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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, moderne Grafikkarten sind auf die Verarbeitung von Texturen optimiert, weshalb Details wenn möglich eher über Texturen anstatt über mehr Polygone abgebildet werden sollten. Da das Modellbahn Studio aber oft auf Laptops eingesetzt wird, die keinen so großen Grafikkartenspeicher haben, darf man es mit der Texturgröße natürlich auch nicht übertreiben. Zusätzlich werden die Polygone auf Onboard-Grafikkarten auch noch von der CPU und nicht von der Grafikkarte berechnet (aus Kostengründen), weshalb auch dort eine Verlagerung auf Texturen sinnvoll ist. Aber wie so oft gibt es bei diesem Thema leider keine 0 oder 1. Eine "gesunde" Mischung aus Polygonen und Texturen ist immer noch das Optimum. Und am Ende ist es besser, nochmal 10-20 Polygone zu investieren, anstatt eine Textur von 1024 auf 2048 zu vergrößern, nur um einen Text besser abzubilden. Eine 2048er Textur belegt 16 MB auf der Grafikkarte. Gerade bei einfachen Grafikkarten passen dann nur eine handvoll solcher Texturen in den Speicher. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Larsi, schön dich hier anzutreffen. Ich möchte kurz auf deine Fragen eingehen: Was ist jetzt mit dem "altem" Eisenbahnplaner und dem alten Forum? Wie BahnLand schon im alten Forum geschrieben, wird der alte Eisenbahnplaner nicht mehr weiterentwickelt. Viele der alten Techniken sind im neuen Modellbahn Studio enthalten, teilweise aber stark abgeändert, um langfristig mehr Möglichkeiten zu schaffen. Lies dir auch diesen Beitrag durch. Was genau kann man mit der kostenlosen version und was nicht? Einen Überblick findest du auf der Funktionen-Seite. Zusammengefasst lässt sich sagen, dass du kleine bis mittlere Anlagen bauen kannst. Spezialfunktionen wie die Steuerschnittstelle oder eigene 3D-Modelle sind der Professional-Version vorbehalten. Was bewirkt die online arbeiten/offline arbeiten schaltfläche? Das 3D-Modellbahn Studio ist fest mit dem Online-Katalog verknüpft, mit dem direkt aus dem Programm heraus auf neue 3D-Modelle zugegriffen werden kann. Wer keine schnelle Internetverbindung hat, kann in den Offline-Modus wechseln, bei dem keine Kommunikation mit dem Online-Katalog stattfindet. Wieso rauchen dampfloks plötzlich und wo kann man das an/ausstellen? Weil es schön aussieht Der Dampf ist Teil des 3D-Modells, wird also vom Modellbauer konfiguriert. Partikeleffekte (die für den Dampf verantwortlich sind), stehen auch außerhalb einer Lok zur Verfügung, z.B. für rauchende Menschen oder loderndes Feuer. Geht die programmschnitstelle noch? Ja, aber in einer besseren Variante, die nun auch plattformunabhängig ist. Weitere Informationen dazu findest du im Wiki. Ist es okay das ich das hier poste? Alle Fragen zum 3D-Modellbahn Studio sind hier gerne gesehen. Empfehlen kann ich dir auf jeden Fall das Wiki, da dort schon viele Grundlagen erläutert werden. Erinnert sich vielleicht noch jemand an mich? Ich schon. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Alex, bei der Aufnahme über das Frame-Capture-Tool gibt es keinen Unterschied zwischen den einzelnen Kameras. Hast du sichergestellt, dass du die Professional-Version des 3D-Modellbahn Studios freigeschaltet hast? Die Steuerschnittstelle, die von dem Frame-Capture-Tool verwendet wird, steht in der Standard-Version nämlich nur für 5 Minuten zur Verfügung, danach wird die Verbindung automatisch getrennt (was den Fehler 10061 verursachen kann). Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Marko, die Größenbegrenzung gilt nur für Texturen, die dem Katalog hinzugefügt werden. Ich kann dein Problem jedoch nicht nachvollziehen, bei mir funktioniert das Hinzufügen von beliebigen Texturen zu Ebenen. Könntest du mir vielleicht eine kleine Testanlage zusammenstellen, mit der ich das Problem analysieren kann? Vielen Dank, Neo
  5. Hallo FeuerFighter, schöner Einsatz der neuen Techniken. Die Modelle sind übrigens schon freigegeben, lediglich den Upload von Rollmaterial mit _LC solltest du vermeiden, der Rest ist abwärtskompatibel. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Rainer, laut deiner EV ist das aber auch logisch. Die Variablen "Linie31" und "Linie32" haben immer die gleichen Werte, wenn die Busse erstmal über die "Namen-Gleise" gefahren sind. Danach sind die Bedingungen der beiden Ereignisse "W11 Bus31 Linie1" und "W11 Bus32 Linie2" immer erfüllt, weshalb beide Ereignisse gleichzeitig eintreten und die Weiche daher erst auf 0 und anschließend sofort auf 1 geschaltet wird (das sieht man nicht, da es innerhalb eines Frames geschieht). Das erklärt auch, warum das Vertauschen in der EV eine Rolle spielt, weil die Weiche dann erst 1 und danach sofort auf 0 geschaltet wird (das Studio verarbeitet die Ereignisse von "oben" nach "unten"). Wenn du einfach nur willst, dass eine Weiche eine bestimmte Position anhand des Fahrzeugs einnimmt, dann lässt sich das aber deutlich einfacher realisieren, ohne den Umweg über Zwischenvariablen. Da würden die beiden Objektvariablen reichen und beim Betreten eines Gleises vor der Weiche würde man einfach nur prüfen, ob das Objekt eine entsprechende Variable hat. Für jede Weichenstellung bräuchte man dann ein Ereignis. Aber womöglich ist das was du erreichen willst noch komplexer als hier dargestellt. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Easy, _LC verwendet ja das additive Blending, d.h. es findet immer eine Vermischung mit dem Hintergrund (=Transparenz) statt. Lediglich Weiß ist immer "untransparent", aber nur weil Weiß dem maximalen Farbbereich entspricht und daher alle darunterliegenden Farben übermalt werden. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo seehund, solange du noch keinen Gebrauch der neuen _LC-Objekte machst, kannst du Objekte jetzt schon online stellen. _LS ist abwärtskompatibel. Für benutzerdefinierte Lichtkegel bei Rollmaterial musst du leider noch etwas warten, ich will die neue Version erst öffentlich freigeben, wenn noch ein paar Features mehr enthalten sind (will die User nicht mit wöchentlichen Updates nerven, die nur eine Änderung mitbringen). @Easy/BahnLand Geben wird es solche Signale auf jeden Fall, zeitlich kann ich natürlich noch keine genaue Auskunft geben. Daher mein Tipp an BahnLand, die Überarbeitungen eher kurz zu halten. Es freut mich aber, dass das Feature gut ankommt. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, heute stelle ich eine neue Testversion vor, die vorwiegend nur ein neues Feature für die Modellbauer enthält, und zwar Erweiterungen für die Materialien, die für Lichter verwendet werden: Objekte, deren Name mit "_LC" (für "light cone") beginnen, werden als Lichtkegel-Objekte interpretiert. Im Gegensatz zu den "LK"-Objekten wird die im Modell definierte Textur verwendet, d.h. der Modellbauer kann über die Textur selbstständig die Farbe, den Verlauf und die Intensität eines Lichtkegels bestimmen. Da es sich bei den Lichtkegeln um "Additives Blending" handelt, würde eine schwarze Textur zu einem unsichtbaren Lichtkegel führen (Schwarz = 0) und eine weiße Textur zu einem Lichtkegel mit maximaler Helligkeit (Weiß = 1). Objekte, deren Namen mit "_LS" (für "light surface") beginnen, werden als Objekte interpretiert, die eine eigene Lichtquelle simulieren. Solche Objekte erscheinen immer in der vom Modellbauer angegebenen Helligkeit/Farbe, unabhängig der globalen Lichtquelle oder dem Tag/Nacht-Modus). Da die Materialerweiterungen bereits vorhandene Funktionen nutzen, werden die neuen Modelle auch in älteren Versionen korrekt angezeigt. Lediglich bei Rollmaterial, die die neuen Lichtkegel (_LC) verwenden, gibt es in alten Versionen Probleme, da diese die neuen Lichtkegel noch nicht kennen und daher die Lichter auch im Tag-Modus immer angeschaltet bleiben. Daher wenn möglich Rollmaterial im Online-Katalog noch nicht mit den neuen Lichtkegeln ausstatten. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Marko, ließe sich dein Vorhaben nicht auch durch Nutzung von Objektvariablen erreichen? Beim ersten Ereignis wird die Lok (Trigger) speziell markiert. Das zweite Ereignis tritt dann nur ein, wenn der Trigger die Markierung besitzt. Damit wärst du ja unabhängig einer konkreten Lok. @Elgiloy Damit dein Vorschlag funktioniert, müssten Countdowns Variablen besitzen können und das Studio müsste Objektketten verarbeiten können, sodass man per "Countdown.Lok._CurrentSpeed" z.B. auf die Variable "_CurrentSpeed" der "Lok" zugreift, die im "Countdown" hinterlegt ist. Sehe ich das richtig? Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Robbinwood, Sounds funktionieren zur Zeit nur bei Rollmaterial. Beim Hinzufügen einer Lok zum Katalog lässt sich ein Geräusch zuordnen. Es ist aber bereits geplant, Geräusche auch unabhängig von Loks in der Anlage zu platzieren. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Franz, na sowas, werde dem nachgehen und es korrigieren. Danke für den Hinweis. Viele Grüße, Neo
  13. Neo

    Import EV

    Hallo Rainer, hattest du meine Mail bezüglich der Fehlerursache bekommen? Es handelte sich hier um ein Problem im Studio, welches mit dem nächsten Update behoben ist. Es wird also auch weiterhin möglich sein, eine EV einer anderen Anlage zu importieren. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Frank, das ist ein sinnvoller Vorschlag, der auch nicht sehr aufwendig umzusetzen ist. Eine Frage bleibt aber übrig: In welchen Schritten sollten die Positionsänderung stattfinden? Man könnte es auf 1 mm festsetzen, oder abhängig der eingestellten Einheit (mm, cm, m...) oder abhängig der auf der Anlage verwendeten Spurbreite? Viele Grüße, Neo
  15. Hello Tatiana, it seems that you are coming from russia. Please try to answer in english if possible. Kind regards, Neo
  16. Um euch gleich ein wenig zu bremsen, nachdem die Ereignisverwaltung erweitert wurde werde ich mich auch wieder anderen Bereichen des Studios zuwenden Viele Grüße, Neo
  17. Hallo, die alternativen Aktionen stehen nun mit Version 1.2.10.0 zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  18. So, jetzt habt ihr mit Version 1.2.10.0 auch eure alternativen Aktionen Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Easy, die Zip scheint zu fehlen, würde es mir gern einmal anschauen. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Marko, das Studio kennt den Begriff des "Pesonenzug", "Güterzug", "Wendezug" oder "Durchfahrt" nicht, das sind Eigenschaften, die der Nutzer erst durch die Verwendung bestimmter Modelle, Gleisstraßen und Ereignisse festlegt. Daher müssen solche Eigenschaften auch vom Nutzer selber in den Objektvariablen hinterlegt werden, das Studio kann dies nicht selber erkennen. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Elgiloy, mit dem Auslöser "Anlage wird gestartet" tue ich mich noch etwas schwer, denn so einen Auslöser könnte man nie deaktivieren (im Gegensatz zu allen anderen Auslösern, die per F5 aktiviert/deaktiviert werden können). Man würde daher nie in den Ausgangszustand der Anlage mehr kommen können. Daher empfehle ich in diesem Fall eher, einen sichtbaren Schalter in die Einlage einzubauen, der die Anlage dann in einen Automatikmodus schaltet. Zur deiner zweiten Aktion, ich werde dies zunächst bei dem geplanten Trace mit berücksichtigen, bei dem die Ereignisverwaltung die Ereignisse, Bedingungen und Aktionen in ein Fenster logt. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo BahnLand, den Platzhalter "Lok" gibt es nicht, es gibt nur "_Trigger1" als Platzhalter (und 2 und 3). Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Franz, das Problem ist mit (Beta-)Version 1.2.9.0 behoben. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, ich habe mit Beta-Version 1.2.9.0 die vordefinierten Objektvariablen "_Name", "_CurrentSpeed" und "_TargetSpeed" eingeführt. Auf diese können wie die normalen Variablen zugegriffen werden (mit entsprechendem Objekt/Triggername davor). Anzumerken ist, dass diese Variablen Read-Only sind, ein Setzen hat keinen Effekt. Viele Grüße, Neo
  25. Neo

    Tiere

    Besten Dank Franz, die Viecher sind in meiner Scheune sehr gut aufgehoben. Viele Grüße, Neo
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