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Nebenstrecke mit 5 Schienenbussen, die nach Belieben mittig veraendert werden kann
Herman antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen
Hello @norbert_janssen , you have to change this when starting a vehicle. Hallo @ norbert_janssen , das muss man beim Starten eines Fahrzeugs ändern. The trigger has to be a Vehicle, not a track contact to give it a speed. Der Auslöser muss ein Fahrzeug sein, nicht ein Gleiskontakt, um ihm eine Geschwindigkeit zu geben. Further I do not fully understand your wish, nor have the time at the moment, so I leave finding a solution to our German speaking members. Außerdem kann ich Ihren Wunsch nicht ganz nachvollziehen und habe im Moment auch nicht die Zeit dazu, so dass ich die Suche nach einer Lösung unseren deutschsprachigen Mitgliedern überlasse. Kind regards, Herman -
Könnten Sie bitte ein kleines Beispiel ins Forum stellen, oder mehr Informationen. Jemand hier wird sicherlich versuchen, Ihnen zu helfen. Mit freundlichen Grüßen, Herman
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Aktualisierung von Bestandsmodellen
Herman antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
I wondered why you used it since the "Combino-Modul 2" has no "auto-mode". Now I can understand thanks to that explanation, solved. Correction : You could set "Auto-mode" "Night" via EV / Manual for the light at night. It works. ( Innenlicht - Cogwheel ) Kind regards, Herman -
This is already a long time in order. (manual). The sibling model "Level crossings Switzerland (accessories)" has still the same problem with manual use of the control. D5E9E335-5B89-4C34-973F-E1B40FE630FD. Not an half light, there is only one light. But when it stops the red light is still on ( 50% chance ). Das ist schon eine lange Zeit in Ordnung. (manuell). Das Geschwistermodell „Bahnübergänge Schweiz (Zubehör)“ hat noch das gleiche Problem mit der manuellen Bedienung der Steuerung. D5E9E335-5B89-4C34-973F-E1B40FE630FD. Kein halbes Licht, sondern nur ein Licht. Aber wenn er anhält, ist das rote Licht immer noch an ( 50% Chance ). Kind regards, herman
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Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Herman antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
Hello @Neo , I come back on this one. I already found a model that has no old animations method, only integrated switches. DF1F3F28-0230-4378-ADD9-261C9A7C69F7, and has animated doors. Very good in this case. In many models we see "deprecated" of course for compatibility with older MBS versions. So in new models I think the old animation system is going to dissapear completely? Indeed the integrated switch system is much clearer, more straightforward, even in EV. Now my asking from the point of view of an "automatic layout designer". Is it possible to keep "speed" in some way for specific models, or let the old animation method exist where appropiate, even in new models. ( helicopter rotor , barriers on a cross road, maybe other models too ) Is it possible to keep finding where an animation is at a certain moment. As in: if $("Au 11445 Coaling plant").animations["Kran"].position > 0.955 then…end So, it is off my chest now. Kind regards, Herman -
Hello, in @maxwei 's model "Sawmill" 38CB0155-BF23-4BD1-B3D7-C02829F81623, the manual control "säge-werk" off - after "säge-werk" on is finished, just does the work backwards. And thats a strange sight. Hallo, bei @maxwei 's Modell „Sägewerk“ 38CB0155-BF23-4BD1-B3D7-C02829F81623, die manuelle Steuerung „säge-werk“ aus - nach „säge-werk“ on“ beendet ist, macht die Arbeit einfach rückwärts. Und das ist ein seltsamer Anblick. Regards, Herman
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Hello @Goetz thank you, and indeed from Koriander and easy to find. I apologize to the users, how is it possible I overlooked it. Hallo @Goetz danke, und zwar von Koriander und leicht zu finden. Ich entschuldige mich bei den Nutzern, wie ist es möglich, dass ich es übersehen habe. Getting old and blind ? Alt und blind werden? Herman
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Dear members, I'm looking for a layout, I tought it was from @Koriander . I searched under the layout builders name, but could not find it. Since I do not have the name, I will discribe some scenes. Lava and fire. ( not layout Isla Magma ) I think an elephant pulling a station out of the ground. People pushing a train rail because a train is coming and the rail is not on the correct place. A giraffe bending his head because the train goes in a tunnel. A Fire Bear in the train. Liebe Mitglieder, ich bin auf der Suche nach einer Anlage, ich dachte, sie wäre von @Koriander. Ich habe unter dem Namen des Anlagenbauers gesucht, konnte es aber nicht finden. Da ich den Namen nicht habe, werde ich einige Szenen beschreiben. Lava und Feuer. ( nicht die Anlage Isla Magma ) Ich glaube ein Elefant, der einen Bahnhof aus dem Boden zieht. Menschen, die ein Gleis schieben, weil ein Zug kommt und das Gleis nicht an der richtigen Stelle ist. Eine Giraffe, die ihren Kopf beugt, weil der Zug in einen Tunnel fährt. Ein Feuerbär im Zug. Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version) Kind regards, Herman
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Hallo @Atrus , gute Erklärung, sehr niedriger EV. Das gefällt mir sehr gut Kind regards, Herman
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Hello @Goetz , @Phrontistes , thanks for the explanations. I was a bit distracted because it is only a new graphical EV command. Translated in Lua "for i, Iter in pairs(t) do "; and we used this Lua version in previous versions already. I should have seen that, but sometimes ... To avoid confusion : this is the new V9 command now. For the rest see explanations above from Götz and Phrontistes. Hallo @Goetz, @Phrontistes, danke für die Erklärungen. Ich war ein wenig abgelenkt, weil es sich nur um einen neuen grafischen EV-Befehl handelt. Übersetzt in Lua „for i, Iter in pairs(t) do “; und wir haben diese Lua-Version bereits in früheren Versionen verwendet. Das hätte ich sehen müssen, aber manchmal ... Um Verwirrung zu vermeiden: dies ist jetzt der neue V9 Befehl. Für den Rest siehe die obigen Erklärungen von Götz und Phrontistes. Thanks again for the help, kind regards, Herman @Neo , thanks for moving it to problems and solutions.
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@Phrontistes , I used Lua. The pairs(t) did me now remember that there is also an ipairs(t) where i is numerical. For me the answer is clear. Thank you @Phrontistes Regards, Herman
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Hello members, since this is new I want to learn something about tables and this EV. Have a look at this table. The number in "value" indicates the order in which the element was inserted into the table. You see that the name is ordered Alphabetic, I did not do that. Hallo Mitglieder, da dies neu ist, möchte ich etwas über Tabellen und diese EV lernen. Schauen Sie sich diese Tabelle an. Die Zahl in „Wert“ gibt die Reihenfolge an, in der das Element in die Tabelle eingefügt wurde. Sie sehen, dass der Name alphabetisch geordnet ist, ich habe das nicht getan. Have a look when going trough all the elements (name + value) Schauen Sie sich alle Elemente (Name + Wert) an, wenn Sie sie durchgehen The question : it seems totaly random, I want just to know is it so ? / Die Frage: es scheint total zufällig zu sein, ich möchte nur wissen, ob es so ist? Kind regards, Herman
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Only in Lua / Nur in Lua Hello, this works great, thank you @Neo . But since I was testing it, why not an example here. We could also find a certain vehicle by name in a depot, in a previous version, I learned it in a demo from @Goetz wich I also want to thank for that. I combined both in the demo. Hallo, das funktioniert super, danke @Neo. Aber da ich es getestet habe, warum nicht ein Beispiel hier. Wir konnten auch ein bestimmtes Fahrzeug über den Namen in einem Depot finden, in einer früheren Version, ich habe es in einer Demo von @Goetz gelernt, dem ich auch dafür danken möchte. Ich habe beides in der Demo kombiniert. Change variable of vehicle in depot V9.mbp Of course only a little start demo / Natürlich nur eine kleine Startdemo Kind regards, Herman
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New V9 feature / Neue V9-Funktion Access to the position of rotary controls / Zugriff auf die Position der Drehregler This works correct in V9, but a remark to users. It goes from -1 ( -100%) to 1 ( +100%). So the % value you see in the control window is another value. Example if you set in EV the value at 0,5 (50%) you will see this. Dies funktioniert in V9 korrekt , aber ein Hinweis an die Benutzer. Es geht von -1 ( -100%) bis 1 ( +100%). Der %-Wert, den Sie im Kontrollfenster sehen, ist also ein anderer Wert. Wenn Sie z.B. in EV den Wert 0,5 (50%) einstellen, sehen Sie dies. Only personal : not very user friendly. Nur persönlich: nicht sehr benutzerfreundlich. Of course nothing wrong to calculate the value wanted / Natürlich ist es nicht falsch, den gewünschten Wert zu berechnen / Regards, Herman
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Hello @alexander42 , @Roter Brummer made once this demo. But in a previous version , so he used animations. Maybe it can help ? Hallo @alexander42, @Roter Brummer hat mal diese Demo gemacht. Aber in einer früheren Version, so dass er Animationen verwendet. Vielleicht kann es helfen ? Regards, Herman
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Hello @Leuchtturm , as a non model builder I have a question. Is this light effect wanted, because only on one side ? Further : nice model, thanks. Hallo @Leuchtturm, als nicht Modellbauer habe ich eine Frage. Ist dieser Lichteffekt gewollt, weil nur auf einer Seite ? Weiter : schönes Modell, danke. The same for the Metronom variant. Dasselbe gilt für die Metronom-Variante. The effect of the sun (side) is nice. Der Effekt der Sonne (Seite) ist schön. Kind regards, Herman
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Another model remark when we use the control manual. You can only emptying the cargo, then it jumps back to full. Nicer if we also could fill the cargo. Ein weiteres Modell Bemerkung, wenn wir die Steuerung manuell verwenden . Man kann die Ladung nur entleeren, dann springt sie wieder auf voll. Schöner wäre es, wenn man die Ladung auch füllen könnte. E4947FD7-7949-4A72-8B09-E7CAAB1CA6F5 Just saying, because we can handle this still with animation. Ich sage das nur, weil wir das immer noch mit Animation machen können. Kind regards, Herman
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Hello , when you use Level crossings Switzerland 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 manual with the control, the warnlight works when on, but when off, you keep an half light. ( because in the animation the light is now somewhere between 0 and 1 ). Hallo, wenn man Level crossings Switzerland 1622CC1F-7A85-48D4-BC3A-4D9CF1831FC5 manual mit der Steuerung benutzt, funktioniert das Warnlicht wenn es an ist, aber wenn es aus ist, bleibt ein halbes Licht. ( weil in der Animation ist das Licht jetzt irgendwo zwischen 0 und 1 ). Regards, Herman
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Hello @Phrontistes , I know that of course, that's not my point. The less we find in V9 that is on error; working well in V8.5, the better. Hello @Goetz , I can understand the argument that sometimes a real renewal is necessary, as in this model. No problem. Thank you both for the reaction, Greetings Herman
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Hello @Neo , since this works in V8.5 it is a pity that we have an error now in V9 in this particular case. Why not let the previous animation just in this model ? Hallo @Neo, da dies in V8.5 funktioniert, ist es schade, dass wir jetzt in V9 einen Fehler in diesem speziellen Fall haben. Warum nicht die vorherige Animation nur in diesem Modell lassen? Kind regards, Herman
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I tried it out just now. Very usefull tool ! Ich habe es jetzt ausprobiert. Sehr nützliches Tool! Kind regards, Herman
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Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Herman antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
Hello maybe a wish for that (animated) speed in the future. Something like setting the property volume for sounds. Hallo vielleicht ein Wunsch für diese (animierte) Geschwindigkeit in der Zukunft. So etwas wie die Einstellung der Eigenschaft Volumen für Sounds. Regards, Herman -
Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Herman antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
Thank you @Goetz , but we can still use "play animation" for that specific case. Greetings, Herman -
Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Herman antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
Hello, I come back to the speed. Hallo, ich komme zurück auf die Geschwindigkeit. How can I set the animation speed in properties (EV or Lua ) without using "play animation" ? Possible now ? Wie kann ich die Animationsgeschwindigkeit in den Eigenschaften (EV oder Lua) einstellen, ohne „Animation abspielen“ zu verwenden? Ist das jetzt möglich? Kind regards, Herman Example: Rotor of an Helicopter. Beispiel: Rotor eines Hubschraubers. -
Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Herman antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
Hello, Thank you all for the explanations. Hallo, ich danke Ihnen allen für die Erklärungen. Kind regards, Herman