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3D-Modellbahn Studio

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HWB Berlin

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Alle erstellten Inhalte von HWB Berlin

  1. Hallo Modellbahnfreunde, eure Streitereien gefallen mir nicht, könnt ihr das nicht per pm ausmachen? hier schaue ich mir immer gerne die Modelle von @fmkberlin Frank an. Gruß Hermann
  2. Hallo @Husky, bist Du denn in den Zeichenmodus gegangen? Im Zeichenmodus malst du mit der Maus als pinsel immer mit der aktuell ausgewählten Textur Gruß Hermann
  3. Hallo @hubert.visschedijk, das wirkt doch gleich noch mal besser wenn die Proportionen stimmen Gruß Hermann
  4. Hallo @Husky, und dann in den Zeichenmodus schalten Gruß Hermann
  5. Hallo @happyfool Matthias, die x.datei und die textur musst du in den gleichen Ordner packen falls Du die Datei nicht findest ist sie in dr zip brown_eye.zip Gruß Hermann
  6. Hallo @hubert.visschedijk, das kann ich für Dich machen, meine e-mail Adresse hast Du noch oder? Gruß Hermann
  7. Hallo @fmkberlin Frank, wie @Andy es erkannt hat stelle ich euch die Daten die ich mit Meta4 erstellen kann zur Verfügung. ich lerne noch mit Meta, mir ist es bis jetzt noch nicht gelungen Animationen oder _Wheels, _Coupler, und _Wheelsets aus Meta4 ins MBS zu übertragen. einzig die Materialbearbeitung, die bei Meta über Schieberegler eingestellt wird klappt sowie der im-und export in diverse Formate klappt immer besser. ich weiß noch nicht was man mit den python skripten für Möglichkeiten hat. Gruß aus Berlin Hermann
  8. Hallo @hubert.visschedijk, anbei der Fuchs als dae und 3ds Fuchs 301 zerlegt.zip Gruß Hermann
  9. Hallo Modellbahnfreunde, und hier der Menk Bagger mit Fuchs Fahrgestell Menk Bagger auf Fuchs Fahrgestell.zip Gruß Hermann
  10. Hallo Modellbauer, ich habe den Fuchs in 10 min zerlegt Fuchs 301 zerlegt.zip Gruß Hermann
  11. Hallo @HaNNoveraNer, ich weiß leider noch nicht wie Animationen bei glTF ins MBS übernommen werden. Es wurde von Dir nach Rohdaten gefragt Gruß Hermann
  12. Hallo Modellbahnfreunde, anbei der Fuchs als glTF Datei incl. Seehunds Originaltextur mit Meta4 auf 1:1 skaliert Fuchs 301.zip Fuchs 301mit Glas.zip Gruß Hermann
  13. Hallo @Hermann, als Entwurf hochgeladen Menk Bagger statisch 71C8351D-7D95-4498-90B3-0CA62C6B11C8 wenn jemand ihn animieren möchte kann er die glTF Datei bekommen. Gruß Hermann
  14. Hallo @Hermann, ich kann Dir den Menk Bagger von Cubus anbieten. Gruß Hermann
  15. Hallo @BahnLand, ich probiere immer alle Modelle erst in der Vorgängerversion aus. bei mir laufen V4 V5 und V6 gleichzeitig mit je einer Testplatte Gruß Hermann
  16. Hallo @BahnLand, versuch mal über V5 zu gehen, und dann als mbe in V6 zu importieren. ich hatte das mit der hellen Farbe auch einmal Gruß Hermann
  17. Hallo MBS Freunde, @Neo, wie funktioniert der gltf import ins MBS genau? Ich habe in Meta4 eine gltf Datei erstellt die eine Animation enthält. beim einfügen ins MBS habe ich zwar das Modell aber die Animation fehlt. Es handelt sich bei dem Modell um einen Robel Schwellenleger Gruß Hermann
  18. Hallo @HaNNoveraNer, kann dein Fehler vielleicht dies sein? warum steht ikknee.l hier unten und nicht am kniepunkt? Gruß Hermann
  19. es gibt auch eine Datei zum probieren in meta4 Gruß Hermann
  20. Hallo Modellbahnfreunde, anbei meine übersetzte Hilfedatei zu Bones aus Metasequoia4 als pdf Bones mit Metasequoia 4.pdf Gruß Hermann
  21. Hallo @Dad3353, skp ist die Dateiendung der Sketchup Dateien Gruß Hermann
  22. Hallo @JimKnopf Axel, @Wüstenfuchs hat recht, das funktioniert nicht. Ich habe es gerade ausprobiert. Gruß Hermann
  23. Hallo @HaNNoveraNer, vieleicht importierst Du eine falsche Grösse Gruß Hermann jetzt war Neo schneller
  24. Hallo @HaNNoveraNer, ich habe Deiner Figur mal Material verpasst Zu Blender kann ich Dir nichts sagen, ist und bleibt ein Monster für mich, lerne gerade Meta, vorher habe ich Sketchup benutzt. Alle Modelle auf den Bildern sind aus Meta importiert. Gruß Hermann
  25. Hallo @HaNNoveraNer, ich habe deine Figur in Metasequoia importiert, auf 1:1 scaliert und als gltf in MBS V5 eingefügt. Deine Datei enthält kein Material Gruß Hermann

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