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Hawkeye

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  1. Hallo Nachbar, Höhenanpassung ist hierbei besser ausgeschaltet, weil sonst ein Gleisstück oder der Flieger immer automatisch auf auf Höhe oder besser den Z-Wert "0" springt, wenn man es anfasst oder Verschieben verschieben will. Dann wird es noch komplizierter. Versuch mal ein neues Stück (also eine Kurve) anzusetzen und dann aus den neuen Stück eine Gerade zu machen. Ich kriege das mit oder ohne Höhenanpassung bisher nicht hin. Viele Grüße Hawkeye
  2. Air Race - Test.mbp Wie gewünscht, VG Hawkeye
  3. Hab ich versucht, einmal am Vorderen blauen Pfeil und einmal beim hinteren blauen Pfeil. Der Anschluss ist in beiden Fällen futsch. Was mache ich falsch?
  4. Ja, genau. oder Air Race oder Kunstflug -Simulation. Hab ich mal zu testen versucht, Schraube geht schon. Aber die Anschlüsse zu finden ist fast unmöglich. @Neo, mit dem (+)-Zeichen lässt sich immer nur eine Kopie des vorherigen Gleisstückes anfügen. Ist es möglich, das man eine Auswahlmöglichkeit bekommt, bei dem (+) auch ein anderes Gleis aus dem Katalog anzusetzen ? Ist doch auch bei der Schienenverlegung sinnvoll, um von einer Geraden mit einem Bogen oder umgekehrt anzuschließen. Alternativ, sollte es möglich sein, ein angefügtes Gleis in der eingerasteten Position zu bearbeiten. d.h. z.B. durch Entfernen des Winkels aus einer Kurve eine Gerade erzeugen. Im Moment verabschiedet sich dann sofort der Anschluss und den dann wiederzufinden ist sehr mühselig (siehe Bild). Ist ein extremes Beispiel (sorry), aber wir sollen ja auf die Beta ein "Feedback" geben. Viele Grüße Hawkeye
  5. Ok, da ist natürlich wesentlich eleganter. Hatte mich mit Plugins noch nicht beschäftigt.
  6. Hallo Schwartautom, der Ansatz ist doch genau richtig. Du brauchst dir doch nur zwei Gleise, eins für den Steigungsanfang und eins für das Steigungsende selbst erstellen. Diese können dann immer in neue Anlagen kopiert werden. Hier mal ein paar Beispielbilder. Die Zahnradtextur dient nur zur Veranschaulichung. Jedes Gleis besteht für die "runde" Steigung hier im Beispiel aus 4 Spuren a 50mm Stücken jeweils um 0,3° angehoben bzw. am Steigungsende entsprechend wieder abgesenkt. Ergibt doch eine schöne Rundung. VG Hawkeye
  7. Hallo, Neo, Nein, hab die 64-Bit-Standard (Beta) Version zum Schnuppern geladen. Gruß Hawkeye
  8. Hallo Maxwei, hallo Götz, danke für die Antworten. Wollte nur darauf hinweisen, das sich dann diese gespeicherte Verwindung auf die mit "+"-Zeichen erzeugten neuen Gleise überträgt. Erst in den neuen Gleisen werden dann die Verwindungen in den Rotationskoordinaten x,y angezeigt. Gruß Hawkeye
  9. Ich möchte eine manuelle Verwindung an einem Gleis zurücksetzten. Mit "Reset" geht das nicht. Alle Rotationswerte sind "0" und das Gleis ist noch verwunden.
  10. Das neue Gleis rastet schon ein, das ist nicht das Problem. Das neue Gleis übernimmt die Verwindung von 0,02°
  11. Moin, hätte da auch mal eine Frage zu dem Verlegen der Gleise. Geht man mit der Maus auf den blauen Pfeil am Gleisende, wird der Pfeil grün und per Mausklick erscheint ein Gizmo, mit dem man die Verwindung manuell einstellen kann. Unten links erscheint dann eine Winkelinformation mit 2 Winkeln, solange man mit der Maus den Kreis festhält. Wie kann man jetzt diese manuelle Verwindung wieder auf "Null" stellen? Ich schaffe das nur mit viel Geduld am gelben Kreis bis maximal 0,02°. Diese Verwindung wird aber an dem bearbeiteten Gleis in den x- bzw. y-Rotationskoordinaten nicht berücksichtigt. Beide sind "0". Mit "Reset" lässt sich diese Winkelinformation leider nicht löschen. Das Problem ist, wenn man dann an ein einmal manuell verwundenes Gleis mit dem "+"-Zeichen am Gleisende ein neues Gleis anfügen will, wird diese Information an das neue Gleis übertragen. Und erst am neuen Gleis in den x- bzw- y- Koordinaten angezeigt. Mit jedem neuen Gleis wird diese Information weiter übertragen.
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