-
Gesamte Inhalte
7947 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von Neo
-
Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Neo antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
No, you don't need to control animations by event management anymore in case an integrated switch exists. Just toggle the switch in your event and animations are automatically played back. Kind regards, Neo -
So ist es. Schick mir bitte deine Modelldaten, dann kann ich schnell nachschauen. Viele Grüße, Neo
-
Hallo Phrontistes, diese "3D-Texturen" sind auch im Studio denkbar. Es handelt sich hierbei aber nicht um Texturen, sondern um normale 3D-Modelle, die auf dem Gelände aufgesprüht werden. Der große Vorteil dabei ist, dass das Programm starke Optimierungen vornehmen kann, da die einzelnen Gräser, Halme, Blumen usw. keine alleinstehenden Objekte sind, sondern automatisch in Gruppen (Batches) verarbeitet werden. Das würde auch im Studio zu einer starken Performanceverbesserung führen und ist langfristig auch der einzige Weg, wie man komplexe Vegetation performant verarbeiten lann. Viele Grüße, Neo
- 15 Antworten
-
- 12
-
-
Hallo Jens, ich habe dich für den Modellupload freigeschaltet. Du hast nun die Möglichkeit, deine 3D-Modelle per Rechtsklick im Katalog zu veröffentlichen. Aktuell benötigen deine Modelle aber noch eine Überarbeitung, damit sie für den Online-Katalog geeignet sind. Du arbeitest noch nicht mit Multitexturen, wodurch deine Modelle viele Materialien besitzen, die sich negativ auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit auswirken. Auch fehlen deine Modelle Detailstufen mit weniger Polygonen. Wenn du deine Modelle als Entwurf veröffentlichst, bekommst du eine Content-ID, die du hier mitteilen kannst. Dann können die anderen Nutzer deine Modelle testen und dir weitere Ratschläge zur Verbesserung geben. Viele Grüße, Neo
-
Hallo fb, wäre eine Kategorisierung wie bei den Fahrstraßen eine mögliche Verbesserung für dich? Viele Grüße, Neo
-
3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Neo antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Meinst du die Bedingung oder Wiederholung? Die Anzahl spielt für die Vorfahrt keine Rolle. -
3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Neo antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Für die Vorfahrtsprüfung genügt auch die Bedingung, die Wiederholung könnte in anderen Bereichen sinnvoll sein. -
Hi, thank you for the layout, I have fixed the "unknown" objects and uploaded the layout to 6C4E5920-123F-48C9-9395-911F49989FBC Unfortunately, I can not see any big difference between V8.5 and V9, both versions result in similar FPS. Kind regards, Neo
-
Welches Ziel beweckst du damit? Du kannst die Aktionen frei benennen, sie müssen nicht wie die Animationen lauten (speziell die Nummerierungen halte ich für redundant, da sie keinen Informationsgehalt haben). Viele Grüße, Neo
-
Hier fällt es mir schwer, den Fehler zu reproduzieren. Ich sehe in deiner Anlage, dass die oberen beiden Gleise minimal Verwunden sind, kann das Verhalten aber mit neuen Gleisen direkt aus dem Katalog nicht nachstellen. Hast du eventuell noch andere Schritte durchgeführt?
-
Danke, kurze Zwischenfrage noch: Hast du die Anlage in 9.0.1.3 neu erstellt, oder stammen Teile davon noch aus einer alten Version? Du kannst auch schon die Professional V9 kaufen/freischalten (direkt im Programm). Viele Grüße, Neo
-
3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Neo antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Hawkeye, die Abfrage "Fahrzeuge zwischen zwei Gleiskontakten" ist bewusst so gestaltet, da sie so in verschiedenen Situationen einsetzbar ist und ich dennoch eine Vereinfachung der Vorfahrtsteuerung erwarte. Zunächst würde ich die Strecke zwischen den Gleiskontakten kleiner gestalten, in deinem Fall z.B. den Südkontakt deutlich näher an die Kreuzung verschieben. Dann kannst du meiner Meinung nach auch darauf verzichten, wohin ein Fahrzeug tatsächlich fährt. Es genügt, einfach die Bereiche auf Vorhandensein eines Fahrzeugs zu prüfen, die zu einer Kollision führen könnten. Viele Grüße, Neo -
Hallo Phrontistes, das ist eine sinnvolle Erweiterung, kommt mit dem nächsten Update. Viele Grüße, Neo
-
Hallo Sellessen, kannst du deinen Ablauf etwas genauer beschreiben, eventuell auch mit einer Beispielanlage? Womöglich handelt es sich hierbei um eine andere Ursache. Viele Grüße, Neo
-
Yes, just use the contact link at the bottom of this page.
-
Stell bitte sicher, dass die entsprechende Ansicht auch den Eingabefokus hat, in dem du einmal auf den Himmel klickst (in der geöffneten Anlage). Viele Grüße, Neo
-
Wenn du die ENTER-Taste drückst, wird deine Ansicht auf die Standardeinstellung zurückgesetzt. Viele Grüße, Neo
-
Hi Peter, thanks for die ID, can you please upload the V8.5 layout as well, so that I can compare both versions directly? Kind regards, Neo
-
Hallo Thomas, die Bezeichnung "veraltet" erscheint nur bei Animationen, die jetzt in V9 durch Aktionen gesteuert werden. Animationen, bei denen z.B. die Breite eingestellt wird und die nicht durch eine Aktion gesteuert werden, erhalten die zusätzliche Bezeichnung nicht. Animationen verschwinden nicht, wenn der Modellbauer ein Modell aktualisiert, solange er das bestehende Modell erweitert und nicht durch ein komplett neues ersetzt. Viele Grüße, Neo
-
Where can I find the layout for testing? A drop from 40 FPS to 1 FPS is not normal. Kind regards, Neo
-
There were no changes in this area, the update itself does not touch any catalog files. Kind regards, Neo
-
Hi Peter, please post a screenshot of your V8.5 and V9 graphics settings. Kind regards, Neo
-
Animationen von Bestandsmodellen dürfen nicht entfernt werden, auch wenn der Modellbauer das möchte, denn ansonsten funktionieren Anlagen nicht mehr, die in der EV mit den Modellanimationen arbeiten. Aus diesem Grund entscheidet das Studio, welche Animationen angezeigt werden und welche nicht. Grundsätzlich werden immer alle Animationen angezeigt, die nicht durch eine Aktion gesteuert werden. Ansonsten werden auch die Animationen von Bestandsmodellen angezeigt (mit dem Zusatz "veraltet"), um alte Anlagen weiterhin zu unterstützen. Viele Grüße, Neo
-
Hallo, ich habe soeben ein Update (9.0.1.3) veröffentlicht, dass die Probleme mit der Skalierung behebt, die sich "von magischer Hand" geändert hat. Wie erwähnt hatte hier eine Optimierung an einer andere Stelle einen negativen Seiteneffekt. Zusätzlich wurden Artefakte bei der Darstellung von Wasseroberflächen behoben. Die anderen genannten Probleme schau ich mir ebenso alle noch an. Hinweis: Die fehlerhaften Skalierungen werden in V9-Anlagen nicht automatisch korrigiert. Wer bereits alte Anlagen in V9 gespeichert hat und die Skalierungen nicht manuell korrigieren möchte, sollte auf einen älteren Versionsstand zurückgreifen. Viele Grüße, Neo PS: @BahnLand hat im Wiki nun auch eine detaillierte Beschreibung der Lichtkonfiguration für Modellbauer in Sketchup veröffentlicht.
-
Hallo, die Positionsänderungen der Kontakte und anderer Objekte verschwinden mit dem nächsten Update. Es gab in V9 einen Fix, der Probleme mit negativer Skalierung behob. Dieser Fix ist etwas über das Ziel hinausgeschossen und hat Auswirkungen auf andere Objekte, die so nicht geplant waren. Viele Grüße, Neo