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MarkoP

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Alle erstellten Inhalte von MarkoP

  1. Der einzige andere Weg ist alles per fester Koordinaten-Angabe auszurichten, was auch nur in eine Richtung praktikabel ist da die Objekte selten in zwei Richtungen gerade Werte haben welche man schnell verrechnen kann (z.B. exakt 100 lang).
  2. Hallo Neo, es geht dabei schon um eine extreme Anzahl von Kontaktpunkten. Bei dem Maschendrahtzaun handelt es sich nur um zwei Kontaktpunkte, aber das Zaunelement ist ca. 200 Mal in meinem AKW eingefügt - also rund 400 Kontaktpunkte. Gleiches gilt für meine selbst erstellten Wandelemente für Gebäude. Um diese neben- und übereinander anzuordnen besitzen diese jeweils 4 Kontaktpunkte; Fenster- und Tür Elemente zusätzlich noch einen um diese Objekte einrasten zu lassen. Eine Wand besteht schnell aus 10-20 Wandelementen (je nach Gebäudegröße), also zwischen 40 und 100 Kontaktpunkten für eine einzige Wand. Das Ganze also mal vier plus eventuelle Dachelemente. Sind wir schon zwischen 160-400 Kontaktpunkten. Ich bin darauf gekommen die Kontaktpunkte zu löschen, weil mein AKW sich nicht in den Katalog einfügen lässt. Das MBS hängt sich beim ersten Dialogfeld nach der Menüauswahl auf und die beiden Button's bleiben weiß. Ich gehe davon aus, dass das MBS hier einfach bei der Berechnung der Objekte überlastet ist, daher der Versuch die Kontaktpunkte zu löschen. Wenn in der V4 der Modellbauer alle Modelle (z.B. Zäune) mit Kontaktpunkten ausstatten kann, gehören diese ja zum Modell und sind kein Extra Objekt in der Objektliste so wie bei mir derzeit der Fall.
  3. Da hast du sicher Recht, aber Ziel einer guten EV sollte es sein die Ereignisse zu reduzieren, nicht zu steigern. Auch wenn es nur ein Ereignis-Ausgelöster Countdown ist, so ist es doch wieder ein neues Ereignis was regelmäßig geprüft werden muss. Da hast du mich etwas missverstanden. Ich versuche es mal zu verdeutlichen. Es gibt in der Anlage 5 Blockstellen mit gleichem Schema. Signal1, Signal2, Signal3 etc.; dazu Haltegleis1, Haltegleis2 ...; Bremsgleis1, Bremsgleis2 ... Für das Halten einer Lok gibt es nun ein Ereignis "Zug betritt Gleis" für jedes Haltegleis - also 5 Ereignisse. Für ein eventuelles Abbremsen und Beschleunigen jeweils genauso. Wenn es für die Gleise eine Mehrfachauswahl gäbe, könnte 1 Ereignis wie folgt aussehen: Auslöser: "Zug betritt Gleis" - gültig für Haltegleis1, Haltegleis2, Haltegleis3 etc. Bedingung: Signal1, Signal2,etc. steht auf Halt (Der Signalname kann aus einer Objektvariable des jeweiligen Haltegleises geholt werden) Aktion: Zuggeschwindigkeit = 0 Es wären also nicht für Bremsen, Halten und Beschleunigen jeweils 5 Ereignisse nötig, sondern nur jeweils 1.
  4. Hallo Neo, es wäre schön wenn man in der Objektliste die Filterfunktion so verändern könnte, dass der Suchbegriff nicht mehr mit der Gruppenstruktur angezeigt wird, sondern alleine und dann auch über verschiedenen Gruppen hinweg selektiert und gelöscht werden kann. Ich habe sehr häufig das Problem, dass ich mir verschiedene wiederkehrende Objektgruppen mit Kontaktpunkten zu einer Gruppe zusammenstelle, damit diese nach dem kopieren/einfügen schnell und einfach aneinander gefügt werden können. Als Beispiel nenne ich mal einen Maschendrahtzaun. Das einzelne Element kommt extrem häufig vor und somit auch die Kontaktpunkte. Leider ist es nicht möglich, anschließend - nachdem der Zaun fertig gesetzt ist - alle Kontaktpunkte auf einen Schlag herauszulöschen (würde den Speicher ziemlich entlasten). Entweder man muss jede Gruppe einzeln für sich auflösen und dann filtern und löschen oder man wählt über F3 die Kontaktpunkte Gruppe für Gruppe aus und löscht diese. Beide Varianten sind sehr zeitaufwändig. Einfach wäre es wenn man alle betroffenen Elemente auf eine spezielle Ebene verschiebt und dann in der Objektliste als Suchbegriff "Kontaktpunkt" eingibt und dadurch alle Kontaktpunkte als Einzelelement ohne die Gruppe in der sie sich befinden gelistet werden und entweder zusammen selektiert oder besser noch direkt gelöscht werden können. Alternativ wäre auch eine Funktion denkbar mehrere Gruppen gleichzeitig aufzulösen (eventuell sogar unabhängig ihrer Tiefe, also Gruppe innerhalb einer Gruppe). Sollte diese Idee durch die V4 obsolet werden, einfach bescheid sagen und ignorieren, ansonsten würde ich gerne deine Meinung zu der Idee hören und ob es umsetzbar wäre.
  5. Hallo Bahnland, soweit so gut, doch das funktioniert nur dann wenn man die Aktion nicht von einer anderen Eigenschaft abhängig machen will. Also das die Lok z.b nur bei Erfüllung einer bestimmten Eigenschaft hält, doch ansonsten weiterfährt. Beispiel Signalstellung. Um das dann mit deiner Ausführung zu realisieren müsste man dann schon wieder Ereignisse aktivieren/deaktivieren (nämlich das gesamte Halte-Ereignis). Also ich sehe die Funktion - auch wenn sie so wie du schreibst bereits realisierbar ist - doch für sinnvoll an und würde sie ebenfalls begrüßen. Auch bei den Gleisen wäre eine solche Mehrfachauswahl sehr sinnvoll. Eventuell wäre es sogar möglich mit einer Mehrfachauswahl alle Blockstellen auf einer Anlage mit einem einzigen Ereignis für das Anhalten und Anfahren etc. abzuhandeln. Das würde die EV drastisch verkleinern und erleichtern.
  6. Hallo Bahnland, ja, du hast Recht. Mir war nur die Sortier-Funktion nicht bekannt. Ist meiner Meinung nach zu sehr versteckt. Daher bin ich immer den beschriebenen Umweg gegangen, da standardmäßig unter "Meine Anlagen" nach Alphabet sortiert ist. Neo, vielleicht wäre es sinnvoller solche Funktionen irgendwie deutlicher zu gestalten. Im MBS macht es ja vielleicht noch Sinn alles unter diesen Button mit den 4 Quadraten zu sammeln (aus Platzmangel), aber auf der Startseite ist ja genügend Platz. Vielleicht würde es aber auch reichen die Grafik durch das Wort "Menü" oder ähnlich zu ersetzen, so dass man weiß, dass sich dort verschiedenen Punkte drunter befinden. Finde es eigentlich auch im MBS selbst nicht wirklich gut, da die Symbolschaltfläche nirgendwo richtig erklärt ist, aber das ist meine persönliche Wahrnehmung.
  7. Hallo, ja habe die Button's gefunden. Da ich aber nicht so oft in die Einstellungen reinschaue waren sie mir bisher nicht bekannt, daher ist natürlich keine Sicherung vorhanden. Vielleicht wäre ein interessantes Feature hier eine Automatik mit einzubauen. Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass man eine bestimmte Anzahl an Sicherungen und einen Zeitlichen Abstand vorgibt zu dem automatisch eine Sicherung erstellt wird. Ist eine Frage an Neo inwieweit das zukünftig umzusetzen ist.
  8. Ich meine den Bereich "Zuletzt geöffnet" wenn man vorher auf alle anzeigen geklickt hat. Wenn ich Anlagen von anderen Usern geöffnet habe weil ich beispielsweise etwas im Forum gepostetes ausprobieren oder nachschlagen wollte wird diese Anlage immer mit angezeigt wenn ich nach früher bereits geöffneten (mehr als die 5 auf der Startseite) angezeigt. In der Regel - so zumindest bei mir - will man doch seine eigenen Anlagen (Vorlagen, Beispielanlagen, Anlagen für Einzelteile etc.) öffnen. Also blockiert diese "Fremdanlage" - die ich vermutlich nicht noch einmal öffnen will - einen Anzeigeplatz und es werden viele uninteressante Anlagen angezeigt, so dass die Übersicht leidet. Wenn man dort wahlweise zuerst nur seine eigenen Anlagen angezeigt bekommt hat man eine bessere Übersicht und findet seine Anlage besser und schneller. Wenn man dann doch mal eine vorher geöffnete "Fremdanlage" öffnen will kann man die oben genannte Funktion aktivieren und bekommt auch diese Anlagen angezeigt. Wenn man nicht sowieso über die Coumunity geht.
  9. Backup-Funktion in den Einstellungen? Was ist damit gemeint? Im MBS?
  10. Hallo Neo, wäre es zukünftig möglich eine Option einzubauen, dass einem auf der Startseite bei Aktivierung erst mal nur seine eigenen Anlagen zeigt. Also ähnlich wie die Ausblenden-Funktion. Die Funktion könnte in den Optionen fest vorgegeben werden und auf der Startseite temporär umgeschaltet werden können.
  11. MarkoP

    Deckenlampe

    Hallo, ich vermisse schon seit einiger Zeit so etwas wie eine Deckenlampe. Ich stelle mir dabei quasi den reinen Leuchtkörper von zb einer Straßenlaterne vor, also mit Lichtkegel Richtung Boden. Vielleicht sogar in variable Länge so dass man sowohl große Flächen als auch kleine Punkte beleuchten kann. Perfekt wäre es wenn der Öffnungswinkel des Leuchtkegels ebenfalls per Animation veränderbar wäre. Zum Beispiel ein Öffnungswinkel von 10° - 170° oder so. Keine Ahnung ob das technisch überhaupt geht bei einer Animation.
  12. Was nennst du älteres Backup? Extern gespeicherte Anlage; Backup des Speichermediums oder was genau?
  13. Hallo Neo, ich wollte eine Vorlagendatei in verschiedene kleinere Einzelvorlagen aufsplitten und habe dabei aus Versehen unter dem ursprünglichen Namen auf Speichern gedrückt. Da ich zum Speicherzeitpunkt bereits einige Sachen gelöscht hatte, wurde die Datei jetzt überschrieben und die gelöschen Inhalte sind beim neu aufrufen nicht mehr da. Gibt es eine Möglichkeit eine Anlage auf einen früheren Zeitpunkt wiederherzustellen?
  14. Die Verkleinerung über das MBS ist schon klar, doch hat das Objekt aufgrund seines großen Faktors bei einer Eingabe von 0,1 bereits eine gut sichtbare Größe. Wenn ich die Lampe also irgendwo nur als Kontrollanzeige einsetzen will, muss ich deutlich kleiner als 0,1 werden und irgendwann wird die Eingabe bei zu kleinen werten doch etwas ungenau. Außerdem würde die Lampe dann die gleichen Abmessungen wie die restlichen Lampen und Blinkleuchten habe, was ein ersetzen erheblich erleichtert. Danke für die Erklärung und auch für den Warnhinweis. Werde mich mit einer Kopie der .x-Datei herantasten und ausprobieren.
  15. Danke, hat soweit funktioniert. Kann man in der .x-Datei mit einem Editor nachträglich auch die Größe eines Objekts bestimmen? Im Gegensatz zu allen anderen Lampen ist diese um den Faktor 10 größer. Man müsste also nur das Komma entsprechend verschieben wenn es eine Größenangabe gibt. Nur ehe ich jetzt die Datei mit rumprobieren zerschieße, frage ich lieber.
  16. Hallo Bahnland, da ich keine Ahnung von Modellierung und/oder Animation habe, kann ich lediglich die .x-Datei mit einem Notepad öffnen und den Wert nachtragen wie du es geschrieben hast. Ich erkenne aus deiner Ausführung noch den Unterschied zwischen Signal und Steuerobjekt, aber dann ist bei mir auch schon Schluss. Werde es mal probieren und dann Rückmeldung geben. Kann aber etwas dauern.
  17. Hallo, zu Zeiten von V1 und V2 gab es eine Kontrolllampe (ich glaube von EASY) bei der man selbst die Farben bestimmen (jpg-file) und sie dann importieren konnte. Leider gibt es jetzt mit V3 eine Fehlermeldung beim Importieren und für mich ist nicht ersichtlich warum. Anbei die x-Datei mit dem passenden jpg-file als Archiv gepackt. Was ich vermisse ist eine SCHALTANZEIGE Weiß-Aus, deshalb hätte ich sie mir gerne selbst erstellt. Schaltlampe Weiß-Aus.zip
  18. Danke, musste einmal offline gehen und dann wieder online, dann wurden sie auch angezeigt. Hatte schon öfter das Gefühl das der Katalog sich nicht richtig aktualisiert. Denke mal da liegt irgendein Cache-Problem vor. Sind übrigens noch ungefähr ein halbes Dutzend anderer Objekte mit aufgetaucht.
  19. Sorry, aber ich finde nichts dergleichen. Hab jetzt grad bestimmt 15 Minuten gesucht. Wie heißen die Modelle denn?
  20. Nicht das ich wüsste. Du meinst sicherlich den "Kohleförderung Haltemast" von Robbinwood. Die Fördertürme die ich meine und wie er auf dem Bild gezeigt wird, befördert lediglich eine "Aufzugskabine" in vertikaler Richtung mit der Personal und Loren in die Stollen hinab bzw. ans Tageslicht bewegt wurden. Das Modell von Robbinwood ist als Unterbau für eine schräge Kohleförderung per Förderband gedacht.
  21. MarkoP

    Leuchttaster

    Hallo, sieht gut aus, bis auf das in der Farbfläche 4 kleine Fragezeichen angezeigt werden. Keine Ahnung was dort eigentlich sein sollte. Funktioniert jedenfalls trotzdem. Ich packe mal einen Warnton aus meinem Tonarchiv für Videonachvertonung dazu. Ist frei verwendbar und Lizenzfrei. Eigentlich fürs Nachvertonen von Heimvideo's gedacht, aber passt sicher auch hier. Alarm.zip
  22. Hallo, ich hätte da noch einen. Eigentlich seltsam das bisher noch keiner drauf gekommen ist, da durch die Dampflok's doch recht viele Objekte mit Kohle zu tun haben. Irgendwo muss die ganze Kohle aber ja auch her kommen und da fehlen mir spontan die typischen Fördertürme für die Steinkohlebergwerke welche die Aufzüge hinablassen bzw. die Kohle nach oben fördern. Vielleicht würde sich jemand ja an so einem Stahlkontrukt versuchen. Macht meiner Meinung nach aufgrund der vielen Streben keinen Sinn sowas mit Bordmitteln zu versuchen. Also lieber ein ordentliches 3D-Modell. Vielleicht mit etwas angerosteter Oberfläche, damit es auch realistisch wirkt. Ob das Förderrad oben im Turm dann animiert ist oder nicht spielt denke ich mal keine Rolle. Anbei mal ein Beispielbild wie ich sie kenne bzw. was mir vorschwebt. Natürlich gibt es sie auch als Doppelvariante, aber sowas kann man ja aus zwei einzelnen auch zusammen setzen wenn es gewünscht würde.
  23. MarkoP

    Leuchttaster

    Danke für die Anpassung Bahnland. Stimmt was du meinst, hätte auch funktionieren müssen wenn man in der EV nur die Funktionen vertauscht. Manchmal sieht an halt vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr.
  24. MarkoP

    Leuchttaster

    Hallo Bahnland, danke für die super Umsetzung, da kann man die helle und dunkle Farbe je nach Bedarf einstellen und sogar die Blinkgeschwindigkeit verändern. Es ist nur ein klitzekleiner Denkfehler in deiner Umsetzung, ich weiß nicht ob es sich korrigieren lässt. Die Zustandsreihenfolge müsste lauten: Aus - Blinkend - An 'Aus' bedeutet ja deaktiviert (Ereignis kann derzeit nicht ausgelöst werden), dann wird in der Regel durch ein Fremdereignis die Bereitschaft hergestellt (der Leuchttaster fängt an zu blinken) und zum Schluss wird dieser durch Drücken ausgelöst, also für eine Zeitspanne 'An' geschaltet in der das ausgelöste Ereignis aktiv ist. Bei deinen Modellen ist die Zustandsreihenfolge: Aus - An - Blinkend Wenn die Bereitschaft hergestellt ist würde der Leuchttaster durch betätigen also deaktiviert statt aktiviert. Keine Ahnung ob du da noch was machen kannst.
  25. MarkoP

    Leuchttaster

    Hallo Bahnland, danke, du bist echt großartig. "Blinken" muss es ja eigentlich nicht einmal, das wird ja durch die Lampe darunter erzeugt. Es geht ja nur um die Schaltzustände "An" und "Aus" um die EV damit zu aktivieren, es würde also ein "Schalter" reichen und bräuchte gar kein "Signal" zu sein. Aber wenn es auch noch selbst "blinken" kann um so besser. Dadurch lassen sich dann wahrscheinlich wieder andere und neue Kombinationen darstellen. Hab eben auch mal etwas im Wiki rumgestöbert. Habe dort einiges zu Animationen und Benennungen gelesen, aber nichts direkt zu "Schaltern". Gibt es dazu nichts oder hab ich nur nicht gründlich genug gesucht?
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