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Hawkeye

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Beiträge erstellt von Hawkeye

  1. Hallo @EASY

    was ich auch noch nicht gewusst habe ist, dass der Zustand = 2 (Warten) sogar eindeutig im Fahrstraßenfenster angezeigt wird.

    Der Pfeil blinkt während der Wartezeit und es erscheint die Meldung " Warte auf Weichen ..."

    Screenshot2024-01-01102921.thumb.jpg.61040f83dfc26367def53c19ebae91fa.jpg

    Man nimmt es aber nur bewusst war, wenn die Animationszeit entsprechend lang ist, wie z.B. bei der Klappbrücke von . . . . . @EASY :P:D

    Ein frohes neues Jahr wünscht, 

    Hawkeye

  2. vor 2 Stunden schrieb EASY:

    unter welchen Umstanden wird für Fahrstraßen state=2 ausgegeben?

    Hallo @EASY,

    die Beschreibung dieses Zustandes ist etwas unglücklich formuliert. 
    Mit „Weichen“ sind hier z.B. Drehbrücken oder Drehscheiben gemeint, die bei Aktivierung einer Fahrstraße erst einige Zeit benötigen, um die richtige Position für die Herstellung der Fahrstraße zu erreichen.Kommt also äußerst selten vor.

    VG,

    Hawkeye

  3. vor 35 Minuten schrieb EASY:

    Gibt es da noch einen Trick, wie man das auf einen Rutsch erledigen kann? ...oder muß man doch jede einzelne Fahrstraße anklicken und einfügen?

    Hallo Easy, 

    ein neue Schlagwort bei einer Fahrstraße erstellen, und dieses Schlagwort (aber nicht nur den Namen des Schlagwortes!) mit <Strg>+"c" in die Zwischenablage kopieren. 

    Danach nur noch die anderen Fahrstraßen der Reihe nach auswählen und mit "Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein" wird das neue Schlagwort vergeben. 

    Sind nur 2 Klicks pro Fahrstraße -> 1. Fahrstraße auswählen  und 2. Einfügen ... . Geht rasant schnell. 

    Screenshot2023-12-30160630.thumb.jpg.6d55453c84ebe926ec0bf0ae47bd2a40.jpg

    VG,

    Hawkeye

  4. vor 13 Minuten schrieb Phrontistes:

    weil man nicht über alle Fahrstraßen iterieren kann, wohl auch nicht mit lua, weil weder "getRoutesByKeyword" noch "getRoutesByName" weiterhelfen, wenn man alle Fahrstraßen durchgehen will.

    🤔 Und wo ist das Problem allen Fahrstraßen ein Schlagwort zu verpassen. Von wieviel zigtausend Fahrstraßen gehst du den aus.

    Selbst bei 100 Fahrstraßen ist es kein allzu großer Aufwand mit Copy/Paste allen Fahrstraßen dasselbe Schlagwort zu geben.

    VG,

    Hawkeye

  5. vor 12 Stunden schrieb Phrontistes:

    Auch kann man die Fahrstraße aktivieren/deaktivieren, wenn die Portale nicht verbunden sind. Nur bleibt halt der Zug (trotz aktivierter Fahrstraße) vor dem Portal stehen, wenn das Portal keine Verbindung zu einem anderen Portal hat.

    Hallo @Phrontistes,

    das Problem kann man aber leicht umgehen, indem man prüft, ob auf der Strecke der Fahrstraße Portale vorhanden sind und diese mit Aktivierung der Fahrstraße dann automatisch verbunden werden. 

    Portal zufällig auswählen mit Fahrstraßen.mbp

    VG,

    Hawkeye

  6. vor 19 Stunden schrieb EASY:

    ein kleines Experiment mit der neuen Möglichkeit der Verbindung von Portalen über die EV machen.

    Hallo, 

    da mach ich auch mal mit. :D

    vor 1 Stunde schrieb Phrontistes:

    Ich bin schon am Nachdenken, was sich damit vielleicht noch so anstellen lässt.

    Hier ein kleines einfaches Beispiel für eine zufällige Auswahl eines Portals. 

     Screenshot2023-12-29180535.thumb.jpg.5dd8d50e8fcf8c4598a8696b4ec8f9a7.jpg

    Geht auch ohne Lua. 

    Portal zufällig auswählen.mbp

    VG,

    Hawkeye

  7. Google-Übesetzung: 
    Modell eines Mühlentyps aus Kastilien-La Mancha. Einer von dem, was ich für die Riesen von Don Quijote hielt.
    Ich habe die Schwerter animiert. Aber wenn ich sie in das Programm lade, beschleunigt es mich und wenn es das Ende erreicht, verlangsamt es mich.
    Gibt es eine Möglichkeit, entweder in Blender oder in der Anim-Datei, die „Schleife“ glatt zu machen?

    Hallo @David Teide

    Überprüfe deine Blender Einstellungen für Animationen. 

    Screenshot2023-12-21205905.jpg.44effb7b031610b323e8474f140238af.jpg

    Steht bei dir unter "Standard Interpolation ="Bezier" ?

    Screenshot2023-12-21210729.thumb.jpg.2e27e275714c3f468112951c1cb25a1e.jpg

    Versuche es mit der Einstellung: "Linear"

    Screenshot2023-12-21205939.thumb.jpg.f637c17ae416babea486ec7d631712e8.jpg

    Du wirst aber deine Animationsdaten nach dieser Änderung neu erstellen müssen.  

    VG,

    Hawkeye

  8. vor 10 Stunden schrieb Markus Meier:

    nun doch für einen Tunnel noch entschieden.

    Hallo Markus, 

    ich habe den Eindruck, das dir die Funktion "Pfad folgen" bei Spline-Objekten noch fremd ist. 

    Screenshot2023-12-18083737.thumb.jpg.b21541424ec82b5cbb2d5ca2bb7704b3.jpg

    Diese Objekte lassen sich ganz einfach entlang von anderen Spline-Objekten wie den Schienen, (oder Straßen, etc. ) entlang bauen.

    Das Objekt auswählen, dann unter Eigenschaften die Funktion "Pfad folgen" anklicken und dann nacheinander alle Gleise, denen das Objekt angepasst werden soll. 

    Screenshot2023-12-18083809.thumb.jpg.f1610d85d23daad7e7554145547a489c.jpg

    Hier ein Beispiel auf deiner Anlage. 

    Screenshot2023-12-18083840.thumb.jpg.9463ef7e48385ab1e8c8a7f19e8f016e.jpg

    Mit dem Fahrdraht der Oberleitung geht das auch.

    VG, 

    Hawkeye 

  9. vor 2 Stunden schrieb Eggu:

    Die ausgeblendeten Dummys sind doch wahrscheinlich Loks ?

    Hallo Eggu, 

    nein, keine Loks und keine Spuren auf denen Loks fahren (zumindest nicht für die Rotationsbewegungen).   

    Ich experimentiere gerade mit eigenen Dummys, die die Rotationsbewegungen unabhängig voneinander um die X-, Y- und Z-Achsen per Animation ausführen. 

    Screenshot2023-12-16154548.thumb.jpg.4ff4e0dab13fb7865175eabf816a4f49.jpg

    Dieses Gebilde in der Mitte bestehen aus 4 verschiedenen Dummys.

    1. von links Dummy "Rollen" (um X mit Antrieb),  2.tes von links Dummy "Gieren (um Z)", 2.tes von rechts Dummy "Nicken (um Y)", ganz rechts ist das "Source"-Objekt als Drehachse ausgebildet. Verknüpfte Katalog-Objekte mit diesem Source-Objekt lassen sich dann um die jeweiligen Achsen drehen.    

     Screenshot2023-12-16154706.thumb.jpg.f7268cb94195246e925e760dc4dc2c21.jpg 

    Hier als Beispiel jeweils die einzelnen Kombinationen mit nur einer Drehachse. von links nach rechts: Rollen (Rotation um die X-Achse), Gieren (um Z), Nicken (um Y)

    Screenshot2023-12-16154822.thumb.jpg.97de91f0601c27bbd6de88272a34d7d2.jpg

    Per Kontaktpunkten (_CP_Source und _CP_Target) zusammengebaut, sieht das Ganze dann so aus.  

    Screenshot2023-12-16154845.thumb.jpg.77580902fabfa2743b20b5926e26eb1a.jpg

    Sieht etwas bunt aus, hat aber den Sinn, das man erkennt, ob das ganze auch richtig zusammengebaut ist. Und das Basis-Dummy "Rollen" hat auch einen eigenen Antrieb. Deshalb auch die Farben grün für "Steuerbord" und rot für "Backbord" in Fahrtrichtung "vorwärts". ;)

    Mit der richtigen Achse (gelb) verknüpfte Objekte, lassen diese sich somit um alle drei Achsen um 360° unabhängig von einander in jede beliebige Position drehen.

    Ist noch in der Testphase. Deshalb wollte ich ja auch gleich die Eigenschaft "im Simulationsmodus unsichtbar" mit verwenden. Geht aber nicht. 

    VG,

    Hawkeye

  10. vor 41 Minuten schrieb Markus Meier:

    Da schau dir das an.

    Hallo Markus, 

    habe ich auch mal gemacht. 

    vor 28 Minuten schrieb Goetz:

    Sie tut exakt das, was sie soll. Was man eingibt.

    Da was du programmiert hast wird, wie Götz schon festgestellt hat, auch genauso von der EV umgesetzt. 

    Die Ursache warum die EV es nicht so ausführt wie du es dir vorstellst, liegt an deinen Signaleinstellungen. 

    Du möchtest die Anfahrgeschwindigkeit und den Zeitpunkt des Losfahrens über die EV steuern. Dann müssen die Voreinstellungen am Gleiskontakt der Signale aber

    auch ausgeschaltet sein.    

    Im Signal für die "rote" Lok ist bei 1-HP1 das Kästchen für "Beschleunigen auf" aus. -> ok.  

     Screenshot2023-12-15141714.thumb.jpg.f932244d8f2a8f85d5b7b8f0ee846f99.jpg

    Im Signal für die "grüne" Lok ist bei 1-HP1 das das Kästchen für "Beschleunigen auf" aktiv. -> Der Zug fährt also sofort los und beschleunigt auf 80kmh. 

    Screenshot2023-12-15141752.thumb.jpg.1b1d4b04fe2705b80f5ad65bb58ea4e1.jpg

    Dann spielt es keine Rolle mehr welche Verzögerungen oder Geschwindigkeiten du per EV einstellst. Die Türen schließen also nachdem der Zug losgefahren ist.

    DEINE VORGABE! 

    Screenshot2023-12-15142400.thumb.jpg.6d6f5d462ddbd4b227c22a6d9580626c.jpg 

    Meinst du nicht es wäre auch besser, gleiche Objekte zu besseren Identifizierung mit verschiedenen Namen zu versehen. Bei großen Anlagen kommst du sonst ins Schwitzen.  

    Du stellst dir aber auch immer selbst ein Bein. 9_9

    VG,

    Hawkeye

     

  11. vor 2 Minuten schrieb Neo:

    Was möchtest du erreichen?

    Ich habe mir zum Testen ein paar Dummy‘s gebaut, die es ermöglichen Objekte per Verknüpfung mit den Dummy’s auf einer Spur fahren zu lassen und diese Objekte dabei auch in mehreren Achsen gleichzeitig zu rotieren zulassen.

    Um das für alle Achsen (x,y,z) auch gleichzeitig zu realisieren, benötige ich 4 verschiedene Dummy‘s.

    Es ist lästig, diese Objekte alle im Simulationsmodus immer „von Hand“ ausschalten zu müssen.

    VG,

    Hawkeye

  12. vor 26 Minuten schrieb Markus4.1:

    Warum sollte im Schattenbahnhof dann keine Oberleitung sein?

    Mach wie du denkst, vielleicht habe ich da nur ein anderes Verständnis von einem „Schattenbahnhof“. Für mich kommt dieser Begriff aus dem realen Anlagenbau und ist eine im allgemeinen versteckte (nicht sichtbare) Gleisharfe, die es ermöglicht, mehr Züge auf eine Anlage zu stellen als tatsächlich auf der Anlage zeitgleich fahren können. Dabei liegt die Betonung auf nicht sichtbar.

    VG, Hawkeye

  13. vor 3 Minuten schrieb Malix1106:

    wo kann man das sehen?

    Das hängt von der Firewall ab, wenn du eine verwendest.

    Die Windows-Firewall findest du unter den Windows-Einstellungen „Firewall und Netzwerkschutz“ 

    Dann sollte bei „Zugriff von App durch Firewall zulassen“ (in der langen Liste) speziell für die App „3-D Modellbahnstudio V8.5“

    jeweils ein Häckchen bei „Privat“ und „Öffentlich“ stehen.

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