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MarkoP

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Alle erstellten Inhalte von MarkoP

  1. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Technischer Support
    Hallo Bahnland, da ich keine Ahnung von Modellierung und/oder Animation habe, kann ich lediglich die .x-Datei mit einem Notepad öffnen und den Wert nachtragen wie du es geschrieben hast. Ich erkenne aus deiner Ausführung noch den Unterschied zwischen Signal und Steuerobjekt, aber dann ist bei mir auch schon Schluss. Werde es mal probieren und dann Rückmeldung geben. Kann aber etwas dauern.
  2. MarkoP hat Thema erstellt in Technischer Support
    Hallo, zu Zeiten von V1 und V2 gab es eine Kontrolllampe (ich glaube von EASY) bei der man selbst die Farben bestimmen (jpg-file) und sie dann importieren konnte. Leider gibt es jetzt mit V3 eine Fehlermeldung beim Importieren und für mich ist nicht ersichtlich warum. Anbei die x-Datei mit dem passenden jpg-file als Archiv gepackt. Was ich vermisse ist eine SCHALTANZEIGE Weiß-Aus, deshalb hätte ich sie mir gerne selbst erstellt. Schaltlampe Weiß-Aus.zip
  3. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Danke, musste einmal offline gehen und dann wieder online, dann wurden sie auch angezeigt. Hatte schon öfter das Gefühl das der Katalog sich nicht richtig aktualisiert. Denke mal da liegt irgendein Cache-Problem vor. Sind übrigens noch ungefähr ein halbes Dutzend anderer Objekte mit aufgetaucht.
  4. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Sorry, aber ich finde nichts dergleichen. Hab jetzt grad bestimmt 15 Minuten gesucht. Wie heißen die Modelle denn?
  5. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Nicht das ich wüsste. Du meinst sicherlich den "Kohleförderung Haltemast" von Robbinwood. Die Fördertürme die ich meine und wie er auf dem Bild gezeigt wird, befördert lediglich eine "Aufzugskabine" in vertikaler Richtung mit der Personal und Loren in die Stollen hinab bzw. ans Tageslicht bewegt wurden. Das Modell von Robbinwood ist als Unterbau für eine schräge Kohleförderung per Förderband gedacht.
  6. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Hallo, sieht gut aus, bis auf das in der Farbfläche 4 kleine Fragezeichen angezeigt werden. Keine Ahnung was dort eigentlich sein sollte. Funktioniert jedenfalls trotzdem. Ich packe mal einen Warnton aus meinem Tonarchiv für Videonachvertonung dazu. Ist frei verwendbar und Lizenzfrei. Eigentlich fürs Nachvertonen von Heimvideo's gedacht, aber passt sicher auch hier. Alarm.zip
  7. MarkoP hat Thema erstellt in Modellwünsche
    Hallo, ich hätte da noch einen. Eigentlich seltsam das bisher noch keiner drauf gekommen ist, da durch die Dampflok's doch recht viele Objekte mit Kohle zu tun haben. Irgendwo muss die ganze Kohle aber ja auch her kommen und da fehlen mir spontan die typischen Fördertürme für die Steinkohlebergwerke welche die Aufzüge hinablassen bzw. die Kohle nach oben fördern. Vielleicht würde sich jemand ja an so einem Stahlkontrukt versuchen. Macht meiner Meinung nach aufgrund der vielen Streben keinen Sinn sowas mit Bordmitteln zu versuchen. Also lieber ein ordentliches 3D-Modell. Vielleicht mit etwas angerosteter Oberfläche, damit es auch realistisch wirkt. Ob das Förderrad oben im Turm dann animiert ist oder nicht spielt denke ich mal keine Rolle. Anbei mal ein Beispielbild wie ich sie kenne bzw. was mir vorschwebt. Natürlich gibt es sie auch als Doppelvariante, aber sowas kann man ja aus zwei einzelnen auch zusammen setzen wenn es gewünscht würde.
  8. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Danke für die Anpassung Bahnland. Stimmt was du meinst, hätte auch funktionieren müssen wenn man in der EV nur die Funktionen vertauscht. Manchmal sieht an halt vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr.
  9. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Hallo Bahnland, danke für die super Umsetzung, da kann man die helle und dunkle Farbe je nach Bedarf einstellen und sogar die Blinkgeschwindigkeit verändern. Es ist nur ein klitzekleiner Denkfehler in deiner Umsetzung, ich weiß nicht ob es sich korrigieren lässt. Die Zustandsreihenfolge müsste lauten: Aus - Blinkend - An 'Aus' bedeutet ja deaktiviert (Ereignis kann derzeit nicht ausgelöst werden), dann wird in der Regel durch ein Fremdereignis die Bereitschaft hergestellt (der Leuchttaster fängt an zu blinken) und zum Schluss wird dieser durch Drücken ausgelöst, also für eine Zeitspanne 'An' geschaltet in der das ausgelöste Ereignis aktiv ist. Bei deinen Modellen ist die Zustandsreihenfolge: Aus - An - Blinkend Wenn die Bereitschaft hergestellt ist würde der Leuchttaster durch betätigen also deaktiviert statt aktiviert. Keine Ahnung ob du da noch was machen kannst.
  10. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Hallo Bahnland, danke, du bist echt großartig. "Blinken" muss es ja eigentlich nicht einmal, das wird ja durch die Lampe darunter erzeugt. Es geht ja nur um die Schaltzustände "An" und "Aus" um die EV damit zu aktivieren, es würde also ein "Schalter" reichen und bräuchte gar kein "Signal" zu sein. Aber wenn es auch noch selbst "blinken" kann um so besser. Dadurch lassen sich dann wahrscheinlich wieder andere und neue Kombinationen darstellen. Hab eben auch mal etwas im Wiki rumgestöbert. Habe dort einiges zu Animationen und Benennungen gelesen, aber nichts direkt zu "Schaltern". Gibt es dazu nichts oder hab ich nur nicht gründlich genug gesucht?
  11. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Interessant, habe gerade nachgeschaut. Ich habe die Blinklichter teilweise doppelt im Katalog, einmal von Henry und einmal selbst hinzugefügt. Keine Ahnung warum ich die mal selbst hinzugefügt habe. Bei den selbst hinzugefügten sind nur wesentlich mehr als bei denen von Henry unter Kontrolllampen. Du brauchst das Fragezeichen aber nur gegen "Blinken-sw-ws" unter Kontrolleuchten zu ersetzen. Die Objekte sind identisch. Werde es aber mal in meiner Beispielanlage austauschen. Gibt es wirklich keine Möglichkeit eine ebene halbtransparente Fläche als Schalter ins MBS zu importieren? Müssen Schalter zwei verschiedene Darstellungen haben? Leider habe ich keine Ahnung vom Modellbau.
  12. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    @Bahnland Die Datei Leuchttaster_2 sieht schon gut aus. Das mit dem Blinken ist echt schade, da es bei den meisten Leuchttastern eine wichtige Funktion darstellt. So müsste man die Freigabe über eine weitere Kontrolllampe neben dem eigentlichen Leuchttaster anzeigen. Dein Projekt Leuchttaster_3 kann ich nur fehlerhaft öffnen. Bei mir existiert kein Element "SBB Blinksignal weiß 1", hab nur ein "SBB Blinksignal rot". Aber im Prinzip ist es ja nichts anderes als mein Entwurf nur mit verschiedenen Transparenzstärken. (Bei mir war es auf 50% und nicht leuchtend eingestellt. Für Nachts ist leuchtend besser, aber soweit war ich noch nicht mit Testen. Gibt es tatsächlich keine Möglichkeit einen Schalter mit einer halbtransparenten und eingefärbten Oberfläche ins MBS zu importieren? Das MBS unterstützt doch Alphatexturen, oder nicht? Der Schalter muss ja anders als deine Taster für's MBS "nicht selbst leuchten", die Beleuchtung bekommt er ja durch die Blinklampe darunter. Es geht ja nur darum, dass die farbige, teiltranparente Ebene/Fläche die Funktion eines Schalters hat, so dass die EV angesteuert werden kann. Sie muss optisch ja nicht einmal einen Unterschied zwischen den beiden Schaltzuständen aufweisen. P.S.: Ich hab mein Projekt noch mal mit dem Effekt Leuchten überarbeitet und eine kleine EV erstellt. Der Leuchttaster (im Augenblick die Ebene) hat keine eigene Beleuchtung. Der Taster Aktiv würde quasi ausgelöst wenn der Leuchttaster (also die transparent Fläche) betätigt wird. Der Taster Deaktiviert wird beim erneuten Betätigen der Fläche oder einem zeit- oder aktionsabhängigen Ereignis betätigt. Damit die gewünschte Verwendung verdeutlicht wird hab ich mal ein Bild von meinem geplanten Steuerpult gemacht. Im oberen Bereich befindet sich links ein Hauptschalter mit einem Steuerbereich für die Zeitverarbeitung. Daneben kommen die allgemeinen Steuerschalter (Licht für Plätze, Bahnhöfe etc.). In der Mitte der obligatorische Not-Aus-Schalter der gleichzeitig den Linksangesiedelten Anlagenschalter deaktiviert. Rechts oben sind dann Steuerschalter für verschiedene Dinge wie Straßenlaternen und Parkbeleuchtungen genauso wie Landebahn- und Towerbeleuchtung des geplanten Flughafens oder auch Positionslampen für Windräder. Alle diese Kippschalter werden eine zusätzliche Automatiksteuerung abhängen von verschiedenen Zeitpunkten bekommen. Im unteren Bereich ist die eigentliche Kontrolleinheit angesiedelt. Rechts gibt es für die verschiedenen Züge/Lokomotiven Auswahlschalter (Lampen mit zwei Zuständen als Schalter). Dabei ist das Einsteckschild über Objektvariablen an den Schalter und die jeweilige Lok gekoppelt, was ein einfaches Austauschen des Einsteckschildes ermöglicht. Wenn eine Lok ausgewählt wird, werden die zugehörigen Daten links unten in den Digitalanzeigen abgebildet. Dort gibt es auch Schaltelemente die über eine Variable welche die aktuelle Zugauswahl beinhaltet ausgelesen aber auch geschaltet werden können. So kann ich auf wenig Platz die Steuerung für dutzende Lok's unterbringen. Einige dieser Schalter sind sinnvollerweise per Kippschalter, andere per "Leuchttaster" dargestellt, abhängig vom Anwendungsfall. Das ganze ist natürlich noch lange nicht fertig und wird immer noch angepasst. Leuchttaster.mbp
  13. MarkoP antwortete auf MarkoPs Thema in Modellwünsche
    Vom Prinzip ist es das auch. Das einzige was fehlt ist ein Schaltelement. Zur Darstellung und Verständnis hab ich mal einen Leuchttaster aus Grundkörper und Blinklampe zusammengestellt. Es müsste nur die eingefärbte, transparente Scheibe über der Lampe als Schaltelement existieren um den Schaltvorgang auszulösen. Also das Element das aktiv betätigt wird und in der EV Ereignisse auslöst. Die Ansteuerung der Lampe darunter erfolgt ja durch andere Faktoren die abhängig vom Verwendungszweck sind, in dem abgebildeten Fall mit manueller Abfahrt zum Beispiel der Stillstand einer Lok auf einer bestimmten Stelle. Leuchttaster.mbp
  14. MarkoP hat Thema erstellt in Modellwünsche
    Hallo, ich fände es schön wenn es für ein Steuerpult richtige Leuchttaster gäbe. Bahnland hat ja im Zuge seiner GBS Erweiterungen schon neue Taster die 'leuchten' hinzugefügt, leider sind diese von der Form nicht wirklich passend. Richtige Leuchttaster sind wohl nur halb so hoch bei min. dreifachem Durchmesser. Wenn jemand solche "Schalter" für das MBS herstellen könnte würde ich mich sehr freuen. Perfekt wäre es, wenn sie auch noch über eine Dritte Schaltstellung verfügen würden, in der sie Blinken um 'Bereitschaft' zu signalisieren. Ein passendes Gehäuse würde ich mir mit Grundkörpern selber zusammensetzen sofern es nicht direkt mit gemacht werden würde. Ich stelle mir als Einzelmodelle ein Gehäuse, und Taster für die Farben Gelb, Grün, Rot und Weiß (sind die üblichen Farben in denen es Leuchttaster gibt) vor. Beispielbild für verschiede Gehäusedesign's: Vielleicht kann man den Taster auch über einen transparenten Schalter und eine leucht-/blinkfähiges Signal mit Animation darunter welches dann 'durchscheint' kombinieren. So funktioniert es ja in der Realität auch und würde mehr Schaltzustände/Darstellungszustände ermöglichen.
  15. Dann bitte als Featurewunsch aufnehmen. Die Lösung mit den Variablen ist zwar umsetzbar aber bei Anlagen mit vielem Rollmaterial werden zu viele Variablen dadurch produziert, daher nur als Übergangslösung geeignet.
  16. Hallo Neo, ist es aktuell möglich per EV abzufragen/auszulesen ob eine Lok/ein Wagon die Kupplung vorne/hinten eingeschaltet hat? Schalten ist ja per Aktion möglich.
  17. Hallo Neo, ich weiß nicht ob das so oder ähnlich schon mal gewünscht worden ist, aber wäre es möglich zukünftig parallel zum EV-Kommando "Ereignis aktivieren/deaktivieren" auch ein Kommando "Objekt aktivieren/deaktivieren" bereit zu stellen. Oft kommt man bei größeren EV's in die Bedrängnis das man nicht mehr alle Stellen einfach so wiederfindet wo ein bestimmtes Objekt wie z.B. ein Signal angesprichen wird. Man kann zwar über einen HTML-Export den Objektnamen suchen aber auch das ist sehr aufwändig. Viel einfacher wäre es wenn man einfach ein Objekt "deaktivieren" könnte, so dass es nicht auf Kommandos aus der EV anspricht bis es wieder "aktiviert" ist.
  18. Genauere Angaben zu der Aussage kann ich leider auch nicht machen. Er sagte nur, das die zweite Karte mehr auf die Berechnung ausgelegt wäre und dies vom Programm explezit unterstützt werden müsste. Vielleicht hat er es auch falsch verstanden, da ich sagte, das im Studio sehr viel Berechnung der Grafik wegen ständiger Bewegung, Schatten ect. stattfindet. Da du ja ausführst die 3D-Leistung wäre wichtiger, ist die Frage damit ja erledigt. Danke
  19. Hallo, ich habe mal eine Frage an alle und speziell an Neo. Da ich plane mir eine neue GraKa zuzulegen habe ich bei meinem Händler des Vertrauens angefragt, dieser gab mir zwei Empfehlungen: 1. NV GTX1060 6GB Zotac AMP 2. PNY 4GB NVIDIA Quadro K1200 DisplayPort Erstere dürfte wohl allgemein bekannt sein, Zweitere soll speziell für Berechnungen im Grafikbereich ausgelegt sein, dafür aber etwas weniger 3D-Power haben. Hat jemand Erfahrungen mit den Karten und kann dazu was sagen? @Neo Der Händler hat explezit darauf hingewiesen das die zweite Karte vom Programm unterstützt werden muss. Kannst du dazu etwas sagen?
  20. Leider bringt es auch nichts wenn die Bodenplatte zuvor mit dem Ursprung auf Höhe 0mm gesetzt und erst dann exportiert wird. Ich habe die Platte mit den Einstellungen 0-2500 und 150-2500 jeweils auf Ursprungshöhe -150 als auch 0mm (mit anschließender Absenkung auf -150mm) probiert. Die Höhen für 150mm, 450mm und 550mm stimmen selbst bei dem ursprünglich exportierten Höhenbild nach dem Import nicht überein. Gelöst werden kann das Problem offensichtlich nur wenn einen Bereich der extra auf 0mm Höhe gesetzt wird existiert und dann das Höhenfeld exportiert wurde wenn die Bodenplatte auf 0mm Höhe im Ursprungspunkt angehoben wurde. Nach dem Import mit den Einstellungen 0-2500 und dem Absenken der Bodenplatte auf die vorigen -150mm passen die Ebenen überein. Anlage mit 3 Städten.mbp
  21. Hallo Bahnland, natürlich habe ich alle Bilder im Original .bmp-Format noch, trotzdem Danke für den Hinweis. Ich habe zwischenzeitlich noch etwas rumgespielt und siehe da, selbst wenn ich das Original exportierte .bmp wieder importiere sind die Höhen abweichend. Zwar nicht so stark, doch sie sind nicht mehr auf 150mm bzw. 450mm. Ich muss dabei sagen, dass meine Bodenplatte eine Dicke von 0 und einen Ursprungspunkt Höhe -150 hat. Die geringste Höhe von 150 ergibt also rein rechnerisch 0mm Höhe. Das Ganze hat den Grund, da es noch eine unterirdische Ebene gibt und ich keine zwei Bodenplatten übereinander bauen wollte. Dein Test kam auch bei mir zum richtigen Ergebnis, weshalb ich gerade mal im Exportierten Bild den Schwarzwert (also die Farbe des tiefsten Punktes von 150mm) nachgeschaut habe. Siehe da, der Wert lag bei RGB 15,15,15 nicht wie er sollte 0,0,0. Ich habe testweise einfach mal probiert den Bereich im Original Export auf 0,0,0 zu ändern und der tiefste Punkt wurde richtig importiert. Leider sind die Ebenen (450mm und 550mm) genauso in der Farbgebung verschoben, so dass diese beim Import der geänderten Schwarzwerte trotzdem noch in der Höhe verschoben waren (aus 450mm wurden 573,92mm und aus 550mm wurden 686,08mm). Aus irgendeinem Grund werden die Farbwerte bereits beim Export "verschoben" und aus Schwarz wird ein ganz dunkles Grau, so dass die Veränderung nie aufgefallen ist. Ich werde Morgen auf jeden Fall noch probieren was passiert wenn die Bodenplatte auf Ursprung 0mm Höhe steht. Ich füge noch mal die Originalbilder im .bmp-Format als Zip bei. Bin ich eben nicht so schnell drauf gekommen. Höhenbilder.zip
  22. Hallo Neo, ich habe immer wieder Probleme mit dem Export und Import von Höhenfeldern. Ich prüfe den niedrigsten (150mm) und höchsten (2500mm) Punkt der Bodenplatte und exportiere anschließend´das Höhenfeld. Anschließend bearbeitet ich in einem Grafikprogramm das .bmp ohne jedoch den dunkelsten (also niedrigsten) und hellsten (also höchsten) Punkt zu verändern. Meinem Verständnis nach dürften sich die niedrigsten und höchsten Punkte also nicht verändert haben, genauso auch alle Punkte die nicht verändert wurden (in dem Fall die einer größeren Fläche (450mm)). Wenn ich das Höhenfeld (Eingaben Ursprung: 0x0; Höhenbereich 150-2500) importiere ist der höchste Punkte nach wie vor auf 2500mm, der niedrigste jedoch plötzlich statt auf 150mm bei 241,51mm und die Punkte aus meiner Ebene (vormals auf 450mm) jetzt auf 509,41mm. Ich hänge den Export und den bearbeiteten Import des Höhenfeldes mit an. Vielleicht kannst du mir sagen wo der Fehler liegt. Mache ich falsche Eingaben oder ist generell ein Denkfehler bei mir vorhanden oder was kann ich anderes tun? Bearbeitet habe ich lediglich das Gebirge Links bzw. Oben im Bild.
  23. MarkoP antwortete auf Neos Thema in Modellwünsche
    Ist der Winkel der anstehenden Gleise dann vollkommen frei? Zum Beispiel 23 Grad, das ist ja nicht üblich. Also könnte man dann auch beispielweise 17 Grad oder 38 Grad nehmen? Werden Kommawerte wie z.B. 22,5 auf 23 aufgerundet? Wenn das dann Animationsframes sind, legt der Modellbauer dann die Winkel fest oder der Anwender? Bin echt neugierig, das Beispiel sieht wirklich gut aus.
  24. Hallo Neo, Objekte können in der EV ja per eindeutigem Namen angesprochen werden. Hat man aber sehr oft das gleiche Objekt auf dem Projekt oder ähnlich strukturierte Gruppen von Objekten wird es oft schwer mit einem eindeutigen Namen ohne diesen unendlich lang werden zu lassen. Wäre es möglich in einer zukünftigen Version diesen Namen zusammensetzbar zu machen. Als Beispiel: Ich habe 3 Gruppen A, B, und C welche jeweils alle 3 Mal den gleichen Schalter (benannt 1, 2 und 3) besitzen. Können man das Objekt dann analog zu den verschachtelten Variablen auch zusammengesetzt schreiben, also zum Beispiel A.2 für den zweiten Schalter in der ersten Gruppe. Das ganze wäre in vielen Punkten eine Erleichterung, beispl. bei Containerladestellen, Schaltpulten etc. Beim Thema Verladung gilt das gleiche. Ich muss für jedes Objekt das ich bewegen will einen eindeutigen Namen vergeben. Wäre es zukünftig vielleicht möglich das der Name eines Objektes automatisch um einen Zähler ergänzt wird wenn man es auf das Projekt zieht. Beispiel: Ich habe 5 Mal die "Blechrolle" und das MBS ergänzt den eigentlichen Namen Blechrolle automatisch um den Zähler zu "Blechrolle #001", "Blechrolle #002", "Blechrolle #003" ... Doppelte Namen werden ja schon jetzt geprüft und ähnlich wird das Prinzip im Plugin Landschaftsgestaltung umgesetzt. Damit würde jede Menge manuelle Kontrolle abgenommen und man könnte sich noch mehr auf die Anlagen konzentrieren.
  25. Hallo, wenn ein Objekt von einem Kran auf einer Ladefläche abgesetzt wird, wird das Objekt immer so ausgerichtet, das die längeren Kanten parallel zueinander sind. Kann man das beeinflussen? Kann man ein Objekt bewusst um 90° verdreht auf eine Ladefläche absetzen. Hintergrund: Ich habe mehrere Ladeflächen nebeneinander angeordnet um einen Zugwagon so gut es geht auszunutzen und mehrere Objekte nebeneinander darauf plazieren zu können. Die Ladeflächen sind daher alle 30mm breit (entspricht der Wagonbreite) und ca. 20cm lang (passend für zb. die Blechrolle oder andere Palettenware). Wenn jetzt mal ein längeres Objekt wie zb. die 'Holzladung (lang)' geladen werden soll wird dieses automatisch entsprechend der 30mm Kante ausgerichtet und quer zur Fahrtrichtung abgesetzt. Statt also einfach lediglich die mittleren Ladeflächen zu nutzen müssen zusätzliche Ladeflächen mit einer größeren Länge auf dem Wagon angeordnet sein die bei kleinen Objekten nicht benutzt werden.

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