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SualokinK

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Beiträge erstellt von SualokinK

  1. Hallo @tim-fischertechnik,

    es freut mich, dass Dir das Modell gefällt.

    vor 14 Stunden schrieb tim-fischertechnik:

    Eine Anmerkung habe ich noch. Ist es beabsichtigt, das das hintere Nummernschild so stark von selbst leuchtet?

    die Anmerkung verstehe ich nicht. Das hintere Nummernschild leuchtet doch nur, wenn auch das Licht eingeschaltet wird.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  2. Hallo Zusammen,

    der Autotransporter hat Zuwachs bekommen ...

    Bild1.thumb.jpg.23b085580102e3b3d9df86a2c09d66ab.jpg

    ... und ist (immer noch) unter den gleichen IDs als Entwurf in den Katalog geladen.

    Autotransporter Zugmaschine ID B6FF65DA-BCF0-4764-B894-343E4E1DC47B und
    Autotransporter Auflieger ID 35610B2A-963B-4F43-A83B-85C5F0AACF1A

    Schöne Grüße
    SualokinK

  3. Hallo @RoniHB,

    vor 23 Stunden schrieb RoniHB:

    Wie viele Polys

    das kann ich Dir pauschal so nicht beantworten.

    Schau doch bitte mal in den Katalog, wie viele Polys solche Modelle denn dort haben? Dabei solltest Du Dir aber nur neuere Modelle (nach 2020) ansehen.

    Mein VOLVO-Autotransporter (als Entwurf hochgeladen) hat z.B. in der LOD1 ca. 15.000 Eckpunkte und ca. 14.000 Polygone.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  4. Hallo @RoniHB,

    wenn ein Modell als Entwurf in den Katalog geladen und hier zur Diskussion gestellt wird, dann muss man die Diskussion auch aushalten.

    Und wenn dann das Modell schon eine LOD-Stufe hat und im weiteren Text nur noch von von "Verschönerungen" (Animationen, Textur, usw.) die Rede ist, dann hatte ich angenommen, dass das schon das (fast) fertige Modell ist.

    Hier hatte ich mich wohl schrecklich geirrt und möchte mich dafür in aller Form für meine Bemerkungen entschuldigen und werde dich in Zukunft auch nicht mehr mit so etwas belästigen.

    Weiterhin viel Erfolg beim Modellbau
    SualokinK

     

  5. Hallo @RoniHB,

    vor 14 Stunden schrieb RoniHB:

    wie dein Unimog U406 mit Anhänger.

    Ja das Stimmt. Das Modell ist aus dem WareHouse, aber ...

    ... ich habe das Modell nicht "nur" einfach heruntergeladen, etwas "geglättet" und dann ins MBS-Format konvertiert, sondern ...

    ... ich habe es als Vorlage benutzt und dann Punkt für Punkt, Kante für Kante und Fläche für Fläche neu modelliert und damit ein neues, eigenes Modell kreiert.

    Hier mal so zum Vergleich:

    Bild1.thumb.jpg.15030d782a1cb1a8ba6a19ebdc782b7c.jpg

    Mein Modell hat somit nur etwa 20% der Eckpunkte, 40% der Polygone und auch nur 2 Materialien (vorher 43).
    Das geht nur, wenn das Modell neu aufgebaut wird.

    vor 15 Stunden schrieb RoniHB:

    kannst du mir die Stellen aufzeigen? Mir sind nur einige aufgefallen.

    Das ist doch nur Sache der Definition.

    Wenn Du in Blender (ich gehe einfach mal davon aus, dass Du in Blender modellierst) im Objektmodus die "Flächenausrichtung" einschaltest,

    Bild2.thumb.jpg.3ca0a365d8fb38247963ebea95856197.jpg

    dann werden alle "richtigen" Flächen in "blau" und alle "falschen" Flächen in "rot" angezeigt.
    "rot" schimmernde Linien deuten auf ein  "flimmern" im Modell hin.

    vor 15 Stunden schrieb RoniHB:

    So motiviert man den Modellbauer.

    Soll man den den Modellbauer auch noch dafür loben, das sein Modell allen Anforderungen des Kataloges widersprechen?

    Schöne Grüße
    SualokinK

  6. Hallo @RoniHB,

    schönes Modell (frisch aus dem Goggle Warehouse :x).

    So ein Modell sollte deutlich weniger als die Hälfte der Eckpunkte/Polygone besitzen, zumal weder die Felgen noch der Innenraum aus modelliert sind.

    Und ... ein Modell ohne "durchsichtige" Fenster kommt auch mit nur einem Material aus.

    So wie Du das Modell aufgebaut hast, hat des Modell (m. E.) keine oder nur eine geringe Chance in den Katalog aufgenommen zu werden, auch wenn es eine LOD2 gibt.

    Das Modell "flimmert" auch an vielen Stellen.

    Da solltest Du mit dem Modell nochmal in die Werkstatt.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  7.  

    ###Anfang###Tutorial###Autotransporter###Teil 2###########################################

    Jetzt muss noch die virtuelle Spur von Einrastpunkt 1 (bewegliche Spur) an die „Virtuelle Rampe Bahn“ angedockt werden.

    Dazu die „02 Fahrspur oben“ des Aufliegers in die untere Position bringen und die virtuelle Spur wie beschrieben mit dem „Gizmo“ an die Rampe andocken.

    Bild14.thumb.jpg.79a06e29384454d61afd77ce37ad4a08.jpg

    Die gelöste Straße wieder an die ursprüngliche Position bringen.

    Achtung: Die mit der Straße verknüpfte „Virtuelle Rampe Bahn“ stellt für Fahrzeuge, die die Straßen befahren (sollen), eine unüberwindbare Hürde dar.
    Diese „Hürde“ kann aber einfach umgangen werden, wenn den auf der fahrenden Fahrzeugen ein Ziel zugewiesen wird, z.b. durch einen Gleiskontakt unmittelbar hinter der Rampe.

    Damit die auffahrenden Fahrzeuge an den entsprechenden Positionen auf dem Auflieger anhalten, sind noch „Bremskontakte“ (eingekreist) erforderlich.

    Bild13.thumb.jpg.ff85c34b63960471a62fe5ec9789e05f.jpg

    Ebenfalls auf dem Bild ist zu sehen, dass die virtuellen Fahrspuren (Pfeile) von Einrastpunkt 2 und 3 verlängert wurden. Das ist deshalb so gemacht, damit die auffahrenden Fahrzeuge auch bis zum Bremskontakt durchfahren.

    ###Ende###Tutorial###Autotransporter###Teil 2###########################################

  8. Hallo Zusammen,

    der Autotransporter Zugmaschine ID B6FF65DA-BCF0-4764-B894-343E4E1DC47B und
    der Autotransporter Auflieger ID 35610B2A-963B-4F43-A83B-85C5F0AACF1A sind als Entwurf in den Katalog geladen.

    Der Autotransporter — Zugmaschine und Auflieger — muss zuerst für die Beladung mit Fahrzeugen „ertüchtigt“ werden.

    Im Folgenden mal ein Versuch einer Beschreibung dazu.

    ###Anfang###Tutorial###Autotransporter###Teil 1###########################################

    Zuerst sollte das Fahrzeug samt Bremskontakt mit ausgeklappter Rampe an die Verbindungsstelle zweier Straßenstücke platziert werden.

    Bild1.thumb.jpg.729375555e696f5a6b26523f511f0715.jpg

    (Zur Verdeutlichung haben die beiden Straßenstücke unterschiedliche Beläge).

    Warum das sinnvoll ist, wird später noch erklärt.

    Der Auflieger ist mit drei Kontaktpunkten versehen, auf die die virtuellen Spuren aus dem Katalog (→ Verkehrswege → Virtuell) einrasten.

    Bild2.thumb.jpg.2313484388410062abe7086dd4c06eae.jpg

    Einrastpunkt 1

    Dieser Einrastpunkt ist mit der beweglichen Spur verbunden und ist deshalb anders zu behandeln als die Einrastpunkte 2 und 3.

    Auf den Einrastpunkt 1 ist zuerst der Kontaktpunkt aus dem Katalog
    (→ Zusätzlich) einzurasten. (Dieser verknüpft sich automatisch mit dem Fahrzeug).

    Bild3.thumb.jpg.62ea268949354809c1092cfefe938d0f.jpg

    Auf diesen Kontaktpunkt rastet eine virtuelle Spur aus dem Katalog (→ Verkehrswege → Virtuell) ein. Diese Spur dann mit der rechten Maustaste anklicken und mit dem Kontaktpunkt verknüpfen (Verknüpfen anklicken und dann den Kontaktpunkt auswählen).

    Bild4.thumb.jpg.0cc4002c6cacad45a55e1e75edca7432.jpg

    Die virtuelle Spur wird jetzt noch auf die Länge der beweglichen Spur auf dem Auflieger verkürzt.

    Dazu das linke blaue Dreieck der markierten virtuellen Spur anklicken und mit den y-Pfeil des dann erscheinenden „Gizmos“ die virtuelle Spur auf die Länge der beweglichen Spur des Aufliegers verkürzen.

    Bild5.thumb.jpg.757c2ac5bfcb9b32cde82e43ff0a5104.jpg

    Die Länge der virtuellen Spur muss am Ende (evtl.) noch einmal angepasst werden.
    Das wird später noch beschrieben.

    Bild6.thumb.jpg.4d509ca19af677c4000d8975c40c2c92.jpg

    An diesen Einrastpunkt rastet eine virtuelle Spur sofort ein, verknüpft sich aber nicht mit dem Auflieger.

    Diese virtuelle Spur dann (wie schon beschrieben) mit der rechten Maustaste anklicken und mit dem Auflieger verknüpfen (Verknüpfen anklicken und dann den Auflieger auswählen).

    Die so verknüpfte virtuelle Spur ist wieder zu lang und ist auf die Länge der oberen Spur des Aufliegers zu verkürzen.Bild7.thumb.jpg.bde47ce8fe7776a26a70b6b3ee2f8a43.jpg

    Dazu das linke blaue Dreieck der markierten virtuellen Spur anklicken und mit den y-Pfeil des dann erscheinenden „Gizmos“ die virtuelle Spur auf die Länge der Spur des Aufliegers verkürzen. Die virtuelle Spur rastet (normalerweise) dann an der virtuelle Spur von Einrastpunkt 1 ein.

    Einrastpunkt 3

    Eine virtuelle Spur wie schon unter Einrastpunkt 2 beschrieben, an den Einrastpunkt einrasten und mit dem Auflieger verknüpfen.

    Bild8.thumb.jpg.9d1632cb0e4abeb4562024063ef72cd4.jpg

    Dieses Mal ist die virtuelle Spur zu kurz und ist zu verlängern …Bild9.thumb.jpg.4aaa45511dc93cb79f4c93758211a78c.jpg

    … und zwar so lang, wie die untere Fahrspur auf dem Auflieger lang ist.

    Jetzt durch das Anklicken des + der virtuellen Spur eine weitere virtuelle Spur anfügen ...

    Bild10.thumb.jpg.4f3146b0f9f487dea3798e95bb8f2bcd.jpg

    … und diese, wie schon beschrieben über das „Gizmo“ auf die entsprechende Länge und die entsprechende Position bringen und mit dem Auflieger verknüpfen.

    Bild11.thumb.jpg.0072c2a776255455f4223ffe415308ce.jpg

    Damit sind die virtuellen Spuren mit dem Auflieger verbunden.

    Jetzt fehlt nur noch die Kontaktspur zur Straße.

    Bild12.thumb.jpg.8233543ae894be1f5fa1d7db18e92e4f.jpg

    Dazu die Straße auf dem das Fahrzeug steht von der anderen Straße lösen, denn sonst rastet die „Virtuelle Rampe Bahn“ (→ Verkehrswege → Virtuell) evtl. an der falschen Straße (Fahrspur) ein.

    Die „Virtuelle Rampe Bahn“ wie vorher schon beschrieben, über das entsprechende „Gizmo“ an die zuletzt erstelle virtuelle Spur andocken.

    ###Ende###Tutorial###Autotransporter###Teil 1###########################################

     

     

  9. Sorry @streit_ross,

    hier liegst Du so was von falsch.

    Mein Modell ist komplett in Blender modelliert.

    Leider können in Blender modellierte Modelle nicht so einfach von anderen Modellen "befahren" werden.
    Dazu müssen dem Modell "virtuelle" Spuren und evtl. auch Gleiskontakte hinzu gefügt werden und die sind im Bild (s.o.) zusätzlich zu sehen.

    Wenn mein Modell (evtl.) in den Katalog kommen sollte, dann können alle Nutzer das Modell auch sehen und nach meiner (noch zu schreibenden) Anleitung "gebrauchsfertig" machen. Andere User werden nach einer Veröffentlichung dann auch keine Fragezeichen zu sehen bekommen.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  10. Hallo Zusammen,

    an anderer Stelle hatte ich ja schon mal einen Autotransporter vorgestellt..

    Hier gibt es schon mal in einem Video ...

    ... einen ungefähren Eindruck, wie der Transporter beladen werden könnte.

    Noch ein Bild, was denn im Hintergrund (also bei nicht ausgeblendeten virtuellen Gleisen und Gleiskontakten) so alles aufgebaut werden kann/muss, damit die Beladung funktioniert.

    Autotransporter.thumb.jpg.d4a754db54823d90381626ae42d6a8ec.jpg

    Die Zugmaschine ist immer noch "rudimentär".

    Sobald die Zugmaschine fertiggestellt ist und Interesse am Modell besteht, wird es eine (hoffentlich) verständliche Anleitung zum Zusammenbau des Modells geben :x.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  11. Hallo @Hawkeye,

    vor 2 Minuten schrieb Hawkeye:

    Kommt mir beladen aber doch sehr hoch vor

    das kann schon sein.

    Mir ging es in erster Linie um die Machbarkeit eine solchen Modells: können virtuelle Spuren mit einem Modell verknüpft werden und machen die virtuellen Spuren auch die Animationen (schwenken der oberen Fahrbahn) mit.

    Da das (halbwegs) funktioniert, werde ich das Modell verfeinern, also die Außenmaße usw., den tatsächlichen Begebenheiten anpassen.

    Schöne Grüße
    SualokinK

     

  12.  

    Am 20.8.2023 um 11:22 schrieb opax:

    Da es im Katalog keinen großen Autotransporter gibt ...

    Würde so etwas den gestrengen Augen zu passe kommen?

    auto.thumb.jpg.5e93ffed88c8c6f50a9bbab2ebda95a1.jpg

    Die Zugmaschine ist noch im "Rohbau", aber der Auflieger kann schon beladen werden, wenn ...

    ... ja wenn jemand die recht komplizierte Barstellei mit den virtuellen Spuren auf sich nimmt :$.

     

    Schöne Grüße
    SualokinK

  13. vor 34 Minuten schrieb RoniHB:

    Gibt es da ein reales Vorbild, oder ist die Konstruktion der Baggerschaufel eine Eigenkreation?

    Sowohl als auch.

    Diese Art von Baggerschaufel wird m.W. in der Regel in Steinbrüchen benutzt. Dort sind die Bagger aber meist älteren Baujahres.

    Ich habe diese Konstruktion nur auf eine modernere Basis gestellt, aber auch da hatte ich eine (Modell-) Vorlage.

    Im Web findet sich fast nichts, was es nicht gibt. Man(n) muss nur tief und lange genug ins Web eintauchen.

    Schönen Sonntag
    SualokinK

  14. vor 14 Minuten schrieb Chris06:

    Der könnte doch beim Gleisbau zum Einsatz kommen

    Es bleibt natürlich Dir überlassen, wo und wie Du den Bagger einsetzt.

    @Herman,

    I have the German V 8.5.4.0 installed, maybe that's the reason?

    Schöne Grüße
    SualokinK

  15. Hallo Christian,

    ja jetzt habe ich es gesehen :x.

    Aber für so einen Fall ist diese Art Bagger nun überhaupt nicht geeignet. Solche Bagger werden in Steinbrüchen eingesetzt.
    Für Deinen Fall ist ein Bagger mit Greifern die richtige Wahl, wie der "Blaue" auf Deinem Bild.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  16. Hallo,

    vor 6 Minuten schrieb Chris06:

    Das Fahrgestell ausblendbar machen

    das möchte ich (eigentlich) nicht machen, denn dann müsste ich das Modell neu aufbauen.

    vor 8 Minuten schrieb Chris06:

    Ausleger noch etwas weiter nach unten bewegen lässt

    der untere Punkt des Auslegers wird durch das Zusammenklappen des Auslegers und des Löffelarmes bestimmt.
    Aber der Löffel reicht doch auch so tief genug unter die "Oberfläche", oder verstehe ich da was falsch?

     

    vor 3 Minuten schrieb tim-fischertechnik:

    Ist das Absicht?

    Nein das ist noch ein Fehler, den ich noch korrigieren werde. Danke für den Hinweis.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  17. Hallo Zusammen,

    so ein Kettenantrieb hat es mir "angetan" und so habe ich mal einen Bagger mit Kettenantrieb gebastelt und den dann Löffel-Bagger genannt.

    Lffel-Bager.thumb.jpg.6b6f039dde0745793072e943385a3b6c.jpg

    Der Bagger ist mit allerlei Animationen ausgestattet und es gibt auch einen Baggerfahrer.

    Die Modelle sind als Entwurf in den Katalog geladen:

    Löffel-Bagger - ID 71F90980-BDCA-4E16-B7B6-E128E1C503D7
    Leopold - Löffel-Baggerfahrer - ID B646DD12-3AB7-4F80-A234-1F27B195D7E5

    So könnte der Bagger in "Aktion" aussehen:

    Lffel-Bager2.thumb.jpg.ca3a5dc1a0283b41b162b404775767ad.jpg

    Viel Spaß beim ausprobieren und
    schöne Grüße
    SualokinK

  18. Hallo @RoniHB,

    mal abgesehen davon, dass es (wahrscheinlich) kein Löschfahrzeug mit Kettenantrieb im Farbkleid des THWs gibt,
    würde sich das Auditorium sicher sehr freuen,
    wenn Du es (das Auditorium) mit einem passenden Trailer samt Zugmaschine in der passenden Farbgebung bereicherst.

    Nur Mut!

    gerne erwarte ich Deine Modelle
    SualokinK

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