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https://fontsarena.com/blog/free-din-font-and-alternatives/ 1451-4 H hat so eine 4. Gruß Andy
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Hallo Jürgen, warum ist das unschön? In der Modellbahn ist halt alles etwas gestaucht, aber das grundlegende Schema sehe ich nicht als verkehrt an. Gruß Andy
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Das ging auch, indem man einfach eine Kulisse in Hintergrundblau wählt.
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Du hast aber gefragt, ob jemand ähnliche Probleme hatte. Erfolgreiche Gegenmaßnahmen habe ich auch nicht. Gott Sei Dank. Ich wäre mir nämlich nicht sicher, dass es da was zu verstehen gibt. Seit V7 ist er relativ schnell bei 1%, aber dann hat man nicht mehr das Gefühl, dass sich überhaupt noch was tut. Es tröpfelt aber schon noch was rein... Habe gerade mal den Task Manager angeschaut. Scheint der Defender zu sein, der da was zu tun hat. Netz bringt 20 Mbit/s. MBS frißt die ganze CPU-Zeit. Gruß Andy
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Mal geht's, mal nicht. Mal schneller, mal langsamer.
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Oh menno, mir fehlt die Praxis! Alles gepinnt. Dann passiert natürlich nix. Entschuldigt die Störung... peinliche Grüße Andy
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Hallo, ging das früher nicht mal, dass man mit der Maus einen Rahmen gezogen hat und die 'Innereien' dann alle selektiert wurden? Was mache ich denn falsch, dass das nicht mehr geht? Gruß Andy
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meine Worte! @BahnLand, es geht aber. Zum Glück sind Deine Portale für die Röhren lang genug. Ziehe die Landschaft an der Hinterseite des Portals bis ca. zur Mitte des Portals höhenbegrenzt etwas über Portalhöhe hoch. Davor auf Bodenhöhe runter. Dann kannst Du die Einfahrt bequem mit der Raster ausrichten-Funktion und kleinem Radius löchern. Sieht dann in etwa so aus. Kann sein, dass oben jetzt etwas fehlt durch die Löcher (siehst Du die kleine Einbuchtung), fällt aber nicht ins Gewicht. Bei Masken irgendeiner Art werden wir vermutlich wieder bei den langsamen Rasterpunkten enden. Das wird nix. Gruß Andy
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Hallo Götz, okay, das ist mir soweit noch nicht aufgefallen gewesen. Aber gut, wenn man sie 'springen' lassen kann, wäre es nur ein Häkchen in der Auswahl, um sie in einem zweiten Modus mit 'else' einzufrieren. Mal sehen, was Neo dazu meint. Gruß Andy
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Da wären wir mit den Limits für unantastbare Pixel jenseits der Grenze schon ein Stückchen weiter. Ohne es jetzt noch einmal direkt zu testen, aber wo ist denn derzeit der Unterschied zwischen absenken und anheben, wenn eine Grenze eingetragen ist? Es wird beides doch eigentlich zum Glätten.
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Hallo Timba, also beides im Verbund habe ich eigentlich nur beim Glätten erwartet. So braucht man schon eine sehr ruhige Hand, um z.B. bei einer Steilwand das Talgebiet nicht gleich wieder mit hoch zu ziehen. Insofern wäre ich wirklich dankbar, wenn Neo beim Planieren die "Grenze" noch einrichtet, da es hier auch schwer fällt, die gewünschte Höhe zu halten. Gruß Andy p.s.: Ich weiß jetzt auch, woran es liegt. Was ich da erwarte habe - und womit man sich die Grenze sparen kann, ist eine Planierung mit Stärke 100%. Dann werden die Nachbarpixel voll mit angepasst, worauf man mit der Maus beim Fahren gar keine anderen Werte mehr erwischen kann. Grenze als Eingabe macht halt insofern auch Sinn, dass man die Höhe nicht erst suchen muß.
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Hallo SputniKK, ja, die verwende ich schon, wie andere Deiner Elemente auch. Sehr nützlich! Okay - das muß ja nicht die breite Spur sein. Dann mache ich's mit der. Gruß Andy
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Hallo Timba, in der Tat. Vielleicht hätte man da aber auch erwartet, dass alles unter 100 mm einfach so bleibt, wie es ist... Und beim Anheben entsprechend. Und dann hätte ein fester Wert beim Planieren Sinn gemacht. Irgendwie scheine ich einfach anders zu denken. Gruß Andy
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Hallo, ich habe mich bei meiner letzten Frage im Betabereich wohl etwas ungeschickt ausgedrückt. Natürlich sehe ich den Wert, aber man versuche den mal zu halten, während man planiert. Bei auf/abwärts habe ich Grenzwerte. Aber einen Festwert für's Planieren habe ich nicht. Ich möchte doch u.U. auf einer festen Höhe planieren. Vielleicht ginge es auch mit der Alt-Taste, sodaß der Höhenwert festgehalten wird, während man die Taste hält. Gruß Andy
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Hallo, warum gibt's beim 'Gelände planieren' eigentlich keine Höhenangabe? Wäre sie da nicht am wichtigsten? Weitere erste Eindrücke von V7: Ich vermisse es immer noch, etwas in eine Gruppe reinzustecken oder rauszuholen. In der grafischen EV, könnte man da auch eine Mehrfachselektion von Kästchen zulassen? Ich habe heute etliche 'Umverdrahtungen' vorgenommen und hatte dann in Kopien einiges rauszulöschen. Das ging dann nur Kästchen für Kästchen, oder habe ich da was übersehen? Was ich seit V6 noch nicht probiert habe: wie Brems/Beschleunigungskontakte auf negative Geschwindigkeiten reagieren. Muß da ggf. mit math.sign(vehicle.currentSpeed) multipliziert werden? Gruß Andy
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Hallo @Spurwechsel, stelle Deine Anlagen doch bitte mal in einem eigenen Thread im Bereich 'Anlagen' vor. Da hast Du Dir ein Plätzchen redlich verdient. Tolle Anlagen! Gruß Andy
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Hallo, ich habe da in meiner Anlage noch eine alte Busspurvariante von Seehund drin, die mittlerweile archviert ist, aber es gibt kein modernes Äquivalent. Es sind die drei Teile: E13DF045-1C51-4636-A541-D0B521DD10F5 (Einfahrt) BB23E082-99B4-49AA-AB5A-F3DFD5269B31 (Mittelteil) 4DF21AF5-F4FA-4C8D-B134-9A88A96B97AE (Ausfahrt) @SputniKK, wäre das viel Arbeit? Ich kann die auch drin lassen, aber es holpert dann. Macht aber auch nix, ich hab da Schlaglöcher eingebaut Es geht mir mehr um Kompatibilität. Ich weiß nicht, ob derartige Mischformen von Straße und unsichtbarem Gleis Kolonnen, Zielfindungen etc. mitmachen. Gruß Andy
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Hallo Lothar, ich habe mal ein paar von denen auf die Anlage gestellt. Aufgefallen: sind die überlangen Regenrinnen am Turm Absicht? doofe Frage Gruß Andy
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Hallo Toni, mit dem Innenleben hättest Du Dich doch nicht so quälen müssen. Wie ich schon geschrieben habe, mir hätten die Türen schon gereicht. Das Bild an der Wand ist noch sehr hübsch. Gruß Andy
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Merci vielmals - bis zum nächsten Hänger
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Hallo @Goetz, laaaangsaaaam, will meine alte Anlage doch Stück für Stück adaptieren. Ich habe doch selbst mit V6 praktisch nichts gemacht. Warte mal, bis ich richtig bei V7 angekommen bin, dann tappe ich 100% in alle Fettnäpfe, die da noch stehen und schrecke alle Bugs auf. Und ja, ich habe mir da kurz einen Hilfstaster gesetzt. Aber eine Statuskorrektur nur über EV ist nicht so dolle. Ich denke nur, man könnte Planungsmodus und Simulationsmodus funktionell noch schöner trennen, sodaß man derartige Dinge im Planungsmodus optisch auch noch irgendwie darstellen könnte. Würde auch dazu führen, dass mehr Leute gleich im Simulationsmodus die Anlagen in den Katalog legen. Gruß Andy p.s.: was ist denn state-of-the-art bei einem Stop an einem Bahnübergang? Bremskontakt? Und die hinteren Autos fahren dann nicht auf? Ich hab's noch nicht so mit Kolonnen.
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Hallo, ich bin gerade an einer deaktivierten Spur hängengeblieben. Irgendwann muß der Bahnübergang zu gegangen sein und die EV hat die Straßenspur deaktiviert und dann habe ich wohl mittendrin aufgehört und weitergebastelt. Aber - wie aktiviere ich so eine Spur eigentlich wieder ohne EV? Und wie sehe ich's ihr an, dass sie deaktiviert ist? Achtung: hat jetzt nichts mit Thema Fahrspuren zu tun! Es geht um eine einfache Spur. Gruß Andy
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Hallo, ich mache hier mal einen Extrathread für diesen Sonderfall auf. Es geht um inkorrekte Darstellung von Bodentexturen in verschiedenen begrenzten Bereichen in der Grafikeinstellung 'Schatten hoch' bei dem Intel 4600 Chipset. Ich hatte geschrieben, dass man das Problem bekämpfen kann, indem man in geringster Größe einfach ein Pixel in der Textur ändert und die gesamte Zone wird dadurch schlagartig komplett korrigiert. Dazu kommt jetzt eine neue Erkenntnis: es gibt da 'gute' und 'böse' Texturen. Mit den 'guten' korrigiert man, mit den 'bösen' wird die Zone gerade wieder auf 'schlecht' geschaltet. Offensichtlich sind diese 'bösen' Texturen auch maßgeblich in den schlechten Zonen vorhanden. Als Beispiel kann ich hier als 'böse' Textur 'Grasbüschel hell' nennen, während das in der Auswahl nebendran liegende 'Gras' eine 'gute' Textur ist. Vielleicht kommen wir dem Problem so näher. Aber bitte: diese Textur wenn irgend möglich bitte nicht großartig ändern, die hab ich exzessiv eingesetzt! Gruß Andy
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Hallo, mir ist gerade aufgefallen, dass bereits mit V6 die Umstellung der Cockpit-Kameras sich insbesondere bei den Bussen negativ auswirkt. Bei den Modellen, die ich durchgetestet habe, sind die von @Roter Brummer und @FeuerFighter betroffen. Wäre schön, wenn die nachkorrigiert werden könnten. Gruß Andy