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JimKnopf

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Beiträge erstellt von JimKnopf

  1. Hallo zusammen,

    Die ersten Tests des Schwingflüglers können unter der ID E3BE1DD7-3F4B-4F22-84E4-CDE71960C719 gemacht werden. Jetzt kommt die endgültige Textur und die LOD Stufen.

    1.thumb.jpg.377c93b24a03f825364a021a456180ba.jpg

    So ganz zufrieden bin ich noch nicht mit dem Modell, ich kann die Bewegung mit «_AnimWheel » der Geschwindigkeit anpassen, das geht auch. Nur wenn die Flugmaschine dann zum stehen kommt bleiben die Flügel in der gerade Aktuellen Position stehen, ich möchte aber das die Flügel beim Anhalten in Grundstellung haben. So wie die gehenden Menschen von Frank @fmkberlin da wird beim Anhalten doch eine Animation abgespielt (Beine zusammen, Arme runter). Wie hat er das bloss gemacht ? Oder sollte die Animation, so wie beim Entwurf, einfach zum An und Aus stellen sein.

    Gruß Axel

  2. Hallo zusammen,

    brauche mal wieder die Hilfe von euch Sketchup Experten. Ich bin dabei den Pilot für den Ornithopter zu bauen jetzt habe ich folgendes Problem, das MBS nimmt den Pilot nur ohne die Griffe, siehe Foto.

    Pio31.thumb.jpg.43b36c3d199e476a1332a6a79e3134c4.jpg

    Mit den Griffen kommt die Fehlermeldung das MBS sollte neu gestartet werden…

    Pio3.thumb.JPG.a51544a6b4578c89ce81f201bb9a5a3b.JPG

    Ich sehe den Fehler nicht, und weis auch nicht genau wo ich suchen soll...

    Pio32.JPG.ba845adda7202e4e89c27c24f428a259.JPG

    Im Zip-Ordner sind alle Dateien zu finden. Vielleicht ist jemand so freundlich und schaut sich die Sache mal an  ZIP-Ordner.zip

    Ein verzweifelnder Axel

  3. Hallo zusammen 

    danke für eure Mühe 😊

    @maxwei das habe als erstes gemacht die veränderte Ausrichtung wird im Modell Editor auch richtig angezeigt nur wenn ich das Flugmodell (Fahrzeug) auf die Gleise stelle hat es sich Gedreht. Am Ende soll die Flugmaschine ja auch auf Gleise fahren.

    @EASY das hatte ich bei einem anderen Modell schon gemacht. Da wurde Modell auch  ausgerichtet aber die Achsen der Animationen hatten sich nicht mit gedreht. Damals habe ich alle Einträge der Animationen in der X Datei abgeändert. 

    Sketchup ist einfach zu Erlernen, die Animationen sind etwas mühsam umzusetzen aber ohne     @BahnLand       seinen X Editor gäbe es keine Animierte Sketchup Modelle.

    Gruß Axel 

  4. Hallo zusammen,

    habe da mal eine Frage, im Modell Editor wird die korrekte Ausrichtung des Modells angezeigt

    1.thumb.JPG.877908d241b2b372c38e6d489b04eaec.JPG

    wenn das Modell dann auf die Gleise gesetzt wird sieht es dann so aus.

    2.thumb.jpg.c1bdc1a2a8cab80bd2513c0315f664a4.jpg

    Könnte es daran liegen das mein Fahrzeug Breiter als Lang ist, da gibt es bestimmt eine einfache Lösung nur ich komm nicht drauf.

    Gruß Axel

  5. Hallo Michael,

    zwei Fehler habe ich gefunden, es dürfen keine Leerzeichen in den Gruppennamen sein <Boller #1> geht so nicht aber <Boller01> geht. Es dürfen nur die Buchstaben A-Z, a-Z und Zahlen 0-9 und der Unterstrich im Gruppennamen vorkommen. Diese und weitere Infos findest du in der Dokumentation zum DirectX_Exporter

    Das andere was mir aufgefallen ist sind deine Texturen auch da könnte der Name die Ursache sein. Ich habe einmal bei allen Baugruppen die Texturen mit meiner Standard Textur ausgetauscht und dann kommt auch keine Fehlermeldung im MBS mehr. Deine Texturen liegen im .jpg Format vor besser wäre das .png Format.

    1.thumb.jpg.a04146ac9c3927bb88fcfad084a1b2da.jpg

    Gruß Axel (nicht Alex ;))

  6. Hallo

    leider kann ich nur eine Datei «Eingangstor 2017» öffnen. Ich habe die Eingangshalle um Polygone zu sparen etwas abgeändert. Es sind jetzt noch 661 Polygone wobei alleine die Pfeiler 384 haben, da könnte man weitere Polygone sparen.

    Info.thumb.JPG.5976669a4771ec8152f59fcf1a2364d0.JPG

    Alle Flächen die nicht Sichtbar sind haben keine Textur oder sind gelöscht worden und die einzelnen Bauteile habe ich in Gruppen oder Komponenten zusammengefasst. Komponenten (in den Spitzen Klammern) haben den Vorteil das eine Änderung an einer Komponente auch von allen anderen übernommen werden. Also wenn du eine Komponente <PfeilerRund> von 8 auf 6 Ecken abänderst wird die Änderung von allen <PfeilerRund> Komponenten übernommen und bei 16 Pfeiler hättest du auch noch 96 Polygone gespart. Zwei Materialien werden gebraucht (_Custom.png und die Glasscheibe). Schau dir meine Änderungen in Sketchup an, vielleicht hilft die das etwas weiter. Mein Tipp für dich: Achte bei der Gliederung der Gruppen auf grösstmögliche Übersicht der Gruppennamen, gerade bei deinem grossen Flughafen verlierst du sonst sehr schnell die Übersicht und vermeide doppelte Gruppennamen.

    Info2.thumb.JPG.32b918b362c318e3118cbd0091f5a360.JPG

    Alle Dateien habe findest du im Zipp-Ordner.ZIP-Ordner.zip

    Ich arbeite mit Sketchup 2017

    Gruß Axel

  7. Hallo @Michael65

    du kannst schon einmal 50% der Polygone sparen wenn du allen Innenseiten keine Textur zuweist also leer lassen. Was auch sehr viel Polys verbraucht sind die 3 Dimensionalen Zahlen und bei den runden Pfählen hätten 12 Ecken genügt. Ich bin mit sicher am Ende bleiben wie von @FeuerFightererwähnt nur 100 Polygone übrig. Wenn du SKP Datei von deiner Eingangshalle hier einstellst ändere ich sie, so kannst du sehen was gemeint ist. Ich will hier keine Werbung für Jörg Jäckle machen aber schau dir mal seine YouTube Videos an, einfach nach «sketchupkurse» suchen. Sie haben mir den Einstig in Sketchup sehr erleichtert.

    Gruß Axel

  8. Frohes Neues zusammen,

    der Learjet ist überarbeitet und wieder auf Neo's Freigabeliste gelandet. Der Fehler lag bei den Lichtkegeln in LOD2, jetzt ist der Schattenwurf an der richtigen Stelle und beim wechsel der LOD Stufen macht der Flieger keinen Hopser mehr. Gruß Axel

    NEUER Entwurf unter ID F7C1E668-A60F-45F4-8D35-BC5406A2121A (Nur für die weitere Fehlersuche)

    1.thumb.jpg.0c43da2d73c82be7d9c3b01e38731698.jpg

  9. Moin zusammen,

    danke für die (y) ich habe den Learjet zur Prüfung durch Neo hochgeladen. Die Freigabe wird wohl erst im nächsten Jahr erfolgen ;) bis dahin gilt die

    Entwurfs ID 18BB9E72-65C6-4379-BB01-AC98A95EA8E5

    Kommt gut ins Jahr 2022 wünscht Axel

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