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Hawkeye

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Beiträge erstellt von Hawkeye

  1. vor 56 Minuten schrieb Neo:

    aber dennoch kann es in bestimmten Situationen zu Verhaltensänderungen kommen. In V8.5 wurde die Wiederholung "Für alle Fahrzeuge in einem Zug/Fahrzeugverbund" bzw. "getVehicleGroup" angepasst. In V7 war die Reihenfolge, in der die Fahrzeuge zurückgeliefert wurden, mehr oder weniger zufällig (das vordere Ende eines Zugs hängt auch mit der internen Speicherverwaltung zusammen). Ab V8.5 ist die Funktion klarer definiert und liefert Fahrzeuge immer in Richtung der Fahrtrichtung zurück.

    Hallo Neo,

    hierfür wäre ein Hinweis in der Wiki wohl angebracht. In V8.2 hat es noch funktioniert.

    VG, 

    Hawkeye

  2. vor 44 Minuten schrieb Goetz:

    Am rechten Ende der Anlage öffnen die Türen der Züge in den beiden mittleren Spuren auf der falschen Seite.

    Genau, ich dachte das erkennt man auch sofort. Trotzdem hier nochmal im Bild. 

    Screenshot2023-09-15105916.thumb.jpg.4a808ff942f51aeb0867641558a4276c.jpg

    Screenshot2023-09-15110804.thumb.jpg.5f685228926fc42b3063b01ddc0becfd.jpg

    Hallo Neo, 

    vor 34 Minuten schrieb Neo:
    for i, F in pairs(layout:getVehicleGroup(Zug)) do
      if Typ == 0 then return F end -- (Lok oder Wagen)
        if i == 1 and not F.couplers[0].connectedCoupler then F1 = F end
        if i == 1 and not F.couplers[1].connectedCoupler then F1 = F end
        if i == Anz and not F.couplers[0].connectedCoupler then F2 = F end
        if i == Anz and not F.couplers[1].connectedCoupler then F2 = F end
    end

    Solche Stellen könnten problematisch sein, weil du hier bewusst auf das erste und letzte Fahrzeug zugreifst. Ich habe deinen Code nicht intensiv studiert, vermute aber in diesem Bereich den Fehler.

    Nein, auf diese Skript wird in dieser speziellen Anlage nicht zurückgriffen. (Ich habe die anderen Testbeispiele, die auf dieses Skript zugegriffen haben vorher gelöscht.)  

    Es wird lediglich dieses Skript ausgeführt. 

    Screenshot2023-09-15111116.thumb.jpg.d6703a7b15013667923d1aab7952ec32.jpg

    vor 34 Minuten schrieb Neo:

    dennoch kann es in bestimmten Situationen zu Verhaltensänderungen kommen.

    Das scheint ja dann hier zuzutreffen. 

    Also kann ich den Code in die Tonne hauen und in allen Anlagen in den ich ihn benutze für die neue Version umschreiben. Toll.  >:(

    VG, 

    Hawkeye

  3. Hallo @Neo

    mir ist aufgefallen, das in der EV in der neuen Version seit V8.5.x. eine Änderung eingebaut wurde, die eine Auswirkung auf alte EV-Programmierungen hat. 

    Hier ein Beispiel. Bis V8.2.2.0 hat meine Steuerung für die "Türen" bei Fahrzeugen, die ich in V7 mal entwickelt hatte auch in richtig funktioniert.

    Das trifft aber leider nicht mehr zu. 

    V7 Steuerung Türen alt 02.mbp

    Diese Testanlage läuft in V7 richtig, aber nicht mehr in der neuen Version!   

    Eine neue Version sollte doch eigentlich keine negativen Auswirkungen auf die Steuerung älterer Anlage haben, oder? 

    VG, 

    Hawkeye 

  4. Hallo @Neo,

    ist es möglich dem Forum einen zusätzlichen Button für "abwärts -scrollen" zu spendieren. 

    Screenshot2023-09-14092520.thumb.jpg.3ffae426c8764f83168304a5c3a9b1ae.jpg 

    Es ist irgendwie lästig, wenn man bei einem Seitenwechsel den vorangegangen Beitrag auf der Seite davor nochmal lesen möchte, immer in dem obersten Beitrag der vorherigen Seite landet. 

    Oder alternativ wäre es auch möglich, dass beim "Zurückblättern" gleich der letzte Eintrag der vorherigen Seite angezeigt wird, denn der Button um nach "oben zu scollen" existiert ja.  .  (Ist das besser oder einfacher ?) 

    VG, 

    Hawkeye

    PS: Die Einstellung "Beim Anzeigen von Inhalten" ist : Zum letzten Eintrag gehen. 

  5. Hallo @Phrontistes,

    vor 20 Minuten schrieb Phrontistes:

    Ganz haut es noch nicht hin, wenn man die Nullpunkte von FeuerFighters 1:1 Lineal und und des Geodreiecks genau übereinander legt

    Kann ja auch nicht. 

    Erst LESEN!

    vor 2 Stunden schrieb Henry:

    daß die Längenmaße mit FeuerFighter's rotem Lineal H0 übereinstimmen

    Dann antworten.

    VG,

    Hawkeye

  6. vor 4 Stunden schrieb Neo:
    Am 10.9.2023 um 13:22 schrieb Roter Brummer:

    Die eleganteste Lösung wäre natürlich, wenn solche Modelle auch an Splines der Kategorie "Nur 3D-Modell" entlang geführt werden könnten.

    Das halte ich auch für die bessere Lösung. Ich werde prüfen, ob das einfach im Rahmen von V8.5 aktiviert werden kann.

    Hallo @Neo,

    wenn du schon über Verbesserungen bei der Funktion „Pfad folgen“ nachdenkst, bitte auch zusätzlich zur vorhandenen seitlichen Verschiebbarkeit auch die Möglichkeit einer einstellbaren Höhenanpassung (+/-) mit berücksichtigen.

    VG,

    Hawkeye

  7. vor 20 Minuten schrieb Anlagendesigner:

    wie verhält es sich eigentlich wenn ich zwei Versionen (X und Y) getrennt installiere und benutze …

    Die Antwort liegt doch auf der Hand. 
    Was du in der „älteren Version“ bearbeitest, kannst du auch in einer neueren Version laden und weiterbearbeiten.

    Umgekehrt wirst du keinen Erfolg haben, da logischerweise eine unter einer neuen Version gespeicherte Anlage nicht von einer Vorgänger Version geladen werden kann. 

    VG, Hawkeye
     

  8. Hallo @tim-fischertechnik,

    um es mit den schon bestehenden Zusatzsignalen von Brummi einheitlich zu halten, wäre diese Vorgehensweise logischer.

    vor 2 Stunden schrieb tim-fischertechnik:

    das Modell als schaltbares Signal für die verschiedenen Buchstabenkürzel

    Es geht schließlich jeweils nur um einen anzuzeigenden Buchstaben und nicht um ganze Worte.


    VG, Hawkeye

  9. vor einer Stunde schrieb Roter Brummer:

    noch Variationen

    Hallo Brummi,

    wie wäre es mit einer Variation ohne die Fußplatten an den Pfosten? Auf Brücken und Betonuntergrund macht das ja Sinn, aber im normalen Gelände sieht das schon komisch aus. 

    VG, Hawkeye

  10. vor 6 Stunden schrieb Anlagendesigner:

    ist das aber nur möglich wenn die Leitplanke einseitig benutzt wird.

    Götz hat aber auch geschrieben: 

    vor 8 Stunden schrieb Goetz:

    Aktiviere (wo nötig) das Feld "Pfad umkehren", wenn du die Seite wechseln musst.

    Dadurch kannst du nacheinander beide Seiten mit Leitplanken bestücken. 

    Screenshot2023-08-27065458.thumb.jpg.470c8c6b7bfb172701c3cce9123b107f.jpg

    Screenshot2023-08-27065540.thumb.jpg.d02844c02611e9db310641b140ad2b12.jpg

    Screenshot2023-08-27065610.thumb.jpg.52b391daac2b8db540517caf86fe79c3.jpg

    VG,

    Hawkeye

  11. vor 58 Minuten schrieb Neo:

    Fehlende/Ungültige Variablen zur Ansteuerung von Animationen/Sounds/Partikeln führen in der EV zu einem Fehler anstatt alle Animationen/Sounds/Partikel abzuspielen

    Hallo @Neo

    noch nicht ganz. 

    Screenshot2023-08-26150027.thumb.jpg.84e47e484f14d94d2fb5820550b3ae44.jpg

    Wenn die Variable "leer" ist, dann werden immer noch alle Animationen ausgeführt, anstatt einer Fehlermeldung. 

    VG,

    Hawkeye

  12. vor 4 Stunden schrieb Neo:

    weshalb der Fokus des Plus-Pakets auch nicht auf den Upgrades liegt, sondern in den Zusatzfunktionen, die nicht essentieller Bestandteil der Planung/Simulation, aber dennoch für den ein oder anderen sinnvoll sind.  .... 

    Wer sich nicht für die Zusatzfunktionen, aber für die Funktions-Updates interessiert, kann z.B. das kleine Plus-Paket mit 3 Monaten wählen

    Hier stellt sich die Frage, in welchem zeitlichen Abstand Updates dann zukünftig erfolgen werden. 

    Vom letzten Update im Februar bis zur V 8.5.2.0 sind immerhin 6 Monate verstrichen. Werden die Update-Intervalle dann kürzer ? 

    VG,

    Hawkeye 

  13. vor 9 Stunden schrieb HWB:

    das finde ich nicht gut,

    Hallo Hermann,

    so wie es im Moment ist finde ich es aber auch nicht gut. o.O

    Hier mal ein anderer (farblicher) Vorschlag um die Richtung besser unterscheiden zu können. 

    die "Nullstellung" im seitlichen Balken durch einen Strich hervorgehoben und 

    Rückwärts  in rot                                                                         Vorwärts in grün

    Screenshot2023-08-25085147.jpg.990acc9d578f99597e007375a85a8fda.jpg Screenshot2023-08-25085044.jpg.2ad3ab1a8e3b700368031146d8c39018.jpg

    Da ist soviel Platz für die Richtungspfeile, warum dann nur als kaum wahrnehmbarer Fliegensch.... neben der Zahl ? 

    VG, 

    Hawkeye 

  14. Hallo @Neo

    ich habe auch einen Einwand zum Steuerungsfenster. Ich werde mit der Darstellung der Anzeige auch nicht so richtig "warm". :(  

    Aus meiner Sicht ist die Anzeige bis 340 km/h total überdimensioniert und  "vorwärts" / "rückwärts" mit den viel zu kleinen Pfeilen nur schwer auseinanderzuhalten.

    Vorschlag:  Setze doch die "0" auf 12:00h und detailliere nur bis 100 km/h  alles was größer ist wird doch eh nur ganz selten genutzt und dann über die EV gesteuert.    z.B,: 

    Screenshot2023-08-24154458.jpg.27e0412a9f699a5b60a3733c05db9439.jpg

    VG, Hawkeye

  15. Hallo @Neo

    habe gleich mal die neue Möglichkeit der Veränderung der Abspielgeschwindigkeit von Animationen am Hubschrauber ausprobiert. :)

    Screenshot2023-08-23083709.thumb.jpg.f91f7c35c645351d1aff0650b1f71077.jpg

     Hier die Testanlage.

    Hubschrauber Start mit V8.5.2.0.mbp

    Kann es sein, das die langsamste Einstellung mit 0,1 nicht unterschritten werden kann? Oder wird sie im Anzeigefeld der Eigenschaften nur nicht kleiner dargestellt?  

    Für den Start (Anlaufvorgang) beginne ich mit einen Wert von 0,005, der wird aber anscheinend ignoriert und gleich auf 0,1 gesetzt. 

    Kann der minimal Wert noch etwas reduziert werden. Gefühlt ist mir die langsamste Einstellung noch zu schnell. 9_9

    VG, 

    Hawkeye

  16. vor 10 Stunden schrieb Neo:

    Und ich plane hier große Sachen, worauf ich mich schon seit Jahren freue, sie endlich umsetzen zu können. Es gibt noch so viel Neues zu entwickeln, … .

    Hallo Neo,

    kannst du uns hierzu mit ein paar Details erfreuen. Wäre doch interessant mal zu erfahren, in welche Richtung du das Programm weiterentwickeln möchtest.

    VG,

    Hawkeye

  17. vor 3 Minuten schrieb Leuchtturm:

    Und jetzt mit dem 8.5.2.0 kein Verschieben der Zusatzanzeiger Zs3 und Zs3v mehr.

    In dieser Konstellation mit der Testanlage gebe ich dir recht. 

    Aber wenn man ein Gleis mit einem Signal und Zusatzanzeiger (mehrfach) dupliziert und viele davon auf die Platte setzt, müssen die Zusatzanzeiger doch wieder manuell korrigiert werden, weil sie leicht verschoben sind.

    @Neo:  So ganz ist das Thema leider noch nicht gelöst. Auch die alten Testanlagen mit verknüpften und gruppierten Objekten zeigen immer noch Verschiebungen.

    VG,

    Hawkeye

  18. Hallo @Neo

    habe mir mal dein Beispiel mit dem "Türen öffnen/ schließen" angeschaut und ein paar andere Wagen angehängt. :D

    Die erforderlichen Objektvariablen für die Türen habe ich zum Testen für diese zwei Wagen absichtlich mal nicht eingerichtet.  

    Screenshot2023-08-21121548.thumb.jpg.10defc53bb1c45a804a9ac4b41bd0a74.jpg

    Hier solltest du in der Demoanlage noch die Abfrage, ob die Objekt-Variablen auch tatsächlich existieren, integrieren. 

    Screenshot2023-08-21121642.thumb.jpg.dc2d78334f223874d8a8a459c90d13f6.jpg

    Noch besser wäre natürlich, eine programminterne Überprüfung auf das tatsächliche vorhanden sein und auf die Richtigkeit der Schreibweise einer Objekt-Animation. 

    Sonst werden, wie im Bild oben alle vorhandenen Objekt-Animationen gestartet. 

    Das ist ganz schön lästig und verwirrend.

    Die neue Funktion mit der Orientierung funktioniert ansonsten für die Fahrtrichnungen vorwärts und rückwärts gut. (y)

     

    VG,

    Hakwkeye  

  19. Hallo @Thomas_103,

    wie Götz schon geschrieben hat:

    vor 12 Minuten schrieb Goetz:

    Lampen sind da ein schlechtes, weil untypisches Beispiel. Du siehst zwischen den beiden Endpunkten keine Bewegung.
    Du verstehst das Prinzip besser, wenn du es mit animierten Türen, Schranken oder ähnlichem ausprobierst.
    Für Lampen hat man einfach dieselbe Technik verwendet, aber die Bewegung weggelassen.

    Da Du eigentlich nur zwei Zustände bei einer Animation mit „Licht“ hast, folglich Licht „an“ = 1 (Ende) und „aus“ = 0 (Anfang) kannst du es auch einfach mit der Funktion „Animation stoppen“ ausführen. Da spielt eine Richtung dann kein Rolle mehr und die Ausführungszeit der Animation wird übersprungen. Ist dann halt wie ein Schalter „an“ oder „aus“.

    VG,

    Hawkeye

  20. vor 21 Minuten schrieb Thomas_103:

    Nur verstehe ich nicht warum beim einschalten "Ende" "rückwärts" steht und beim ausschalten "Start" "vorwärts" !?

    Hallo @Thomas_103,

    das könnte man dir vielleicht erklären, …. 🤔

    Dazu müsste man aber wissen, um welche Animation es sich von welchem Objekt handelt.

    Da du es uns aber nicht verraten möchtest, mußt du es hinnehmen wie es ist.

    VG,

    Hawkeye

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