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Bei den Gleisen manuell die gewünschte z-Höhe eingeben, und/oder automatische Höhenanpassung einschalten, und/oder ev. die Höhe bei der aktiven Ebene aktivieren . Gruß Eggu
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Mit der Maus in die rechte obere Ecke gehen, dann blendet sich eine kleine Leiste ein, dort kann man das Ausblend-Verhalten der anderen Leisten umschalten, und zwar für Simulationsmodus und Bearbeitungsmodus getrennt. Gruß Eggu
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MakeHuman Figuren für MBS
Eggu antwortete auf Shorty1976s Thema in Modellbau mit externen Programmen
für low poly humans in Blender würde ich mir eines der vielen online-Anleitungen suchen, z.B. Easy Low Poly Character Modeling in Blender, und bezügl. Multi-Texturen die sehr neuen und sehr guten Anleitungen von z.B. Ryan King, s.o. Gruß Eggu -
MakeHuman Figuren für MBS
Eggu antwortete auf Shorty1976s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Zu der Thematik kann ich die Playlist von Ryan King empfehlen: Texture Baking Blender Tutorials Gruß Eggu -
stimmt, damit geht es etwas besser. Könnte aber noch etwas feinstufiger sein, z.B: umschalten mit Shift+Alt. Hängt vl. auch von der individuellen Mausrad-Konfiguration ab. Gruß Eggu
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Einfaches De-Selektieren fehlt. Um alle Objekte zu deselektieren (um z.B. nicht ungewollt was zu verstellen oder zu verschieben) muss ich in einen Bereich klicken, wo sich kein Objekt befindet. Das ist nicht immer so einfach möglich, wenn ich in einem Bereich arbeite, wo sich überall Objekte befinden. Schnelles De-Selektieren über z.B: mittlerer Mausklick oder Kontextmenü-Eintrag wäre hilfreich. Gruß Eggu
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Pinselgröße logarithmisch verändern. Kleine Pinselgrößen lassen sich nur sehr feinfühlig verstellen, bei großen Pinselgrößen hingegen unnötig feinstufig. --> Lösung (Beispiel) : logarithmische Verstellung/Skala Gruß Egg
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Ausgelesene Lok Namen in der EV weiterverwenden
Eggu antwortete auf klausdieter.orzols Thema in Fragen zur Steuerung
Freut mich. Wobei es ev. eine Stufe einfacher geht. Um den Antrieb im Lokschuppen abzuschalten, kann man auch direkt am "Ausschalten-Kontakt" die auslösende Lok referenzieren, ohne sie zuvor in einer Variablen abzuspeichern. (also in der Form: Auslöser (Lok) = Zustand (deaktiviert) ) Gruß Eggu -
Wie füge ich glTF Datei in den MBS ein?
Eggu antwortete auf Shorty1976s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Dann schau dir zunächst das entsprechende Wiki-Thema an: https://community.3d-modellbahn.de/wiki/modellbau Gruß Eggu -
Wie füge ich glTF Datei in den MBS ein?
Eggu antwortete auf Shorty1976s Thema in Modellbau mit externen Programmen
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Nikolaus
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Ausgelesene Lok Namen in der EV weiterverwenden
Eggu antwortete auf klausdieter.orzols Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Klaus-Dieter, "Textfeld" klingt schon mal verdächtig, es muss eine Objekt-Variable sein. Bitte mal Anlage zur Verfügung stellen, anbei eine Lösung mit 2 Kontakten (1: Lok-Objekt speichern, 2: Diese Lok referenzieren und Antrieb ausschalten) Gruß Eggu -
So, ich habe jetzt eine eigene Fußball Textur erstellt (als SVG Vektor-Grafik in Inkscape), kann als SVG-Grafik gerne verfeinert oder angepasst werden, png-Export-Größe kann auch frei gewählt werden (anbei 512x256) und wer den Modellierer-Status hat kann die Textur gerne in den Katalog laden. Gruß Eggu Fußball-Textur-MBS_Cup-5u6-Ecke.zip
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Das ist eine gute Idee. Allerdings hatte ich gerade mit Anhängern neue Probleme, wenn sich nämlich ein anderes Fahrzeug zwischen Anhänger und Zugmaschine "mogelt" (ist ja mehrfach beschrieben worden, dass man zur Zeit nicht alle Kollisionen und Gruppenbildungen zuverlässig verhindern kann). Dann fährt die Zugmaschine alleine 'rum, und der Anhänger blockiert irgendwo die Fahrspur und alles kommt zum Erliegen. Gruß Eggu
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Hier gibt es eine fast freie und fast passende Fußball-Textur für die MBS-Standardkugel: https://katfetisov.wordpress.com/2014/08/08/freebies-football-textures/ Gruß Eggu
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Hmm, fing vielversprechend an, dann hielt das Quad ordnungsgemäß beim Linksabiegen an vor einem LKW, und da hängt es nun und fährt nicht weiter. Gruß Eggu
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Danke für die Hinweise, aber lokal einen Fußball ins MBS zu importieren ist für mich kein Problem, aber ich suche ja nach einer Lösung für den Katalog. An den Vorschlag mit der Textur hatte ich auch schon gedacht, dann muss man diese eben offiziell in den Katalog laden (wenn fertig erstellt), aber diese Ball-Textur könnte man dann für nicht anderes gebrauchen. Einen Ball in Blender zu erstellen ist nicht so schwierig, ich baue als Hobby zwar schon jahrelang Blender-Modelle, aber hier war ich auf der Suche nach einem guten Kompromiss bezügl. Details und Polygon-Anzahl und Texturgröße. Einen einfachen (Fuß-) Ball erstellt man schnell über eine Ico-Sphere Subdivision-1, dann ein Bevel-Modifier (Vertex-Mode) und man hat einen Ball mit den typischen 6-Eck/5-Eck-Flächen. Färbt man diese weiß und schwarz hat man einen Low-Poly Ball mit 2 Materialien (wobei eine 1x1 Textur-Größe reicht, wird beim Export wohl automatisch erzeugt). Will man den Ball etwas runder haben und die Übergänge der Lederstücke etwas sichtbarer bzw. verwaschener (blur) machen, kann man noch einen Subdivision-Modifier (simple, Stufe 1) und einen cast-Modifier darüberlegen und eine 128x128 Textur anwenden. (Textur habe ich in Inkscape erzeugt, in Blender versieht man alle Flächen mit einem Saum und macht ein Unwrap, dann kann man alle 6-Ecke und alle 5-Ecke übereinander schieben). Dann hat man 360 Polygone, eine 128x128 Textur (ein Material), Roughness ist hier ohne Textur konstant eingestellt. Anbei ein Bild und die relevanten Dateien Gruß Eggu Fußball_simple4mbs.zip
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Ja, das hatte ich ja auch schon angemerkt, dass es aber keine wirklich passende Textur gibt (eckige Brick-Textur ginge so halbwegs). Wer kann mich denn als Modellierer freischalten, dann kann ich auch direkt einen Ball zur Verfügung stellen, ist ja nicht so ein schwieriges Modell. Gruß Eggu
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Fahrzeuge aus einer Liste sollen ein Ziel anfahren
Eggu antwortete auf dj.x-pulses Thema in Fragen zur Steuerung
jedes Fzg, das Ziel_NB anfahren sollen bekommt ein bestimmtes Schlagwort, z.B. Ziel_NB. Im Gleiskontakt-Event wird das Schlagwort abgefragt und entsprechend das eine oder das andere Ziel ausgewählt, siehe Bild. Gruß Eggu -
Nochmals nachgefragt, einen Ball brauchen wir nicht ? Oder haben wir schon im Katalog ? Gruß Eggu
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"Texturen um 75% reduzieren" ... plausibel ?
Eggu antwortete auf Eggus Thema in Modellbau mit externen Programmen
Danke Neo für den Hinweis, gehen bei großem Zoom zwar Details verloren und Kanten werden zackig, aber für den üblichen Betrachtungsabstand wohl ok. Gruß Eggu -
"Texturen um 75% reduzieren" ... plausibel ?
Eggu hat Thema erstellt in Modellbau mit externen Programmen
Ich versuche mich mal an der Modellierung, doch selbst bei einfachsten Modellen komme ich offenbar schnell an die Grenzen der Texturgröße. Anbei ein einfacher Ball , eine Diffuse-Textur mit einer Roughness-Textur, schon auf 512x512 verkleinert, trotzdem der Hinweis, Texturen müssen um 75% verkleinert werden (bei 1024x1024 waren es über 90 %). Ist das plausibel ? (Anbei die Meldung und Blender-Shading-Fenster) Gruß Eggu -
SX1 Lok automatisch unsichtbar schalten im Sim.Modus
Eggu antwortete auf Eggus Thema in Feature-Wünsche
Super, dann blendet sich die Hilfskonstruktion "rollender Ball am Fuß eines laufenden Fußballers" im Sim.Modus automatisch aus. (gelbe Kreisspur geknüpft an Spieler, Ball geknüpft an SX1) Gruß Eggu -
Tore gibt es ja schon im Katalog, obwohl man die natürlich auch mal erneuern könnte. Aber was ist ein Fußballspiel ohne Ball?. Vielleicht ist mein Modell ja verwertbar. Gruß Eggu
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Ich denke, die SX1-Lok wird meist als Dummy benutzt, um andere Objekte zu bewegen, und man will sie meist nicht sehen im Sim.Modus, ähnlich wie Kameras oder Geräuschquellen. Zumindest wäre eine entsprechende Variante wünschenswert. Oder man kann jedes Objekt bei Bedarf als Hilfsobjekt markieren, das im Sim.Modus unsichtbar geschaltet wird. Gruß Eggu