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Klartexter

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  1. Es ist manchmal zum Haare ausraufen, da glaubt man, das Modell sei fertig, und dann merkt man, dass da was nicht stimmt. Ich hatte ja den GT6 schon mal als Entwurf hier rein gestellt. Die Maße stimmen eigentlich alle, da mir ein detailierter Plan von den Stadtwerken zur Verfügung gestellt wurde. Weil ich, so "nebenbei" auch damit angefangen habe, eine Modellanlage zu bauen, habe ich natürlich auch eine Oberleitung gebaut. Aber da hat sich dann gezeigt, dass der nicht animierte Pantograph noch ein gutes Stück Luft zur Oberleitung hat. Also habe ich mir meine eigene Oberleitung samt Masten gebaut. Nur ist mir dann eingefallen, dass ich das Modell ja hier in den Katalog stellen will und da macht sich so ein Zwischenraum dann doch nicht so gut. Ich habe dann mal geschaut, ob andere Modelle im Katalog auch das Problem haben, und zwei Modelle leisten dem GT6 Gesellschaft. Ich habe mich entschieden, den Pantographen nochmal neu zu bauen und zu versuchen, diesen auch zu animieren. @BahnLandhat mir ja vor einiger Zeit mal eine Beispieldatei zur Verfügung gestellt, die ich inzwischen Stück für Stück erforscht habe. Die Datei hat auch einen Ankerpunkt am Boden (Gleisbett), da bin ich mir noch nicht sicher, ob der auch für meinen Pantograph benötigt wird. Die anderen Ankerpunkte sind klar und in der X-Datei nachvollziehbar für mich. @MX1954LLhat mir kürzlich auch ein gutes Stück weiter helfen können, also kann eigentlich der Versuch gewagt werden. Aber was muss ich machen, dass der Pantograph die Oberleitung erreicht? Die Planskizze der Stadtwerke gibt mir diese Werte vor: In Ruhestellung - die ich jetzt bauen will - befindet sich der Pantograph auf 3345 mm Höhe. Leider lässt sich im MBS nicht nachmessen, wie hoch die Oberleitung hängt. Es sind zwar die Maße der Masten angegeben, aber da kann ich höchstens schätzen, welche Höhe die Oberleitung hat. Und im schätzen bin ich nicht besonders erfolgreich, umso mehr schätze ich die Tipps von euch. Aber jetzt ist erst einmal Bettruhe angesagt. Gute Nacht wünscht euch Walter
  2. Danke erst einmal an euch für die Infos, jetzt weiß ich da auch Bescheid, wie man eigene Beiträge besser gestalten kann. Etwas ist mir aber noch nicht ganz klar. Wenn ich einen der Würfel zum erstellen eines Gleisplans nehme, dann ist da ja auch eine Funktion "Verbinden mit" angegeben. Ich habe das dann mit der entsprechenden Weiche auch verbunden. Gehe ich recht in der Annahme, dass dies notwendig ist, um einen Weichentaster zu verwenden, oder hat diese Verbindung eine andere Funktion? Es könnte ja beispielsweise auch für die Anzeige von Fahrstraßen notwendig sein, nur soweit bin ich noch nicht gekommen. Gruß aus dem bayerischen Schwaben Walter
  3. Nachdem ich mich seit einigen Tagen nun mit der neuen Version des Programms vertraut mache, haben sich mir ein paar Fragen gestellt. Im Onlinekatalog wird ja eine eigene Rubrik dem GBS gewidmet, ich habe inzwischen auch herausgefunden, dass sich die einzelnen Würfel andocken und so ein Gleisbild entstehen kann. Ebenso habe ich gesehen, dass man die einzelnen Würfel mit einem bestimmten Gleis oder Weiche verbinden kann. Was ich allerdings noch nicht herausgefunden habe, ist die Funktion. An sich sollte man doch mit dem GBS Weichen stellen können oder Fahrstraßen, oder liege ich hier falsch? Nur wie? Bei mir geht das im Moment nur durch die Steuerung unten rechts im Programm, via GBS kann ich keine Weichen stellen. Meine Frage zum Forum ist eigentlich ganz banal. Ich schreibe ja auch in anderen Foren, zudem administriere ich selbst ein Forum, die Funktionen von Foren sind mir also bestens vertraut. Manche User hier, wie zum Beispiel @BahnLandoder @Wüstenfuchskönnen Bilder zwischen ihre Texte setzen, was ja - gerade bei den hervorragenden Informationen von @BahnLandsehr hilfreich ist. Aber ich finde hier nur die Möglichkeit, Dateien als Anhang hinzuzufügen, aber keine Möglichkeit, diese an entsprechender Stelle einzubinden. Das gilt auch für Videos z.B. von YouTube, da kann ich auch nur einen Link setzen. Frage: Bin ich zu dumm, ein Bild wie das des GBS von @Wüstenfuchshier als Beispiel für die obige Frage einzufügen? Macht mich doch bitte mal etwas schlauer. Schönen Abend noch wünscht Walter
  4. Herzlich willkommen Rolf. Ja, es ist schon toll, was man mit dem Studio alles machen kann. Auch Dir weiterhin viel Spass mit dem Programm.
  5. Hallo Neo, danke für den Tipp, offensichtlich habe ich da mal versehentlich drauf geklickt. Jetzt passt es wieder, aber für heute lass ich es gut sein und mache jetzt erst mal eine Augenmeditation bis morgen früh. Gute Nacht wünscht euch Walter
  6. Guten Abend, heute bin ich etwas genervt, weil sich die Gleise in V7 nicht mehr drehen lassen. Jedes Gleis aus dem Onlinekatalog kommt so wie im Katalog auf die Platte, aber ich finde keine Möglichkeit, die Richtung zu ändern. In V6 war das kein Problem, beim anklicken des Gleises konnte man es in die gewünschte Richtung drehen. In V7 kommen nur die Pfeile und die Pluszeichen, aber keine Möglichkeit, das Gleis zu drehen. Auch im Kontextmenue ist da nichts zu finden. So kann ich aber nichts bauen, denn scheinbar ist das zu gut im Programm versteckt worden. Hat mir noch jemand einen Tipp? Trotzdem noch einen schönen Abend wünscht euch ein genervter Walter
  7. Hallo @BahnLand, mit der Zeit geht es Dir ähnlich wie mir, nur aus anderen Gründen. Aber Dein Tipp mit dem Tutorial hilft schon mal ein Stück weiter, mir war das bisher noch gar nicht bekannt. Ich werde mir das mal näher ansehen, vorausgesetzt man lässt mich. Es ist zwar schön, ein gefragter Mensch zu sein, aber manchmal ist es auch schön lästig. In diesem Sinne noch einen störungsfreien Tag wünscht Walter
  8. Hallo @maxwei, zu Blender finde ich einfach noch keinen Zugang, ich habe mir jetzt diverse Tutorials angesehen, aber die Bretter vor dem Kopf sind nicht weniger geworden. Dass ich in Sketchup die Animationen selber in das X-File eintragen muss ist mir bekannt. Nicht bekannt ist mir aber, wie man die Animationen erstellt, bzw. welches Zusatzprogramm dafür notwendig ist. Sketchup bietet zwar die Funktion Animation an, aber wenn ich da eine Türe animieren will mit diversen Szenen, dann tut sich da gar nichts. Ich habe auch ein Plugin installiert, aber da gibt es nur zwei Möglichkeiten, die beide für den Zweck ungeeignet sind. Von @BahnLandund von @MX1954LLhabe ich Beispielfiles bekommen, die mir an sich auch verständlich sind, nur wie ich an diese Werte komme - die kann ich ja schlecht erfinden - ist mir bis jetzt unbekannt. Ich habe zwar mit PN und Email bei beiden nachgefragt, aber vielleicht bin ich ja in Ungnade gefallen? Hier werde ich heute eingeschneit, da bleibt mal mehr Zeit für das Hobby. Schönes Wochenende wünscht euch allen Walter
  9. Da hat jemand eine "kleine" Anlage mit einem halben Kilometer Schiene in ein Gewächshaus gebaut. Der Bericht kam kürzlich im NDR
  10. Ich habe mir heute mal dieses Videotutorial zu Blender 3.0 angeschaut, es besteht aus 5 Teilen und ist sehr informativ. Trotzdem ist jetzt wenig hängen geblieben, was aber dem Zeitpunkt geschuldet ist. Man soll eben nach einem langen Arbeitstag nicht auch noch so ein komplexes Thema anfangen, ich werde mir die Videos nochmal ansehen, wenn Geist und Körper ausgeruht sind. Walter
  11. Hallo Michael, ja, die Eingangshalle hast Du recht gut hingebracht. Aber Deine Multitextur ist mit 16x16 Pixel nicht das wahre. Ich habe meine Multitextur mit Paint.NET erstellt, aber Gimp ist natürlich auch ein sehr gutes Programm. Eine Multitextur sollte wenigstens 512x512 Pixel groß sein, denn in ihr sollen ja mehrere Farben oder Grafiken enthalten sein. Du musst einfach mal austesten, welche Größe für Deine Modelle notwendig ist. Ist die Textur zu groß, dann nimmt sie das Studio nicht an. Ich hatte ursprünglich 2048x2048 Pixel, das Studio verlangte eine Reduzierung um 21%. Dank der Tipps hier im Forum habe ich es dann umsetzen können, jetzt ist die Textur 1024x1024 Pixel, und das Studio beanstandet sie nicht mehr. Es freut mich, dass die Unterstützung von @BahnLandund mir Dir geholfen hat, ich habe aber nur das weiter gegeben, was ich hier selbst schon erfahren habe. Denn ich war auch schon drauf und dran, alles hinzuwerfen und aufzugeben. Aber mir haben auch einige User verdeutlicht, dass es immer zu früh ist, um alle aufzugeben. Bei mir ist es jetzt so, dass ich es wissen will - auch ich habe noch null Ahnung bezüglich Animationen. Also werde ich mich jetzt auch mal mit Blender näher beschäftigen, und dann werde ich wohl @maxweiöfter mal mit meinen Fragen nerven. Aber jetzt ist erst mal noch der Rest des Jahresabschlusses an der Reihe, dann sehe ich weiter. Walter
  12. Hallo zusammen, nur zu euerer Information: Ich habe alle Teile des Modells zurückgezogen. Der Grund liegt darin, dass ich das Modell in wesentlichen Teilen nochmal neu erstelle, das fängt bei den Stangen im Innenraum an, auch das Cockpit ist völlig neu gestaltet, ebenso das Fahrwerk. Was im Moment noch fehlt ist die nötige Zeit, das Vorderteil ist zwar schon fertig, aber beim Mittelteil sind erst etwa 25% erstellt, das hintere Teil ist noch gar nicht angefangen. Dafür habe ich aber eine Tauschtextur schon fertig, die ihr ja im Thread von Michael bereits gesehen habt. Damit kann dann jeder Interessierte seine eigene Vorstellung verwirklichen, zumindest was das äußere Erscheinungsbild angeht. Ich hoffe, dass ich bis zum Wochenende mit meinem Jahresabschluss fertig bin, damit ich mich wieder den schönen Dingen des Lebens zuwenden kann. Euch allen einen guten Start ins Wochenende. Walter
  13. Hallo Michael, nach meiner Kenntnis werden nur Modelle mit dem grünen Haken veröffentlicht. Du hast ja Dein Testmodell als Komponente gespeichert, aber die Komponente besteht aus drei Teilen. Unter Umständen würde es schon reichen, wenn Du die Teile einzeln hochlädst und nicht als Komponente. Mir fehlt im Moment noch die Zeit, das mal selber zu testen, ich bin immer noch bei meinem Jahresabschluss. Wenn Du den Flughafen nur für eine eigene Anlage speichern willst, dann speichert das Programm die Datei auch mit dem Warnhinweis in Deinen privaten Katalog. Walter
  14. Hallo Michael, wo genau liegt denn Dein Problem? Die X-Datei lässt sich im Studio problemlos hochladen, das Ergebnis siehst Du im Bild. Walter
  15. Einfach auf den Usernamen klicken und dann auf Nachricht
  16. Hallo Michael, @BahnLandhat sein ok gegeben, hier ist die Textur für das Fenster. Walter Fenster.zip
  17. Hallo Michael, wie so etwas funktioniert kannst Du ganz einfach selber testen. Wenn Du im MBS in den Onlinekatalog gehst, und dann in den Bereich gehst, der auf dem Bild sichtbar ist, dann musst Du nur das gezeigte Modell vom Katalog in die Anlage ziehen, und zwar so oft, wie Du das Teil darstellen willst. Voraussetzung ist natürlich, dass Du im MBS das automatische einrasten aktiviert hast. Walter
  18. Hallo Michael, natürlich kann man das Pferd auch anders herum aufzäumen Ich selber würde es nicht so machen. Denn aus einem Modell lassen sich leichter Details entfernen als hinzufügen. Wenn die Fenster alle in einem gleichen Abstand in der "Mauer" sein sollen, dann genügt es, wenn Du nur ein Mauerstück mit Fenster erstellst. Dieses versiehst Du mit _CP, dann docken die einzelnen Mauerteile exakt aneinander an, und Du kannst so eine Mauer in beliebiger Länge auf der Anlage erstellen. Wie das mit _CP genau geht kann Dir @brk.schatzsicher besser als ich erklären, @BahnLandnatürlich auch. Walter
  19. Hallo Michael, die Textur ist kein Problem, aber die andere Datei ist von @BahnLand. Ich kann mir zwar nicht vorstellen, dass er etwas gegen die Weitergabe hat, aber ich möchte trotzdem zuerst sein ok dafür haben. Walter _Custom.zip
  20. Hallo Michael, wenn ich sehe, wie lange schon an der Entwicklung von Blender gearbeitet wird, wenn ich dann auch noch den Umfang der Bearbeitungsmöglichkeiten sehe, dann kann ich mir vorstellen, wie viel Arbeit in so einem Programm steckt. Bei Sketchup dürfte das ähnlich sein. Von daher - ohne @Neoetwas absprechen zu wollen - kann ich mir nicht vorstellen, dass Dein Vorschlag realisierbar ist. Walter
  21. Hallo Michael, wenn Du in Sketchup ein Modell erstellst, dann speicherst Du das Ganze ja dann unter Modellnamen.skp ab. Vom Originalmodell machst Du dann eine Kopie, welche Du dann bearbeitest. Da kannst Du dann bestimmte Details wie Schriften oder Kleinteile entfernen, danach speicherst Du diese Kopie unter Modelnamen_LOD1.skp. Von dieser Datei wiederum machst Du Dir eine weitere Kopie, entfernst dort alles, was aus großer Entfernung sowieso nicht mehr erkennbar wäre und speicherst diese Kopie dann unter Modelnamen_LOD2.skp ab. Modelnamen steht hier als Platzhalter für den von Dir zu wählenden Modelnamen, also beispielsweise Haus, Eingang, Laden oder so. Wichtig ist, dass alle Dateien im selben Ordner liegen. Wenn alle LOD-Stufen fertig sind, erstellst Du für jede Datei eine X-Datei zum Export ins Studio, beim hochladen des Modells erkennt das Studio, dass hier mehrere LOD-Stufen vorhanden sind und verarbeitet diese mit. Du musst dann also nur noch die Originaldatei hochladen, den Rest macht das Studio. Texturen sind Materialien, wenn Du diverse Farben verwenden willst, dann empfiehlt sich das Erstellen einer Multitextur. Ich hänge Dir hier mal als Beispiel die Textur für mein Straßenbahnmodell an, sicher kein Kunstwerk, aber zur Verdeutlichung, was machbar ist geeignet. Diese Multitextur wird vom Studio nur als ein Material berechnet, man kann aber auch nur eine Multitextur pro Modell in Einsatz bringen. Für die Glasscheiben habe ich von @BahnLandeine Textur bekommen, eine kleine und feine Datei, dadurch kommt mein Modell mit zwei Materialien aus. Man soll ja auch nur ein transpartentes Material im Studio verwenden. Ich hoffe, das hilft Dir fürs erste mal etwas weiter. Walter
  22. Hallo Michael, jetzt habe ich mir nochmal Deinen Eingangsbeitrag angesehen, und ich vermute mal, das hier ein paar Begriffe missverstanden wurden. Du willst also den Frankfurter Flughafen bauen, wie ich den Beiträgen entnehme. Der Flughafen ist aber als Ganzes kein Modell sondern eine Anlage. Die wiederum besteht aus vielen Einzelteilen sprich Modellen. Dein hochgeladenes Beispiel Eingang besteht aus einer Gruppe mit 7 gleichen Modellen, aber es würde ein einziges Modell genügen, welches per X-Datei in den Katalog hochgeladen werden muss. Von dort kannst Du das Modell auf der Anlage dann mehrfach platzieren, wo immer Du auch willst. Das selbe gilt auch für alle weiteren Modelle, die Du mehrfach einsetzen willst. Auf diese Art und Weise sparst Du Dir zum einen Speicherplatz auf der eigenen Festplatte und kannst auf der anderen Seite Deine Wunschanlage ohne größere Probleme erstellen. Walter
  23. Hallo Michael, ich bin auch Anfänger im Modellbau, @BahnLandhatte mir das mit den LOD-Stufen erklärt. Das Modell selbst ist immer LOD0, aber das muss nicht im Objektnamen stehen. Wenn Dein Objekt Eingang heißt, dann muss die LOD1-Stufe Eingang_LOD1 heißen, bei LOD2-Stufe dann Eingang_LOD2. Bei Deinem Modell bin ich mir nicht sicher, ob Du da überhaupt mit LOD´s arbeiten musst, aber das können Dir die User mit mehr Erfahrung sicher sagen. Walter
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