) nur innerhalb eines Zugverbandes. Mein Ziel ist es das Depot vom Ablaufberg zu "überladen", so daß die Züge auch mal andere Wagons bekommen können. Diemal gibt es die .mbp... Ablaufberg03.mbp P.S. ... ich kann nur in lua (... die grafische Oberfläche und ich... wir können nicht miteinander...) Wenn Interesse besteht, werde ich meine Fortschritte gerne weiter hinzufügen... Gruß EASY
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Hallo, ich wurde darauf aufmerksam gemacht, daß die Wagons der "Limmat" Serie einen Antrieb haben... macht nicht so viel Sinn... ...ich habe die Antriebe herausgenommen und die Modelle neu hochgeladen... @Neo B16EB7B8-A8AA-422C-B78D-E6D6FF73DDCB 709DADE3-1731-4172-B017-CC3ADDC067DD 86DD064C-6B3D-46F4-A5B8-83DCC3D2C2E5 4DFD1652-6540-44F1-906C-7D5BB390344D 72B2704E-44DA-415A-8927-B58709E52BB0 bitte erneut freigeben. Gruß EASY
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Frage zu ":isHeadingToward" (... fährt in Richtung Gleis/Gleiskontakt)
EASY hat Thema erstellt in Fragen zur Steuerung
Hallo @Neo, wirkt ":isHeadingToward" nur bis zu einem gewissen Maximalabstand zwischen Lok und z.B. Gleiskontakt? denn selbst auf einer langen geraden Strecke kommt ab einem bestimmten Abstand ein "false" zurück. P.S. Der Versuch beantwortet eigentlich schon die Frage... somit wäre Deine Antwort nur noch eine Bestätigung der aus dem Versuch resultierenden Annahme Gruß EASY -
Hallo, ich hatte eine Idee, wie man einen Zugverband neu zusammenstellen kann... ... der "Trick" besteht darin, daß wenn der Zugverband hinter der Lok eingelesen ist (nur die Wagons), dieser durch das Lösen aller Kupplungen so aufgelöst werden kann, daß die Wagons einzeln in das Depot geschickt werden können. Der Gleiskontakt setz dann wieder die Kupplungen beim Verlassen des Depots auf aktiv... Demo hochgeladen unter AA3C3F07-CD62-4D91-AAF1-32AC4A633633 Nachtrag: Ich vergesse immer wieder, daß man hier auch .mbp einstellen kann... fällt mir dann ein, wenn der Entwurf schon hochgeladen ist...ich werde älter... Gruß EASY
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Zu kleine Darstellung von Fahrzeugen im 3D-Modelledtor
EASY antwortete auf BahnLands Thema in Technischer Support
Hallo @BahnLand ...willkommen im Club... siehe "hier im Beta-Bereich"... (und folgende)... Gruß EASY -
Hallo, ... geht ...und ist von der Logik her richtig. Ich muß gestehen, daß wenn ich absehen kann, daß die Umsetzung einer Idee prinzipiell funktioniert solche Optimierungen in der Priorität etwas hinten anstehen... Gruß EASY
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Hallo @Goetz, ... das "Gefällt mir" bezieht sich auf das was nicht mehr dasteht (als Anregung) und nicht auf die Peinlichkeit der Schlaumeierei... Gruß EASY
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Hallo, nachdem ich mich etwas mit Fahrstraßen beschäftigt habe und ich eine Lieblingsaufgabe habe... ... hier das Ergebnis als Entwurf hochgeladen... 4E8F3C8D-8787-410A-B67E-B0D672939BFD Gruß EASY
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Hallo @Goetz ... ich habe mir gerade Deinen Workshop "Fahrstraßen" angesehen... danke dafür es ist gut erklärt. Nur eine Frage hat sich bei mir aufgetan... Am Ende von Workshop wenn dieser Zustand erreicht ist... ... sind alle Fahrstraßen "abgearbeitet" und nicht mehr aktiv... ... um in eine Schleife zu gelangen müßte ich doch jetzt die Fahrstraßen mit der Maus wieder aktivieren damit der Betrieb weitergeht(?)... um dies zu automatisieren bräuchte ich doch spätestens jetzt die EV um die Fahrstraßen wieder zu aktivieren... oder sehe ich da etwas falsch? Gruß EASY
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Hallo @Neo ... falls ich mich mal mit Fahrstraßen beschäftige, kommt noch eine Variante hinzu... (...und wer weiß welche Möglichkeiten das MBS in Zukunft noch bieten wird diese Aufgabe darzustellen...) Gruß EASY
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Hallo, ... bis auf diese (automatische) Antwort am 10.01.2022 << vielen Dank für Ihre E-Mail. Ihre Anfrage wird an den zuständigen Mitarbeiter weitergeleitet und Sie erhalten zeitnah eine Rückmeldung. Bitte haben Sie Verständnis, dass die Bearbeitung Ihres Anliegens einige Tage in Anspruch nehmen wird >> habe ich noch nichts weiter bekommen... und ich habe die Hoffnung darauf aufgegeben (sind doch schon etwas mehr wie "einige Tage"...) Gruß EASY
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Hallo, Es ist keine Anlage, sondern die visuelle Darstellung einer Aufgabenstellung, der jeder Programmierer einmal begegnet ist... Bild gibt es keines... ist ja sonst keine Überraschung... dafür eine ID 6A48EFB0-968E-48EA-9162-04DFDCE420EB Da ich in lua etwas eingerostet bin, gerne Hinweise was ich hätte besser/einfacher machen können... Gruß EASY
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Leuchtende Anzeigen (umschaltbar)
EASY antwortete auf EASYs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... nein... das Modell leuchtet in den Farben der Emissive-Textur so wie @Dad3353 es beschreibt (prinzipiell wäre die Farbe der Grundtextur sogar egal). das mache ich auch (seit ich darauf hingewiesen wurde, daß ein Modell von mir mit "Innenbeleuchtung" etwas sehr ausstrahlt)... Gruß EASY -
Mehrere Skalierungen durch eine Animation im Modell
EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... geht auch... aber Rotation ist von "Baum" ja noch nicht benutzt. Du kannst also auch den Baum direkt drehen (sinvollerweise in z)... ... mit Matrjoschka kannst Du ihn dann noch fällen (Drehung in x oder y)... Gruß EASY -
Mehrere Skalierungen durch eine Animation im Modell
EASY antwortete auf Roter Brummers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo ... Du mußt immer bedenken, daß die Animationen Position, Rotation, Skalierung sich immer auf 3 Dimensionen x,y,z beziehen. Wenn Du in x skalierst Frame 0-99 wird immer auch der Datensatz für y und z dem Frame zugeordnet. Jeder Frame besitzt also die Information für die Skalierung in x,y,z. Wenn Du nun in z skalierst mit Frame 100-199 dann ist Frame 100 (Skalierung von x) überschritten und somit ab Frame 100 die Skalierung in x in Deinem Fall das Maximum. Die Skalierung in einer Dimension "raubt" Dir praktisch die Freiheit eine Animation in den anderen beiden Dimensionen unabhängig zu gestalten. Diese Freiheit mußt Du Dir für eine andere Dimension wieder holen. Ich kann es Dir nur in Blender darstellen... Zu dem Objekt "Würfel" kommt ein 2. Objekt dazu... Objekt "Null-Objekt" (Emty)... ... dann wird eine Eltern-Kind beziehung gesetzt ("Würfel" ist Kind von "Null-Objekt") ... durch diese Beziehung wird eine Transformation von "Nullobjekt" auf "Würfel" übertragen... ... die Animationsdefinition sieht dann so aus... ... und die dazugehörige .anim so... ... wenn Du jetzt noch in der y-Richtung unabhängig skalieren wolltest, müßtest Du ein weiteres Objekt hinzufügen z.B. "Null-Objekt1" und "Null-Objekt" (mit dem Kind "Würfel") zum Kind von "Null-Objekt1" machen. ... ich weiß nicht ob es verständlich formuliert ist... aber ich hoffe es trägt zum Verständnis bei... Gruß EASY -
Leuchtende Anzeigen (umschaltbar)
EASY antwortete auf EASYs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... es sind eben auch diese "Krücken", die das Programm voranbringen. Sie zeigen Möglichkeiten auf, die zwar nicht "schön [einfach]" aber machbar sind. Ich beschäftige mich gerne mit Lösungswegen, die nicht geradlinig sind, weil das Programm den einfachen Weg nicht hergibt aber eine [quasi] Lösung bietet. Nur zu sagen "Neo ich hätte gerne noch..." und dann auf "iwan" zu warten, bringt mir weniger Spaß als an die Grenzen des Machbaren zu gehen. Ich unterstelle @Neo einfach mal, daß durch solche Krücken auch Anregungen entstehen, was im Programm noch fehlt oder verbessert werden kann und es ist eben diese Dynamik, die dieses Proramm zu dem gemacht hat, was es heute ist (ziemlich gut)... zwar nie fertig aber mit jeder Version besser. Gruß EASY -
Hallo, @FeuerFighter hat sich hier mit Anzeigetafeln beschäftigt mit dem Problem der Tauschtextur und leuchten. @Roter Brummer und @Dad3353 hatten dazu Ideen. Mein Lösungsvorschlag basiert auf diesen Ideen ich habe dazu folgende Idee (weiter-)entwickelt... Modell von vorne... ... Modell von hinten... ... im Innern des Modells kommen noch Flächen die animiert sind und nicht leuchten / leuchten (im Bild nur vorne beschriftet) ... Frame 0 ... Frame1 ...Texturzuordnung "Grundfarbe"... ... Texturzuordnung "Emission"... ... die Grundtextur ist als Tauschtextur "_Custom" und der Schriftzug hat eine Transparenz von 100% (ist auch in der Haupttextur zulässig)... ...die Textur für Emission hat im "leuchtenden" Bereich einen Grauton (sonst ist nach meiner Meinung das "Blooming" (Überstrahlen) etwas stark)... ...eine Variante für die Tauschtextur (wieder mit transparentem Text)... ...Modell am Tag ("Beleuchtung" ausgeschaltet (Frame0)... ...Modell bei Nacht ("Beleuchtung" ausgeschaltet (Frame0)... ...Modell bei Nacht ("Beleuchtung" eingeschaltet (Frame1)... Gruß EASY
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Hallo, ... eine Lösung ist im 3D-Modelleditor... hier kann die Ausrichtung (bezogen auf das Einrasten Fahrweg geändert werden)... Bezogen auf die Darstellung von Dir wäre die Auswahl (ohne die virtuellen Drehgestelle) "+Y" Gruß EASY
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Hallo, ... die Vermutung darüber habe ich ja auch schon geäußert. Ich wollte eigentlich nur das Komma-Semikolon Problem angehen, aber irgendwie fing es in meinem Hinterkopf dann an zu rattern wie denn eine Lösung für den Maßstab aussehen könnte. Immer noch neugierig und verspielt wie ich nun einmal bin, konnte ich nicht anders als zu versuchen die ausgedachte Lösung umzusetzen. Da ist es mir dann auch egal, ob die investierte Zeit nun "sinnvoll" ausgenützt ist oder auch nicht (es dient meinem Ego). Ich habe das bestehende Plugin erneut hochgeladen und es wartet nun auf Freigabe... Gruß EASY
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Hallo, I hope we are talking about this model... the texture is now '_Custom' and I re-uploaded it... @Neo please re-approve. ich hoffe wir sprechen über dieses Modell... die Textur ist nun "_Custom" und ich habe es erneut hochgeladen... @Neo bitte erneut freigeben. Gruß EASY
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Hallo @Neo, Aus Spaß an der Freude, habe ich das Plugin auf die neuen Gegebenheiten angepasst. Nun ist meine Frage ob man ein Plugin für Testzwecke auch "als Entwurf" irgendwie hochladen kann? Gruß EASY
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Hallo Brummi, ... wurde gehört... nur nicht ganz verstanden.... kannst Du da mal ein einfaches Beispiel bauen und hier vorstellen... Gruß EASY
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Hallo @Neo, so ganz läßt es mich doch nicht in Ruhe und ich habe noch etwas herumexperimentiert. Ungeachtet dessen, ob es eine überarbeitete Version vom Plugin wird, habe ich mich mit der Auswertung einer .csv auf MBS V7 befasst. Dabei ist mir folgendes aufgefallen: "Früher" wurden beim Export einer L-förmigen Bodenplatte in der .csv die x- und y-Daten da wo das "Loch" ist die Daten ausgelassen... die .csv hatte "Lücken". Wenn ich mir in V7 eine L-Förmige Bodenplatte mache und das Höhenfeld exportiere, dann gibt es diese Lücken nicht mehr, sondern die z-Werte werden auf 0 gesetzt. Durch die Datenlücke konnte man die Position der Aussparung erfassen. In V7 fehlt diese "Information" irgendwie in der .csv... wie soll ich entscheiden können ob die Bodenplatte eine Lücke hat, oder das Höhenprofil den Wert 0 ? Gruß EASY
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Hallo, ... nachdem ich auch noch festgestellt habe, daß sich Koordinatenangaben über die Schnittstelle auch auf H0 beziehen, kommen mir etwas Zweifel darüber ob es sich lohnt Zeit in eine Überarbeitung des Plugins zu inverstieren. Ich müßte an einigen Stellen das Plugin überarbeiten, daß es noch sinnvoll außerhalb einen Planung in H0 eingesetzt werden kann. Prinzipiell kann das, was das Plugin kann auch in Excel erledigt werden. Da sich bisher sehr wenig Anwender darüber ausgesprochen haben, daß das Plugin in der Form nicht mehr geht (ist ja nicht erst seit MBS-Version V7 so) liegt entweder daran, daß mehrheitlich in H0 gebaut wird oder das Plugin sehr selten gebraucht wird oder beides. Ich könnte mir noch einen Hinweis im Beschreibungstext vorstellen, daß es eben nur für H0 geeignet ist. Das mit dem Einlesen von .csv mit ";" kann ich noch machen... aber die Anpassung an verschiedene Maßstäbe...??? Meinungen dazu... gerne. Gruß EASY
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Hallo, ... habe ich mal testweise gemacht, so daß man es sich aussuchen kann.... dann habe ich in MBS-V7 die Bodenplatte von der Anlage F44C0042-BCF0-4E83-96C5-F3A3D52B3018 genommen und das Höhenfeld exportiert... konnte ich dann auch mit dem ";" Trenner einlesen... Allerdings bin ich auf ein größeres Problem gestoßen. Die Bodenplatte hat im Eigenschaftsfenster vom MBS diese Abmessungen... ... wurde vom Plugin auch so interpretiert... ... nur über die Schnittstelle wird beim Abfragen der Plattengröße dies zurückgegeben... ... was logischerweise zu einer Fehlermeldung im Plugin führt. Die Anlage ist im Maßstab 1:220... und somit ist der "Fehler" über die Schnittstelle 220/87 (gerundet)... und ab da wird es etwas komplizierter mit der Pluginanpassung. Gruß EASY