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MarkoP

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  1. MarkoP

    Leuchttaster

    Interessant, habe gerade nachgeschaut. Ich habe die Blinklichter teilweise doppelt im Katalog, einmal von Henry und einmal selbst hinzugefügt. Keine Ahnung warum ich die mal selbst hinzugefügt habe. Bei den selbst hinzugefügten sind nur wesentlich mehr als bei denen von Henry unter Kontrolllampen. Du brauchst das Fragezeichen aber nur gegen "Blinken-sw-ws" unter Kontrolleuchten zu ersetzen. Die Objekte sind identisch. Werde es aber mal in meiner Beispielanlage austauschen. Gibt es wirklich keine Möglichkeit eine ebene halbtransparente Fläche als Schalter ins MBS zu importieren? Müssen Schalter zwei verschiedene Darstellungen haben? Leider habe ich keine Ahnung vom Modellbau.
  2. MarkoP

    Leuchttaster

    @Bahnland Die Datei Leuchttaster_2 sieht schon gut aus. Das mit dem Blinken ist echt schade, da es bei den meisten Leuchttastern eine wichtige Funktion darstellt. So müsste man die Freigabe über eine weitere Kontrolllampe neben dem eigentlichen Leuchttaster anzeigen. Dein Projekt Leuchttaster_3 kann ich nur fehlerhaft öffnen. Bei mir existiert kein Element "SBB Blinksignal weiß 1", hab nur ein "SBB Blinksignal rot". Aber im Prinzip ist es ja nichts anderes als mein Entwurf nur mit verschiedenen Transparenzstärken. (Bei mir war es auf 50% und nicht leuchtend eingestellt. Für Nachts ist leuchtend besser, aber soweit war ich noch nicht mit Testen. Gibt es tatsächlich keine Möglichkeit einen Schalter mit einer halbtransparenten und eingefärbten Oberfläche ins MBS zu importieren? Das MBS unterstützt doch Alphatexturen, oder nicht? Der Schalter muss ja anders als deine Taster für's MBS "nicht selbst leuchten", die Beleuchtung bekommt er ja durch die Blinklampe darunter. Es geht ja nur darum, dass die farbige, teiltranparente Ebene/Fläche die Funktion eines Schalters hat, so dass die EV angesteuert werden kann. Sie muss optisch ja nicht einmal einen Unterschied zwischen den beiden Schaltzuständen aufweisen. P.S.: Ich hab mein Projekt noch mal mit dem Effekt Leuchten überarbeitet und eine kleine EV erstellt. Der Leuchttaster (im Augenblick die Ebene) hat keine eigene Beleuchtung. Der Taster Aktiv würde quasi ausgelöst wenn der Leuchttaster (also die transparent Fläche) betätigt wird. Der Taster Deaktiviert wird beim erneuten Betätigen der Fläche oder einem zeit- oder aktionsabhängigen Ereignis betätigt. Damit die gewünschte Verwendung verdeutlicht wird hab ich mal ein Bild von meinem geplanten Steuerpult gemacht. Im oberen Bereich befindet sich links ein Hauptschalter mit einem Steuerbereich für die Zeitverarbeitung. Daneben kommen die allgemeinen Steuerschalter (Licht für Plätze, Bahnhöfe etc.). In der Mitte der obligatorische Not-Aus-Schalter der gleichzeitig den Linksangesiedelten Anlagenschalter deaktiviert. Rechts oben sind dann Steuerschalter für verschiedene Dinge wie Straßenlaternen und Parkbeleuchtungen genauso wie Landebahn- und Towerbeleuchtung des geplanten Flughafens oder auch Positionslampen für Windräder. Alle diese Kippschalter werden eine zusätzliche Automatiksteuerung abhängen von verschiedenen Zeitpunkten bekommen. Im unteren Bereich ist die eigentliche Kontrolleinheit angesiedelt. Rechts gibt es für die verschiedenen Züge/Lokomotiven Auswahlschalter (Lampen mit zwei Zuständen als Schalter). Dabei ist das Einsteckschild über Objektvariablen an den Schalter und die jeweilige Lok gekoppelt, was ein einfaches Austauschen des Einsteckschildes ermöglicht. Wenn eine Lok ausgewählt wird, werden die zugehörigen Daten links unten in den Digitalanzeigen abgebildet. Dort gibt es auch Schaltelemente die über eine Variable welche die aktuelle Zugauswahl beinhaltet ausgelesen aber auch geschaltet werden können. So kann ich auf wenig Platz die Steuerung für dutzende Lok's unterbringen. Einige dieser Schalter sind sinnvollerweise per Kippschalter, andere per "Leuchttaster" dargestellt, abhängig vom Anwendungsfall. Das ganze ist natürlich noch lange nicht fertig und wird immer noch angepasst. Leuchttaster.mbp
  3. MarkoP

    Leuchttaster

    Vom Prinzip ist es das auch. Das einzige was fehlt ist ein Schaltelement. Zur Darstellung und Verständnis hab ich mal einen Leuchttaster aus Grundkörper und Blinklampe zusammengestellt. Es müsste nur die eingefärbte, transparente Scheibe über der Lampe als Schaltelement existieren um den Schaltvorgang auszulösen. Also das Element das aktiv betätigt wird und in der EV Ereignisse auslöst. Die Ansteuerung der Lampe darunter erfolgt ja durch andere Faktoren die abhängig vom Verwendungszweck sind, in dem abgebildeten Fall mit manueller Abfahrt zum Beispiel der Stillstand einer Lok auf einer bestimmten Stelle. Leuchttaster.mbp
  4. MarkoP

    Leuchttaster

    Hallo, ich fände es schön wenn es für ein Steuerpult richtige Leuchttaster gäbe. Bahnland hat ja im Zuge seiner GBS Erweiterungen schon neue Taster die 'leuchten' hinzugefügt, leider sind diese von der Form nicht wirklich passend. Richtige Leuchttaster sind wohl nur halb so hoch bei min. dreifachem Durchmesser. Wenn jemand solche "Schalter" für das MBS herstellen könnte würde ich mich sehr freuen. Perfekt wäre es, wenn sie auch noch über eine Dritte Schaltstellung verfügen würden, in der sie Blinken um 'Bereitschaft' zu signalisieren. Ein passendes Gehäuse würde ich mir mit Grundkörpern selber zusammensetzen sofern es nicht direkt mit gemacht werden würde. Ich stelle mir als Einzelmodelle ein Gehäuse, und Taster für die Farben Gelb, Grün, Rot und Weiß (sind die üblichen Farben in denen es Leuchttaster gibt) vor. Beispielbild für verschiede Gehäusedesign's: Vielleicht kann man den Taster auch über einen transparenten Schalter und eine leucht-/blinkfähiges Signal mit Animation darunter welches dann 'durchscheint' kombinieren. So funktioniert es ja in der Realität auch und würde mehr Schaltzustände/Darstellungszustände ermöglichen.
  5. Dann bitte als Featurewunsch aufnehmen. Die Lösung mit den Variablen ist zwar umsetzbar aber bei Anlagen mit vielem Rollmaterial werden zu viele Variablen dadurch produziert, daher nur als Übergangslösung geeignet.
  6. Hallo Neo, ist es aktuell möglich per EV abzufragen/auszulesen ob eine Lok/ein Wagon die Kupplung vorne/hinten eingeschaltet hat? Schalten ist ja per Aktion möglich.
  7. Hallo Neo, ich weiß nicht ob das so oder ähnlich schon mal gewünscht worden ist, aber wäre es möglich zukünftig parallel zum EV-Kommando "Ereignis aktivieren/deaktivieren" auch ein Kommando "Objekt aktivieren/deaktivieren" bereit zu stellen. Oft kommt man bei größeren EV's in die Bedrängnis das man nicht mehr alle Stellen einfach so wiederfindet wo ein bestimmtes Objekt wie z.B. ein Signal angesprichen wird. Man kann zwar über einen HTML-Export den Objektnamen suchen aber auch das ist sehr aufwändig. Viel einfacher wäre es wenn man einfach ein Objekt "deaktivieren" könnte, so dass es nicht auf Kommandos aus der EV anspricht bis es wieder "aktiviert" ist.
  8. Genauere Angaben zu der Aussage kann ich leider auch nicht machen. Er sagte nur, das die zweite Karte mehr auf die Berechnung ausgelegt wäre und dies vom Programm explezit unterstützt werden müsste. Vielleicht hat er es auch falsch verstanden, da ich sagte, das im Studio sehr viel Berechnung der Grafik wegen ständiger Bewegung, Schatten ect. stattfindet. Da du ja ausführst die 3D-Leistung wäre wichtiger, ist die Frage damit ja erledigt. Danke
  9. Hallo, ich habe mal eine Frage an alle und speziell an Neo. Da ich plane mir eine neue GraKa zuzulegen habe ich bei meinem Händler des Vertrauens angefragt, dieser gab mir zwei Empfehlungen: 1. NV GTX1060 6GB Zotac AMP 2. PNY 4GB NVIDIA Quadro K1200 DisplayPort Erstere dürfte wohl allgemein bekannt sein, Zweitere soll speziell für Berechnungen im Grafikbereich ausgelegt sein, dafür aber etwas weniger 3D-Power haben. Hat jemand Erfahrungen mit den Karten und kann dazu was sagen? @Neo Der Händler hat explezit darauf hingewiesen das die zweite Karte vom Programm unterstützt werden muss. Kannst du dazu etwas sagen?
  10. Leider bringt es auch nichts wenn die Bodenplatte zuvor mit dem Ursprung auf Höhe 0mm gesetzt und erst dann exportiert wird. Ich habe die Platte mit den Einstellungen 0-2500 und 150-2500 jeweils auf Ursprungshöhe -150 als auch 0mm (mit anschließender Absenkung auf -150mm) probiert. Die Höhen für 150mm, 450mm und 550mm stimmen selbst bei dem ursprünglich exportierten Höhenbild nach dem Import nicht überein. Gelöst werden kann das Problem offensichtlich nur wenn einen Bereich der extra auf 0mm Höhe gesetzt wird existiert und dann das Höhenfeld exportiert wurde wenn die Bodenplatte auf 0mm Höhe im Ursprungspunkt angehoben wurde. Nach dem Import mit den Einstellungen 0-2500 und dem Absenken der Bodenplatte auf die vorigen -150mm passen die Ebenen überein. Anlage mit 3 Städten.mbp
  11. Hallo Bahnland, natürlich habe ich alle Bilder im Original .bmp-Format noch, trotzdem Danke für den Hinweis. Ich habe zwischenzeitlich noch etwas rumgespielt und siehe da, selbst wenn ich das Original exportierte .bmp wieder importiere sind die Höhen abweichend. Zwar nicht so stark, doch sie sind nicht mehr auf 150mm bzw. 450mm. Ich muss dabei sagen, dass meine Bodenplatte eine Dicke von 0 und einen Ursprungspunkt Höhe -150 hat. Die geringste Höhe von 150 ergibt also rein rechnerisch 0mm Höhe. Das Ganze hat den Grund, da es noch eine unterirdische Ebene gibt und ich keine zwei Bodenplatten übereinander bauen wollte. Dein Test kam auch bei mir zum richtigen Ergebnis, weshalb ich gerade mal im Exportierten Bild den Schwarzwert (also die Farbe des tiefsten Punktes von 150mm) nachgeschaut habe. Siehe da, der Wert lag bei RGB 15,15,15 nicht wie er sollte 0,0,0. Ich habe testweise einfach mal probiert den Bereich im Original Export auf 0,0,0 zu ändern und der tiefste Punkt wurde richtig importiert. Leider sind die Ebenen (450mm und 550mm) genauso in der Farbgebung verschoben, so dass diese beim Import der geänderten Schwarzwerte trotzdem noch in der Höhe verschoben waren (aus 450mm wurden 573,92mm und aus 550mm wurden 686,08mm). Aus irgendeinem Grund werden die Farbwerte bereits beim Export "verschoben" und aus Schwarz wird ein ganz dunkles Grau, so dass die Veränderung nie aufgefallen ist. Ich werde Morgen auf jeden Fall noch probieren was passiert wenn die Bodenplatte auf Ursprung 0mm Höhe steht. Ich füge noch mal die Originalbilder im .bmp-Format als Zip bei. Bin ich eben nicht so schnell drauf gekommen. Höhenbilder.zip
  12. Hallo Neo, ich habe immer wieder Probleme mit dem Export und Import von Höhenfeldern. Ich prüfe den niedrigsten (150mm) und höchsten (2500mm) Punkt der Bodenplatte und exportiere anschließend´das Höhenfeld. Anschließend bearbeitet ich in einem Grafikprogramm das .bmp ohne jedoch den dunkelsten (also niedrigsten) und hellsten (also höchsten) Punkt zu verändern. Meinem Verständnis nach dürften sich die niedrigsten und höchsten Punkte also nicht verändert haben, genauso auch alle Punkte die nicht verändert wurden (in dem Fall die einer größeren Fläche (450mm)). Wenn ich das Höhenfeld (Eingaben Ursprung: 0x0; Höhenbereich 150-2500) importiere ist der höchste Punkte nach wie vor auf 2500mm, der niedrigste jedoch plötzlich statt auf 150mm bei 241,51mm und die Punkte aus meiner Ebene (vormals auf 450mm) jetzt auf 509,41mm. Ich hänge den Export und den bearbeiteten Import des Höhenfeldes mit an. Vielleicht kannst du mir sagen wo der Fehler liegt. Mache ich falsche Eingaben oder ist generell ein Denkfehler bei mir vorhanden oder was kann ich anderes tun? Bearbeitet habe ich lediglich das Gebirge Links bzw. Oben im Bild.
  13. MarkoP

    Drehscheibe

    Ist der Winkel der anstehenden Gleise dann vollkommen frei? Zum Beispiel 23 Grad, das ist ja nicht üblich. Also könnte man dann auch beispielweise 17 Grad oder 38 Grad nehmen? Werden Kommawerte wie z.B. 22,5 auf 23 aufgerundet? Wenn das dann Animationsframes sind, legt der Modellbauer dann die Winkel fest oder der Anwender? Bin echt neugierig, das Beispiel sieht wirklich gut aus.
  14. Hallo Neo, Objekte können in der EV ja per eindeutigem Namen angesprochen werden. Hat man aber sehr oft das gleiche Objekt auf dem Projekt oder ähnlich strukturierte Gruppen von Objekten wird es oft schwer mit einem eindeutigen Namen ohne diesen unendlich lang werden zu lassen. Wäre es möglich in einer zukünftigen Version diesen Namen zusammensetzbar zu machen. Als Beispiel: Ich habe 3 Gruppen A, B, und C welche jeweils alle 3 Mal den gleichen Schalter (benannt 1, 2 und 3) besitzen. Können man das Objekt dann analog zu den verschachtelten Variablen auch zusammengesetzt schreiben, also zum Beispiel A.2 für den zweiten Schalter in der ersten Gruppe. Das ganze wäre in vielen Punkten eine Erleichterung, beispl. bei Containerladestellen, Schaltpulten etc. Beim Thema Verladung gilt das gleiche. Ich muss für jedes Objekt das ich bewegen will einen eindeutigen Namen vergeben. Wäre es zukünftig vielleicht möglich das der Name eines Objektes automatisch um einen Zähler ergänzt wird wenn man es auf das Projekt zieht. Beispiel: Ich habe 5 Mal die "Blechrolle" und das MBS ergänzt den eigentlichen Namen Blechrolle automatisch um den Zähler zu "Blechrolle #001", "Blechrolle #002", "Blechrolle #003" ... Doppelte Namen werden ja schon jetzt geprüft und ähnlich wird das Prinzip im Plugin Landschaftsgestaltung umgesetzt. Damit würde jede Menge manuelle Kontrolle abgenommen und man könnte sich noch mehr auf die Anlagen konzentrieren.
  15. Hallo, wenn ein Objekt von einem Kran auf einer Ladefläche abgesetzt wird, wird das Objekt immer so ausgerichtet, das die längeren Kanten parallel zueinander sind. Kann man das beeinflussen? Kann man ein Objekt bewusst um 90° verdreht auf eine Ladefläche absetzen. Hintergrund: Ich habe mehrere Ladeflächen nebeneinander angeordnet um einen Zugwagon so gut es geht auszunutzen und mehrere Objekte nebeneinander darauf plazieren zu können. Die Ladeflächen sind daher alle 30mm breit (entspricht der Wagonbreite) und ca. 20cm lang (passend für zb. die Blechrolle oder andere Palettenware). Wenn jetzt mal ein längeres Objekt wie zb. die 'Holzladung (lang)' geladen werden soll wird dieses automatisch entsprechend der 30mm Kante ausgerichtet und quer zur Fahrtrichtung abgesetzt. Statt also einfach lediglich die mittleren Ladeflächen zu nutzen müssen zusätzliche Ladeflächen mit einer größeren Länge auf dem Wagon angeordnet sein die bei kleinen Objekten nicht benutzt werden.
  16. Hallo Neo, wäre es zukünftig möglich das Dialogfeld zur Eingabe und Bearbeitung der Objektvariablen als freischwebendes Feld zu gestalten. Dann kann man es sich über den Menüpunkt Ansicht genau wie die Ebenen ein- und ausblenden statt über den Button im Eigenschaftenfenster. Es hätte den Vorteil, dass man schnell die Objektvariablen verschiedener Objekte miteinander vergleichen kann wenn das Fenster dauerhaft angezeigt und bei Objektauswahl aktualisiert wird.
  17. Bisher aufgefallen sind mir der Rettungswagen (Blaulicht), die kleine Feuerwache (Tore), die Glasdächer für Bahnsteige (Breitenanpassung). Ich bin mir 100%ig sicher, bei der Feuerwache und bei den Glasdächern die Animation abgeschaltet zu haben. Betrifft auch nicht nur eine Anlage sondern ist mit bereits in zwei verschiedenen aufgefallen.
  18. Kann es sein, das durch das letzte Update alle Animationen auf bestehenden Anlagen zurückgesetzt wurden? Egal welche Anlage ich seitdem öffne, bei allen sind die Animationen ständig aktiv. Selbst bei Modellen wo ich mir 100%ig sicher bin die Animation deaktiviert und die Endlosschleife ausgeschaltet zu haben ist beides plötzlich wieder aktiv.
  19. Hallo Brummi, wäre es machbar wenn du deine Signale der Baureihe 1969 ohne Mast bereitstellst, damit man sie in Verbindung mit Bahnland's Signalkörben für Signalbrücken nach Deutscher Norm benutzen kann? Würde ja vollkommen reichen wenn du das Hauptsignal, das Sperrsignal und ein Vorsignal als lose Elemente zusätzlich in den Katalog einstellen könntest.
  20. Hallo Neo, ich hätte da noch eine Idee für den Online-Katalog. Wäre es machbar einen Unterordner "Anlagen" mit einzubauen in dem statt einzelnen Modellen ganze Anlagen (also .mbs) mit EV hinterlegt sind. Wenn man über "Bearbeiten -> Einfügen aus... -> Anlagen" geht, wird ja eine komplette Anlage mit der EV importiert, dies müsste alternativ ja nur ausgelöst werden wenn eine "Anlage" aus dem Katalog auf das Projekt gezogen wird. Hintergrund ist einfach der, dass man ja öfters mal wiederkehrende Bereiche (wie beispielsweise Weichen mit Steuerung) hat, welche dann nicht jedesmal neu in der EV geschrieben werden müssten und schneller im Zugriff und Überblick sind als wenn man über das Menü geht. Besonders wenn demnächst in der V4 auch Straßen aus Gleisen mit angepasstem Querschnitt und EV Steuerung bestehen wäre das für Kreuzungen ein großer Vorteil.
  21. Hallo Neo, da du ja derzeit für die V4 unter anderem die Gleise überarbeitest würde ich gerne fragen ob es möglich ist für die Gleise eine vertikale Biegung einzubauen. Man müsste dann Steigungsradien nicht immer durch mehrere kurze Stücke abbilden, sondern könnte das mit einem Gleis ohne Ruckler beim Gleiswechsel bewerkstelligen. Ich stelle mir dabei einfach eine Eingabemöglichkeit (z.B. Gradzahl) in den Eigenschaften des Gleises vor, so dass man verschiedene Steigungen herstellen kann. Eine Straßenbrücke kann ja eine größere Steigung haben als beispielweise eine Eisenbahnbrücke.
  22. Hallo Neo, für Lok's gibt s ja in den Eigenschaften die Option das eine Lok automatisch wenden soll. Da in der V4 die Gleise ja angepasst werden sollen und so auch Auto's, Fußgänger und Radfahrer etc. bewegt werden können sollten diese ja soweit ich es mitbekommen habe ebenfalls als Lok's in den Katalog eingestellt werden. Damit würden ja auch diese am Ende eines Gleises automaisch wenden wenn die Option aktiviert ist. Gibt es vielleicht eine Möglichkeit diese Option auch per EV anzustoßen wenn das Gleis nicht am Ende ist? Speziell bei Fahrradfahrern und Fußgängern wäre es sehr interessant denke ich mir.
  23. Da es in letzter Zeit sehr ruhig geworden ist weil alle auf die neue V4 warten, das Update von Mitte des Monats aber wohl darauf schließen lässt, dass es wohl doch noch etwas länger dauert, stelle ich mal die Frage aller Fragen: Neo, ich weiß du wolltest keine konkreten Aussagen zum Erscheinungszeitpunkt machen, aber gibt es etwas neues zum Thema V4? Kannst du zumindest ein ungefähres Zeitfenster nennen?
  24. Ich würde auch für ein beibehalten der Einzelteil-Logik plädieren. Sei es um flexible zu sein oder eventuell auch ganz auf Steuerelemente (Taster) verzichten zu können um das Pult rein als Anzeige benutzen zu können.
  25. Wie ist es denn wenn die Simulationszeit auf 12:00 Uhr gestellt und angehalten wird. Theoretisch müsste die Lichtquelle ja dann von oben über der Mitte der Anlage senkrecht darauf scheinen. Natürlich gibt es dabei auch Schatten, doch sollten sie minimal sein, oder nicht?
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