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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. Hallo Brummi, leider warten wir noch auf NEO's neue Oberleitung, aber er hat es auf seiner ToDo-Liste. Bisher habe ich auf meinen Anlagen jedes mal ein Modell für die Oberleitungen mit allen Masten und Querspannungen im Bahnhofsbereich angefertigt. Hatte dann nicht so viel Arbeit mit den Weichen und Kreuzungen. Vorteil: Ist nur 1 Modell Gruß Seehund
  2. Hallo Frank, Eine Glas-Textur mit einstellbarer Opazität habe ich bisher für den MBS funktionierend auch noch nicht gefunden. Wenn du damit eine Textur mit Alpha-Kanal meinst, kann ein von dir zu bestimmender RGB-Wert ausgeblendet werden, ist also durchsichtig, hat aber keinen Glas-Effekt. Das einzig Funktionierende ist eine mit einer Standardfarbe kolorierte Fläche, wo du mittels des Opazitäts-Wertes die nennen wir es einmal Milchigkeit einstellen kannst. Auch wenn eine '' Glas-Textur '' in Sketchup oder anderer Software angezeigt und auch gerendert werden kann, heißt dies noch lange nicht, dass es auch im MBS dargestellt wird. Gruß Seehund
  3. Hallo Bahnland, eine kleine Anmerkung zu den LOD-Stufen. Ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist, bei dieser geringen Anzahl an Polys, die Modelle mit LOD-Stufen zu versehen, da ich mir nicht sicher bin, ob die eigentlich nicht notwendigen LOD-Stufen zu einer zusätzlichen Belastung der Performance führen könnten. Gruß Seehund
  4. Hallo MarcoP, konstruktive Kritik und Anregungen zur Verbesserung unserer Modelle sind immer herzlich willkommen. Leider stehen wir Modellbauer vor der Entscheidung ein Modell  1 : 1 wiederzugeben oder sozusagen Kindgerecht zu bauen, da wie wir ja wissen, das Blickfeld von Kindern und älteren Menschen nicht so ausgeprägt ist. Stell dich mal auf einen Berg und schau in ein Tal, durch welches eine Überlandleitung geht. Siehst du dann wirklich noch die Leitungen und kannst du die Nieten an den Querträgern sehen? Hier liegt der Unterschied zwischen Realität und Wunsch, weil wir ja wissen das diese vorhanden sind. Sicherlich würde auch ich gerne die Bauelemente in dieser Entfernung besser sehen wollen, jedoch ist dies einfach nicht möglich. So ist es auch bei dem Strommast von Franz. Würde er die Elemente jetzt deinen Wünschen nach vergrößern, entspricht das Modell dann aber nicht mehr der Realität. Auch könnte man solch filigrane Modelle, damit sie besser sichtbar sind,  mit Leuchtfarben texturieren, jedoch sind gerade diese Masten in der Realität mit solchen Farben versehen, um möglichst wenig in der Landschaft aufzufallen. Es ist immer schwierig, es jedem gerecht zu machen. Oder wir machen es wie der Computer: 1 oder 0. Gruß Seehund  
  5. Hallo Franz, au, au, au, hoffentlich kriegt der Seehofer nicht mit, dass die Stromautobahn nach Bayern schon fast fertig ist. Gruß Seehund
  6. Hallo Franz, das ist mir alles zu kompliziert, deshalb habe ich Erdkabel auf meinen Anlagen verlegt. Gruß Seehund
  7. Hallo Bahnland, bei mir rauchen die Loks auch im ''Stand'' weiter, da das Stopgleis der Lok dann eine Geschwindigkeit von 0,001 zuweist. Geht auch per Hand. Gruß Seehund  
  8. Hallo Franz, und jetzt noch eine Animation Deutschland-Brasilien, das wärs ........ Gruß Seehund
  9. Hallo, da, ich weiß nicht mehr wer, irgend etwas von Flachstahlmasten bei Lichtsignalen geschrieben hatte, habe ich diese jetzt auch als Flachstahlmast-Version gebaut und in den Katalog gestellt. Neu sind die Version HP001 und HP002. @ Frank:     bei der Art der verwendeten Animation ist dies leider nicht möglich. Es sieht auch dann nicht in der Nah-Ansicht gut aus, wenn die ''LED's'' aus dem Glaskörper herausragen. Gruß Seehund
  10. Ja, ja, ohne Arbeit kann er nicht sein, der FF ........................ Und ich komme zu nichts, da momentan bei uns ein Fest ( mit lecker Kölsch ) das Andere jagt. Gruß Seehund
  11. Hallo Bahnland; FF, und, und ... ob DDS oder nicht ist mir noch nicht ganz klar. Der Unterschied zwischen 200kB bei JPG und 1200kB bei DDS bei der gleichen Datei ist doch sehr groß. Auch wenn das DDS-Format früher einmal für DirectX 7 von Microsoft und NVidea geschrieben worden ist, hat kein aktuelles Foto- oder Zeichenprogramm dieses Format mehr im Angebot. Was mich vor allem bei Programmen die explizit auf das Erstellen von Spielen ausgerichtet sind, etwas verwundert. Warten wir ab, bis Neo aus dem Urlaub zurück ist, damit er uns dies alles noch einmal ausgiebig erklären kann. Gruß Seehund
  12. Hallo Bahnland, kann es sein, dass du ausser der PNG auch noch eine anderes Texturformat bei diesem Modell verwendest? Es soll auch bei Verwendung mehrerer Texturen nach Möglichkeit immer nur ein Format benutzt werden, ansonsten kann es beim Konvertieren in ein anderes Modellformat (hier MBS) zu Problemen kommen. Gruß Seehund
  13. Hallo Easy, die Fundgrube deiner Ideen scheint ja unerschöpflich zu sein. Fehlt nur noch ein Programm zum automatischen Erstellen von Modellen nach Bauplanvorgabe. Weiter so .......................... Gruß Seehund
  14. Wollte auch noch einmal daran erinnern, das der Katalog langsam etwas unübersichtlich wird, da zu wenig Unterordner zur Verfügung stehen. Gruß Seehund
  15. Hallo Bahnland, wenn das Wagengehäuse rundherum geschlossen ist, müssen die Fensterscheiben nicht unbedingt aus den 4 von dir beschriebenen Flächen bestehen. Der Nachteil bei sich dabei überschneidenden Flächen ist ein je nach Kamera und Ansicht ein leichtes Flimmern im MBS. Eine Scheibe besteht nur aus einer Fläche, also ohne Rückseite. Deshalb sind die Fensterscheiben in meinen Modellen immer ein Bestandteil des Gesamt-Mesh. Auch wenn diese Flächen für die Lichtsimulation im Nachhinein ausgeschnitten werden, liegen diese dann doch exakt Kante auf Kante und Scheitelpunkt auf Scheitelpunkt. Sicherlich sind dabei einige Polys und Scheitelpunkte mehr erforderlich, jedoch müssten dann schon Tausende Modelle auf der Anlage sein, um ein FPS weniger anzuzeigen. Gruß Seehund
  16. Hallo Bahnland, habe mal auf die Schnelle an einer meiner Donnerbüchsen die Innenbeleuchtung eingefügt und alles funktioniert bestens. Bei den Lod-Stufen 2 + 3 (Diese sind ohne Inneneinrichtung) habe ich nur die Fenster beleuchtet. Da in dieser Stufen nur eine Gesamttextur verwendet wird, habe ich die Fenster ausgeschnitten und als _LS bezeichnet. Bei einer Entfernungseinstellung von 250 und 500 ist kaum ein Übergang feststellbar. Dein Problem mit der Darstellung, verschwinden von Flächen oder Durchscheinen, habe ich bei meinem Modell nicht feststellen können, egal aus welcher Position es betrachtet wird. Ich vermute das bei deinen Wagen die einzelnen Körper (Mesh) nicht komplett verschlossen oder das durch Kopieren oder Spiegeln die Normalen der Polys gedreht wurden. Hier reagiert das MBS sehr empfindlich, denn dabei kann man schon mal schnell etwas zu viel ''sparen''. Habe das Testmodel unter Zusätzliches/Test zum testen eingestellt. Vielleicht stimmt doch etwas nicht, da man selbst manchmal den Wald vor Bäumen nicht sieht. Gruß Seehund    
  17. seehund

    Die Kleinen ...

    Hallo Lobo, was hast du denn da drin ............................ fragt ein durstiger Seehund
  18. seehund

    Oberleitung

    Hallo EASY, und ich bin schon so was von gespannt ................................................... Gruß Seehund
  19. Hallo Frank, da du alles so reaistisch haben möchtest, habe ich den Polizei-SUV mal ohne Blaulichter und eine passende Blaulicht-Animation zum testen im Katalog unter TEST eingestellt. Sollte dir das gefallen, können die anderen 3 Fahrzeuge auch noch dementsprechend verändert werden. Gruß Seehund   PS: Habe das Fahrzeug  unter Test eingestellt,  in der Hoffnung in nächster Zukunft schaltbare Animation bei Rollmaterial realisieren zu können.
  20. Hallo, alle meine Signale sollten jetzt beleuchtet sein. Auch die Weichenanzeigen werden in Kürze 'nachts' sichtbar sein. Gruß Seehund 03.06. 21:17 und auch die BR 41 ist im Katalog und zu ersten Testfahrten bereit.
  21. Hallo fmkberlin, die Erklärung hätte sich erübrigt, da ich im Besitz einer erweiterten Fahrerlaubnis für Einsatzfahrzeuge bin. Bei meinem Versuch ohne zusätzliche animierte Modelle zu verwenden,  ist in Sachen ''Animation bei Rollmaterial'' im MBS momentan nicht mehr möglich. Gruß Seehund  
  22. Hallo fmkberlin, kein Problem, dann baue ich die Animation wieder aus. Werden denn bei euch wirklich die Verletzten ohne Blaulicht ins Krankenhaus gebracht. Bei uns nicht. War ja auch nur mal ein Beispiel, das es auch ohne zusätzliche Animation und Ereignisverwaltung geht. Gruß Seehund  
  23. Hallo Bahnland, das wüßte ich auch gerne. Nach meiner Denke (0-1) muss ja auch eine Textur pixelgenau in einem 3D-Raum dargestellt werden, d.h. bei jeder Bewegung, Drehung oder Ansichtsänderung des texturierten Objekts nicht nur die einzelnen Poly-Koordinaten, sondern auch alle Pixel der jeweiligen Textur neu berechnet werden müssen. Je nach Konvertierungsprogramm werden zwar gleiche RGB-Werte zusammengefasst und deren Koordinaten zusammengefasst, was schon zu einer starken Komprimierung führen kann. Dann darf die Textur aber auch nicht all zu viele unterschiedliche RGB-Werte aufweisen, denn dann werden ähnliche RGB-Werte zu einem Wert konvertiert, was dann leichte Schattierungen und AntiAlias verschwinden lässt. Das Problem Texturgröße hat eigentlich nichts mit der Gameengine zu tun, da alle Texturen vorgeladen werden geht es meiner Meinung nach alleine um die Größe des Grafikspeichers der GK und dessen Busgeschwindigkeit. Hier kommt es bei großen Anlagen und kleinem Grafikspeicher natürlich zu einem Absturz der FPS. Zwischen einem texturierten Pappkarton und einem fast realitätsgetreuen 3D-Modell liegen nun mal Welten. Gruß Seehund  
  24. Hallo fmkberlin, lade dir mal den neuen "Rettungswagen 1 animiert", habe da mal einen Versuch mit Blaulichtern gestartet. Auch den Polizei- und Notarzt-SUV, sowie den Polizeibus gibt es jetzt als animiertes Rollmaterial. Gruß Seehund
  25. Hallo Bahnland, bis auf die Holztextur, könntest du den 'Aussenanstrich' auf 128(L)x256(B) verkleinern und beim Mappen auf die benötigte Länge skalieren. Die Beschriftungstexturen können dann in lesbaren Format einzeln in die Multi-Textur eingefügt werden. Der einzige Nachteil dabei ist, dass du ein paar Polys (hier ca. 10-20) mehr hast um die Beschriftungen einzufügen. Ich stehe der ganzen Texturiererei ziemlich kritisch gegenüber. Nicht nur, dass das Texturieren fast mehr Arbeit ist, als das komplette Modell zu erstellen, sondern durch die verschiedenen Skaliergrößen beim Aufbringen der Multitextur der Rechner schon eine ganze Menge Arbeit beim Rendern hat. Auch habe ich bemerkt, das volltexturierte Modelle mit einer einzigen Multitextur deim Konvertieren in das MBS-Format (Upload in das MBS) viel mehr Zeit benötigt, als das gleiche Modell mit Standardfarben und der 3fachen Anzahl an Polys und Unterobjekten. Da die von mir überarbeiteten Modelle nun fast alle aus einem  einzigen''verschweißten Mesh'' und meist nur mit einer Textur belegt sind, bedeutet eine jetzt anstehende Bearbeitung für die Innenbeleuchtung schon wieder furchtbar viel Arbeit, das jeweilige Modell wieder in seine Einzelteile zu zerlegen. Gruß Seehund
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