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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. Hallo Franz, dieses sehr schöne Modell eines Lokschuppens hat meiner Meinung nach ein paar Polygone mehr verdient. Obwohl eine spitzenmäßige Textur das Modell von der Ferne gut aussehen lässt, sind bei einer Kamerafahrt doch deutlich die fehlenden plastischen Elemente des Bauwerks ersichtlich. Nur wenige Ecken und Kanten mehr würden dem Modell besser stehen. Nicht böse sein, aber jede Kritik macht uns nur noch besser....... Gruß Seehund
  2. Dr Kölsche säät, dat es em äver joot jelonge, mach et joot säät dr Seehund
  3. Hallo Frilu, ich hatte auch das Problem mit dem RechtsKlick! Lag bei mir aber an dem Programm Spybot/Search&Destroy. Nach Deinstallation des Programms trat der Fehler nicht mehr auf. Auch im Windows-Explorer und anderen Editoren verursachte dieses Programm Fehlermeldungen und Abstürze. Scheint aber des Öfteren ein Problem mit Open-Source-Software und Windows 7 zu geben. Gruß Seehund
  4. Hallo Henry, bei mir wird das Holz angezeigt, jedoch der Beton hat ein Fragezeichen. Gruß Seehund
  5. Hallo Cannstatt, vermutlich hat der Ersteller der Brücken diese mit Bordmitteln gebaut und vergessen die Texturen hierfür online zu stellen. Gruß Seehund
  6. Hallo Franz, auch Dieselloks produzieren Abgase. Baue bitte so wie in der Realität. Dann wird es am besten. Das wird ein Super-Modell. Gruß Seehund
  7. Hallo Neo, den Überblick über meine Modelle habe ich auf meinem Rechner. Ich wollte hier vielmehr eine Übersicht für die User. Gruß Seehund
  8. Hallo EASY und Franz, ganz ohne die vermalledeiten Unterobjekte geht es nun mal nicht, da auch ein texturierter Quader als Lok auch in der Ferne immer noch Sch.... aussieht. Auch wenn du für Rad0, Rad1 nur eine Textur nimmst = Rad0 + Textur + Rad1 + Textur = 4 Unterobjekte. Wenn jetzt noch 4x die RadAnim dazu kommt, sind es noch einmal 8 Unterobjekte. Das Gleiche gilt für jedes bewegliche Teil beim Stromabnehmer. Sind diese Teile nun auch noch mehrfarbig, kommen schon einige Unterobjekte mehr zusammen. Dies spielt bei dem Grundmodell (Nahansicht) aber eher eine untergeordnete Rolle, obwohl auch hier schon überlegt, sparsam gearbeitet werden sollte.  Ich verzichte daher schon beim 2. Level auf Durchsichtigkeit und Innenausbau. Wenn, wie von Neo vorgegeben, sich die Unterobjekte und auch Poly's bei jedem neuen Level halbieren, ist das Ziel schon erreicht. Dies ist bei komplexen Modellen aber nicht immer genau erreichbar. Der Gewinn an Performance ist aber trotzdem nach den letzten Tests von Neo enorm. Die Übergänge in den nächsten Level sind nach meinen Beobachtungen nur bei Stillstand des Objekts sichtbar. Im Fahrbetrieb fallen diese kaum auf. @Neo: Bei einem Testobjekt mit nur einer "Multitextur" (hiermit meine ich nicht eine aus vielen Bildern zusammengesetzte Textur, sondern eine Zusammenfassung aller Farben und Texturen), habe ich festgestellt, dass das MBS diese wieder zerlegt und als einzelne Unterobjekte darstellt, obwohl der Körper des Modells nur aus einem Objekt besteht. Also geht es im MBS nur mit Flächenmapping. Beim Rollmaterial halte ich weiterhin 3 Level für vollkommen ausreichend. Anders sieht es jedoch bei größeren Gebäuden etc. aus. Gruß Seehund  
  9. Hallo Neo, bei der Vielzahl der Modelle, weiß ich eigentlich nicht, wo ich anfangen soll. Ein Download-Zähler wäre hier sehr hilfreich, jedoch glaube ich, das dieser schwer umsetzbar ist. Ich würde es aber für sehr hilfreich halten, das LOD-Modelle im Katalog auf irgend eine Weise gekennzeichnet würden, damit der User diese direkt erkennen kann, ohne jedes mal die Vorschau aufzurufen. Ein dünner grüner Rahmen um das Thumb wäre schon ausreichend. Gruß Seehund
  10. Ja mei, der Franz, der kann's........ Ein Supermodell. Hoffentlich ist es ein Ansporn an alle Modellbauer, diesem Beispiel zu folgen. Dann wird es auch bald keinen Grund zu Mecker an der FPS mehr geben und auch sehr große Anlagen werden ohne große Performancebeeinträchtigung möglich sein. Trotzdem macht gerade die Verspieltheit an so einem Modell seinen Reiz aus. ( Der Rückbau in LOD-Modelle schon etwas weniger) Gruß Seehund
  11. Hallo Henry, wenn du denn Innenbogen zwischen B und H etwas versetzt, z.B. Einbringung eines 90mm Gleises, kommen die Schienen in Höhe des Bahnübergangs so nahe zusammen, sodass du den doppelten Bahnübergang nutzen kannst. In wie weit die Geländeanpassung für die neuen Straßensysteme schon funktioniert, musst du NEO fragen. Gruß Seehund
  12. Hallo Franz, ich glaub dich hat es auch erwischt ....... Gruß Seehund
  13. Hallo Henry, geh mal auf die Seite von Franz, da sind doch noch unheimlich viele, auch kleine Modelle im Download vorhanden., die du auf deiner schnuckelichen Anlage einsetzen kannst. Die Modelle sind zwar nicht nach dem neuen Standard gebaut, aber das macht auf so einer kleinen Anlage in Sachen Performance nichts aus. Momentan bin ich dabei, meine Modelle hier aus dem MBS der LOD-Technik anzupassen. Der Rückbau der sehr detailverliebten Modelle braucht aber sehr viel Zeit, so dass ich in nächster Zeit wohl kaum dazu komme, neue Modelle zu bauen. Gruß Seehund
  14. Hallo Henry, sehr schöne Streckenführung. Super.  Warum muss es eigentlich immer so groß sein ? Gruß Seehund
  15. Hallo, dank Neo's schneller Umsetzung des LOD, sind die BR 101, 110, 141 blau/beige und 141 grün schon in dieser Technik fertig und stehen zum Download bereit. In der nächsten Zeit werde ich schrittweise alle meine Modelle dieser Technik anpassen. Sie werden aber unter dem gleichen Namen aktualisiert. Gruß Seehund 03.04.2014 Auch die ICE3 Fahrzeuge stehen jetzt in LOD zur Verfügung. Habe nur noch 75 Fahrzeuge und 60 Modelle zu bearbeiten .................................................  
  16. Hallo, damit auch mal was Neueres kommt, habe ich mir die E 101 vorgenommen. Dann geht es endlich mal über 140 Km/h ....... Gruß Seehund
  17. Hallo Robbin, und das alles mit Energiesparlampen oder ist das schon LED-Technik. Klasse !!!! Gruß Seehund
  18. Hallo Easy, hier hast du ein Tor aufgemacht, hinter dem ein Füllhorn von Möglichkeiten steht. Wenn Neo jetzt noch dafür eine ''AddOn-Verwaltung'' in das MBS integriert, steht es jedem User frei, was er so Alles im Hintergrund laufen lassen will, ohne die Standard-Version zu belasten. Gruß Seehund
  19. Hallo Rainer, hier handelt es meist um Anschlussgleise für Weichen etc. wie z.B. das Kurvengleis 2274 Radius 902,4 mit 14,44° . Gruß Seehund
  20. Hallo Gerd, Maße und Zeichnungen sind im Netz zwar nicht genügend, jedoch ausreichend vorhanden. Dazu kommen aber noch die vielen Fotos von den Originalen, sowie von Modellen. Hier ist nun auch ein bisschen Kreativität gefragt, insbesondere bei den Texturen, die ich mangels Originalen, meist selbst erstelle. Die Maße für die Kleinigkeiten sind und können nicht so dem Originalen entsprechen, da das MBS auch so seine Eigenheiten hat, diese darzustellen. Hier muss man einen verträglichen Mix finden. Außer das ich seit 1954 im Besitz einer immer noch analogen Märklin-Anlage bin, verbindet mich eigentlich nichts mit der Eisenbahn. Mir bereitet es einfach Freude und es entspannt mich, wenn ich am Rechner virtuelle Modelle bauen kann, da ich gesundheitlich nicht mehr in der Lage bin auch nur leichte Arbeiten ausführen zu können. Und geheime Verbindungen habe ich erst recht nicht.  Gruß Seehund
  21. Hallo, da noch ein paar E-Loks fehlen, mache ich mal mit der E 110 002-3 weiter. Diese Lok war als Versuchslok in den 50er Jahren unterwegs. Der Aufbau der weiterentwickelten E 110 hat kaum noch etwas mit dieser Versuchsreihe zu tun. Bis der Quader aber fertig ist, dauert es noch etwas....... Gruß Seehund
  22. Hallo Henry, habe zwar kein Vorbild für den Steuerwagen gefunden, aber ich glaube das der geänderte Gepäckwagen so einigermaßen ausgesehen haben müsste. Gruß Seehund
  23. Hallo Henry, werde die Auflösungserscheinungen mal testen. Vielleicht hat das was mit der Achskombination von Rad0, Rad1 zu tun. Werde mich melden, sowie der Fehler erkannt ist. Gruß Seehund   Der Fehler liegt an der Gruppierung der Rad-Gruppen. Jetzt sind nur noch die beiden äußeren Radsätze gruppiert mit Rad0 und 1. Scheinbar müssen die Rad0 und 1 die gleichen Abmessungen für einen fehlerfreien Fahrbetrieb besitzen, denn nach der Änderung koppelten die Wagen nicht mehr ab. Da die mittlere Achse aber nicht schiebbar (wie beim Original) im MBS gemacht werden kann, habe ich an dieser die Spurweite in einem verträglichem Maß geändert. Nobody is perfect, Seehund
  24. So lieber Henry, die Umbauwagen stehen jetzt im Katalog. Ich hoffe sie entsprechen deinen Wünschen. Gruß Seehund
  25. Hallo FF und Franz, einfach, praktisch, gut ..... Texturen mit Alphakanal sollten meiner Meinung aber nur bei Modellen benutzt werden, die dem Ausschmücken einer Anlage dienen sollen, also etwas im Hintergrund stehen. Habe diese Texturen bei Rollmaterial getestet, aber bin schnell wieder davon abgekommen, denn, wie Franz schon richtig sagt, sieht es eigentlich Sch....... aus. Gruß Seehund
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