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Klartexter

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Alle erstellten Inhalte von Klartexter

  1. Hallo Michel, Du kannst die Skalierung der Textur im MBS mit diesem Regler vornehmen, auf den das Bild zeigt.
  2. Immer wieder Sonntags kommen Fragen, für die ich - noch - keine Antworten gefunden habe. Ich habe mein erstes Straßenbahnmodell ziemlich weit voran gebracht, und zum testen dann ins Programm geladen. Beim ersten Versuch kam die Meldung (sinngemäß), dass eine Textur das hochladen verhindere, da sie nicht das richtige Format habe. Der Text war irgendwie noch anders, aber ihr kennt die Meldun sicher. Da ich nur zwei Texturen verwendet hatte, eine mit 32x32 und eine Multitextur mit 1024x1024 habe ich nicht so recht glauben können, dass die Textur schuld sein kann. Ich habe im Modell komponenten und Gruppen gehabt, ich habe dann mal die Komponenten in Gruppen geändert, und dann hat der Upload funktioniert. Gibt es da Einschränkungen, dass zum Beispiel Komponenten keine Gruppen enthalten dürfen? Beim Test im MBS habe ich dann bei Betreten des Cockpit den Nummernschildkasten vor Augen, so macht das aber keinen Spass. Gibt es in Sketchup eine Möglichkeit, eine Kamera an einer anderen Position zu platzieren? In Sketchup gibt es ja einen Menuepunkt Kamera, nur bin ich noch nicht ganz schlau aus den Funktionen geworden. Denn im MBS kann man ja leider nicht die Position der Kamera bestimmen, oder sehe ich das falsch? Ich wünsche noch einen schönen Restsonntag Walter
  3. Hallo Hubert, ich habe noch nicht die Zeit gefunden, mich mit Deiner PPT näher zu befassen, daher habe ich es so gemacht, wie es Bahnland in seinem Video zeigt. Denn das Texturbild bekomme ich zwar auf die Arbeitsfläche, aber ich kann es nicht auf projeziert stellen. Ebenso kann ich nicht eine Fläche markieren oder gar ausschneiden oder kopieren. Denn da finde ich nichts in Sketchup, was mir das ermöglicht. Ich weiß, dass es bei Dir funktioniert, aber ich bin noch nicht dahinter gekommen, wie es funktioniert. Im Moment fehlt es mir auch etwas an der Zeit, mich länger mit dem Thema zu befassen, Deine PPT ist auf jeden Fall eine Hilfe. Die wird eben jetzt Stück für Stück geistig verarbeitet, dauert dann eben etwas länger. Aber ein alter Mann ist auch kein Schnellzug ;-) Schönen Abend noch Walter Hello Hubert, I haven't yet found the time to look at your PPT in more detail, so I did it the way Bahnland shows it in his video. Because I do get the texture image on the work surface, but I can't set it to projected. Similarly, I can't select a surface or even cut or copy it. Because I can't find anything in Sketchup that allows me to do that. I know it works for you, but I haven't figured out how it works yet. At the moment I don't have enough time to deal with the subject for a longer time, but your PPT is definitely a help. It is now being mentally processed piece by piece, which takes a little longer. But an old man is not an express train either ;-) Have a nice evening Walter
  4. Man sollte nach einem langen Arbeitstag vielleicht auch mal die Finger von Sketchup lassen, jetzt ist mir klar geworden, warum das nicht funktionieren konnte. Ich hatte den Radsatz als Gruppe gespeichert, das aber beim Versuch zu texturieren nicht beachtet. Nachdem ich die Gruppe auf bearbeiten gestellt habe war das Texturieren auch kein Problem mehr. Das nur als Information, der Fehler lag wie so oft nicht am Programm sondern auf meiner Seite. Die Lösung fiel mir beim verpacken meiner Pakete ein, da ich bei einer Gruppierung ja quasi auch etwas verpacke. Also gleich die Arbeit unterbrochen und getestet, ob dem so ist, und es war so. Und jetzt bekommt DHL dann etwas zu tun. Schönen Tag noch. Walter
  5. Zuerst möchte ich hier Hubert mal Dank sagen für seine Bemühungen, mir zu helfen. Aber nach vier Stunden Beschäftigung mit seiner Hilfedatei bin ich eher noch mehr verunsichert, zumal ich ein weiteres Problem habe, das auf YouTube angesehen werden kann: https://youtu.be/UxRc44aKDjo Das Problem ist kurz beschrieben: Ich gehe wie in Bahnlands Beispiel vor, lege Hilfslinien an, zeichne ein Rechteck und fülle es mit der Textur. Dann positioniere ich die Stelle in der Multitextur, mit der ich texturieren will. Danach wähle ich auch projezieren, skaliere den Bereich und wähle danach den Farbtopf und drücke die Alt-Taste, um die gewählte Farbe - im Beispiel Metall - auf die Räder zu texturieren. Doch statt Metall bekomme ich eine Holztextur! Ich kann es drehen wie ich will, ich bekomme nicht das gewählte Element! Nun zu den Fragen bezüglich Sketchup. Wenn ich ein Modell baue, dann geschieht das immer entlang der roten Linie. In Bahnlands Hilfsvideo habe ich aber gesehen, dass sein Modell mittig über der roten Linie steht. Hubert hat mir ein Plugin empfohlen, welches Gruppen mittig über die Linie setzt, allerdings auch mittig entlang der blauen Linie. Wenn ich das Projekt dann speichere und später wieder aufrufe, dann ist es aber wieder entlang der roten Linie. Ich bin jetzt doch etwas verunsichert, wozu da Plugin da ist, denn bei mehreren Gruppen werden die alle mittig verschachtelt. Tja, und dann mein Problem mit den unterschiedlichen Versionen im Aussehen von Sketchup, ich verwende Windws 10 und Sketchup 2017. Bild 1 zeigt meine Arbeitsfläche, Bild 2 die Arbeitsfläche von Hubert. Inzwischen weiß ich zwar, dass ich das rechte Menuefeld ausschalten kann und das linke Menuefeld ausblenden, aber es ist mir bisher nicht gelungen, nur einzelne Menues aufzuzeigen. Sicher kein weltbewegendes Problem, aber eine leichte Verunsicherung ist gegeben. Bild 1 zeigt übrigens die Räder, die partout nich mit einer Metalltextur versehen werden wollen. Nun denn, es war ein langer und arbeitsreicher Tag, meine Kunden sorgen mit ihren Bestellungen auch morgen dafür, dass mir nicht langweilig wird. Aber vielleicht kann mir ja jemand sagen, was da falsch läuft mit der Textur, bisher hat das ganz gut geklappt, warum plötzlich nicht mehr? Ich wünsche allen hier eine gute Nacht.
  6. Hallo @Hubert, ich habe mir das Video jetzt mehrmals angeschaut, aber ich kann es hier nicht nachvollziehen. Denn die Textur lässt sich bei mir nicht bearbeiten, sobald ich da mit dem Stift oder Rechteck etwas markieren will, ist die Textur wieder weg. Wenn ich die Textur als Bild importiere, dann kann ich zwar Linien ziehen, aber im Fall von einem Rechteck ist die Oberfläche dann weiß und das eigentliche Ziel verdeckt. Wie funktioniert das, dass man die Textur in Sketchup bearbeiten kann? Wenn ich auf Texturbild bearbeiten gehe, dann öffnet sich das mit dem Standardprogramm, was mir aber für Sketchup nichts nützt. Im Video ist die Textur offensichtlich dauerhaft auf der Arbeitsfläche, wie geht das? Inzwischen habe ich mal das erste Fahrzeug fertiggestellt, aber ich musste feststellen, dass nach dem Upload ins MBS das Fahrzeug doch stark verändert wirkt. Als einzige Bilddatei habe ich das Augsburger Wappen auf die Seitenfläche projezieren können, alle anderen Farben sind im Prinzip einfache Farben, trotzdem werden sie zum Teil unkorrekt dargestellt. An was kann das liegen, im Original auf Sketchup sieht die Bahn so aus, wie ich sie mir vorstelle. Mit den Texturen bin ich noch am experimentioeren, allein die Größenangabe der Multitextur ist eine Wissenschaft für sich. Beim vorliegenden Model habe ich 3,10 m eingestellt, was bei einfachen Farben auch für das Rechteck in Bahnlands Video gereicht hat. Aber die Holzstrukturen kommen da völlig überdimensioniert und sind so nicht verwendbar. Die Geschichte ist doch komplizierter als ich mir es vorgestellt hatte. Aber ich habe jetzt schon zuviel Blut gerleckt, um wieder aufzuhören. Schönen Abend wünscht Euch allen Walter
  7. Man glaubt es kaum, aber dank euerer Hilfen habe ich es jetzt tatsächlich geschafft, zumindest mehrere Farben mit der Multitextur aufzubringen. Jetzt mache ich mich mal schlau, wie das mit den Holzstrukturen geht. Als Einzeltextur war das kein Problem, aber bei der Multitextur, bei der an sich ja nur die Einzeltexturen rein kopiert wurden, war da Ergebnis schlicht und ergreifend furchtbar. Aber BahnLands Videos werden mir da wohl weiter helfen, auch die hier gezeigten Beispiele von Hubert werde ich mir mal intensiver anschauen. Der Bretterzaun im Kopf ist erst mal Geschichte, vielen Dank an alle für die Hilfestellungen.
  8. Hallo BahnLand, erst einmal herzlichen Dank für Deine Bemühungen, aber ich habe das Gefühl, dass wir aneinander vorbei reden oder ich bin einfach begriffstutzig? Ich habe wie gesagt kein Problem mit einer Einzeltextur, da wird alles wie von Dir beschrieben gemacht. Das Problem ist die Multitextur, die man ja verwenden soll, damit man im MBS nicht zu viele Materialien hat. Ich habe eine entsprechende Textur erstellt, um das auszuprobieren, die Textur hänge ich mal hier mit an, im Original ist es eine PNG-Datei, aber die geht hier ja nicht als Anhang. Diese Textur habe ich dann verwenden wollen, aber das war ein Satz mit X. Denn egal, was ich mache, ich bekomme in keinster Weise die Situation, welche ich in Deinen Videos sehe. Bei YouTube habe ich mal ein Video zur Veranschaulichung des Problems eingestellt: https://www.youtube.com/watch?v=YIZTU74u6bs Ich gehe bei Sketchup also unter dem Menue Datei auf Importieren, wähle dann die entsprechende Grafikdatei und markiere sie als Textur. Dann klicke ich auf Importieren, und von dem Moment an klebt die Textur an meiner Maus. Weder rechte noch linke Maustaste noch Rad haben irgendwelche Kontextmenues, um die Textur zu platzieren. Erst wenn ich die Arbeitsfläche verlasse und auf Verschieben oder eine andere Funktion klicke, löst sich die Textur von der Maus und entschwindet ins Nirwana. Der Mauszeiger ist übrigens nicht sichtbar im Film, aber ich habe ein Screenshot beigefügt, in dem er als durchstrichener Kreis sichtbar ist. Klicke ich dann aber auf die Textur bei den Materialien, dann ist das Ergebnis am Ende des Films sichtbar. So, und dann schaue ich mir die Videos von Hubert und von Dir an und ich frage mich, was ich denn falsch mache. Manchmal würde ich am liebsten den PC aus dem Fenster werfen, so zornig werde ich, wenn jeder Versuch mit dem selben Ergebnis endet. In Deinem Video sieht das alles sehr unkompliziert aus, aber was nützen mir die schönsten Hilfslinien, wenn die Textur dann trotzdem fehlt? Das Problem mit der Sichtbarkeit habe ich ja dank der Infos hier inzwischen lösen können, nun ist zwar die Textur sichtbar, aber wenn ich dann eine Farbe wähle und wie in Deinem Video vorgehe, dann bekomme ich nicht die gewählte Farbe sondern die ganze Textur! Zu sehen bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=dTXX7xEvb3g Im Moment habe ich die Nase so gestrichen voll, weil ich trotz der Hilfen hier scheinbar zu dumm für Multitexturen und ihre Anwendung bin. Wenn es nicht mit den Einzeltexturen problemlos gehen würde, dann hätte ich vermutlich schon aufgegeben. Trotzdem allen hier ein schönes Wochenende. Walter
  9. Vielen Dank für Euere Beiträge und den Film. Aber wie bekomme ich die Textur auf die Arbeitsfläche wie im Film? Die wird zwar als Material angezeigt, aber ich bekomme sie nicht auf die Arbeitsfläche. Wenn ich etwas texturiere, Karl, dann kommt zwar die Funktion, aber ich muss zuvor eine Textur erstellen, welche dann nur die gewählte Farbe enthält, aber eben nicht die Textur, die ich verwenden will. Ich gehe jetzt erst mal schlafen, denn im Moment stehe ich vor dem Bretterzaun. Schönen Abend noch Walter
  10. Hallo BahnLand, jetzt habe ich mal versucht, mit Deinen Videos eine Multitextur für ein Modell zu verwenden, aber ich scheitere bereits im Ansatz. Die Datei ist vorhanden, ich habe sie wie Deine Vorlagen mit 1024x1024 erstellt. in Sketchup habe ich sie als Material 1 eingestellt, aber in Deinem Video scheitere ich bereits bei Minute 1:11. Denn bei Dir stehen völlig andere Bezeichnungen im Menue wie bei mir. Ich finde auch im ganzen Programm keine Funktion, die sich auch nur annähernd mit dem Begriff Textur in Verbindung bringen lässt. Der Menuepunkt "Fototextur hinzufügen" öffnet nur ein Fenster, in dem mitgeteilt wird, dass es die Funktion nicht mehr gibt. Von daher kann ich wohl eine Multitextur vergessen, offenbar gibt es unterschiedliche Versionen von Sketchup 2017. BTW: In denem video ist ersichtlich, dass sich das Fahrzeug in der Mitte der roten Linie befindet. Bei meinen bisherigen Versuchen waren die grüne und die rote Linie eigentlich die Eckpunkte, das heißt, dass ich immer entlang der roten Linie gearbeitet habe. Ist das verkehrt? Schönen Tag wünscht Walter, der jetzt erst einmal eben mit den "normalen Texturen" arbeiten wird.
  11. Hallo BahnLand, erst einmal vielen Dank für die ganze Mühe, Du hilfst mir ungemein damit, Sketchup und MBS besser zu verstehen. Der Dank geht natürlich auch an alle anderen Nutzer, die mir hier geantwortet haben. Die Videos habe ich mir auf meinen PC geholt und werde sie mir dann mal antun. Wenn ich das Zitat richtig verstehe, dann muss ich also für die Fenster eine Textur im Format PNG oder GIF erstellen, damit die Fenster transparent sind? Oder was ist unter einer halbtransparenten Farbzuweisung zu verstehen? Mit PNG funktioniert es schon mal nicht, wie die Bilder von Sketchup und MBS zeigen. Was mir bei Deinem Screenshot mit dem Reutlinger Fahrzeug auch aufgefallen ist, dass da unter Gliederung jede Menge Einträge stehen. Bei mir steht da immer nur der Name der verwendeten Datei. Ich nehme mal an, dass das Fahrzeug in diverse Einzelgruppen aufgeteilt ist, die dann zusammengebaut werden, sehe ich das richtig? Was mir auch aufgefallen ist, das ist die Detailgenauigkeit bei den Sitzbänken. Bei mir will das nicht so recht, kann es daran liegen, dass ich Zentimeter als Einstellung habe bei Sketchup und Du Millimeter? Es heißt ja immer, man solle abwarten und Tee trinken. Solltest Du oder einer der anderen freundlichen Helfer ein Teetrinker sein, dann würde ich mich gerne mit einem leckeren Tee bei Euch bedanken. Ich will hier bewusst keinen Link zu meinem Onlineshop setzen, Tante Google weiß auch so, wer der Tee-Walter ist. Euch allen ein schönes Wochenende.
  12. Wieder einmal stellen sich mir ein paar Fragen. Zum Beispiel die Frage, wie ich eine Textur erstellen kann. Ich habe ja die Textur der Modelle der Stuttgarter Straßenbahn von Bahnland auf meinem Rechner, allerdings ist mir klar, dass man die ja irgendwo konfigurieren muss, damit die gezeichneten Werte an der richtigen Stelle sind. Wo finde ich in Sketchup diese Funktion? Ich habe da schon eine Funktion in dem Fenster entdeckt, wenn man mit der linken Maustaste auf das Objekt klickt, aber so ganz klar komme ich da noch nicht. In Bahnlands Straßenbahnen lassen sich die Stromabnehmer heben und senken, ich nehme jetzt einmal an, dass dafür eine animierte Grafik verantwortlich ist. Liege ich da richtig, und wenn ja, wie kann ich die beim Modellbau einbinden? Last but not least noch eine Frage zum hochladen. Ich habe mit Sketchup und dem Plugin für Direkt-X ein Testmodell hochladen wollen, aber da bekomme ich Fehlermeldungen bezüglich der Texturen. Die sollten nach Aussage von Bahnland ja im Upload der X-Datei drin sein, aber offensichtlich sind sie das nicht. Ich habe bisher nur Texturen von Sketchup verwendet, daher sollte es ja eigentlich funktionieren. Ich habe die Texturgrafiken dann einfach selbst ins Catalogverzeichnis kopiert, dann hat der Upload funktioniert. Die Texturen habe ich via Screenshot aus Sketchup erstellt, aber das kann keine Lösung sein. Wenn ich eigene Texturen erstelle, dann werde ich sie im Verzeichnis Catalog ablegen, dann dürfte nichts schief gehen. Schönen Sonntag noch, ich habe mich jetzt erst mal bis auf weiteres auf Sketchup konzentriert. Walter
  13. Danke Karl, und danke Bahnland, ich habe mir heute diverse Videos von Jörg Jäckle angesehen und dann einige Plugins installiert, unter anderem Mirror von TIG. Danach habe ich genau das gemacht, was Bahnland hier noch einmal detailliert beschrieben hat. Ist zwar immer noch nicht ein vorzeigbares Modell geworden, aber die Funktionen werden etwas vertrauter. Ich muss nur aufpassen, dass ich keinen Ärger mit meiner Regierung bekomme, wenn ich den ganzen Tag am PC sitze und Dinge probiere. Wie ist das, wenn ihr Modelle baut: Fangt ihr dann mit dem Fahrwerk an oder ist es besser, erst den Wagenkasten zu bauen? Ich habe mich bei meinen Versuchen erst einmal mit dem Kasten beschäftigt, und bei Sketchup schon eine wichtige Erkenntnis gewonnen. Wenn ich den Rahmen für Fenster erstelle und den Inhalt dann lösche, dann kann ich kein Material namens Glas mehr einfügen, da wird mir dann nur der Rahmen gläsern. Aber deshalb mache ich ja die ganzen Versuche, um solche Fehler zu vermeiden. Wenn ich Deine Modelle ansehe, @BahnLand, dann weiß ich, dass da noch viel Arbeit auf mich wartet, bis ich Deinen Modellen nahe komme. Also nochmal vielen Dank euch beiden für all die Tipps, die ich sehr zu schätzen weiß.
  14. Hallo @BahnLand, ich habe bisher keine Entscheidung getroffen, da ich noch in der Experimentierphase bin. Bei Blender bin ich überrascht von der Vielzahl an Möglichkeiten, eine davon ist zum Beispiel das spiegeln. Die Bahnen, die ich mal bauen möchte, sind ja in der Mehrzahl Zweirichtungsbahnen, also Straßenbahnen mit zwei Führerständen. Da bietet Blender die Möglichkeit, nur die halbe Bahn zu modellieren und diese Hälfte dann zu spiegeln. (Ich weiß, ich bin bequem ). Bei meinem ersten Versuch hat es schon geklappt, aber jetzt beim zweiten Versuch gibt es eine Lücke zwischen den beiden Teilen, und ich bin noch nicht auf den Grund gekommen. Was mir auch gefallen hat, war die Eingabe der Maße in den Grundkörper, damit habe ich dann ein 1:1 Modell bezüglich der Außenmaße. Das macht es dann auch leichter, Fenster und Türen zu positionieren. Sketchup wiederum bietet Funktionen, die ich in Blender noch nicht gefunden habe, beispielsweise den "Magnet", mit dem man ziehen oder drücken kann. In Blender gibt es zwar die Funktion auch, aber bei mir will das noch nicht so recht klappen. Mit dem "Magnet" bei Sketchup ist es aber wesentlich einfacher. Bei Sketchup wiederum habe ich noch keine Möglichkeit der Maßeingabe gefunden, das kann man nur durch das ziehen des Grundrechteckes bewerkstelligen. Andererseits lassen sich Fenster und Türen einfacher erstellen als bei Blender. Wie gesagt bin ich erst in der Testphase, ich möchte möglichst viel von beiden Programmen kennenlernen, zumindest habe ich jetzt schon mal Zugang zu beiden Programmen gefunden. Bei Deinem Straßenbahnmodell lassen sich ja Türen öffnen, der Stromabnehmer ausfahren und es gibt weitere Möglichkeiten wie Licht oder Kupplung aktivieren. Aus diesem Grund möchte ich meine Kenntnisse vertiefen über die Möglichkeiten beider Programme, denn das sollen meine Modelle auch mal können. Aber im Moment bin ich erst beim kleinen 1x1, bis zur Algebra ist es noch ein weiter Weg.
  15. Hello dad3353, I have looked into both programmes, but I have not yet got beyond a basic knowledge. Everything just takes time. Blender offers a lot of functions, you don't become proficient in one or two hours. But just like Sketchup, it's a challenge for me, both mentally and in terms of patience. As you have already written, people here help with problems, which I think is really great! There is strength in calm, I am confident that in a few weeks I will have fewer problems with both programmes.
  16. Hallo @maxwei, das hilft mir jetzt schon mal ein Stück weiter. Ich hatte schon im Internet nach einem Umrechner für die Maße in 1:87 gesucht, aber so geht es natürlich einfacher, wenn ich die Originalmaße verwenden kann. Bei der Version 2.93.1 von Blender scheint sich auch einiges an Tastaturkürzeln geändert zu haben, in den mir vorliegenden Videos werden die Kürzel durchaus gut erklärt, aber hier auf dem PC wollen manche dann nicht so, beispielsweise E für Extrude. Dank Deines Hinweises habe ich ja die deutsche Sprachdatei gewählt, dadurch kann ich dann gezielt nach der Funktion suchen. Wenn ich Dich also richtig verstanden habe, dann kann ich den Startwürfel im rechten Fenster gleich mit den Originalmaßen versehen und dann beispielsweise als tram_Scale_1_1_m speichern?
  17. Ich habe mich jetzt mal eine Woche intensiv mit Blender- und Sketchup-Tutorials beschäftigt, selber einige Versuche gestartet anhand der gezeigten Beispiele, inzwischen sind mir beide Programme nicht mehr ganz so fremd. Ich habe mit Blender sogar einen Wagenkasten im Rohformat erstellen können, was dann aber zu diesem Thema geführt hat. Ich weiß, dass es schon einige Threads zum Thema Blender oder Sketchup gibt, aber mir wurde auch schon mitgeteilt, dass es nicht immer gefällt, wenn fremde Threads für eigene Fragen benutzt werden. Da ich hier ja niemand verärgern will, habe ich eben ein neues Thema eröffnet. Nun zu meiner ersten und wichtigsten Frage: Im MBS ist ja H0 die Standardgröße bei Installation einer neuen Anlage. Ich bin bis vor kurzem auch davon ausgegangen, dass alle Modelle des Katalogs automatisch auf den jeweiligen Maßstab skaliert werden, aber spätestens bei der umgedrehten Schatztruhe war mir klar, dass dem nicht so ist. Meine Frage an die Modellbauer geht nun dahin, was ich beachten muss, wenn ich ein Modell bauen will. Sowohl bei Blender wie auch bei Sketchup habe ich bisher keine Möglichkeit entdeckt, ein Modell auf einen bestimmten Maßstab zu skalieren. Ich habe zwar schon gesehen, dass ich bei Sketchup praktisch ein Modell in Originagröße erstellen kann, aber wenn ich das dann im MBS verwenden wollte, würde es wohl den Rahmen sprengen. Oder doch nicht? Was muss ich beim erstellen eines Modells für die Größe H0 beachten? Ich hänge mal mein Erstlingswerk und den Wagen, den ich bauen will, hier mit an. Das Erstlingswerk ist wie gesagt nur ein erster Versuch, um die Funktionen zu testen, es ist noch weit von einem wirklichen Modell entfernt. Aber das soll sich ja in absehbarewr Zeit mit Euerer Hilfe noch ändern.
  18. Hallo Karl, danke für die Info, gerade probiert und es funktioniert. Meine Stimmung ist wieder besser, jetzt ist die Frage zumindest schon gelöst. Aber allzu lang mache ich heute nicht mehr, die Infos müssen noch verarbeitet werden. Morgen ist auch noch ein Tag.... Walter
  19. Hallo @BahnLand, entweder bin ich zu blöd für das Programm, bei mir funktioniert zwar der Export als X-Datei, wie es auch in der PDF beschrieben ist. Nur kann ich die Datei weder über "Bearbeiten/Einfügen aus Datei" noch über "Katalog/3D-Modelle/Importieren" irgendwohin laden. Das Programm will immer eine Dateiendung mbe, gebe ich den Dateinamen manuell ein, dann bekomme ich eine Fehlermeldung. In meiner Version des Programms finde ich auch keine weitere Möglichkeiten eines hochladens. Wenn ich die X-Datei auf die Endung mbe ändere kommt - logischerweise - die Meldung, dass es sich um ein ungültiges Format handelt. Wie also soll man etwas testen können, das nicht für die Allgemeinheit gedacht ist? Im Wiki steht, dass Modellbauer einmalig für den Upload von 3D-Modellen freigeschaltet werden müssen, aber ich will ja erst einmal nur lokal testen, nur scheint das ja fast unmöglich zu sein. Ich bin ehrlich gesagt inzwischen kurz davor, das Projekt aufzugeben, weil ich mir inzwischen vorkomme, als würde ich gerade die ersten Versuche mit dem PC machen. Die kleinsten Dinge entwickeln sich zu einem Problem, da verliert man dann irgendwann den Spass an der Freude. Trotzdem noch einen schönen Abend Walter
  20. Danke euch beiden für die Information, bildlich gesprochen habe ich nun festgestellt, dass ich hier nicht auf einem Spaziergang sondern bei einem Marathonlauf bin. Zum Glück wird mir immer wieder eine Erfrischung (Info) gereicht. Schönen Abend noch Walter
  21. Na ja, MBS, Sketchup und Blender sorgen dafür, dass der Fernsehapparat nicht strapaziert wird, von daher kann ich hier nur raten. SAT.1 hat am Sonntag die Romantikkomödie Manhattan Queen gezeigt, von daher wäre es naheliegend, weil die Brücke Manhattan und Brooklyn verbindet.
  22. So, es hat nicht lange gedauert, bis sich für mich die erste Frage ergeben hat, die in keinem Tutorial beantwortet wird. Ich habe es also geschafft, einen Würfel zu erstellen, wie es in einem Hilfevideo gezeigt wird. Wenn ich das Ergebnis abspeichern will bei Sketchup, dann bietet sich nur eine Speicherung unter der Endung skp an. Aber mit der Endung könnte ich den Würfel nicht in das MBS übernehmen. Im Wiki heißt es dazu: Wenn ich aber bei Sketchup 2017 auf exportieren gehe, dann bekomme ich diese Möglichkeiten (Bild) angezeigt. Mit diesen Endungen kann ich aber auch nichts im MBS anfangen, denn wenn ich dort etwas einfügen oder importieren will, dann geht das nur mit der Dateiendung mbe. Wo liegt da mein Denkfehler? Mir geht es jetzt nicht um den Würfel, der ist ja nur ein erstes Testobjekt. Aber ich möchte gerne die Zusammenhänge begreifen, wie ich eigene Projekte im MBS einbinden kann. Denn ich bin leider viel zu sehr Perfektionist und möchte daher sicher gehen, dass mein Werk auch richtig funktioniert, bevor es veröffentlicht wird. Andererseits sehe ich ja in diversen Beiträgen auf den beigefügten Bildern, dass es durchaus Möglichkeiten gibt, eigene Dateien zu verwenden, denn eine dort gezeigte Haltestelle finde ich zum Beispiel nicht im Katalog.
  23. Fahrzeuge, Häuser, Brücke, Schiffe und Hintergrund deuten auf New York hin und die Brooklyn Bridge über den East River.
  24. Tja, wenn man scheinbar Tomaten auf den Augen hat Ich habe es geändert, danke für den Hinweis.
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