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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. Hallo FF, ein schönes Haus, auch ich bin in einem Fachwerkhaus von 1868 geboren und habe dieses bis zu meinem Umzug nach Köln renoviert und auch modernisiert. Wir haben in diesem Haus schon vieles möglich gemacht, jedoch so wie du die Fenster und Türen ins Gebälk eingefügt hast, das hätten wir uns aufgrund der Statik nicht getraut. Gruß Seehund
  2. Hallo fmkberlin, die Einmündung und die Kreuzung ohne Linien sind einfach zu realisieren und kommen heute noch in den Katalog. Über die abgesenkten Teilstücke muss ich mirerst einmal ein paar Gedanken über der Größe machen, da diese in Paralellanordnung ohne Ausgleichsstück passen. Gruß Seehund
  3. Hallo Neo und alle Modellbauer, ich hatte schon einmal zu dem Thema 'Maßstab' angefragt, warum die Modelle nicht 1 : 1 gebaut werden können und dann automatisch auf die gewählte Spurweite im MBS skaliert werden. Wenn ich z.B. die Spur Z wähle, werden ja auch alle Modelle im MBS von H0 auf Z skaliert. Eine begründete Antwort hierzu steht immer noch aus. Wenn ich ein Modell maßstabsgetreu nach den Originalmaßen der Bauzeichnung erstelle, ist es zwar kein großes Problem, das komplette Modell auf die vom MBS verlangte H0 zu skalieren, jedoch wird jede nachträgliche Änderung nur durch den Einsatz von Taschenrechner und handschriftlichen Aufzeichnungen schon zu einer Geduldsprobe. Gruß Seehund  
  4. Hallo fmkberlin, habe mal auf die Schnelle 2 Volle und 2 halbe Landstraßen mit abgesenktem Bürgersteig in den Katalog eingestellt. De hintere Absenkung ist bodengleich, kann aber (falls gewünscht) noch angehoben werden. Wenn ich mal wieder mehr Zeit habe, werde ich mich den Straßen noch einmal annehmen. Gruß Seehund
  5. Hallo Rainer, bei 6 Modellen wirst du in der FPS keinen großen Unterschied feststellen können. Hier macht es die Masse. Gerade bei komplexen Modellen, aber auch bei der Ausgestaltung (Häuser, Straßen, Vegetation...) der Anlage ist der Performancegewinn durch die LOD-Stufen enorm. Eigentlich sollte für jeden verständlich sein, wenn ein Grundmodell mit 20000 Polygonen und 25 Unterobjekten abgestuft in LOD1 auf 10000 Polys und 12 Objekte und dann in LOD2 auf 2000 Polys und 6 Objekte, je nach Kameraabstand dem Rechner weniger Futter gibt. Auch hat nicht jeder User einen HiEnd-Rechner. Ich arbeite seit 2 Monaten nur an meinem Rollmaterial, um euch dieses der MBS-Performance gerecht zur Verfügung stellen zu können. Wenn ich nicht durch eigene Tests diesen Performancegewinn festgestellt hätte, würde ich mir diese elendige Arbeit nicht machen. Bis alle Modelle (nicht nur das Rollmaterial) fertig sind, wird es auch noch eine sehr geraume Zeit dauern. Gruß Seehund
  6. Hallo fmkberlin, Straßen mit abgesenktem Randstreifen und Übergangsstücke findest du unter Straße/Straßen/Bundesstraßen oder wie soll ich deine Frage verstehen? Gruß Seehund
  7. seehund

    ET91

    Hallo Easy, diese Schatten treten auf, wenn sich die Scheitelpunkte (Vertices) nich verschweißen lassen. Entweder sind die Normalen nicht ausgerichtet oder eine eigentlich überflüssige, meist innen liegendeFläche verhindert eine ordentliche Glättung. Der verschwommene Schatten ( tritt beim Angleichen des Öfteren auf ) deutet auf eine gekrümmte Fläche hin, das weiße, sichtbare Dreieck jedoch auf nicht verschweißte Scheitelpunkte. Ich arbeite z.B. mit einem Glättungsfaktor 30. Höhere Werte kann ich nur bei exakt runden Elementen verwenden. Je nach Bauart kann ich solche kleine Schönheitsfehler auch bei meinen Modellen manchmal nicht verhindern, obwohl mich das wurmt. Beide Modelle fahren jetzt im Wechsel auf meiner Bergstrecke. Gruß Seehund    
  8. seehund

    ET91

    Hallo Easy, Die Schatten und das weiße Dreieck deuten auf einen Fehler ..... Gruß Seehund
  9. seehund

    ET91

    Hallo Easy, für die jetzt schon wenigen Polygone am Grundmodell, würde ich daran nichts mehr ändern. Den Rest machen die LOD-Stufen. Überprüfe bitte einmal die Quertreben der vorderen Fenster. Entweder liegen dort ein paar Flächen übereinander oder die Normalen des Polygone wurden gedreht, den dort sind dreieckige Schatten sichtbar., die bei mir im Fahrbetrieb flimmern. Am besten löschen und durch neue Flächen ersetzen. Sehr schönes Modell, was perfekt zu meiner Schwebeanlage passt, obwohl es wohl nie in der Umgebung von Wuppertal eingesetzt wurde. Gruß Seehund      
  10. seehund

    ET91

    Hallo Easy, dafür gibt es aber noch die IF NOT TRUE OR FALSE Möglichkeit. Wenn das auch nichts bringt, kommt danach halt eben WHATEVER Gruß Seehund
  11. seehund

    ET91

    Hallo Easy, je nach Textur Multi oder Kachelbar ist es manchmal nicht möglich in LOD1 auf die von Neo eingestellte Halbierung zu kommen, ohne recht sichtbaren Verlust. Also nimm's nicht so genau. Gruß Seehund
  12. Hallo Bahnland, hab es auf einem Video als der Zug vor einem Signal in Nähe unseres Hafens in St. Goar hielt. Versuch einmal ein Bild aus dem FLV-Format auszuschneiden, habe die AVI leider gelöscht. Apropo Katalog: Manchmal tauchen meine Modelle auf einmal in einem anderen Ordner des Katalogs auf Warum? Keine Ahnung. Gruß Seehund
  13. Hallo Franz, exportiere genau so wie du beschrieben hast, da die Exporter seit 2.59 bei mir nur selektierte Objekte abspeicherten. Scheint bei mir am Rechner zu liegen, da ich auf meinem alten Laptop mit Intel Centrino Prozessor und XP keine derartigen Probleme mit Blender habe. Dafür läuft aber das MBS nicht darauf, da für Win7 zu wenig Leistung. Dank der Vielfalt an Programmen bekomme ich es aber irgendwie immer hin. Bei Rad0,1 habe ich früher immer von Blender zuerst auf PconPlanner(dwg) und von da aus auf AC3D exportiert, damit dies funktionierte. Sehr umständlich, aber es lief. Gruß Seehund
  14. Hallo Franz und Brummer, auch bei mir funktioniert der X-Export mit der Blender-Version 2.69 nicht immer. Manchmal werden die Texturen exportiert und manchmal auch nicht. Dabei ist mir etwas sehr Komisches aufgefallen. Wenn ich ein Modell speichere und exportiere, werden keine Texturen im MBS angezeigt. Wenn ich das Modell aber ein zweitesmal exportiere (es darf aber kein Blender Neustart gemacht werden), kommen die Texturen bei kleinen Modellen korrekt im MBS an, bei komplexen Modellen wiederum leider nicht. Hab dann mal ein bisschen gegoogelt und herausgefunden, das wir nicht die Einzigen sind, die mit dem Exporter Probleme haben. Daher exportiere ich meine Blender-Modelle als Obj-Datei und importiere diese in AC3D (nur Modelle ohne Animation), bei dem der X-Export einwandfrei funktioniert. Gleichgesinnte benutzen für den Bau ihrer Modelle immer noch die Blender-Version 2.49, da diese scheinbar für den normalen Modellbau ausgereift war. Nachteil der Version ist jedoch ein nicht so bequemes Arbeiten wie bei den neuen Versionen. Gruß Seehund      
  15. Hallo Bahnland, ich weiß das es diesen Panoramawagen im Verband mit der VT11 nicht gab. Jedoch sind da die Holländer sehr kreativ und haben aus noch verwendbaren Resten diesen Panoramawagen zusammengeschweißt. Bis auf die Farbgebung und dem Unterbau ist bei diesem Konstrukt rein garnichts Original (wie auch) , jedoch wurde sogar der Unterwagen noch bestuhlt, um möglichst viele Fahrgäste unter zu bringen. Auf jeden Fall gefällt mir der Verband nun besser. Den Rheingold werde ich natürlich auch noch irgendwann in nächster Zeit in LOD-Version in den Katalog stellen. Aber alles der Reihe nach, denn es warten noch 27 Modelle der Kategorie Rollmaterial aus dem Katalog auf ihre Optimierung. Es wird also noch etwas dauern, bis alle Modelle aus dem alten Planer in das MBS gestellt werden können. Gruß Seehund
  16. Hallo, da muss erst einmal der Easy mit seinem ET91 kommen, um mich daran zu erinnern, das ich für den TEE noch den Panoramawagen bauen musste. Der steht aber jetzt im Katalog zur Verfügung. Gruß Seehund
  17. seehund

    ET91

    Hallo Easy, ein wunderschönes Modell ................................................... Gruß Seehund
  18. Hallo Neo, bei mir blockt nicht Bitdefender, sondern die Windows-Firewall. Konnte die Datei aber freigeben. Und läuft .......................................... Gruß Seehund
  19. Hallo Henry, um die Gleise kleiner wirken zu lassen, nimm doch Versuchshalber mal die Gleisbettung weg. Obwohl die Anlage auf meinem Rechner noch so einigermaßen im grünem Bereich läuft, sind doch sehr viele Modelle sozusagen renovierungsbedürftig, also sollten mal auf Performance getrimmt werden. Alleine schon bei der Wegnahme der gesamten Vegetation stieg die FPS bei Gesamtansicht von 22 auf 41. Da wir aber in Sachen Performance noch am Anfang stehen, sehe ich diese Probleme in der nächsten Zeit mehr und mehr schwinden. Also mach ruhig weiter mit dieser sehr schönen Anlage sagt der Seehund
  20. Hallo Bahnland, hatte mich scheinbar etwas undeutlich ausgedrückt. Bei mir treten die Import-Probleme auch nur auf, wenn ich z.B. dein Drehgestell als 3ds oder Obj-Datei einfüge. Vorgefertigte  Modelle aus meinem Programm lassen sich, so wie du beschrieben hast, ohne Probleme einfügen. Zum Würfel: Alle Eckpunkte also Scheitelpunkte sollten verschweißt sein. Also hat ein einfacher Würfel  immer nur 8 Scheitelpunkte und 12 Polygone, auch schon beim Original-Modell. Hier ist eine Minimierung auch nicht mehr möglich. Gruß Seehund  
  21. Hallo, das Modell an sich war sehr schnell gebaut, jedoch die Reduzierung der Flächen auf das Minimum war gar nicht so einfach und hat die meiste Zeit verbraucht, auch die Erstellung der Textur und deren Aufbringung hat ca. 2 1/2 Stunden benötigt. Ein Problem stellen auch die Fenstervertiefungen dar, wenn man Diese nur mit einem Scheitelpunkt aus der Fläche herausarbeitet. Auch ist an jeder Zusammenkunft von Kanten durch Verschweißen nur ein Scheitelpunkt vorhanden. Das gleiche Modell nur mit vorgegebenen Bordmitteln des Erstellungsprogramms erstellt, produziert doppelt so viele Flächen und Scheitelpunkte Mit insgesamt ca. 6 Stunden ist das für das 'Wenige' schon eine Menge Aufwand. ( War aber auch nur ein Test ) @ Bahnland: Deine vorgefertigten Radsätze und Drehgestelle bringen im MBS nur den gewünschten Erfolg in Punkto Unterobjekten, wenn du diese Texturlos einbindest und erst mit dem fertigen Modell texturierst. Ansonsten verdoppeln sich die Unterobjekte im MBS, da die 'eingefügten' Texturen unsichtbar im Hintergrund des Modells separat gespeichert werden. Gruß Seehund
  22. Hallo, nach dem ich nun 36 Modelle Rollmaterial mit LOD-Stufen ( = 108 neue Modelle) versehen habe, musste ich noch mal was anderes probieren. Laut NEO ist das Ultimative ein Modell mit nur einem Unterobjekt und sehr wenigen Polygonen. Daher habe ich dies einmal an einem 'Einfachen Haus' ausprobiert. Das Modell hat nur 1 Unterobjekt und 216 Polygone. In LOD1 sind es nur noch 144 Polygone. Obwohl es, wie der Name schon sagt, nur ein sehr einfaches Modell ist, war das Erstellen der Textur und das Texturieren aus nur einer Textur das Zeitaufwendigste. Bei einer Texturgröße von 1024x1024 wären die Details gewiss besser sichtbar, wie bei der hier verwendeten 512x512 Pixel, jedoch verbraucht die größere Textur auch 3 x so viel Speicherplatz. Der Arbeitsaufwand steht nach meiner Ansicht jedoch in keinem Verhältnis zum Ergebnis, obwohl das Modell als Anlagenfüller gut zu gebrauchen ist. Das Modell steht im Katalog zur Verfügung. Gruß Seehund
  23. Ich wusste bisher nur, dass die Norddeutschen mit Worten sehr sparsam umgehen. Das sie aber jetzt auch anfangen mit Buchstaben zu sparen, ist mir neu. Moin vom Seehund
  24. Hallo FF, du gibst ja richtig Gas ................. Gruß Seehund
  25. Hallo le Petit, keine Ahnung warum der Steuerwagen 2 mal im Katalog vorhanden war und bei der einen Version in LOD2 keine Scheinwerfer vorhanden waren. Das Modell mit allen LOD-Stufen war jedoch OK: Habe einen der doppelt vorhandenen Steuerwagen aus dem Katalog genommen, da dieser sich auch komischer Weise nicht aktualisieren ließ. Sollte jetzt funktionieren. Gruß Seehund
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