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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. Hallo Easy, soll die Ausblendstufe denn noch höher gesetzt werden?? Gruß Seehund
  2. Hallo Bahnland, probier mal den Notarzt-SUV. Habe die Gläser der Scheinwerfer (_LS)  mit einer Glas-Textur belegt und die Lichtkegel (_LC) mit einer schwach/blauen Textur. Blaulicht wurde auch versucht Was mir noch nicht so gefällt, wie alten LK, ist die Verdoppelung der Helligkeit bei verschiedenen Ansichten. Gruß Seehund
  3. Hallo, die Überarbeitung meines Rollmaterials auf die neuen LOD-Stufen nimmt scheinbar kein Ende. Es stehen immer noch ca. 40 Modelle sozusagen im Ausbesserungswerk. Damit in die Monotonie etwas Abwechslung kommt, habe ich doch mal wieder was Neues angefangen, ein BR 41. Es ist aber noch eine Menge Kleinkram und auch die LOD-Stufen in Arbeit. Gruß Seehund
  4. seehund

    Menschen

    Hallo Leute, wartet doch ein bisschen ab, bis Neo das Licht-Feature fertig ausgearbeitet hat. Erst ab diesem Moment können alle Fahrzeuge umgebaut und komplett beleuchtet zur Verfügung gesteltt werden. Vielleicht gibt es ja dann auch noch eine Ein- und Ausschaltmöglichkeit der Beleuchtung für stehende Fahrzeuge................. Gruß Seehund
  5. Hallo Franz, würde den schnell nachwachsenden Baum als Patent anmelden. Unendliche Resourcen....... Klasse gemacht Gruß Seehund
  6. Hallo Brummi, bei der begrenzten Anzahl an Unterobjekten und auch Polys hättest du dir bei dem Bus die LOD-Stufen sparen können, da das Modell sich kaum noch reduzieren lässt. Wie du in der Vorschau erkennen kannst hat LOD 1 und 2 keine Reduzierung über 50% an Unterobjekten und Polys gebracht. Bei Modellen unter 2500 Polys und 5 Unterobjekten bringt eine LOD Stufe kaum etwas. Gruß Seehund
  7. Hallo Brummi, hier sind nun mal einige Grenzen gesetzt. Du kannst zwar ein ganzes Modell mit einer Multitextur belegen, jedoch funktioniert dies bei kachelbaren und durchsichtigen Texturen nicht. Bei einer sogenannten Alphatextur kann man eine Farbe einen bestimmten RGB-Wert ausblenden, so dass es durchsichtig erscheint. Leider kann hierbei aber der Wert der Opazität ( Wert der Durchsichtigkeit ) nicht geändert werden. Es gibt Plugins für Grafikprogramme mit den dieses geht, jedoch werden diese Werte vom MBS nicht dementsprechend dargestellt. Derin Bus wird eine Bereicherung des Rollmaterials im MBS sein. Gruß Seehund  
  8. Hallo Brummi, funktioniert am Besten, wenn du für die Scheiben eine Fläche nimmst, die mit einer Standardfarbe (keine Textur) belegt wird und dann den Wert die Opazität (für die Durchsichtigkeit) zwischen 50- 80 einstellst. Gruß Seehund
  9. Hallo Neo, endlich wird es Licht, bitte um Info, wann unsere Modelle mit den neuen Licht-Feature eingestellt werden können. Endlich richtige Glühbirnen .......... Gruß Seehund
  10. seehund

    Menschen

    und der Notarztwagen ist auch schon da ............ Gruß Seehund
  11. Hallo Easy, prüf mal ob es so mit dem Ausblenden stimmt.   Hallo MarkoP, ich habe die Gleissperren absichtlich nur als Signal eingestellt, da diese als Steuerobjekt ihre Animation bis auf das erste und letzte Frame verlieren. Easy hat Neo diesbezüglich was auf seine Todo-Liste geschrieben. Warten wir erst einmal Neo's Antwort hierzu ab. Gruß Seehund
  12. Hallo le-petit, das mit dem Blaulicht habe ich im alten Planer schon einmal versucht, jedoch war die Ansicht der Animation noch nicht einmal als mittelmäßig zu bezeichnen, auch war das Blaulicht bei Nacht überhaupt nicht sichtbar. Da momentan alles was Licht ist gelb erscheint, wird dies auch nicht so gut aussehen. Da das Fahrzeug als 'Lok' fährt, ist mir bisher auch nicht bekannt, dass man hier eine Animation, ohne dies über die Steuerschnittstelle zu tun, schalten kann. Wird bestimmt auch irgendwann möglich sein. Der Notarzt bekommt in der nächsten Zeit auch sein eigenes Fahrzeug (Nach der Kommunalwahl) Gruß Seehund
  13. Hallo, mit ein bißchen Bastelei habe ich eine animierte Bahnhofsuhr gebaut. Nicht nur aus Speichergründen, sondern da auf der Modellbahn ja auch alles etwas schneller läuft, braucht diese Uhr nur 10 Minuten für eine Stunde. Leider besteht noch keine Möglichkeit die Uhr zu einem bestimmten Zeitpunkt zu starten. An einer Erweiterung mit einem roten Sekundenzeiger und Normalzeit wird noch gearbeitet, jedoch habe ich wenig Hoffnung die sehr große Anzahl der dazu benötigten Frames zu reduzieren. Mal sehen was da noch alles möglich ist Gruß Seehund Aktuell: Der Sekundenzeiger ist inplementiert. Da er synchron zu der schneller ablaufenden Zeit etwas zu schnell lief, habe ich ihn auf normal ablaufende Sekunden eingestellt.
  14. Hallo Elgiloy, es gibt eine BR 41, jedoch muss diese noch auf das neue MBS angepasst werden. Sie wird aber kommen ......... Gruß Seehund
  15. Hallo, mal endlich wieder mal was Neues. Bei der Vielfalt der Modelle die in der letzten Zeit in den Katalog eingestellt wurden, ist es wirklich schwer was noch nicht Vorhandenes zu bringen. Ein Gleissperrsignal ist ja vorhanden, die dazu gehörende Gleissperre fehlte aber noch. Durch ihre Mechanik wirkt die Gleissperre am besten bei Gleisen ohne Bettung. In Verbindung mit einer Sperrweiche sogar ''funktionstüchtig''. Eine Gleissperre ohne Anzeige ist im Bau ...... Gruß Seehund
  16. Hallo Frank, habe den Mittelteil der Kreisverkehre verkleinert, sodass eine breitere Durchfahrt entstanden ist. Ich hoffe dies reicht dir. Gruß Seehund
  17. Hallo Easy, super Sache. Werde es bestimmt gut gebrauchen können, wenn meine alten Gebäudemodelle zur ''Renovierung'' anstehen. Gruß Seehund
  18. Hallo, nun sind auch meine Signale (DE) der Bauvorgaben des MBS performancegerecht geändert und stehen im Katalog zur Verfügung. Auf vorhandenen Anlagen werden die alten Signale automatisch durch die neue Version ersetzt. Ich wurde darauf hingewiesen, das es verschiedene Signalträger- oder Masten gibt. Jedoch bei der Vielfalt habe ich mich bei allen Signalen für eine Mastart entschieden. Gruß Seehund
  19. Hallo Bastelfans, ich bin überzeugt davon, dass es Neo gelingen wird, das wir Modelle mit mehreren Animationen in den Katalog einstellen können. Bei der Flut an Neuerungen sollten wir Neo aber auch die notwendige Zeit dafür lassen. Deshalb werde ich meine Modelle erst zu diesem Zeitpunkt ändern, da ich genug mit den momentan anstehenden Änderungen für das MBS zu tun habe. Nichts für Ungut euer Seehund
  20. Hallo Franz, es wäre wirklich schade, wenn dieses supertexturierte Modell bei hoher Animationsgeschwindigkeit Schaden nehmen würde. Gruß Seehund
  21. Hallo, wie wäre es mit einer Umschaltmöglichkeit einer Lok zwischen Lok und Wagen mittels Ereignisverwaltung. Gruß Seehund
  22. Hallo Frank, der gerade Übergang dürfte schnell realisiert sein, jedoch der Kreisverkehr braucht schon etwas länger. Gruß Seehund
  23. seehund

    ET91

    Hallo Easy, beim Grundmapping als Quader kann es je nach Aufbau des Mesh vorkommen, das einige Flächen um 90° gedreht werden müssen. Dies kommt vor allem bei kachelbarenTexturen wie Holz vor. Mach dir aber nicht allzuviel Arbeit mit Sondereinstellungen des Mapping, da die meisten nicht vom MBS übernommen werden. Mit Flächen- oder Textur-Id's zu arbeiten, ist mir etwas zu viel Arbeit. Versuch mal mit Modifikator 'UVW-Map' und danach dann mit Modifikator 'UVW-Map transformieren'. Bisher bekomme ich damit alle meine Texturen exakt gemappt. Bei Modifikator 'UVW-Map transformieren' lassen sich auch einzelne Flächen eines komplexen Gebildes bearbeiten. Gruß Seehund  
  24. seehund

    ET91

    Hallo Easy, hast du keine Möglichkeit die Opazität für die Durchsichtigkeit der Fenster einzustellen? Wenn nicht, such doch mal nach einem Plugin. Gibt es bestimmt irgendwo. Noch ein Tipp: Bei dem Dach und den oberen Fenstern ist das Shadowing nicht so ausgeprägt, wie beim alten Modell. Ich vermute das du hier die Textur vor dem endgültigen Mapping -planar- aufgezogen hast. Versuch es mal mit Fläche oder Quader. Gruß Seehund
  25. Hallo FF, und ich dachte schon, dass dies Nachwirkungen des Frühschoppens gewesen wären oder doch irgeneine Pflanze .................. Gruß Seehund
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