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Hallo @pegumuni , Ist dies hilfreich? Mit freundlichen Grüßen, Herman Entschuldigung, falsch verstanden. Diese ID war wahrscheinlich nur im Entwurf
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Hello to all. My idea was to convert 8.5 layouts that had already some light effects at night, to V9. That in last in first out order. But this one had priority now, because of the time of the year. So I wish you all a wonderfull Christmas time. Hallo an alle. Meine Idee war es, 8.5-Layouts, die bereits einige Lichteffekte bei Nacht hatten, auf V9 umzustellen. Das in der Reihenfolge last in first out. Aber dieses hier hatte jetzt Vorrang, wegen der Jahreszeit. So wünsche ich Euch allen eine schöne Weihnachtszeit. Converted to V9 light effects. Konvertiert in V9 Lichteffekte. Same ID : 05189EE8-AE6C-452A-8F15-A14082E6E1AF Kind regards, Herman
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Hello @Markus Meier Wo kann man einsehen wieviel Objekte mit dem jeweiligen Objekt verknüpft sind und um welche objekte es sich handelt ? And use F12 to look at the result. Or look at this little layout and use F12. Und mit F12 können Sie sich das ansehen. Oder sehen Sie sich dieses kleine Layout an und verwenden Sie F12. Marcus Meier 03.mbp Kind regards, Herman
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Hello to all, just a conversion for V9 light system. Hallo an alle, nur eine Umsetzung für V9 Lichtsystem. Same Id. Kind regards, Herman
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Hello to all, New version with the use of Light effects in V9. Same ID. Hallo an alle, Neue Version mit der Verwendung von Lichteffekten in V9. Gleiche ID. DEE31594-5A98-499A-B9A2-71412EB21A87 Kind regards, Herman
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Street Light - Ghost in Castle
Herman antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
Hello to all. No problem anymore for my layout. In V8.5 I used a keyword to put the lights on in a repetition, I used this kind of repetition to convert all the wanted light objects to Automode "Night" . This automode is really great ! In the new EV the light handling repetitions are not needed anymore. Ok the Ghost, probably only the modeller of the castle can do something about that. And he is not active anymore I think. I tried to make myself some kind of spooky effect in the castle. Hallo an alle. Kein Problem mehr für mein Layout. In V8.5 habe ich ein Schlüsselwort benutzt, um die Lichter in einer Wiederholung einzuschalten, ich habe diese Art von Wiederholung benutzt, um alle gewünschten Lichtobjekte in den Automode „Nacht“ zu konvertieren. Dieser Automode ist wirklich großartig! Im neuen EV werden die Wiederholungen zur Lichtsteuerung nicht mehr benötigt. Ok der Geist, wahrscheinlich kann nur der Modellierer des Schlosses etwas daran ändern. Und der ist, glaube ich, nicht mehr aktiv. Ich habe versucht, eine Art Spuk-Effekt im Schloss zu erzeugen. Kind regards, Herman -
Hello @Neo , only a question. If we activate the "+" automatic accelerate / maintain speed in a vehicle. If we send that vehicle backwards to take a semi trailer, he will take the trailer and go on in the opposite direction. My question: can we use that ? Or only a side effect ? Hallo @Neo , nur eine Frage. Wenn wir bei einem Fahrzeug die „+“ automatische Beschleunigung / Geschwindigkeit beibehalten aktivieren. Wenn wir dieses Fahrzeug rückwärts schicken, um einen Auflieger zu nehmen, wird er den Auflieger nehmen und in die entgegengesetzte Richtung weiterfahren. Meine Frage: können wir das nutzen? Oder ist das nur ein Nebeneffekt? truck and semi trailer.mbp Kind regards, Herman
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Street Light - Ghost in Castle
Herman antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
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Hello, I was looking back on a 8.5 layout from me, in V9 and noticed. 828EAD91-4C34-4A5B-AE91-8E28F7369609 Castle Geist seems not to work. ( manual integrated switch - animation (deprecated) ). Seems to run, but the Ghost stays in the castle. 31A690D4-557B-4C8F-A9C2-FA42077E3ED4 Street light, has no animation (deprecated) in V9, since it was in 8.5 used with animation (EV) as part of a loop with other animations, and now in error, also all the next animations are not going trough. Of course in new layouts I will use the integrated switches. Other of my 8.5 layouts seem to have a simular problem when looking in V9. Seems ... so I have to investigate further. Kind regards, Herman
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Bahnübergang Halb-Schranke
Herman antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
Hello, to all. This is only a rework for V9. Now with the use of intergrated switches. I choose this time for Roter Brummer's "Level crossings Switzerland", and I want to thank him for that model in the catalogue. And you should certainly try the variations he built in, great. Hallo, an alle. Dies ist nur eine Überarbeitung für V9. Jetzt mit der Verwendung von integrierte Schalter. Ich habe mich diesmal für Roter Brummer's „Bahnübergänge Schweiz“ entschieden, und ich möchte mich bei ihm für dieses Modell im Katalog bedanken. Und die Varianten, die er eingebaut hat, sollte man unbedingt ausprobieren, toll. 161A334F-A357-4CD6-B8E0-C07FB97F2648 same ID. ( layout - anlage ) Best regards, Herman -
Hello @Roter Brummer , it works good with the "Taster" and double click on the DKW signal or on the track switch, and the control window follows. But if I change it directly in the control window, it does not follow. So if I choose 2-Wn5 , nothing seems to happen, but when looking later, the control is still in the previous ( and correct ) state. Hallo @Roter Brummer , es funktioniert gut mit dem „Taster“ und Doppelklick auf das DKW-Signal oder auf die Weiche, und das Steuerungsfenster folgt. Aber wenn ich es direkt im Stellwerkfenster ändere, folgt es nicht. Wenn ich also 2-Wn5 wähle, scheint nichts zu passieren, aber wenn ich später nachsehe, ist die Steuerung immer noch im vorherigen (und richtigen) Zustand. Kind regards, Herman
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Hello, in the "Kombi" D0E19078-5476-4DCF-A31C-01CC6E5BCEB0 , the green variant's lights differs from the other variants? Just reporting. We cannot expect all the cars / variants are already conform the new lights. Hallo, in der „Kombi“ D0E19078-5476-4DCF-A31C-01CC6E5BCEB0 , unterscheidet sich die grüne Variante der Lichter von den anderen Varianten? Nur zur Info. Wir können nicht erwarten, dass alle Autos / Varianten sind bereits die neuen Lichter entsprechen. Kind regards, Herman
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No, it was my young nephew that did it. Seriously, a little error is quickly there, especially with the integrated switch, made that also beginning users can handle such effects. And then the signal stays there in a shape that is not wanted for the behaviour of the vehicles. Nein, es war mein kleiner Neffe, der das gemacht hat. Im Ernst, ein kleiner Fehler ist schnell da, vor allem bei dem integrierten Schalter, der dafür sorgt, dass auch Anfänger mit solchen Effekten umgehen können. Und dann bleibt das Signal dort in einer Form, die für das Verhalten der Fahrzeuge nicht erwünscht ist. Kind regards, Herman
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Hello @Hawkeye , that is the translation that made it so. I ment you have a good point to mention it. Let's see what other users think. I leave this in English. Kind regards, Herman
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Hello @Goetz , I also understand Roter Brummer. 's point. Still I do not like the behaviour of that new signal. A little error is quickly made and a signal that shows something that is not correct in the behaviour of the passing vehicle, not my wish. Hallo @Goetz , ich verstehe auch Roter Brummer. den Punkt. Trotzdem gefällt mir das Verhalten des neuen Signals nicht. Ein kleiner Fehler ist schnell gemacht und ein Signal, das etwas anzeigt, was im Verhalten des vorbeifahrenden Fahrzeugs nicht korrekt ist, ist nicht mein Wunsch. Kind regards, Herman
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Hello @Roter Brummer , if the signal "Main signal Hp0/1/2" 38B03DD9-3ED6-48AC-A89D-AA677B6BAAE8 only shows HP2 but is in HP1 then the train will of course take the speed from HP1. Personally I do not like this. Hallo @Roter Brummer , wenn das Signal „Hauptsignal Hp0/1/2“ 38B03DD9-3ED6-48AC-A89D-AA677B6BAAE8 nur HP2 anzeigt, aber auf HP1 steht, dann wird der Zug natürlich die Geschwindigkeit von HP1 übernehmen. Mir persönlich gefällt das nicht. So I think @Shantyman and @Hawkeye have still a point. Ich denke also, @Shantyman und @Hawkeye haben trotzdem Recht. Kind regards, Herman
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l'empire des lumieres rene magritte
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Lichteffekte nach einem berühmten Maler Immer noch nur ein MBS-Layout Kind regards, Herman Does anyone recognize the painter ? Erkennt jemand den Maler?
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Hello everybody. Take the solution from @EASY , wich I want to thank him for working it out in a more comprehensive way. Uncouple3a.mdb above. Hallo zusammen. Nehme die Lösung von @EASY , dem ich für die Ausarbeitung der Lösung in einer umfassenderen Weise danken möchte. Because if the variable does not exists, nothing happens. If the variable exist he will take what is in the variable : the tender / or the locomotive to uncouple. Denn wenn die Variable nicht vorhanden ist, passiert nichts. Wenn die Variable existiert, wird er das nehmen, was in der Variable steht: den Tender / oder die Lokomotive zum Abkoppeln. Kind regards, and thanks again Easy. Herman There is his suggestion to give the variable the name "Uncouple" and to fill in the tender or the locomotive. Er schlägt vor, der Variablen den Namen „Uncouple“ zu geben und den Tender oder die Lokomotive einzutragen.
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Easy: So why do you still have this condition? / Warum hast Du dann noch diese Bedingung? Hello @EASY that was the reason. Hallo @EASY das war der Grund. It is always possible that I misinterpreted the translation? Es ist immer möglich, dass ich die Übersetzung falsch interpretiert habe. But thanks for the reaction. Aber danke für die Reaktion. Mit freundlichen Grüßen Herman (BE)
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Hello members , hello @nosyho , I wanted to remove the boolean variable, and this gave a more bulletproof version, only a little change. But important @nosyho if you could give us feedback : is it understandable, do you need more info, is it to complex at the moment, or whatever. Take your time, but reactions (not only for me) are most welcome. Hallo Mitglieder , hallo @nosyho , ich wollte die boolesche Variable entfernen, und dies gab eine kugelsichere Version, nur eine kleine Änderung. Aber wichtig @nosyho, wenn du uns Feedback geben könntest : ist es verständlich, brauchst du mehr Infos, ist es im Moment zu komplex, oder was auch immer. Nehmt euch Zeit, aber Reaktionen (nicht nur für mich) sind sehr willkommen. Kind regards, Herman Uncouple3.mbp
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Hello, probably other members did already mentioned or saw this. Hallo, wahrscheinlich haben andere Mitglieder dies bereits erwähnt oder gesehen. EV with integrated switch on road cross barriers : when using "pause all animations" (*) the barriers flip to end or start, immediatly. EV mit integriertem Schalter für Straßenschranken: Bei Verwendung von „Alle Animationen anhalten“ (*) schalten die Schranken sofort auf Ende oder Anfang. EV with animations deprecated : when using pausing all animations" the barrier stays on current, and that looks nicer when you want to start again. EV mit Animationen veraltet: wenn man „Alle Animationen pausieren“ verwendet, bleibt die Barriere auf dem aktuellen Stand, und das sieht schöner aus, wenn man wieder anfangen will. Could it not be the same with the integrated switch in V9 ? Könnte es nicht dasselbe mit dem integrierten Schalter in V9 sein? * and other animations that took some time from start to end. * Und andere Animationen, die von Anfang bis Ende einige Zeit in Anspruch nahmen. Kind regards, Herman
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Hello @nosyho , if you give that track contact a keyword "Uncouple", and change the EV, then each copy of this track contact will do the same on another place. Hallo @nosyho , wenn du diesem Gleiskontakt das Schlüsselwort „Uncouple“ gibst, und den EV änderst, dann wird jede Kopie dieses Gleiskontakt das gleiche an einer anderen Stelle tun. I used in the new version also a deceleration track contact. Of course every train will stop here. Not only those to uncouple. If you want to change that, I leave it to the reader as practice. Ich habe in der neuen Version auch einen Abbremsgleiskontakt eingebaut. Natürlich wird hier jeder Zug anhalten. Nicht nur die zum Abkoppeln. Wenn Sie das ändern wollen, überlasse ich das dem Leser als Übung. Kind regards, Herman
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Now only specific trains / tenders will uncouple Jetzt werden nur noch bestimmte Züge / Tender abgekoppelt Hello @nosyho , I want to help, but made a layout in English V9. The problem is it seems you do not have much experience with "variable extended" and "trigger". But here we go, always willing to explain more, if you give us feedback. Of course you have to study the example. And you cannot uncouple the tender and give him to another locomotive, without changing the variable in the locomotive. @prinz mentioned this method also. Hallo @nosyho , ich möchte helfen, aber machte ein Layout in Englisch V9. Das Problem ist, es scheint, Sie haben nicht viel Erfahrung mit „Variable erweitert“ und „Auslöser“. Aber jetzt geht es los, ich bin immer bereit, mehr zu erklären, wenn Sie uns Feedback geben. Natürlich müssen Sie das Beispiel zu studieren. Und können Sie den Tender nicht abkoppeln und ihn einer anderen Lokomotive geben, ohne die Variable in der Lokomotive zu ändern. Auch @prinz hat diese Methode erwähnt. Uncouple2.mbp Kind regards, Herman
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NVIDIA Grafikkarte bremst Akkubetrieb ein ?
Herman antwortete auf Markus Meiers Thema in Technischer Support
Hello @Markus Meier , I work with a laptop and Nvidia laptop GPU installed, and used it in MBS. When using the battery he looks to the windows settings. And can go in saving energy modus when working on battery. So a famous loss of FPS. So just saying: did you check the status when working on battery in Windows: should be on "best". Just saying, you never knows it helps. Picture in Dutch, my language. Hallo @Markus Meier , ich arbeite mit einem Laptop und Nvidia Laptop GPU installiert, und verwendet es in MBS. Bei der Verwendung des Akkus schaut er in den Windows Einstellungen nach. Und kann in den Energiesparmodus gehen, wenn man am Akku arbeitet. Also ein bekannter Verlust von FPS. Also nur sagen: haben Sie den Status überprüfen, wenn auf Batterie in Windows arbeiten: sollte auf „am besten“ sein. Ich sage nur, man weiß nie, ob es hilft. Bild in Niederländisch, meine Sprache. Win 11 Kind regards, Herman