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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hi Brummi Die Fenster blenden wirklich zu früh aus. Gruß Thomas
  2. Perfekt. Habe es als mono und als .ogg gespeichert und hochgeladen. Jetzt läuft er rund. Gruß Thomas
  3. Danke, @Neo, die Artefakte sind weg. Nun muß ich nur noch rausfinden, warum die großen Augen der Menschen plötzlich über der Platte tanzen ;-)
  4. Danke! Wieder was gelernt... :-) Gruß Thomas
  5. Hallo @Neo Wenn man ein z.B. Fahrzeugmodell überarbeitet, dann muß man die alte Version mit - entfernen und mit + die neue Version importieren, wenn ich das richtig verstanden habe. Leider gehen dabei fast alle Einstellungen für die Rauchpartikel verloren. Könnte man diese Einstellungen nicht ALLE beibehalten? Gruß Thomas
  6. Ah, danke. Ich habe noch Abgase und Sound hinzugefügt. Kann man beides wahlweise dazuschalten. Aber jetzt gibt es 3 Probleme: 1. Der _PEP dreht nicht mit der Animation mit, obwohl der Parent (Führerhaus) sich bewegt. Die Partikel bleiben an der Ursprungsposition. In Blender dreht er aber mit, klar. Kann das ein Fehler im MBS sein? 2. Der Sound wird in einer Loop abgespielt. Ich habe das Sample ohne Aussetzer loopfähig bearbeitet in Audacity. Im MBS gibt es aber einen kurzen Aussetzer, wenn das Sample wieder von vorne beginnt. :-( 3. Der Schatten flackert ziemlich unnatürlich obwohl Details HOCH @Neo Gibt es dafür einen Grund? Das macht er bei dem Ursprungsbagger von Seehund aber genauso. Gruß Thomas
  7. Der Fuchs Bagger hat jetzt eine "Positive Bewerung" und könnte in den Katalog. Müssen die Polygone der LOD0 nun auch noch reduziert werden? Und: Welches Element bestimmt die Lage des Gizmos und die Dimensionen der Bounding Box (die scheint zu groß?) Den Gizmo hätte ich gerne mittig unter dem Fahrwerk. Entwurf: 302C26DC-9ACC-4FD7-B39E-14F5FD37F906 Gruß Thomas
  8. Hallo Ich würde das Bremse scharf machen beim Schalten als Ereignis ausführen. Und dann muss es einmal schalten, damit es beim nächsten Zug wirkt. Beim Kontakt verlassen kannst du dann wieder auf hp0 zurück schalten.
  9. Hallo HWB Das wäre schonmal ein Anfang. Vielleicht kann man das wie ein normales Drehgestell laufen lassen. Hast Du das wieder als OBJ und MTL? Und wieder zerlegt in Einzelteile und Textur fürs MBS? ;-) Aber das macht Cubus ja schon fast passend immer. Cubus hat schöne Sachen gebaut! Gruß Thomas
  10. Der Bagger hat jetzt genau den Zustand, wie der Originale von Seehund. 2AF3FADD-A56B-4DDF-AA22-872E77BFA918 Als nächstes kommen mal testweise die neuen LOD Stufen dran. @Hermann Danke, vielleicht hat jemand Lust den Tieflader zu bauen? Gruß Thomas
  11. Man müßte mal überlegen, ob man noch einen Transporter baut. Geht sowas überhaupt (befahrbar!) im MBS? Fuchs 301 Transporter Gruß Thomas
  12. Hallo Hier mal ein Entwurf (Demo) vom Fuchs Bagger 301. (Neuauflage von Seehunds Modell) Das hier ist nur ein Zwischenstand ohne LODs. Die Seile fehlen noch und der Greifer braucht noch eine Animation. Ist aber nur noch Fleißarbeit. Für Verbesserungstips bin ich dankbar. Licht? Warnleuchte? Andere Schaufel? Kranfunktion? Sound? Baggerfahrer? Farben? Abgase? 302C26DC-9ACC-4FD7-B39E-14F5FD37F906 Gruß Thomas
  13. Ich finde ihn so schön:
  14. Moin Wir haben ja gerade gelernt, daß die Positionen eines Objekts durch das Baken für das MBS als Keyframe festgeschrieben werden. Was aber, wenn eine andere Animation genau dieses Objekt auch bewegt? Dann springt das Objekt jeweils an die Position, die in der gerade aktiven Animation gebaked wurde. Genau das Problem habe ich jetzt :-( Gruß Thomas
  15. Ich probiere noch... Gruß Thomas
  16. Funktioniert leider nicht. Er schreibt beim Baken immer die gleiche Position für den Child Cube. Im MBS bewegt er sich daher nicht. Irgendwas mache ich noch falsch. Hier die Blenderdatei: (Blender 2.9) Test Vertex Parent.zip
  17. Ach, jetzt hab ich es kapiert. Man bewegt es in Blender mit den Blender Möglichkeiten, in die Animation müssen aber alle Positionen und Skalierungen des "Einzelbilds" gebaked werden. Danke!
  18. Ah, dann dürfte das Child of... von Maxweis Vorschlag auch nicht funktionieren? Wie kann ich es dann erreichen, daß ein Child Objekt sich nicht mit verformt im MBS? Muß ich das Objekt in jeder Position in die Frames speichern? Oder wird das durch das "baken" erreicht?
  19. Hi Weitere Versuche mit den Object Constraints: Copy Location und Copy Rotation funktionieren auch nicht. Das MBS reagiert garnicht auf diese Constraints? Gruß Thomas
  20. Hallo Ich hab mal wieder ein Problem: Ich habe in Blender einen Cube erstellt und in x-Richtung skaliert. Dann habe ich einen weiteren Cube erstellt. Ein Vertex des ersten Cubes habe ich als Vertex Parent dem 2. Cube zugeordnet. Soweit alles gut und funktioniert in Blender auch. Der zweite Cube bewegt sich nur mit, wird aber nicht auch skaliert. Lade ich das Konstrukt aber in das MBS, dann wird sofort der zweite Cube auch skaliert. Kann das ein Fehler sein im MBS? Wieso verhält sich das im MBS anders? Die Blender Datei ist im ZIP angehängt. Test Vertex Parent.zip
  21. Das ist ne Idee. Ja, da muß man sich ganz schön reinfuchsen, aber man lernt viel. Warum nicht was verändern? Fuchstuning. Oder ich decke den unteren Teil der Rolle ab, dann kann ich das Seilstück rotieren. Mal sehen, wie das aussieht. Aber wäre schon interessant ob Blender sowas kann, ohne Tricks. Gruß Thomas
  22. Eine Umlenkrolle. Das Seil kommt von unten und soll einmal links an der Umlenkrolle vorbei nach oben gehen, aber auch um 90 Grad nach rechts umgelenkt werden können. Das umgelenkte Seil selbst muss gerade sein, da es verkürzt und verlängert werden muss. Also wollte ich das Teil vom Seil , was um die Rolle läuft als eigenes Objekt immer verlängern, je nach dem Winkel des Seils
  23. Hi Das ist alles statisch? Ich brauche das als Animation. Da kann ich nur an x, y, z Skalierung drehen, oder? Gruß Thomas.
  24. Hallo Ich brauche eine Skalierung für einen Kreisbogen in Richtung des Bogens. Also, was hier 90 Grad hat, soll nach dem Skalieren nur noch 45 Grad haben. Origin soll unten liegen. Also praktisch: Eine runde Platte, die auf einem Tisch liegt, soll nach der Skalierung zu diesem Rohr werden. Kann man sowas mit Blender machen? Wie? Danke und Gruß Thomas
  25. HaNNoveraNer

    Fahrplan

    Soll eben nur im Ereignis z.B. "Schalter betätigt" bekannt sein und nicht für alle Ereignisse im Modul. Aber dort eben für ALLE Aktionen, auch die der EV. Ist schon klar, daß das nicht so einfach zu realisieren wäre, wenn man die Variablen aus dem Lua Code migriert :-) War ja auch nur laut gedacht.
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