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Hallo Helmut, das kommt drauf an. Beliebige Textformatierungen will ich vermeiden, da dass das Aussehen der Webseite verunstalten kann. Dezente Hervorhebungen sollten aber kein Problem sein. Was genau fehlt dir? Viele Grüße, Neo
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Hallo, mit den Ereignissen sollte es nichts zu tun haben. Wurde die VT96 womöglich einmal aus dem Katalog gelöscht und danach wieder unter gleichem Namen hinzugefügt? Wenn ja dann erklärt dass das Verhalten, weil neue Objekte (egal ob sie einen alten Namen verwenden) bekommen eine neue ID sodass der Bezug zu alten Modellen verloren geht. Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter und Seehund, wird das Modell auch nicht aktualisiert nachdem die Anlage neu geladen wurde? Viele Grüße, Neo
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Hallo Neo wann geht es weiter für uns Bordmittelbauer
Neo antwortete auf Helmuts Thema in Feature-Wünsche
Hallo Helmut, im Moment gibt es 3 große Baustellen: Steuerschnittstelle, Partikelsysteme, Grundkörper. Ich kann nicht versprechen wann genau die erweiterten Grundkörper kommen, aber ich arbeite aktiv daran. Viele Grüße, Neo -
Hallo, habe ich erwähnt das mit dem aktuellen Update die Kameras per Ereignisverwaltung aktiviert werden können? Viele Grüße, Neo
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Hallo, wir wollen dem Studio ja schon noch eine Chance lassen zweistellige FPS zu erreichen, daher wird es zunächst keine Interaktion mit der Umgebung geben Was aber natürlich zur Verfügung stehen wird ist die Verknüpfung der Partikelsysteme mit der Ereignisverwaltung, sodass der Rauch beim Betreten und Verlassen eines Tunnels aktiviert/deaktiviert werden kann. Und es wird nicht nur beim Rauch bleiben. Das neue Partikelsystem unterstützt viele Arten, wie z.B. Schnee, Regen, Nebel, Feuer, Dampf, Rauch etc... Viele Grüße, Neo
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Hallo, bald ist Weihnachten und wie das so üblich ist gibt es dafür Geschenke. Hier ein kleiner Ausblick auf mein Geschenk für euch Viele Grüße, der Weihnachtsmann, äh Neo
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Hallo Seehund, die aktuellen Schranken besitzen die gleichen Funktionen wie beim EBP, soll heißen es ist im Moment nur das Einschnappen auf einem Gleis möglich. Der Kollisionsbereich ist fest auf (x: 15, y: -4, z: 0) bis (15, 4, 0) eingestellt. Das zu ändern ist Teil eines zukünftigen Updates. Für mich sehen die Schranken unter "Straßen" aber ok aus. Viele Grüße, Neo
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Hallo Seehund, wo genau finde ich die Schranke? Neo
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Hallo Erwin, der lokale Katalog wird im Verzeichnis "C:\Users\<Benutzername>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio\Catalog" gespeichert. Dieses Verzeichnis ist jedoch nicht für eine direkte Verarbeitung außerhalb des Studios gedacht. Wenn du deine Anlagen speziell sichern möchtest dann solltest du sie "Exportieren". Dafür unter "Speichern unter" links unten über die Schaltfläche "Exportieren" deine Anlage in ein beliebiges Verzeichnis exportieren. Eine so exportierte Anlage kann dann später unter "Meine Anlagen" wieder importiert werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Hansi, ich danke dir dafür. Viele Grüße, Neo
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Hallo ihr beiden, dass sind gute Vorschläge, ich werde sie berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, diese Möglichkeit gibt es bereits, und zwar über die "Forumschnellleiste" am Ende der Seite. Viele Grüße, Neo
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Hallo, wer seine eigenen Lok-Modelle mit Führerstands-Ansichten ausrüsten möchte kann dies über den Rollmaterial-Editor erreichen. Dort gibt es ein neues Feld "Führerstand", mit dem ein beliebiges 3D-Modell als Führerstand geladen werden kann. Für das Modell gibt es folgende Anforderungen: Das Modell sollte sich in der Größe, Form und Position am Original-Lokmodell orientieren, d.h. beide Modelle solten den gleichen Koordinatenursprung haben (das Bild verdeutlicht es). Hintergrund ist der, dass beim Betreten des Cockpits das Lokmodell unsichtbar geschalten wird und nur noch der Führerstand sichtbar ist. Legt in euem Führerstand-Modell ein beliebiges Objekt mit dem Namen "_CCP" (Cockpit Camera Position) an. Die Position dieses Objektes gibt die Kameraposition im Führerstand vor. Beachtet, dass sich der Benutzer mit der rechten Maustaste einmal um sich selbst drehen kann. Vergesst also nicht die Rückseite zu modellieren Die Animationen eines Führerstands-Modell werden mit der Geschwindigkeit der Lok verknüpft, sodass gilt: -MAX = erstes Animations-Frame, 0 = mittleres Frame, +MAX = letztes Frame) Viele Grüße, Neo
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Hallo, im Katalog gibt es mitunter sehr viele Einträge innerhalb einer Kategorie. Wer manche Modelle nicht benötigt, kann diese nun im Studio ausblenden lassen. Dafür muss das Context-Menü des Eintrags aufgerufen werden (rechte Maustaste). Über die Schaltfläche "Ausblenden" wird der Eintrag versteckt: Aktiviert man diese Option, wird der Eintrag absofort nicht mehr im Katalog angezeigt. Möchte man dies rückgängig machen, so gibt es im Ansichts-Menü die Option, verstecke Elemente anzuzeigen: Die versteckten Einträge werden grau hinterlegt dargestellt. Das Verstecken der Einträge dient allein der Anzeige im Katalog. Die Modelle auf der Anlage selbst sind davon nicht betroffen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Hansi, mit Version 1.0.5.0 steht nun wieder die Funktion des Imports einer anderen Anlage in die aktuelle Anlage bereit. Viele Grüße, Neo
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Hallo Seehund, hast du denn auch die vertikale Synchronisation deaktiviert? Neo
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Hallo Franz, dass deine Grafikkarte aufdreht bei deaktivierter vertikaler Synchronisation ist klar, denn diese Option sagt nichts weiter aus als dass die Grafikkarte so schnell rendern soll wie sie kann. Eigentlich könnte man darüber nachdenken diese Option generell nicht konfigurabel zu gestalten, denn mehr als 60 FPS sind für flüssige Animationen nicht notwendig. Wenn es trotzdem bei 60 FPS ruckelt stimmt an anderer Stelle etwas nicht. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, hast du in den Einstellungen des Studios die vertikale Synchronisation deaktiviert? Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, nein, die Länge wird aus dem Modell ausgelesen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Helmut, bezüglich der Katalogverwaltung wird sich noch einiges tun. Im Moment handelt es sich um die erste Version mit den wichtigsten Funktionen. Je mehr Inhalte zum Katalog kommen, desto mehr wird auch für die Übersicht getan. Für die Modellbauer die mit Grundkörpern arbeiten wird es z.B. die Erleichterung geben dass verwendete Texturen nicht Teil des Katalogs sein müssen sondern direkt auf der Festplatte liegen können, sodass nicht jede Textur die von einem Grundkörper verwendet wird auch zwangsweiße im Katalog liegen muss. Im Katalog liegen dann am Ende nur allgemeine Texturen. Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, das Ausblenden von Gleiskategorien wird mit einem späteren Feature kommen, wenn der Katalog Filtermöglichkeiten bekommt. Dann kann man wieder wie früher die Darstellung auf bestimmte Gleissysteme beschränken. Viele Grüße, Neo
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Hallo, mit Version 1.0.4.1 habe ich ein neues Feature eingebaut, was von Franz vorgeschlagen wurde, und zwar das Verstecken von Katalog-Einträgen im Studio. Jeder Katalog-Eintrag besitzt in seinem Context-Menü (rechte Maustaste) die Option "Ausblenden": Aktiviert man diese Option, wird der Eintrag absofort nicht mehr im Katalog angezeigt. Möchte man dies rückgängig machen, so gibt es im Ansichts-Menü die Option, verstecke Elemente anzuzeigen: Versteckte Einträge werden anschließend grau hinterlegt dargestellt. Nächste Woche geht es weiter mit neuen Beta-Features. Viel Spaß, Neo
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Hallo, mit der aktuellen Beta 1.0.4.0 habe ich die benutzerdefinierten Lokführeransichten freigeschaltet. Da sich die Funktion noch im Test befindet gibt es keine Beispiele im Online-Katalog, ich habe euch aber hier eine MBE zur Verfügung gestellt die ihr direkt in eure Anlage einfügen könnt (Bearbeiten - Einfügen aus Datei). Zeitgleich könnt ihr auch eigene Cockpit-Ansichten erzeugen. Im Rollmaterial-Editor gibt es dafür ein neues Feld. Folgendes gibt es für die Cockpits zu beachten: Das Cockpit-Modell sollte sich in der Größe, Form und Position am Original-Lokmodell orientieren, d.h. beide Modelle solten den gleichen Koordinatenursprung haben (das Bild verdeutlicht es). Hintergrund ist der, dass beim Betreten des Cockpits das Lokmodell unsichtbar geschalten wird und nur noch das Cockpit sichtbar ist. Legt in euer Cockpit-Modell ein beliebiges Objekt mit dem Namen "_CCP" (Cockpit Camera Position) an. Die Position dieses Objektes gibt die Kameraposition im Cockpit vor. Beachtet, dass sich der User mit der rechten Maustaste einmal um sich selbst im Cockpit drehen kann. Vergesst also nicht die Rückseite zu modellieren Knöpfe drücken könnt ihr leider noch nicht, dafür funktionieren die Animationen abhängig der Lokgeschwindigkeit, d.h. die Animationszeit hängt direkt von der Lokgeschwindigkeit ab (-MAX = erstes Frame, 0 = mittleres Frame, +MAX = letztes Frame) Bitte beachtet: Solange sich die Funktion noch im Test befindet, bitte keine Modelle oder Anlagen mit Cockpit-Ansichten in den Online-Katalog laden. Andere Leute ohne Beta-Version könnten diese Anlagen/Modelle dann nicht öffnen. Viele Grüße, Neo
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Sieht echt gut aus, bin auf das Endergebnis gespannt. Viele Grüße, Neo