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SualokinK

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Alle erstellten Inhalte von SualokinK

  1. Entschuldige @FeuerFighter, wenn ich Deinen Thread einmal misbrauche, aber das wollte ich hier mal zeigen: Mit der _Time - Animation läßt sich doch so einiges mehr machen, als nur Zeiger bewegen . Schöne Grüße SputniKK
  2. Andy, das ist sie nicht, sondern die: Schöne Grüße SputniKK
  3. Hallo Hermann, dazu kann ich leider nichts sagen, da das Modell nicht von mir stammt. Die Traverse ist wohl bei der Neugestaltung des Kataloges verloren gegangen, evtl. kann @Neo die Traverse wieder in den Katalog stellen. Schöne Grüße SputniKK
  4. Hallo, im Katalog gibt es schon so einen Stapler: allerdings ohne Animation. Leider kann solch ein Modell nicht mit der im MBS verfügbaren "Kranfunktion" animiert werden. Dieses Modell erfordert für das für das Auf- und Absetzen eines Kontainers eine Bewegung nicht linearer Art, die (noch) nicht dargestellt werden kann. Das Modell hätte ich sonst schon längst gebaut . Schöne Grüße SputniKK
  5. Hallo @FeuerFighter ist das Modell als "Entwurf" hochgeladen oder für die Freigabe durch Neo ? Wenn es für die Freigabe hochgeladen wurde, dann funktioniert die ID natürlich erst, wenn das Modell freigegeben ist . Schöne Grüße SputniKK
  6. Ja, Du musst die Straße als Kehrschleife nur über den Analgenrand hinaus verlängern, ausblenden, und die Fahrzeuge beim Betreten der verlängerten Straße über die EV auf "unsichtbar" setzen und beim Betreten der sichtbaren Straße wieder auf "sichtbar" setzen. Schöne Grüße SputniKK
  7. Hallo @astt, Das habe ich dann auch gemerkt, bzw. ich wusste das schon. @Andy Den "Partikeleffekt" auf "Qualm" zu reduzieren, der einem Kamin entfleucht, wird der Sache nicht gerecht. Für einem Vogelschwarm werden in der Regel 3 bis 5 Vögel modelliert und mit einer Flügelschlag-Animation versehen. Über die wird dann der Partikeleffekt gestülpt, der dann einem "Leader" folgend, die für einen Vogelschwarm typischen wirren Flugbewegungen macht. Das Ganze hat dann mit "Dampf" nichts mehr gemeinsam. @Koriander, Du hast natürlich vollkommen Recht, wenn man einen einzelnen Vogel so schön in Szene setzt, wie Du dass in dem tollen Video gezeigt hast, dann muss die Flugbewegung zum Vogel passen. Bei einem Vogelschwarm liegt das aber ganz anders, hier spielt des einzelne Individuum keine Rolle und wird nur schematisch dargestellt. Hier sind die zufälligen Bewegungsänderungen des ganzen Schwarmes das, was den Reiz ausmacht. Schöne Grüße SputniKK
  8. Hallo @Neo, sehr gut, da freue ich mich drauf . Schöne Grüße SputniKK P.S. Das mit dem "Vodelschwarm" habe ich auch schon ausprobiert. Der Schwarm ist ein Partikeleffekt, den ich aber nicht als "3D-Modell" ins MBS bekomme, oder gibt es da eine andere Möglichkeit?
  9. Hallo @FeuerFighter, sehr schöner "Gag" . Schöen Grüße SputniKK
  10. Hallo Zusammen, danke für die Infos zum "backen" und zu den "bones". Leider kann ich bei den Vöglen damit nicht so richtig was anfangen (mit den Knochen wohl, aber nicht mit dem Backen), weil ich für die Flügel das Skinning brauche und das gibt es ja erst vorraussichtlich ab der V6. Aber damit experiemtieren werde ich jetzt schon. Schöne Grüße SputniKK
  11. @neffets DANKE Steffen, da hatte ich jetzt noch nicht gesucht . Schöne Grüße SputniKK
  12. Hallo max, kannst Du bitte mal zeigen, wie "backen" geht? Ich finde das nicht. Danke! SputniKK
  13. Danke Neo, das "hört" sich ja gut an. Dann will ich mich (und andere sicher auch) mal an die "Knochen" heranmachen. Das "Skinnig" und "Bones" scheinbar das selbe/gleiche sind/bedeuten, liegt wohl nur an meinen (begrenzten) Englischkenntnissen, aber ich arbeite daran . Schöne Grüße SputniKK
  14. Hallo Zusammen, @Neo, das Tutorial über die Animation von Vogel-Schwärmen ist sehr interessant, obwohl ich noch lange nicht die Kenntniss über Blender habe, die dort "verlangt" werden. Ebenso sind meine Kenntnisse in Englisch zwar vorhanden, aber bei weitem nicht so, dass ich alles verstehen kann, was da in einer für mich hohen Geschwindigkeit gesagt wird. Nichts destro trotzdem; was ich gesehen habe, ist, dass die Animation der Vögel mit "bones" gemacht wird und bones werden im MBS ja bekannterweise nicht unterstützt. Was ich übrigens sehr schade finde, denn eine halbwegs flüssige Animation von Menschen und Tieren ist ohne bones m.M. nach nur sehr schwer zu realisieren. Ob die Vögel im Schwarm animiert sein müssen oder nicht, werde ich mir noch genauer ansehen, aber dafür muss ich mir das Video mal öffter ansehen und das kann ein wenig dauern. In der Zwischenzeit habe ich mal mit einem Storch experimentiert und hoffe, dass die rudimentäre Animation für's MBS durch gehen kann. Sollte Interesse an den Viechern bestehen, kann ich sie ja in den Katalog laden. Schönen Sonntag wünscht SputniKK
  15. Hallo @FeuerFighter, natürlich gefällt (mir) das Modell und es MUSS auch noch das weitere Gasthaus in den Katalog. Ich bin nur immer wieder überrascht, woher Du die tollen Texturen her zauberst. Schöne Grüße SputniKK
  16. Hallo Zusammen, das steht in meiner anim-Datei: _Time;0;96, wobei dann der Minutenzeiger 8640 und der Stundenzeiger 720 Schritte macht. Schöne Grüße SputniKK
  17. Hallo FeuerFighter, Bespiel kommt noch heute Nachmittag. Schöne Grüße SputniKK
  18. Hallo Neo, das werde ich mir (trotzdem) mal ansehen. Schöne Grüße SputniKK
  19. Hallo Koriander, das könnte ich mal versuchen, die Vögel sind sicher groß genug. Schöne Grüße SputniKK
  20. Hallo @Goetz, danke für die Info, aber ich habe nichts anderes gemacht (glaube ich jedenfalls ) als bisher und da hat das Einbetten funktioniert , aber sei's drum, Mann/Frau kann ja ansehen. Hallo @Andy, das war nur mal ein kurzer Versuch mit Blender 2.8x, bei dem ich drei Würfel ein wenig verzerrt habe und mit einer Animation versehen habe. Die Vögel haben etwa die Größe eines Modellflugzeuges mit 2 m Spannweite. Eine Horde Spatzen mit Blender zu modellieren und dann auch noch mit verschiedenen Flügelschlägen und mit Start/Lande-Sequenzen zu versehen halte ich für ein lebenserfüllendes Vorhaben, dass ich sicher nicht in Angriff nehmen werden. Spatzen sind im MBS-Massstab doch nicht größer als ein dicker Punkt und deshalb eigentlich nicht zu sehen . Ich denke, ich lasse es mal bei dem "Muster". Schöne Grüße SputniKK
  21. Hallo Zusammen, könnte es in etwa so aussehen: https://youtube/3h8WVIDLmnw Schöne Grüße SputniKK Ich begreife es nicht, warum manchmal das Video eingebettet wird und warum jetzt nur der Link erscheint
  22. Hallo @FeuerFighter sieht toll aus . Jetzt müßte die Uhr nur noch die MBS-Zeit anzeigen . Schöne Grüße SputniKK
  23. Hallo Hermann, schöne (kleine) Anlage und mit sehr viel Liebe zum Dateil ausstaffiert . Schöne Grüße SputniKK
  24. Hallo @BahnLand, Da hast Du natürlich vollkommen Recht. Es geht hier aber nur darum zu zeigen, was die Einstellung des "Glanzpunkt"es beim Blender ausmacht. Als ich das MAN-Modell hier vorgestellt habe (lange ist es her), hatten wir (Du und ich) das Thema schon mal diskutiert und deshalb hatte ich damals je eine matte und eine glänzende Version gebaut und als Variation in den Katalog gestellt. Schöne Grüße SputniKK
  25. Hallo @HaNNoveraNer, vielleicht meinst Du ja das: Und so sieht das im MBS aus: Rechts mit und links ohne Glanz. Das Beispiel ist aus Blender 2.79. Anmerkung: mit Glanz sind "Design-Fehler" viel besser erkennbar. Schöne Grüße SputniKK
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