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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo EASY, die Materialien sind schon mit ausschlaggebend für die Anzahl der Unterobjekte. Verschiedene Objekte mit gleichem Material bleiben auch dann getrennte Unterobjekte, wenn sie ein transparentes Material verwenden wenn sie animiert werden, d.h. wenn sie getrennt voneinander transformiert werden wenn sie Spezialobjekte sind (z.B. Rad0) Also anders ausgedrückt, jedes Objekt, was vom Studio einzeln angesprochen werden muss, verbleibt als ein unabhängiges Unterobjekte. Alle anderen Objekte werden, soweit die Materialien es zulassen, zu einem Gesamtobjekt zusammengefasst. @Franz Ich erwarte auch, dass das Umschalten zwischen den Detailstufen auf einer bewegten Anlage in der Praxis zwar wahrnembar, aber nicht störend ist. Am Ende ist das der Preis für eine bessere Performance. Zwar gibt es Maßnahmen, um das Umschalten etwas sanfter zu gestalten (durch Überblendung zweier Detailstufen), jedoch geht auch das wieder auf Kosten der Performance. @Seehund Ich vermute hier eher eine Beschränkung der Exporter. Multimaterialien sind ein Konzept von 3D-Modellierprogrammen, was so nicht direkt von Grafikkarten unterstützt wird, weshalb beim Export solche Multimaterialien in getrennte Objekte aufgeteilt werden. Viele Grüße, Neo  
  2. Hallo EASY, saubere Arbeit, freut mich dass das Feature gut ankommt. Hast du dich beim Reduzieren am Modellbau-Wiki orientiert? Viele Grüße, Neo
  3. Neo

    Licht

    Hallo Franz, die Lichtposition für die 3 leeren Vorlagen habe ich angepasst. Auf bestehende Projekte hat dies jedoch keinen Einfluss, nur auf neue Anlagen. Viele Grüße, Neo
  4. Neo

    Licht

    Hallo Easy, mehrere Lichtquellen stehen tatsächlich schon auf der ToDo-Liste, sind allerdings ein aufwendiges Feature. Was ich aber als erstes anpassen kann ist die Position der Standard-Lichtquelle bei den leeren Anlagen, sodass das Licht bei der Ausgangskamera von vorne kommt und keine Drehung nötig ist. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Franz, gleiche Helligkeiten in Blender und im Studio zu erreichen wird schwer möglich sein, da dies von vielen Faktoren abhängt, wie z.B. die Art der Lichtquelle, die Entfernung der Lichtquelle, Verfahren der eigentlichen Lichtberechnung, Berücksichtigung der Diffuse- und Ambientfarbe etc. Es gibt sehr viele Parameter die die endgültige Farbe bestimmen, und diese mit allen Programmen zu synchronisieren wird denke ich nicht möglich sein, da jedes Programm sein eigenes Süppchen kocht. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Seehund, die Ersparnis dank deiner neuen Modelle ist enorm, vielen Dank dafür Neo
  7. Hallo Easy, das Studio unterscheidet nur zwischen zwei Typen, Zahlen und Zeichenketten. Alles was keine Zahl ist oder als Zahl interpretiert werden kann wird als Zeichenkette (String) interpretiert. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Easy, bei mir funktioniert das Aufaddieren mit Gleitkommazahlen (+1,25). Verwendest du ein Komma? Wie überprüfst du den aktuellen Wert? Hast du womöglich eine andere Aktion die den Wert immer wieder überschreibt? Am besten du lässt mir ein Beispielprojekt zukommen bei dem die Addition nicht funktioniert. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Easy, in den Ansichts-Optionen des Kataloges gibt es die Option "Ausgeblendete Einträge anzeigen". Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Marko, ja, die Schnittstelle funktioniert mit allen Betriebssystemen, Geräten und Programmiersprachen, die TCP/IP unterstützen. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Marko, da Visual Studio von Microsoft ist gibt es keine native Unterstützung für Android. Mit Visual Studio kannst du nur Apps für Windows Phone entwickeln. Du musst daher entweder auf Plugins zurückgreifen oder das kostenlose Android Studio bzw. Eclipse mit Android Plugin verwenden und mit Java entwickeln. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Marko, wenn immer der Selektionsdialog erscheinst kannst du Unterobjekte von Gruppen selektieren, egal ob für Gleise in der Ereignisverwaltung oder für die "Verbinden mit..."-Funktion. Den fehlenden Markierungsrahmen beim "Verbinden mit" habe ich mir als ToDo markiert. Eine Selektion von Unterobjekten direkt auf der Bodenplatte ist zur Zeit leider nicht möglich. Wenn du über das Selektionsmenü gehst, kannst du trotzdem anschließend durch das Gizmo die Unterobjekte verschieben oder manipulieren. Zum Schalten von Objekten in Gruppen empfehle ich diese mit einem Schalter zu verknüpfen, der außerhalb einer Gruppe liegt. Ich werde mir aber mal Gedanken darüber machen, wie eine Selektion auf der Bodenplatte auch für Unterobjekte von Gruppen vereinfacht werden kann. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Marko, die Selektion von Unterobjekten in Gruppen erfolgt über das Selektionsfenster (Menü - Bearbeiten - Selektieren). Das funktioniert auch in der Ereignisverwaltung. Bei Auswahl eines Objektes, welches in einer Gruppe liegt, lässt sich dieses nun ebenfalls selektieren. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Rainer, auf der Webseite von Märklin stehen die gleichen Angaben: http://www.maerklin.de/de/produkte/detailsz.html?page=4&perpage=40&level... Viele Grüße, Neo
  15. Hallo, die Verwendung von Alpha-Texturen halte ich auch für sinnvoll, aber erst wenn das Studio die Level-Of-Detail-Funktionen unterstützt, was in naher Zeit der Fall sein wird. Dann ist so ein Modell prädestiniert dafür, einmal in hoher Auflösung und einmal in niedriger Auflösung zu bauen, denn dadurch werden beide Wünsche erfüllt: In der Nähe hohe Details, in der Entfernung wenige Details und dafür mehr Performance. Generell finde ich das Modell von FeuerFighter schon sehr gut. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Lutz, so etwas in der Art ist für das nächste große Katalog-Update vorgesehen, solange dieses sich aber noch in der Entwicklung befindet, müssen die Freigaben noch gezielt verteilt werden. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Rainer, Modelle können nur ausgewählte Personen hochladen. Das ist wichtig, damit der Katalog nicht überschwemmt wird und eine gewisse Ordnung erhalten bleibt. Grundsätzlich spricht nichts dagegen dich freizuschalten, allerdings ist das Hochladen an ein paar Bedingungen geknüpft, darunter z.B. dass deine Modelle abgeschlossen sein sollten, da sie sobald sie im Katalog erscheinen, von jedem sofort genutzt werden könnten. Auch sollten die Modelle gewissen Anforderungen entsprechen, da sie einen großen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Rechners ausüben können. Wenn du dich mit dem Thema näher auseinandersetzen möchtest, dann kontaktiere mich am besten zunächst per Mail. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo, dieses Forum enthält Diskussionen über die Programme, die mit Hilfe der Steuerschnittstelle das 3D-Modellbahn Studio um weitere Planungs- und Simulationsfunktionen erweitern. Die Steuerschnittstelle steht jedem Entwickler zur Verfügung, weshalb auch jeder eigene Programme und Beiträge hier im Forum veröffentlichen kann. Sobald ein Programm in der Entwicklung abgeschlossen ist, kann es als Plugin zum Online-Katalog hinzugefügt werden, damit alle Nutzer des 3D-Modellbahn Studios einen direkten Zugriff auf das Programm erhalten, ohne stets die aktuellste Version hier im Forum zu suchen und manuell installieren zu müssen (Menü "Katalog - Plugins"). Plugins können wie Anlagen oder 3D-Modelle einfach aus dem Studio heraus mit anderen Leuten geteilt werden, für den erstmaligen Upload wird jedoch eine spezielle Berechtigung benötigt, hierfür bitte einfach Kontakt mit mir aufnehmen. Für alle Entwickler, die eigene Plugins entwickeln wollen, stehen folgende Vorlagen zur Verfügung: Vorlage für Programmiersprache VB.NET Vorlage für Programmiersprache C# Vorlage für Programmiersprache Delphi / Pascal Test der Schnittstelle mit Telnet Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Rainer, die privaten Nachrichten dienen eher der schnellen Kontaktaufnahme zu anderen Mitgliedern. Wenn Bilder ins Spiel kommen, ist es besser, die Kommunikation auf E-Mails umzustellen, da die privaten Nachrichten nur begrenzt zur Verfügung stehen. Bezüglich des Benachrichtigungshinweises werde ich das Forum verbessern. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Roland, ein kleiner Hinweis: Modelle werden samt ihrer Texturen zunächst in ein spezielles Format konvertiert und optimiert. Erst dieses Ergebnis darf die 7 MB nicht überschreiten, weshalb die Dateigröße der 3DS- oder X-Datei nicht aussagekräftig genug ist. Die tatsächliche Größe kann erst ermittelt werden, wenn das Modell zum Katalog hinzugefügt wird. Viele Grüße, Neo
  21. Neo

    Framerates oder Frames

    Hallo Easy und Seehund, ich fürchte ich kann euch hier nicht viele Informationen geben. Ich selber arbeite nicht mit Blender, habe daher auch keine Erfahrungswerte was eine "Fulll Animation" ist oder wo der Unterschied zwischen "Sampled / Matrix /Key Sequenz" und ''Keyframes only / Matrix / 3DS Matrix" liegt. Jedes 3D-Programm verwendet hier andere Begrifflichkeiten. Ich würde mir hier aber nicht zu viele Gedanken machen. Wenn die Animation sauber im Studio ankommt ist das schon mal gut. Bevor eine Animation ein Speicherkiller wird muss man das Modell schon stundenlang animieren. Und wie gesagt, für die Performance spielen die Anzahl der Keyframes keine Rolle, denn das Studio interpoliert immer nur zwischen 2 Frames, je nach aktueller Zeit. Ob davor oder danach noch weitere Frames kommen spielt für die Interpolation keine Rolle. Viele Grüße, Neo
  22. Neo

    Framerates oder Frames

    Hallo Franz, wie du in den Dateien erkennen kannst sind die Keyframes die gleichen, lediglich "AnimTicksPerSecond" unterscheidet sich, und das ist nichts weiter als "Frames per Second", also die Anzahl der Keyframes, die pro Sekunde verarbeitet werden sollen. Da dein Würfel1.2 nur 1 Frame pro Sekunde verarbeiten soll, dreht er sich entsprechend langsam, weil in der gleichen Zeit bei Würfel24 24 Frames verarbeitet werden sollen. Viele Grüße, Neo
  23. Neo

    Framerates oder Frames

    Hallo Franz, was du in Blender einstellst ist gar nicht so wichtig, denn was zählt ist im Endeffekt der Exporter, der die Animation nach DirectX exportiert, denn dieses hat ein bestimmtes Format, und der Exporter muss die Blender-Daten entsprechend konvertieren. Eigentlich gibt es nur eine Einstellung, die für das Studio "gesünder" ist: Je weniger Keyframes du für eine Animation benötigst, desto besser, denn desto weniger Speicher verbraucht die Animation. Ansonsten spielt die Geschwindigkeit der Animation für die Verarbeitungsgeschwindigkeit keine Rolle. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Marko, das Studio unterstützt die gleichzeitige Verbindung zu mehreren Programmen, deinem Vorhaben steht also nichts im Wege. Viele Grüße, Neo
  25. Neo

    Heimliches Update?

    Hallo Easy, es gab in dieser Version nur einen kleinen Bugfix und hauptsächlich habe ich die Version für die externen Download-Portale aktualisiert, damit diese auf dem neuesten Stand sind, daher gab es keine nennenswerten Änderungen. Viele Grüße, Neo
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