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Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Thanks, it's also good to learn this. OK, I'll change to start from '0', if that's what MBS wants. The quotes are not in the file; they are there only to make it stand out in texts like this one. For me, it's standard practice to put such information in quotes when writing descriptions. They aren't in the real file. Danke, das ist auch gut zu lernen. OK, ich beginne bei '0', wenn MBS das will. Die Anführungszeichen sind nicht in der Datei enthalten; sie sind nur da, um es in Texten wie diesem hervorzuheben. Für mich ist es üblich, solche Informationen beim Schreiben von Beschreibungen in Anführungszeichen zu setzen. Sie sind nicht in der echten Datei. -
A very nice base for showing model trains to our grandson (7 and a half...), with enough to be interesting, yet not so much as to distract. He will doubtless suggest additions, which I shall try to incorporate. Thanks for sharing. Eine sehr schöne Basis, um unserem Enkel (7einhalb...) Modelleisenbahnen zu zeigen, mit genug, um interessant zu sein, aber nicht so sehr abzulenken. Er wird zweifellos Ergänzungen vorschlagen, die ich versuchen werde, einzubauen. Danke für das Teilen.
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Trying to make working UK Signals...
Dad3353 hat Thema erstellt in [International] Problems and solutions
Carrying on from another topic, I'm using Blender to create UK Signals which cooperate with MBS, similar to the Form Signal 1 in the Catalogue. I'm having some difficulty getting everything right, despite advice and assistance from others. The story continues here... I now have a '.anim' file with the correct animation numbers ('_AnimSignal;1;100', as the animation raises the arm from 1 to 50, and lowers the arm from 51 to 100...). This declaration should allow MBS to divide the animation into two equal halves, and attribute each to the Signal indications (0 - Stop and 1 - Proceed with Caution...) entered when importing the 3D model as a Signal into MBS. I have added, in Blender, a Parent 'Empty' named '_CP_Track_Dynamic' which should tell MBS that this is to connect to the side of the track. Here's a picture of the result, showing my static signals as they should be, and the imported Signals in a layout. Several remarks... 1 - The Signals are shorter. Why would that be..? 2 - The orientation is wrong (I suppose I can change that in Blender; the import does not propose this, unlike other imports such as vehicles, nor is the model visible during import, in the preview window...) 3 - The Signals connect, but in the middle of the track. Is this not dangerous for passing traffic..? 4 - The passage from 'Stop' to 'Proceed with Caution' can now be selected, but does not give a smooth transition from one to the other, despite having selected 'Analog', not 'Digital'. 5 - The animation only goes half-way towards the 'Proceed...' position, so the Green lens remains unseen. 6 - The associated Track Contact is in a different position compared to the Form Signal 1; is this important..? Better, then, than previous attempts, but there is still room for improvement. Once this has been mastered for one Signal, I'm sure I could produce others, but only if they can perform in the way MBS expects. How to get this improvement, please..? In Anlehnung an ein anderes Thema verwende ich Blender, um UK-Signale zu erstellen, die mit MBS zusammenarbeiten, ähnlich dem Formsignal 1 im Katalog. Ich habe einige Schwierigkeiten, trotz Ratschlägen und Hilfe von anderen alles richtig zu machen. Die Geschichte geht hier weiter... Ich habe jetzt eine '.anim'-Datei mit den richtigen Animationsnummern ('_AnimSignal;1;100', da die Animation den Arm von 1 auf 50 hebt und den Arm von 51 auf 100 senkt...). Diese Erklärung sollte es MBS ermöglichen, die Animation in zwei gleiche Hälften aufzuteilen und jede den Signalangaben (0 – Stopp und 1 – mit Vorsicht fortfahren...) zuzuordnen, die beim Importieren des 3D-Modells als Signal in MBS eingegeben wurden. Ich habe in Blender ein Parent "Empty" namens "_CP_Track_Dynamic" hinzugefügt, das MBS mitteilen soll, dass dies mit der Seite des Tracks verbunden werden soll. Hier ist ein Bild des Ergebnisses, das meine statischen Signale so zeigt, wie sie sein sollten, und die importierten Signale in einem Layout. Mehrere Anmerkungen... 1 - Die Signale sind kürzer. Warum sollte das sein..? 2 - Die Ausrichtung ist falsch (das kann ich wohl in Blender ändern; der Import schlägt dies nicht vor, im Gegensatz zu anderen Importen wie Fahrzeugen, noch ist das Modell während des Imports im Vorschaufenster sichtbar...) 3 - Die Signale verbinden sich, aber in der Mitte der Strecke. Ist das nicht gefährlich für den Durchgangsverkehr? 4 - Der Übergang von 'Stopp' zu 'Vorsicht weiterfahren' kann jetzt gewählt werden, ergibt aber keinen fließenden Übergang von einem zum anderen, obwohl 'Analog' und nicht 'Digital' gewählt wurde. 5 - Die Animation geht nur zur Hälfte in Richtung 'Fortfahren...', sodass die grüne Linse unsichtbar bleibt. 6 - Der zugehörige Gleiskontakt befindet sich an einer anderen Position als das Formsignal 1; ist das wichtig..? Also besser als frühere Versuche, aber es gibt noch Raum für Verbesserungen. Sobald dies für ein Signal gemastert wurde, könnte ich sicher andere produzieren, aber nur, wenn sie so funktionieren, wie MBS es erwartet. Wie bekomme ich diese Verbesserung, bitte..? -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
Once again I'm polluting a topic with my questions. I'll take this debate to another topic. Apologies for the hijack... Ich verschmutze mal wieder ein Thema mit meinen Fragen. Ich werde diese Debatte zu einem anderen Thema bringen. Entschuldigung für die Entführung... -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
Aha..! The secrets are being revealed..! I'll do these things, and I suspect they'll change the behaviour a little..! Thanks for that. A re-think of the Wiki may be envisaged, one day, when there's time to spare. Aha..! Die Geheimnisse werden gelüftet..! Ich werde diese Dinge tun, und ich vermute, sie werden das Verhalten ein wenig ändern..! Dank dafür. Wenn Sie Zeit haben, können Sie das Wiki eines Tages überdenken. -
Difficult (or impossible...) to give meaningful help without more information than this. Any chance of some screenshots, or, better still, a layout to inspect..? What do you use to create your own models..? There are many different methods, but there is probably someone on the Forum using similar systems with satisfaction. We can't know until you tell us what you're doing. Ohne weitere Informationen ist es schwierig (oder unmöglich...) sinnvolle Hilfe zu geben. Gibt es eine Chance auf ein paar Screenshots oder, noch besser, ein Layout zum Inspizieren..? Was verwenden Sie, um Ihre eigenen Modelle zu erstellen..? Es gibt viele verschiedene Methoden, aber wahrscheinlich gibt es jemanden im Forum, der ähnliche Systeme mit Zufriedenheit verwendet. Wir können es nicht wissen, bis Sie uns sagen, was Sie tun.
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
Thanks for that; it helps a little. I realise that SketchUp and Blender do things differently, but thanks to the description above I've created an 'Empty' (a container of sorts...) for the animated arm and lens, and MBS now recognises my Signal Indications of 'Stop' and 'Proceed'. The signal animation is not triggered by this, though, and the signal does not connect to the side of the track, so it doesn't seem to be recognises completely as a Signal, and I don't know what else is needed for that to happen. When I compare to Form Signal 1 from the catalogue, for instance, the difference is flagrant. What is required to have that behaviour..? Mystery still, i'm afraid. Dank dafür; es hilft ein wenig. Mir ist klar, dass SketchUp und Blender die Dinge anders machen, aber dank der obigen Beschreibung habe ich ein 'Leer' (eine Art Container ...) für den animierten Arm und das Objektiv erstellt, und MBS erkennt jetzt meine Signalanzeigen von 'Stop “ und „Weiter“. Die Signalanimation wird dadurch jedoch nicht ausgelöst und das Signal wird nicht mit der Seite des Gleises verbunden, daher scheint es nicht vollständig als Signal erkannt zu werden, und ich weiß nicht, was dafür noch benötigt wird passieren. Wenn ich zum Beispiel mit Form Signal 1 aus dem Katalog vergleiche, ist der Unterschied eklatant. Was ist erforderlich, um dieses Verhalten zu haben..? Ich fürchte, es ist immer noch ein Mysterium. -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
No, I'm sorry but I'll need a little more hand-holding again. I've read the Wiki, and anything else I could find (not much ...), but don't understand what makes a signal into a Signal, nor how to do the animations in the way MBS wants them. I've seen the words, and understand them (once translated...), but I can't find any sense in them. It's me that's lacking, obviously, and it makes perfect sense, I'm sure, once you know what that sense is, but for now, I'm stuck. When created in MBS, as a Signal, should it stick to the tracks..? On the right or left..? I've set up the animations to run one after the other, and they work. I've declared them in the 'Signal Indications', but they appear nowhere. They work when I trigger them by Events, but only as a complete sequence, which is not what's required. In the Wiki there's a mention of '_AnimSignal'. Where is this declared..? With '_WheelSet' it's in the modelling software (naming the bogies, for instance...). How does one use '_AnimSignal'.., In my signal, there are three animations defined, running concurrently (the pivoting arm, the appearance of a lens and the hiding of the other lens...). Do they need special names..? It's all very confusing until someone explains it all clearly, then it works. I'm lacking this clear (to me...) explanation. Any offers..? Thanks in advance. Nein, tut mir leid, aber ich brauche wieder etwas mehr Händchenhalten. Ich habe das Wiki gelesen und alles andere, was ich finden konnte (nicht viel ...), verstehe aber nicht, was ein Signal zu einem Signal macht, noch wie man die Animationen so macht, wie MBS es will. Ich habe die Wörter gesehen und verstehe sie (einmal übersetzt...), aber ich kann keinen Sinn darin finden. Es fehlt offensichtlich an mir, und es macht absolut Sinn, ich bin sicher, wenn Sie erst einmal wissen, was dieser Sinn ist, aber im Moment stecke ich fest. Sollte es, wenn es in MBS als Signal erstellt wird, an den Spuren haften bleiben? Rechts oder links..? Ich habe die Animationen so eingerichtet, dass sie nacheinander ausgeführt werden, und sie funktionieren. Ich habe sie in den 'Signal Indications' deklariert, aber sie tauchen nirgendwo auf. Sie funktionieren, wenn ich sie durch Ereignisse auslöse, aber nur als vollständige Sequenz, was nicht erforderlich ist. Im Wiki wird '_AnimSignal' erwähnt. Wo ist das deklariert..? Bei '_WheelSet' ist es in der Modellierungssoftware (zB die Benennung der Drehgestelle...). Wie verwendet man '_AnimSignal'? In meinem Signal sind drei Animationen definiert, die gleichzeitig laufen (der Schwenkarm, das Erscheinen einer Linse und das Ausblenden der anderen Linse...). Brauchen sie spezielle Namen...? Es ist alles sehr verwirrend, bis jemand alles klar erklärt, dann funktioniert es. Mir fehlt diese klare (für mich...) Erklärung. Irgendwelche Angebote..? Danke im Voraus. -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
And there we have it, in one..! All I want, at the moment, is to have a red signal at night for 'Stop', and a green one for 'Go'..! If the British Rail folk had done things my way, there would never have been a requirement for arcs and the like. To me, that's a detail of little import, unless actually trying to create an accurate scale model of the real signal (or, at least, one in one of the photos; there are thousands, all different..!). The way I did mine, in Blender, does not involve a white lamp behind a coloured lens. MBS doesn't work that way, as there is no 'lamp'. My signal arm has a black 'elbow', through which I make protrude an emissive cylinder, red or green depending on the animation positioning. In 'reality', they are always 'lit', but hidden behind the black part of the arm. I could, if I worked on it, possibly change the geometry of the arm's animation such that it pivots above its centre line. That's how 'real' ones do it (sometimes...). For the purposes of a model railway, I've not (yet...) chosen that route, nor have I included the weighted manual lever at the base, nor the control wire connected, at 500 yards distance by pulleys, to th signal box where the signalman pulls the long levers. How detailed is 'detailed enough'..? For the moment, I'm pleased that it moves at all (I tried declaring it as a 'Signal' in MBS, but couldn't get it recognised. Yes, the pivoting is 'wrong'. It's not (yet...) dirtied by smoke and weathering, either. What would be the next step..? The same, but in yellow..? A double gantry..? 'True to scale' dimensions..? A hollow 'hoop' at the top..? Different mast textures..? One can go crazy going down each of these rabbit holes..! Und da haben wir es, in einem..! Alles, was ich im Moment will, ist nachts ein rotes Signal für 'Stop' und ein grünes für 'Go'..! Wenn die Leute von British Rail es auf meine Weise getan hätten, wären Bögen und dergleichen nie erforderlich gewesen. Für mich ist das ein Detail von geringer Bedeutung, es sei denn, man versucht tatsächlich, ein maßstabsgetreues Modell des echten Signals zu erstellen (oder zumindest eines auf einem der Fotos; es gibt Tausende, alle unterschiedlich ...!). So wie ich es in Blender gemacht habe, handelt es sich nicht um eine weiße Lampe hinter einer farbigen Linse. MBS funktioniert so nicht, da es keine 'Lampe' gibt. Mein Signalarm hat einen schwarzen 'Ellbogen', durch den ich je nach Animationspositionierung einen emittierenden Zylinder ragen lasse, rot oder grün. In der 'Realität' sind sie immer 'beleuchtet', aber hinter dem schwarzen Teil des Armes versteckt. Ich könnte, wenn ich daran arbeite, möglicherweise die Geometrie der Animation des Arms so ändern, dass er über seiner Mittellinie schwenkt. So machen es 'echte' (manchmal...). Für die Zwecke einer Modelleisenbahn habe ich diese Route (noch...) nicht gewählt, noch habe ich den gewichteten Handhebel an der Basis mit einbezogen, noch das Steuerkabel, das in 500 Meter Entfernung durch Umlenkrollen mit dem Signal verbunden ist Kasten, wo der Bahnwärter die langen Hebel zieht. Wie detailliert ist 'detailliert genug'...? Im Moment bin ich froh, dass es sich überhaupt bewegt (ich habe versucht, es in MBS als 'Signal' zu deklarieren, konnte es aber nicht erkennen. Ja, das Pivotieren ist 'falsch'. Es ist auch (noch...) nicht durch Rauch und Verwitterung verschmutzt. Was wäre der nächste Schritt..? Das gleiche, aber in gelb..? Ein Doppelportal..? "Maßstabsgetreue" Abmessungen..? Ein hohler "Reifen" oben..? Verschiedene Masttexturen..? Man kann verrückt werden, wenn man jedes dieser Kaninchenlöcher hinuntergeht..! -
Level Crossing control
Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
I'm beginning to suspect that it's you, the monkey..! I see you're counting up when a train is coming; I can't see where you count down once they're passed. I see you're counting into each barrier; is not just one enough..? I see you're counting up, but I can't see where you're testing, with a condition, the result of this count. May I suggest starting with a single 'Train approaching' counter as a Variable. Whenever a train is on approach, test the Variable : if it's Zero, close the barriers, then increment the Variable. If a second train comes while they're closed, test the Variable (it won't be Zero, so the barriers remain closed...), then increment the Variable Whenever a train clears the crossing, count down one. Detect, at each change of 'Train approaching' Variable whether it's at Zero. If so, raise the barriers (all of them...). See if that helps... Ich beginne zu vermuten, dass du es bist, der Affe...! Ich sehe, du zählst, wenn ein Zug kommt; Ich kann nicht sehen, wo du herunterzählst, wenn sie vorbei sind. Ich sehe, du zählst in jede Barriere hinein; reicht nicht nur einer..? Ich sehe, dass Sie hochzählen, aber ich kann nicht sehen, wo Sie das Ergebnis dieser Zählung mit einer Bedingung testen. Darf ich vorschlagen, mit einem einzelnen 'Zug nähert'-Zähler als Variable zu beginnen. Wenn sich ein Zug nähert, testen Sie die Variable: Wenn sie Null ist, schließen Sie die Schranken und erhöhen Sie dann die Variable. Wenn ein zweiter Zug kommt, während sie geschlossen sind, testen Sie die Variable (sie wird nicht Null sein, damit die Schranken geschlossen bleiben...) Erkennen Sie bei jeder Änderung der Variable 'Zug nähert' sich, ob sie auf Null steht. Wenn ja, erhöhen Sie die Barrieren (alle...). Sehen Sie, ob das hilft... -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
Here's my first semaphore signal, made and animated with Blender. I've imported it into MBS as a 3D Model, as I don't know how to get it treated as a Signal. It's been animated here by Track Contacts and Events. I could do others (do one, done 'em all...), if they'd be useful to anyone. Edit: I've looked again at the Signal definition in the Wiki, and I think I understand it now, so I'll try to make a Signal-compatible version. One question : Can a signal like this be 'clipped' to the left of the track, as in the UK..? Hmm... Hier ist mein erstes Semaphorsignal, erstellt und animiert mit Blender. Ich habe es als 3D-Modell in MBS importiert, da ich nicht weiß, wie ich es als Signal behandeln soll. Es wurde hier von Track Contacts and Events animiert. Ich könnte andere machen (machen Sie einen, machen Sie sie alle ...), wenn sie für irgendjemanden nützlich wären. Bearbeiten: Ich habe mir die Signal-Definition im Wiki noch einmal angesehen und denke, ich verstehe sie jetzt, also werde ich versuchen, eine Signal-kompatible Version zu erstellen. Eine Frage: Kann ein solches Signal wie in Großbritannien links von der Spur "abgeschnitten" werden? Hmm... -
Once you're past the introductory stage, and feeling a little more confident, this is an excellent read on the subject ... Sobald Sie die Einführungsphase hinter sich haben und sich ein wenig sicherer fühlen, ist dies eine ausgezeichnete Lektüre zu diesem Thema ... Programming in Lua, Fourth Edition (Amazon...)... My 'Tip of the Week'. Mein „Tipp der Woche“.
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So we see. Wir sehen also.
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
Excellent, Hermann. Just right for frightening me with the number of variations that exist..! Ausgezeichnet, Hermann. Genau richtig, um mich bei der Vielzahl an Variationen zu erschrecken..! -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
I've done a Very First One (a Very Simple One, just to see...). It's a Shunter Signal, floodlit, and animated. Here's a quick video cobbled together, using Events to stop the shunter and animate the signal. It's a start, but, as I explained, I don't know how this could become a 'real' signal'. I'm not sure that a box of kit parts would be that useful. To me, there's two options: 1 - have the basic signals that cover most 'normal' use, and 2 - learn how to make, for oneself, any exotica for one-off use. Not many folk will want to assemble parts to have a simple red semaphore, so I'd suggest being reasonable in what is really useful, and being willing to take the time and trouble to make anything else. It's not that difficult, and there's plenty of help available to get started. Meanwhile, I'll have a go at a simple one-arm semaphore and take it from there. Here's the video of my shunter... Ich habe eine allererste gemacht (eine sehr einfache, nur um zu sehen ...). Es ist ein Rangiersignal, beleuchtet und animiert. Hier ist ein kurzes Video, das zusammengeschustert ist und Ereignisse verwendet, um den Rangierer zu stoppen und das Signal zu animieren. Es ist ein Anfang, aber wie ich bereits erklärt habe, weiß ich nicht, wie dies ein „echtes“ Signal werden könnte. Ich bin mir nicht sicher, ob eine Kiste mit Kit-Teilen so nützlich wäre. Für mich gibt es zwei Möglichkeiten: 1 - die grundlegenden Signale haben, die den meisten "normalen" Gebrauch abdecken, und 2 - lernen, wie man sich Exoten für den einmaligen Gebrauch macht. Nicht viele Leute werden Teile zusammenbauen wollen, um ein einfaches rotes Semaphor zu haben, daher würde ich vorschlagen, vernünftig zu sein, was wirklich nützlich ist, und bereit zu sein, die Zeit und die Mühe auf sich zu nehmen, um alles andere zu machen. Es ist nicht so schwer und es gibt viele Hilfestellungen, um loszulegen. In der Zwischenzeit probiere ich ein einfaches einarmiges Semaphor aus und nehme es von dort. Hier ist das Video von meinem Rangierer... -
Take the tablets. Nehmen Sie die Tabletten ein. ...
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For MBS, Blender and most other programmes, I've adopted the habit of saving successive versions (xxx_00, xxx_01, xxx_02 etc...) as a safeguard against sudden loss, for any reason. It has a second utility when I discover that I've made an earlier mistake, and need to go back a step or two. Once the project is finished and stable, I can delete (or, more usually, archive...) the now redundant files. I don't lose much these days. Hope this helps. Bei MBS, Blender und den meisten anderen Programmen habe ich es mir angewöhnt, aufeinanderfolgende Versionen (xxx_00, xxx_01, xxx_02 usw.) Es hat einen zweiten Nutzen, wenn ich entdecke, dass ich einen früheren Fehler gemacht habe und ein oder zwei Schritte zurückgehen muss. Sobald das Projekt fertig und stabil ist, kann ich die jetzt überflüssigen Dateien löschen (oder normalerweise archivieren ...). Ich verliere heutzutage nicht viel. Hoffe das hilft.
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I like the 'easily'. Ich mag das „leicht“.
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
I thought I'd have a modest go at an 'easy' one, first, so here's a tentative floodlit Shunting signal. I don't know, though, how or what is required to have it clip to the track and behave as a signal, stopping a train (or even if that's desirable...). I'll animate it (that's not done yet...), then have a closer look at the semaphore ones. Ich dachte, ich würde zuerst ein bescheidenes versuchen, also ein vorläufiges Rangiersignal mit Flutlicht. Ich weiß jedoch nicht, wie oder was erforderlich ist, um es an das Gleis zu klammern und sich als Signal zu verhalten, einen Zug anzuhalten (oder auch wenn das wünschenswert ist ...). Ich werde es animieren (das ist noch nicht fertig...), dann schaue mir die Semaphoren genauer an. -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
By that time I may have made one. Are they the type of signal you'd want, just the same..? Bis dahin habe ich vielleicht schon einen gemacht. Sind sie die Art von Signal, die Sie sich wünschen würden, trotzdem..? Douglas -
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Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
Do you mean these 'semaphore' signals..? If so, I don't think that there are any available to download, ready for adding to a layout. Maybe someone has already created some, and could share them; if not, I could make some (I use Blender for modelling in 3D this type of object...). Be aware, though, that there are thousands of permutations for these signals, and it would be impossible to model each and every version, so a selection would have to be made. The 'Lights' type of signals could be modelled, too, but I know even less about those. It's possible, but would require some research. Rolling stock is similar; I know of few readily-available UK wagons or coaches, or locos. They can be made; how patient are you..? Meinen Sie diese 'Semaphor'-Signale...? Wenn dies der Fall ist, gibt es meines Erachtens keine zum Herunterladen bereit, die einem Layout hinzugefügt werden können. Vielleicht hat jemand schon welche erstellt und könnte sie teilen; wenn nicht, könnte ich einige machen (ich verwende Blender zum Modellieren dieser Art von Objekten in 3D ...). Beachten Sie jedoch, dass es für diese Signale Tausende von Permutationen gibt und es unmöglich wäre, jede einzelne Version zu modellieren, sodass eine Auswahl getroffen werden müsste. Die Art von Signalen könnte auch modelliert werden, aber ich weiß noch weniger darüber. Es ist möglich, würde aber einige Recherchen erfordern. Rollmaterial ist ähnlich; Ich kenne nur wenige leicht verfügbare britische Waggons oder Reisebusse oder Lokomotiven. Sie können hergestellt werden; wie geduldig bist du..? -
More frustration; close to giving up...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Magnificent, @tim-fischertechnik..! Thanks for the in-depth explanation, and thanks, too, for having gone to so much trouble. The one piece of information You are lacking is the reason for these animations, which will explain why they are so short. The idea was (and still is, if I can get it to work...) to have one character with ten different poses, each passive, so that the character may be used several times in a scene, in different positions. This test one has ten 'sitting' positions; which one is visible depends on the 'animation' chosen. It's a bit like having Variants, with another way of choosing which one is displayed. I did experiments to see if it was the shortness of the sequences which caused issues, but had no idea that the orthography was so precise. I shall go back to Blender, where the original lengths are established, and make sure that the spelling corresponds this time. It may be a daft idea, of course, but I would not have found the answer alone. Off now, then, to get it working. Once I have these static poses working , I can set about having short animations, each available for the one character. A dozen different ways of standing idle, for instance, to animate the platform of a station. When the train arrives, it could trigger a different animation and the platform come 'alive'. Onward and upward, then..! Herrlich, @tim-fischertechnik..! Danke für die ausführliche Erklärung und danke, dass du dir so viel Mühe gegeben hast. Die einzige Information, die Ihnen fehlt, ist der Grund für diese Animationen, die erklären werden, warum sie so kurz sind. Die Idee war (und ist es immer noch, wenn ich es zum Laufen bringen kann...) einen Charakter mit zehn verschiedenen Posen zu haben, jede passiv, so dass der Charakter mehrmals in einer Szene in verschiedenen Positionen verwendet werden kann. Dieser Test hat zehn 'sitzende' Positionen; Welche davon sichtbar ist, hängt von der gewählten 'Animation' ab. Es ist ein bisschen wie mit Varianten, mit einer anderen Möglichkeit, auszuwählen, welche angezeigt wird. Ich habe Experimente gemacht, um zu sehen, ob es die Kürze der Sequenzen war, die Probleme verursachte, hatte aber keine Ahnung, dass die Orthographie so präzise war. Ich gehe zurück zu Blender, wo die Originallängen festgelegt werden, und achte darauf, dass die Schreibweise diesmal übereinstimmt. Es mag natürlich eine dumme Idee sein, aber ich hätte die Antwort allein nicht gefunden. Also los, damit es funktioniert. Sobald diese statischen Posen funktionieren, kann ich mit kurzen Animationen beginnen, die jeweils für einen Charakter verfügbar sind. Ein Dutzend verschiedene Möglichkeiten, um zum Beispiel den Bahnsteig eines Bahnhofs zu animieren. Wenn der Zug ankommt, könnte er eine andere Animation auslösen und der Bahnsteig wird "lebendig". Vorwärts und aufwärts, dann..! -
Sorry, my fault. It has to be published again (as a draft...). Just when I started to upload, my PC spat it out. Try again; it should be available (as a draft...). I'm new at this; be patient, please. Entschuldigung, das war mein Fehler. Es muss noch einmal veröffentlicht werden (als Entwurf...). Gerade als ich anfing hochzuladen, spuckte mein PC es aus. Versuchen Sie es nochmal; es sollte vorliegen (als Entwurf...). Ich bin neu darin; sei bitte geduldig.
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It's not the right ID (I don't know why, and I can't edit my post...). Here's the current ID ... Es ist nicht die richtige ID (ich weiß nicht warum, und ich kann meinen Beitrag nicht bearbeiten...). Hier die aktuelle ID... 360B6DF4-C71A-4606-86F3-EFACF2A6E4A1