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Dad3353

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Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. Dad3353

    Schwertransport

    You're closer to the mark than you think; I follow the current SpaceX project, and they often transport their stuff on these. Much, much larger than that transformer, too..! See video, at 7'30 onwards... Sie sind näher am Ziel als Sie denken; Ich verfolge das aktuelle SpaceX-Projekt, und sie transportieren oft ihre Sachen darauf. Viel, viel größer als dieser Transformator auch..! Siehe Video, ab 7'30... I've thought of modelling one, but other stuff first..! I'd need pivoting wheels, too..! Ich habe daran gedacht, einen zu modellieren, aber zuerst andere Sachen..! Ich bräuchte auch schwenkbare Räder..!
  2. Dad3353

    Schwertransport

    Herbert ... I've a video uploading at the moment; in a few minutes I'll post it here. It has turned out to be quite simple (for those building vehicles ...). I've converted a railway carriage, using just the chassis pivot points, with no bogies. I adjusted the coupling to suit (maybe need fine tuning, but it works ...). I've a couple of ideas to put to you, assuming I'm on the right track ... I would suggest making several Variants, of differing lengths, to adapt to varying load lengths. I could also suggest that it could be used 'invisible', so that any form that you create yourself (such as in your layout ...) could be adapted, as any load can be attached to this 'load-bearer'. Watch this space;the video will soon be ready (five minutes, apparently ...). Back soon ... Edit ... Here's the video, shot from your two cameras. Anywhere close to what you want ..? Ich lade gerade ein Video hoch; in ein paar minuten poste ich es hier. Es hat sich als recht einfach herausgestellt (für die Fahrzeugbauer ...). Ich habe einen Eisenbahnwagen umgebaut, der nur die Drehpunkte des Fahrgestells verwendet, ohne Drehgestelle. Die Kupplung habe ich angepasst (vielleicht Feintuning, aber es funktioniert...). Ich habe ein paar Ideen für Sie, vorausgesetzt, ich bin auf dem richtigen Weg ... Ich würde vorschlagen, mehrere Varianten mit unterschiedlichen Längen herzustellen, um sich an unterschiedliche Ladelängen anzupassen. Ich könnte auch vorschlagen, dass es 'unsichtbar' verwendet werden könnte, so dass jede Form, die Sie selbst erstellen (zB in Ihrem Layout ...), angepasst werden könnte, da an diesem 'Lastträger' jede Last angebracht werden kann. Sehen Sie sich diesen Raum an; das Video wird bald fertig sein (fünf Minuten, anscheinend ...). Bald zurück ... Bearbeiten ... Hier ist das Video, aufgenommen von Ihren beiden Kameras. Irgendwo in der Nähe von dem, was Sie wollen..?
  3. Dad3353

    Schwertransport

    Good afternoon, Herbert... What an excellent project..! Well done; it looks fine. I can see some of the problems with it, as you've not worked out how to do models with couplings and rotating linkages (like bogies...) yet. The result, when attaching with the simple method is, as you've doubtless seen, a lack of flexibility on the curves... Was für ein tolles Projekt..! Gut erledigt; es sieht gut aus. Ich kann einige der Probleme darin sehen, da Sie noch nicht herausgefunden haben, wie man Modelle mit Kupplungen und rotierenden Gestängen (wie Drehgestellen ...) baut. Das Ergebnis bei der Befestigung mit der einfachen Methode ist, wie Sie sicherlich gesehen haben, eine mangelnde Flexibilität in den Kurven... We can remedy that easily enough, but different modelling techniques are required. What programme are you using (SketchUp is popular, Blender another option; there are others...). I can have a go at creating something along the lines of your present model (I use Blender...) if you've a little patience. It'll take me a few days, but it's an interesting subject. Disclaimer : I am quite a Beginner in all of this, but I like challenges of the sort. Do you want to learn how to do this yourself..? This could be a subject for a mini-tutorial, and there are several experts on the Forum ready and willing to help, too. Just a word of warning, though, in pragmatic terms. Such a long load will be very difficult to integrate into most of the layouts we see, as it won't be able to move through a small village with narrow streets..! Be prepared to have a very large board for the layout..! I'll have a go anyway at doing a rough model first, just as an exercise. Back later... Wir können das leicht genug beheben, aber es sind andere Modellierungstechniken erforderlich. Welches Programm verwenden Sie (SketchUp ist beliebt, Blender eine andere Option; es gibt andere ...). Ich kann versuchen, etwas nach dem Vorbild Ihres aktuellen Modells zu erstellen (ich benutze Blender ...), wenn Sie ein wenig Geduld haben. Ich werde ein paar Tage brauchen, aber es ist ein interessantes Thema. Haftungsausschluss: Ich bin ein ziemlicher Anfänger in all dem, aber ich mag Herausforderungen dieser Art. Möchten Sie selbst lernen, wie es geht? Dies könnte ein Thema für ein Mini-Tutorial sein, und es gibt auch mehrere Experten im Forum, die bereit sind, zu helfen. Aber nur eine pragmatische Warnung. Eine so lange Ladung wird sehr schwer in die meisten Layouts, die wir sehen, zu integrieren sein, da sie sich nicht durch ein kleines Dorf mit engen Gassen bewegen können..! Seien Sie darauf vorbereitet, ein sehr großes Brett für das Layout zu haben..! Ich werde es sowieso zuerst versuchen, ein grobes Modell zu machen, nur als Übung. Ich bin später zurück... Douglas
  4. That's fine, and I can understand that, but I also did a successful geometry without using Bones, simply a _Wheelset0 turning a pair of Empty's with Wheels as children. These Empty's are Constrained in their Z Rotation to follow the _Wheelset0, and they do, under Blender, but MBS does not seem to recognise this Constraint. A pity, as it's so much more flexible than simple Parenting. Never mind; it was worth a try. Thanks for the explanation. Das ist in Ordnung, und ich kann das verstehen, aber ich habe auch eine erfolgreiche Geometrie ohne Bones gemacht, einfach ein _Wheelset0, das als Kinder ein Paar Emptys mit Wheels dreht. Diese Leeren sind in ihrer Z-Rotation eingeschränkt, um dem _Wheelset0 zu folgen, und sie tun es unter Blender, aber MBS scheint diese Einschränkung nicht zu erkennen. Schade, denn es ist so viel flexibler als einfaches Parenting. Macht nichts; es war einen Versuch wert. Danke für die Erklärung.
  5. The evening is now spent, and I've come to the conclusion that MSB, with its _Wheelset, doesn't work in the same way as Blender; there's another 'trick' to what's going on. I can get the mechanism to work in Blender, without bones, such that rotating the _Wheelset rotates the wheels on their own local Z-axis, by suitable constraints, but this does not translate into movement when exported as a .glb file. Never mind, it would have improved many of my vehicles, and was worth a try. If I come across a working solution I'll get back to the issue, but, unless there's some revelation, I'll drop the subject for now. A pity; my cars and trucks deserve better. If there's anyone out there with a method, I'd like to learn of it. On to other matters, such as animated people. Der Abend ist nun zu Ende und ich bin zu dem Schluss gekommen, dass MSB mit seinem _Wheelset nicht so funktioniert wie Blender; Es gibt noch einen anderen "Trick", was vor sich geht. Ich kann den Mechanismus in Blender ohne Bones zum Laufen bringen, so dass das Drehen des _Wheelset die Räder durch geeignete Einschränkungen um ihre eigene lokale Z-Achse dreht, aber dies wird beim Export als .glb-Datei nicht in Bewegung übersetzt. Egal, es hätte viele meiner Fahrzeuge verbessert und war einen Versuch wert. Wenn ich auf eine funktionierende Lösung stoße, werde ich auf das Problem zurückkommen, aber wenn es keine Enthüllung gibt, lasse ich das Thema vorerst fallen. Eine Schande; Meine Autos und Lastwagen verdienen Besseres. Wenn es jemanden gibt, der eine Methode hat, würde ich gerne davon erfahren. Zu anderen Dingen, wie zum Beispiel animierten Menschen. Die Layouts scheinen immer kahl zu sein, es gibt keine Leute, die ihren täglichen Angelegenheiten nachgehen.
  6. We can see from the video below that the important factor is the centring of the _Wheelset0. The position of the child objects (the bogies...) is not critical for the pivoting to happen. Now if only I could get the _Wheelset0 to act upon the Control Bone of my steering geometry, I'm sure it would work. Can that be done, that's the question for the Blender experts out there. I'd try asking on a Blender forum, but hardly know how to formulate the question..! Here's the Dumb video, just to show the eccentricity at work... Wir können aus dem Video unten sehen, dass der wichtige Faktor die Zentrierung des _Wheelset0 ist. Die Position der untergeordneten Objekte (der Drehgestelle...) ist für das Schwenken nicht kritisch. Wenn ich jetzt nur das _Wheelset0 dazu bringen könnte, auf den Control Bone meiner Lenkgeometrie einzuwirken, würde es sicher funktionieren. Geht das, das ist die Frage für die Blender-Experten da draußen. Ich würde versuchen, in einem Blender-Forum zu fragen, aber ich weiß kaum, wie ich die Frage formulieren soll..! Hier ist das Dumb-Video, nur um die Exzentrizität bei der Arbeit zu zeigen...
  7. Thanks for that, although there's still mystery and black magic in there somewhere. What does _Wheelset0 actually rotate..? In the case of a bogie, it's the Blender object 'Empty' that receives the order to rotate, which it obeys, and it's the subservient objects that have this 'Empty' for parent that swivel because of the parent/child relationship. The 'bogie' could, I think, be elsewhere than the centre-line; the relationship would still exist. I do this with my pairs of horses, that pivot around their _Wheelset0; this pivot point can be shifted fore and aft. I think it's more of a Blender problem, as I cannot seem to make the Control Bone subservient to the _Wheelset. I may be wrong, naturally (it happens once before, but so long ago I forget when...). I'll try another experiment, without Bones, to see if I can get _Wheelset to make anything at all pivot eccentrically. I may be wasting my evening, but that's Science for you, no..? Danke dafür, auch wenn es irgendwo noch Geheimnisse und schwarze Magie gibt. Was dreht _Wheelset0 eigentlich..? Im Fall eines Drehgestells erhält das Blender-Objekt 'Empty' den Befehl zum Drehen, dem es gehorcht, und es sind die untergeordneten Objekte, die dieses 'Leer' für Eltern haben, die aufgrund der Eltern-Kind-Beziehung schwenken. Das 'Drehgestell' könnte, glaube ich, anderswo als die Mittellinie sein; die Beziehung würde noch bestehen. Ich mache dies mit meinen Pferdepaaren, die sich um ihr _Wheelset0 drehen; dieser Drehpunkt kann nach vorne und hinten verschoben werden. Ich denke, es ist eher ein Blender-Problem, da ich den Control Bone anscheinend nicht dem _Wheelset unterordnen kann. Ich kann mich natürlich irren (es passiert schon einmal, aber vor so langer Zeit habe ich vergessen, wann ...). Ich werde ein weiteres Experiment ohne Bones versuchen, um zu sehen, ob ich _Wheelset dazu bringen kann, irgendetwas exzentrisch zu drehen. Vielleicht verschwende ich meinen Abend, aber das ist Wissenschaft für dich, nicht wahr?
  8. @maxwei : After the success of the Pantograph, could I trouble you with another problem concerning Blender, MBS and Bones..? It may be that I'm not thinking along the right lines, but here's what I'm trying to do... In MBS, as a train goes around a curve, the bogies follow the curve, pivoting around the _Wheelset. My idea is to have this same realistic motion, but for road vehicles. I have a linkage which has the geometry and Armature in place, and pivoting the Control Bone has the action I want on the front wheels. However, I cannot find a way of having this rotation linked to the MBS _Wheelset, so that the MBS thinks it's a bogie, but it's the wheels that turn instead. At the same time, and for similar reasons, I think, I cannot declare the front wheels to be parented to _Wheel0, and so go round. I've attached a 'zip' file with the relevant files, hoping that you can find the time to have a look and suggest how my objective can be reached (or abandon the idea as impossible, of course..! ) Thanks in advance; meanwhile... Have a great day Darf ich Sie nach dem Erfolg des Pantographen mit einem weiteren Problem in Bezug auf Blender, MBS und Bones belästigen? Es kann sein, dass ich nicht in die richtige Richtung denke, aber Folgendes versuche ich zu tun... Wenn ein Zug in MBS um eine Kurve fährt, folgen die Drehgestelle der Kurve und drehen sich um den Radsatz. Meine Idee ist, dieselbe realistische Bewegung zu haben, aber für Straßenfahrzeuge. Ich habe ein Gestänge, das die Geometrie und die Armatur hat, und das Schwenken des Control Bone hat die gewünschte Aktion auf den Vorderrädern. Ich kann jedoch keine Möglichkeit finden, diese Rotation mit dem MBS _Wheelset zu verknüpfen, so dass der MBS denkt, es sei ein Drehgestell, sondern es sind die Räder, die sich drehen. Zur gleichen Zeit, und aus ähnlichen Gründen, denke ich, kann ich die Vorderräder nicht als Eltern von _Wheel0 erklären und so herumgehen. Ich habe eine 'zip'-Datei mit den relevanten Dateien angehängt, in der Hoffnung, dass Sie die Zeit finden, einen Blick darauf zu werfen und Vorschläge zu machen, wie mein Ziel erreicht werden kann (oder natürlich die Idee als unmöglich aufgeben ...! ) Danke im Voraus; inzwischen... Ich wünsche ihnen einen wunderbaren Tag Douglas Blen_Stee.zip
  9. Not strictly true, for me, at least. I have a layout where, with a station at either side of a loop, I have the passenger (Doris, with the suitcase ...) face the train when it arrives, disappears when the train leaves, and reappears, facing away from the train at arrival at the other station. When the train next comes round to that station, Doris is now facing the train, and reappears, walking away, when back at the first station. This is all done very simply with a counter, and four Doris's, two on each platform, made visible or hidden depending on the moment. No, none of this is really visible when seeing the whole layout, but I know it happens, and that's enough. I'm currently working on animated characters, that can actually walk onto a train. I have a simple example with my Tramway, done really as a lighting and animated door experiment, but with an added touch, just because I wanted to try it (see video below ...). Once I get stuck into working with virtual tracks and routes for characters, a lot can be done. It's just a question of each modeller's personal motivation, that's all. I know nothing about trains or railways, but I enjoy creating stuff that my imagination conjures up. Nicht ganz richtig, zumindest für mich. Ich habe eine Anlage, bei der der Fahrgast (Doris, mit dem Koffer ...) mit einem Bahnhof auf beiden Seiten einer Schleife dem Zug gegenübersteht, wenn er ankommt, verschwindet, wenn der Zug abfährt, und wieder auftaucht, mit dem Gesicht abgewandt vom Zug bei der Ankunft am anderen Bahnhof. Wenn der Zug das nächste Mal an dieser Station vorbeifährt, steht Doris jetzt vor dem Zug und taucht wieder auf, wenn sie wieder an der ersten Station geht. Das geht ganz einfach mit einem Tresen und vier Doris, zwei auf jeder Plattform, die je nach Moment sichtbar oder versteckt werden. Nein, nichts davon ist wirklich sichtbar, wenn man das gesamte Layout sieht, aber ich weiß, dass es passiert, und das reicht. Ich arbeite derzeit an animierten Charakteren, die tatsächlich in einen Zug steigen können. Ich habe ein einfaches Beispiel mit meiner Tramway, wirklich als Beleuchtungs- und animiertes Türexperiment gemacht, aber mit einer zusätzlichen Note, nur weil ich es ausprobieren wollte (siehe Video unten ...). Wenn ich erst einmal mit virtuellen Tracks und Routen für Charaktere arbeite, kann viel getan werden. Es ist nur eine Frage der persönlichen Motivation jedes Modellbauers, das ist alles. Ich habe keine Ahnung von Zügen oder Eisenbahnen, aber es macht mir Spaß, Dinge zu erschaffen, die meine Fantasie heraufbeschwört.
  10. On t'web, where else..? Easy enough using a search for animated gif, or smiley, or similar. Beware; their abuse is addictive. Im t'web, wo sonst..? Einfach genug mit einer Suche nach animierten Gifs, Smileys oder ähnlichem. In acht nehmen; ihr Missbrauch macht süchtig.
  11. Hmm...
  12. Hmm... ... ...
  13. Hmm... Doesn't translate too well..! Hmm... Übersetzt nicht so gut...!
  14. I'm very interested in the topic; a lack of posts does not imply a lack of interest, but rather a lack of authority on the subject. I already use a coding convention in all my modelling and IT endeavours, and welcome the establishing of a convention on animations, as the present, mostly German, names are very difficult for me to use with familiarity, not being a German speaker. My own animations, on which I am currently occupied, concern people and animals (mostly treated as Vehicles by MBS for motion, but not always ...), so would appreciate a category for walking, running, turning. I have, for instance, a dinosaur with over twenty different actions; I have already imagined a scene in which the presence of a car or train triggers a specific reaction from this creature. OK, it's not strictly railway modelling, but it's part of what I do with MBS. A 'normalising' of the animation functions would be highly appreciated, in all the fields of application, for me, and probably many other silent MBS Users. Thank you, all involved in bringing this about. Das Thema interessiert mich sehr; ein Mangel an Beiträgen bedeutet kein Mangel an Interesse, sondern eher einen Mangel an Autorität zu diesem Thema. Ich verwende bereits eine Codierungskonvention bei all meinen Modellierungs- und IT-Bemühungen und begrüße die Etablierung einer Konvention für Animationen, da die gegenwärtigen, meist deutschen Namen für mich als Nicht-Deutschsprecher sehr schwierig zu verwenden sind. Meine eigenen Animationen, mit denen ich mich derzeit beschäftige, betreffen Menschen und Tiere (meist von MBS für Bewegung als Fahrzeuge behandelt, aber nicht immer ...), würde mich also über eine Kategorie zum Gehen, Laufen, Drehen freuen. Ich habe zum Beispiel einen Dinosaurier mit über zwanzig verschiedenen Aktionen; Ich habe mir bereits eine Szene vorgestellt, in der die Anwesenheit eines Autos oder eines Zuges eine spezifische Reaktion dieser Kreatur auslöst. Okay, es ist keine reine Eisenbahnmodellierung, aber es ist ein Teil dessen, was ich mit MBS mache. Eine 'Normalisierung' der Animationsfunktionen in allen Anwendungsbereichen wäre für mich und wahrscheinlich viele andere stille MBS-User sehr wünschenswert. Vielen Dank an alle, die daran beteiligt waren.
  15. I am a beginner in this, and so have no 'baggage' to be brought into line with new versions. I have installed v7 in parallel with v6 (I no longer have v5, but could doubtless re-install it if I felt the need...). So far, I have used none of the new features of v7, but I am at least able to download other member's examples, to see what the fuss is about. My main reason for investing my meagre pension was to support, in the only tiny way I can, the fine folk that make this stuff available. I am certain that I shall never be able to deploy such splendid models and layouts as I see here on a daily basis, but am glad to be able to modestly plod along doing my tiny experiments, learning new things at every turn, helped by those more experienced. I was very pleased with v5, and found v6 to be a delight in comparison. I may, in time, start to use some of the powerful features now available in v7. Until then, however, my v6 stuff works as best as I can make it work (when it works..!), and I've done my little bit to support its future. Long may that future last, I say. Just sayin'. Ich bin ein Anfänger darin und habe daher kein 'Gepäck', das an neue Versionen angepasst werden muss. Ich habe v7 parallel zu v6 installiert (ich habe v5 nicht mehr, könnte es aber zweifellos neu installieren, wenn ich das Bedürfnis verspüre...). Bisher habe ich keine der neuen Funktionen von v7 verwendet, aber ich kann zumindest die Beispiele anderer Mitglieder herunterladen, um zu sehen, worum es bei der Aufregung geht. Mein Hauptgrund, meine magere Rente anzulegen, war, auf die einzig mögliche Art und Weise die feinen Leute zu unterstützen, die dieses Zeug zur Verfügung stellen. Ich bin mir sicher, dass ich nie so prachtvolle Modelle und Grundrisse, wie ich sie hier täglich sehe, einsetzen können, aber ich bin froh, dass ich meine kleinen Experimente bescheiden durchstapfen und dabei auf Schritt und Tritt Neues lernen kann erfahrener. Ich war mit v5 sehr zufrieden und fand v6 im Vergleich eine Freude. Ich könnte mit der Zeit damit beginnen, einige der leistungsstarken Funktionen zu verwenden, die jetzt in v7 verfügbar sind. Bis dahin funktioniert mein v6-Zeug jedoch so gut wie ich es zum Laufen bringen kann (wenn es funktioniert...!), und ich habe meinen kleinen Beitrag geleistet, um seine Zukunft zu unterstützen. Möge diese Zukunft lange dauern, sage ich. Ich sag bloß'.
  16. Should one check that there's not a vehicle too close to permit reversing out of the parking space, or is that, too, automatic somehow..? Just a thought... Sollte man überprüfen, dass kein Fahrzeug zu nah ist, um rückwärts aus der Parklücke zu kommen, oder geht das auch irgendwie automatisch..? Nur ein Gedanke...
  17. Yes, once one understands them (by trying them out...). I'm old, I'm afraid, and haven't yet found time to do things the modern way. I would maintain that it's healthy to know how things work, at least for some. Still, 'many ways to skin a cat', eh..? There are still some reading this using v6, too..! Ja, wenn man sie einmal versteht (durch Ausprobieren...). Ich bin alt, fürchte ich, und habe noch keine Zeit gefunden, die Dinge modern zu machen. Ich würde behaupten, dass es gesund ist, zu wissen, wie die Dinge funktionieren, zumindest für manche. Trotzdem "viele Möglichkeiten, eine Katze zu häuten", nicht wahr? Es gibt immer noch Leute, die dies lesen können, auch mit v6..!
  18. Here's my version... Parking.mbp The delicate part is setting up the switches, to be able to change the route on the road. I have my own 'convention': switch 1 is straight (like the '1', switch 0 is curved (like the '0'...). It doesn't really matter, as long as one remembers which switch gives which direction. The switches are edited in each parking space, before setting up the Track Contacts. Der heikle Teil ist das Einrichten der Weichen, um die Route auf der Straße ändern zu können. Ich habe meine eigene 'Konvention': Schalter 1 ist gerade (wie die '1', Schalter 0 ist gebogen (wie die '0'...). Es spielt keine Rolle, solange man sich daran erinnert, welcher Schalter welchen gibt Die Weichen werden in jedem Parkplatz bearbeitet, bevor die Gleiskontakte eingerichtet werden.
  19. So... Longer legs, or shorter stirrup straps..? Hmm... Maybe she should have eaten more soup. Also... Längere Beine oder kürzere Steigbügelriemen...? Hmm... Vielleicht hätte sie mehr Suppe essen sollen.
  20. Oops..! I think there's been a mistake..! Hoppla..! Ich glaube, es ist ein Fehler passiert..!
  21. I see; my system uses a different principle, with an independent Timer, so the lights can be changed for a different delay in a stroke, and stop/start automatically (no manual switch at all...). Hmm... Both work, as published. Ignore my suggestion. I'd recommend, though, having 'Auto-accelerate' 'On' for the cars, and to have a uniform 'Slow-down' speed in the deceleration contact, simply for tidiness. Another 'slow-down' speed could be useful, though, if the cars had different speeds. Just sayin'.
  22. ? ? ? Certainly, but it's working on my PC right now. Maybe I've missed something..?
  23. In the 'Switch is Toggled', you only have the 'On' Event (Traffic Light A...). Copy this to the 'Off' side of the condition, and change this copy to Traffic Light B and try again...
  24. The problem lies here ... I'll see if I can see why this error occurs...
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