brk.schatz Geschrieben 8. August 2018 Autor Geschrieben 8. August 2018 hallo Andy, hallo streit_ross, stehe immer noch auf dem Schlauch, Grund : nach Setzen des Häckchens (für Entwurf) kann ich im nächsten Schritt nur noch auf "abbrechen" drücken, sonst warte ich ewig bis etwas passiert. Es ist eigentlich schon zum "erbrechen"! Immer das gleiche Fenster.........um etwas zu veröffentlichen zu wollen, muß ich vorher diese Sache veröffentlichen. Hilfe ist vonnöten, sonst wird das nie was Gruß Karl Anmerk.: bin ca. 2 Stunden weg.
SualokinK Geschrieben 8. August 2018 Geschrieben 8. August 2018 Hallo Karl, nur mal als Anmerkung: hast Du Neo denn schon darum gebeten, Dich freizuschalten, damit Du überhaupt Modelle hochladen kannst? Schöne Grüße SputniKK
brk.schatz Geschrieben 9. August 2018 Autor Geschrieben 9. August 2018 Hallo Sputnikk, danke für deinenTip, hab ihn heute via pN darum gebeten. Hallo Andy, hallo streit_ross, die Modelle warten auf die Freigabe durch Neo Gruß Karl
Andy Geschrieben 9. August 2018 Geschrieben 9. August 2018 Hallo Karl, na siehste, hast's doch geschafft. Gut Ding will Weile haben. Freut mich! Gruß Andy
brk.schatz Geschrieben 9. August 2018 Autor Geschrieben 9. August 2018 hallo an alle, die Bogenbrücke Kfz ist als Entwurf durch hier die offizielle Content-ID: 62140F64-11AA-4941-B223-59CA9F79B014 Die Freischaltung gilt wie ihr wißt 30 Tage. Gruß Karl
brk.schatz Geschrieben 9. August 2018 Autor Geschrieben 9. August 2018 vor 3 Minuten schrieb brk.schatz: hallo an alle, die Bogenbrücke Kfz ist als Entwurf durch hier die offizielle Content-ID: 62140F64-11AA-4941-B223-59CA9F79B014 Die Freischaltung gilt wie ihr wißt 30 Tage. Gruß Karl ebenso ein Wegweiser-Schild die dazu gehörige Content-ID: 572F9AC9-D91F-4499-AF1B-4CB4970E457C und dank an Neo Gruß Karl
brk.schatz Geschrieben 9. August 2018 Autor Geschrieben 9. August 2018 Hallo an alle, selbstverständlich nach Bogenbrücke Kfz, nun Bogenbrücke Bahn Content-ID, 68611482-7940-4549-908B-D78599AF1631 Gruß Karl
brk.schatz Geschrieben 9. August 2018 Autor Geschrieben 9. August 2018 Hallo an alle, hier noch zwei ältere Modelle Bahnhof er kann mit dem Namen individuell ausgestattet werden.: vielleicht findet er Anklang. Content-ID: 7DDAA242-E6AB-4E37-8DD1-64904C3E47CA Strassenschild hab ich noch: auch hier die Content-ID: 2C4A2EDB-B541-44E6-90B4-8DE35256FE54 nun Schluß für heute Gruß Karl
streit_ross Geschrieben 10. August 2018 Geschrieben 10. August 2018 Hallo Karl, Deine Bogenbrücke hat ihren Platz auf der demnächst zu veröffentlichen Anlage gefunden. Nochmals Danke. Gruß streit_ross
BahnLand Geschrieben 10. August 2018 Geschrieben 10. August 2018 Hallo Karl, ich hatte mich bei den "Fahrbahnen" Deiner Brücken immer gewundert, dass sie alle "rot" eingefärbt sind. Erst durch das schöne Anwendungsbeispiel von Streitross ist mir klar geworden, dass da ja immer noch eine "Straße" oder ein "Gleis" darauf gehört, das dann die rote "Bodenfläche" komplett abdeckt. Unter diesem Aspekt machen Sich Deine Brückenbauteile auf der Anlage sehr gut. Viele Grüße BahnLand
Neo Geschrieben 10. August 2018 Geschrieben 10. August 2018 Hallo Karl, ich habe noch ein paar Hinweise zu deinen Modellen: Die Straßenschilder besitzen keine Tauschtextur, das bedeutet, ein Nutzer müsste zu jedem Schild immer ein Beschriftungsobjekt exakt auf das Schild positionieren, was nicht sehr praktikabel ist. Es wäre daher gut, wenn du deine Schilder noch mit einer Tauschtextur ausrüstet und mit einem Beispieltext belegst. Die Schilder besitzen zudem eine sehr große Anzahl an Polygone, obwohl sie eher kleine Details sind. Du verwendest sehr filigrane Rundungen in deinen Modellen, die so gar nicht notwendig sind, weil sie nur aus sehr kurzer Nähe zu sehen sind. Ich empfehle dir daher, gerade bei den Stangen und Rahmen der Straßenschilder, die Details zu reduzieren. Du hast deine Modelle als Entwürfe veröffentlicht, die automatisch nach 30 Tagen wieder gelöscht werden. Sollen Modelle dauerhaft im Online-Katalog erscheinen und von mir freigegeben werden, musst du sie als fertige Version hochladen (Kreuz bei "Entwurf" entfernen). Viele Grüße, Neo
brk.schatz Geschrieben 10. August 2018 Autor Geschrieben 10. August 2018 Hallo an alle, für die vielen "gefällt mir" ,etc. möchte ich mich auf diesem Wege bei allen bedanken. Auch bei Neo zum einen für die Freigabe und zum anderen für den obigen Hinweis. Sobald ich mit Tauschtexturen,etc. klarkomme werde ich die Modelle umrüsten. warum habe ich das Brückenbett in Rot? Nun beim Aufbringen der Fahrbahn( Gleise oder Straße) wollte ich zum besseren justieren einen Kontrast zur eigentlichen Brückenfarbe. Liegt dann die Fahrbahn richtig justiert, sieht man das Rot nicht mehr. Das Rot hat hier keine "Zierfunktion". Gruß Karl
brk.schatz Geschrieben 10. August 2018 Autor Geschrieben 10. August 2018 vor 2 Stunden schrieb streit_ross: Hallo Karl, Deine Bogenbrücke hat ihren Platz auf der demnächst zu veröffentlichen Anlage gefunden. Nochmals Danke. Gruß streit_ross Die Anlage selbst sieht schmuck aus Gruß Karl
brk.schatz Geschrieben 10. August 2018 Autor Geschrieben 10. August 2018 Hallo an alle heute versuch ich mal mit Tauschtextur die Content-ID : DF999453-f268-4160-950F-EA18640ED410 ist als Test mit Tauschtextur zu sehen. Bitte Kontrolliert die Sache und gibt mir Bescheid. Gruß Karl
BahnLand Geschrieben 10. August 2018 Geschrieben 10. August 2018 Hallo Karl, Dein Modell mit obiger Content-ID lässt keine Tauschtextur zu. Damit man für das Modell als Benutzer Tauschtexturen herstellen und zuweisen kann, muss Deine Original-Textur den Namen "_Custom.xxx" besitzen, wobei ".xxx" stellvertretend für den von Dir verwendeten Dateityp steht (also "_Custom.jpg" oder "_Custom.png" oder ...). Dein Modell muss dann natürlich die Textur auch mit diesem Namen referenzieren. Nur wenn die für einen möglichen Tausch vorgesehene Textur Deines Modells diesen Namen besitzt, lässt das Modellbahn-Studio zu, dass man sich die Original-Textur Deines Modells herunterladen und auf Basis dieser Textur eine eigene Tauschtexur herstellen und damit die Original-Textur des Modells (das hierfür bereits auf der Anlage platziert sein muss) überschreiben kann. Viele Grüße BahnLand
brk.schatz Geschrieben 10. August 2018 Autor Geschrieben 10. August 2018 Hallo BahnLand danke für deine rasche Antwort. Aufgrund deiner Ausführung habe ich meinen Fehler erkannt: nach _Custom. setzte ich den Dateinamen und nicht den Dateityp ein. Ich werde dieses ändern und zukünftig beachten. Danke nochmals Gruß Karl
brk.schatz Geschrieben 10. August 2018 Autor Geschrieben 10. August 2018 Hallo an alle mit BahnLands Hilfe die Steinbrücke Kfz mit Tauschtextur: die Content-ID: DF999453-F268-4160-950F-EA18640ED410 wie oben. Das ich "Schussl" nicht dahintergestiegen bin.... Tja manchmal steht man sich selbst im Wege. Gruß Karl P.S. : die restlichen Variationen folgen in den nächsten Tagen.
schlagerfuzzi1 Geschrieben 11. August 2018 Geschrieben 11. August 2018 hallo karl, klasse brücke, + extra gefällt mir … gruß schlagerfuzzi
brk.schatz Geschrieben 11. August 2018 Autor Geschrieben 11. August 2018 Hallo an alle, die komplette Steinbrücken Kfz - Variationen sind fertig: da die Textur, beim hochladen in den Editor, auf einer Vari nicht korrekt war und ich alles löschen mußte hier eine neue Content-ID: BF7701A6-4100-4C63-B7AC-A0EBCB1CAFDD Gruß Karl
h.w.stein-info Geschrieben 11. August 2018 Geschrieben 11. August 2018 Hallo Karl Mit der Funktion einer Tauschtextur wäre hier sehr gut bei den Schildern , so könnte man auch andere Beschriftung herstellen . Nur mal als Vorschlag ! Viele Grüße HnS
BahnLand Geschrieben 11. August 2018 Geschrieben 11. August 2018 Hallo Karl, das mit der tauschtextur funktioniert jetzt. Ich habe mal Deine Original-textur heruntergeladen, etwas verändert, damit die "kachelbar" ist (d.h. nahtlos aneinandergefügt werden kann), die Textur "vervielfacht" (mehr Steine im Texturbereich) und dann diese Textur Deinem Modell als Tauschtextur neu zugewiesen. Hier die ERgebnisse: Kachelbare Textur MehrereKacheln zu ndeuer Textur zusammengefügt Letzte Textur als Tauschtextur für Deine Brücke verwendet Und schon hat man auf seiner Anlage ein "neues" Modell stehen. Ein dafür, dass Du für Dein Modell Tauschtexturen zulässt! Viele Grüße BahnLand
brk.schatz Geschrieben 11. August 2018 Autor Geschrieben 11. August 2018 hallo Hans, soweit habt ihr alle recht. Aber der Teufel steckt im Detail. Heute Vormittag wollte ich das Gelb in meinem Hinweisschild "umrüsten". Ergebnis: totale Pleite. Das gleiche Ergebnis erwarte ich auch beim Straßenschild. Bei den "normalen" Texturen (Stein, Mauer, etc..) klappt es ja nun endlich, aber bei den Farben, da scheint´s zu hapern. Anscheinend muß ich da in die Lehre gehen. @BahnLand dein Beitrag kam rein während ich bei der Antwort für Hans war. dir sei auch nochmal Danke gesagt für deine Unterstützung. Wie du aus dem obigen Kommentar entnehmen kannst, haben wir wieder ein Problem daß zu bewältigen ist. Natürlich will ich mich auch noch für den " hohen Daumen" bedanken und verbleibe Gruß Karl
Andy Geschrieben 11. August 2018 Geschrieben 11. August 2018 Durchhalten, kann nix passieren Gruß Andy
brk.schatz Geschrieben 11. August 2018 Autor Geschrieben 11. August 2018 Hallo Andy, fürwahr- eine gelungene Aufmunterung, nun, da kann ja nichts "anbrennen" und das Survival-Training kann beginnen... Gruß Karl
BahnLand Geschrieben 11. August 2018 Geschrieben 11. August 2018 Hallo Karl, ich vermute mal, dass Du die Fläche Deines Wegweisers nicht mit einer "gelben Textur", sondern direkt mit der Farbe "Gelb" bemalt hast. Dann gibt es hierfür natürlich keine Textur, die Du als "_Custom.xxx" bezeichnen kannst. Wenn Du also möchtest, dass eine einfarbige Fläche mit einer Tauschtextur belegt werden können soll, muss die Farbe selbst ebenfalls in Form einer (einfarbigen) Textur aufgetragen worden sein. Diese Textur kannst Du dann "_Custom.xxx" (xxx = jpg, png, ...) nennen, worauf sie dann vom Benutzer tatsächlich durch eine eigene Tauschtextur ersetzt werden kann. Hinweis zu den Texturen allgemein: Bekanntlich dürfen die Seitenlängen von Texturen nur 2er-Potenzen sein. Für einen Wegweiser würde es bei der Zuweisung einer einfarbigen Textur genügen, beispielsweise ein einfarbiges Bild der Größe 64x16 Pixel oder sogar nur 8x2 Pixel zu verwenden. Da die Textur wegen ihrer Einfarbigkeit "kachelbar" ist (d.h. man sieht keine Ränder, wenn die Kacheln nebeneinander und übereinander dargestellt werden), könnte man die Textur über das Wegweiser-Modell legen, ohne ihre Größe an die Größe des Wegweiser-Schilds anzupassen. Dies wäre aber für den Ersatz durch eine Tauschtextur völlig ungeeignet, da diese immer auf die Größe skaliert wird, auf welche originale Textur aufgetragen wurde. Wenn man nun aber die auf das Wegweiser-Modell aufzubringende Textur so skaliert, dass sie selbst (d.h. eine einzige Kachel) die Fläche auf dem Wegweiser-Modell komplett überdeckt, trifft dies auch auf die eingetauschte Textur des Anwenders zu. Hierbei braucht die Textur des Anwenders nicht zwingend dieselbe Größe wie die Originaltextur zu besitzen. Wichtig ist nur, dass das Seitenverhältnis erhalten bleibt. Beispiel: Wurde zum "Abdecken" des Wegweisers als Original-Textur ein einfarbiges Bild der Größe 8x2 Pixel verwendet, das zum Abdecken auf die Größe des Wegweisers hochskaliert wurde, kann die Tauschtextur auch eine Größe von 1024x256 Pixel besitzen. Diese wird beim Austauschen auf dieselbe Abblidungsgröße skaliert wie die Originaltextur - mit dem Unteschied, dass jetzt anstatt 16 Pixel (bei einer einfarbigen Textur ist das irrelevant) nun aus grob 256000 Pixeln besteht, und damit ein detaillierteres Bild (z.B. eine Orts- und Entfernungsangabe - eventuell sogar durch ein Piktogramm ergänzt) zulässt, das dann bei der Wiedergabe auch entsprechend "scharf" dargestellt wird. Es lohnt sich also, hier etwas herumzuspielen, um letztendlich ein "optimales" Ergebnis zu erhalten. Viele Grüße BahnLand
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