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JimKnopf

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Beiträge erstellt von JimKnopf

  1. Hallo zusammen,

    hier kommt Ole die gehende Sketchup Figur, er kann als Entwurf schon mal getestet werden. Mit 3800 Polygonen ist er in der Federgewicht Klasse.

    1.thumb.jpg.bba8a5a96221b6c9b66c6c7ead888b59.jpg

    ID CA1F8DBA-1AB5-49BE-814D-2043E4F9491E

    An den Bewegungen muss ich noch ein bisschen feilen, oder ?

    Gruß Axel

  2. Hallo @Goetz,

    welche Veränderungen muss ich am Skript vornehmen wenn ich noch Züge hinzufügen möchte. Einfach den Taster und Textfeld kopieren und umbenennen genügt wohl nicht. Ich finde die Zugauswahl einfach (y)  und möchte sie für meine Anlage nutzen, auch wenn ich von LUA keine Ahnung habe. Gruß Axel

    1.thumb.jpg.ce9840436e431a88edeebe3c4a212e00.jpg2.thumb.JPG.ae218e5ec1de38c3b8b39ec68dea051b.JPG

  3. Hallo @Dad3353

    der Zwilling von Brian wurde sich vielleicht als _LOD1 anbieten und in der _LOD2 Stufe ist sowieso fast nichts mehr von der Figur zu sehen. Es ist nur ein Vorschlag, aber so könnten deine tollen Figuren vielleicht in den Online-Katalog kommen.

    Gruß Axel

    the twin of Brian might be suitable as _LOD1 and in the _LOD2 level there is almost nothing left of the figure anyway. It's just a suggestion, but this might get your great figures into the online catalog.

    Greetings Axel

  4. Hallo zusammen,

    ich werde die Tennis Damen und Herren von @Dad3353 nicht wieder los. Ich habe die Figuren aus dem Online Katalog heruntergeladen und sie sind in den Ordner «Meine 3D Modelle» gelandet, aber da wollen sie einfach nicht mehr raus es kommt die Meldung

    1.JPG.7cc9dc01ab1ed29273454dfd311bf3a6.JPG

    Aus dem Online Katalog kann nur Dad3353 sie löschen das ist klar, aber ich will sie ja auch nur aus dem Ordner «Meine 3D Modelle « löschen. Habe hier im Forum schon gesucht – aber nichts gefunden, denn mit den Worten «Modelle» und «löschen» werden einfach zu viele Ergebnisse gefunden.

    Kann mir da geholfen werden ?

     

    Ein auf dem Schlauch stehender Axel

  5. Hallo zusammen,

    habe mal versucht mit Sketchup eine gehende Figur zu erstellen. Es hier geht es erstmal nur um den Bewegungsablauf nicht um die Figur. Als Vorbild diente der Brückenwärter, Frank @fmkberlin  hat mir freundlicherweise die X-Datei zur Verfügung gestellt, vielen Dank dafür. Ich konnte die Werte zwar nicht übernehmen, aber bis auf das Wippen (Hoch und Runter) der Figur sieht es schon gut aus das kommt aber noch. Da werden noch etliche Stunden vergehen bis Modell, eine gehende und zum Abschied winkende Figur für den Bahnsteig, fertig ist.

    Die Bewegung wird zwar nie so perfekt sein wie bei Woody aber das braucht es ja auch nicht, oder ?

    Gruß Axel

  6. Hallo Michael,

    habe dein Modell beleuchtet. Ich habe Gruppen die Leuchten sollen hinzugefügt, es gibt z.B. beim Strahler jetzt die Gruppe «LichtAUS-Strahler» und es gibt eine Gruppe «LichtAN-Strahler» die nur 2 mm vor der Gruppe «LichtAUS-Strahler» ist. Die Gruppen mit LichtAN im Namen werden per Animation auf 0 Aus oder 1 An skaliert .

    1.JPG.c23d132257571c075abd00ca2ce29772.JPG

    Schau dir die Textur.png an, da ist die gelbe Fläche 2x drauf sie ist mit «LichtAUS» und «Licht AN» gekennzeichnet. Und es gibt die Textur_Emissive.png sie ist praktisch eine Kopie von der Textur.png nur das das alles Schwarz ist was nicht leuchten soll.

    Also haben die Flächen die NICHT leuchten sollen das Gelb Licht AUS und Flächen die leuchten das Gelb Licht AN.

    Beleuchtung 1.zip

    Gruß Axel

  7. Hallo Michael,

    du kannst keine Fahrspuren in deinem Modell einbauen. Aber du kannst einen Kontaktpunkt (_CP_Target) setzen. Auf diesem Kontaktpunkt rastet der Kontaktpunk aus dem Online-Katalog / Zusätzlich ein.

    Im MBS richtest du deine Fahrspur aus und verknüpfst die mit dem Kontaktpunk aus dem Katalog.

    1.thumb.jpg.410eea7b59243b5b57119c83c6cdcee2.jpg

    Wenn du jetzt deine Animation startest bewegt der Fahrstuhl mit der Fahrspur. Kontaktpunkt und das Virtuelle Gleis sind im Simulationsmodus nicht sichtbar.

    Gruß Axel

  8. Hallo Michael,

    vor 7 Stunden schrieb Michael65:

    Was bedeuten die zahlen am Anfang der Animation:

    2;

    2;

    das siehst du hier

    1.thumb.jpg.aab95b7f340f32e669d539a47fa5ad63.jpg

    Wie genau das mit den Animationen geht findest du HIER@BahnLand hat das sehr ausführlich im Bereich « Grundsätzliches zur AnimationSet-Definition» beschrieben.

    Wenn Animationen die selben Ordnungsnummern haben werden sie auch zusammen abgearbeitet. SchiebetuerA und SchiebetuerB haben die Ordnungsnummer 000 bis 001. Sollen die Türen einzeln zum öffnen sein muss SchiebetuerB andere Ordnungsnummern haben hier die 002 bis 003.

    Auch die .anim-Datei musst du jetzt auch ändern.

    SchiebetuerA Tür Auf / Zu;0;1;NoAutoPlay;NoLoop

    SchiebetuerB Tür Auf / Zu;2;3;NoAutoPlay;NoLoop

    jetzt sollten deine Schiebetüren getrennt von einander Auf und Zu gehen.

    Gruß Axel

  9. Hallo Michael,

    wie @kdlamann schon geschrieben hat «AnimTicksPerSecond und AnimationSet kommen nur einmal am Anfang des Animationsblocks vor! «

    Und du hast zweimal die gleichen Werte eingegeben, also bewegt sich da auch nichts

    000; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;,

    001; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;;

     

    So funktioniert es

    1.thumb.jpg.5fd01b4a31e743dde329e969abeb8c8a.jpg

     

    AnimTicksPerSecond {

    1;

    }

    AnimationSet Name {

    Animation { {SchiebetuerA}

    AnimationKey { // Position

    2;

    2;

    000; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;,

    001; 3; -3.250000, 1.436782, -0.057471;;;

    }

    }

    Animation {{SchiebetuerB}

    AnimationKey { // Position

    2;

    2;

    000; 3; 1.206897, 1.436782, -0.057471;;,

    001; 3; 3.250000, 1.436782, -0.057471;;;

    }

    }

    }

    Wenn die X-Datei den Namen "Eingangshalle" hat, muss deine .anim Datei gleichen Namen haben, also "Eingangshalle.anim"

    Gruß Axel

  10. Hallo Walter,

    Das hat BahnLand doch beschrieben

    vor 2 Stunden schrieb Klartexter:

    Im vorliegenden Beispiel soll der Türflügel in 90 Teilschritten um 90° geöffnet werden. Da jedoch immer nur der halbe Winkel als Cosinus-und Sinus-Wert verwendet wird, ist der maximale Winkelwert 45° mit cos(45°) = sin(45°) = 0.707106781

    bei einer 90° Drehung nimmst du den halben Winkel also 45 gibst den Wert in deinem Taschenrechner ein drückst die sin oder cos Taste.

    90 Grad = 45 cos 0.70710678 sin 0.70710678

    Ich hab mal meine Liste mit den Werten angehängt, sie ist noch nicht ganz vollzählig aber die meisten Werte sind schon da.

    ZIP-Ordner.zip

    Gruß Axel

  11. Hallo Michael,

    Das geht über den AnimationKey 2 Positionierung um eine Schiebetür zu bewegen musst du erst mal die Grundstellung des Frames ermitteln, die findest du in der FrameTransformMatrix des Frames das du bewegen willst. In diesem Fall hier (wenn du die X-Datei nach «Schiebetuer» durchsuchen lässt)

    Frame Schiebetuer {

    FrameTransformMatrix {

    1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,

    0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,

    0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,

    0.000000, 1.316092, 0.000000, 1.000000;;

    } # <frametransformmatrix>

     

    Die hier gelb Markierten Werte übernimmst du in die Animation

    AnimTicksPerSecond {

    1;

    }

    AnimationSet Name {

    Animation {

    {Schiebetuer}

    AnimationKey { // Position

    2;

    2;

    000; 3; 0.000000, 1.316092, 0.000000;;,

    001; 3; 1.750000, 1.316092, 0.000000;;;

    }

    }

    }

     

    Du willst hier die Tür auf der X-Achse bewegen, also müssen die Werte für die Z, Y gleich bleiben und nur der X-Wert darf sich ändern. Ich nehme erst einen groben Wert z.B. 1.5 und sehe mir das Ergebnis im MBS an und taste mich so an den Wert 1.75 heran.

    Im Zip-Ordner findest du die Beispiel-Dateien

    Gruß Axel ZIP-Ordner.zip

  12. vor einer Stunde schrieb Michael65:

    Hallo JimKnopf,

    danke das funktioniert, aber nicht so wie ich es will. Man kann doch auch ein Auf und zu Animation machen oder?

    dafür braucht es eine .anim Datei in diesen Fall Anination.anim

    Tür Auf / Zu;0;10;NoAutoPlay;NoLoop

    vor 52 Minuten schrieb Michael65:

    wie kann ich in der x Datei eingeben das es nicht so schnell läuft.

    ändere mal deine x-Datei so ab

    AnimTicksPerSecond {
     1;
    }
    AnimationSet Tuer {
     Animation {
      {Tor1R}
      AnimationKey { // Rotation 100
          0;
          2;
           00; 4;   1.00000000, 0.0, 0.00000000, 0.0;;,
         10; 4;   0.64278760, 0.0, 0.76604444, 0.0;;;
        }
        }
        }

    Michael, such mal hier im Forum nach "Bau von animierten Sketchup-Modelle" BahnLand hier schon darauf hingewiesen.

    Am 31.12.2019 um 18:32 schrieb BahnLand:

    wie versprochen kommt hier nun die Beschreibung, wie man in ein Sketchup-Modell eine mittels Animation zu öffnende Tür einbaut.

    Gruß Axel

  13. Hallo Michael,

    füge das ganz am Ende von deiner X-datei ein - und deine Tür öffnet sich um 100° :)

    Gruß Axel

    AnimTicksPerSecond {
     1;
    }
    AnimationSet Tuer {
     Animation {
      {Tor1R}
      AnimationKey { // Rotation 100
          0;
          2;
            0; 4;   1.00000000, 0.0, 0.00000000, 0.0;;,
            1; 4;   0.64278760, 0.0, 0.76604444, 0.0;;;
        }
        }
        }

  14. Hallo zusammen,

    der Ornithopter (Schwingflügler) soll so fertig sein. Zu finden unter E3BE1DD7-3F4B-4F22-84E4-CDE71960C719 kann das Modell als Entwurf begutachtet werden. Ich werde es @Neo für den Online Katalog anbieten und wenn er es übernimmt freut es mich um so mehr.

    Gruß Axel

    1.thumb.jpg.7d9171a1664e420b8c8cbc0dee33b7cc.jpg2.thumb.jpg.0b738831af2309d9418d98abb0033d8d.jpg

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